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无光之星
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【开发者日志15】无光之星,启动!!!

大家吼!!!我是独游凯恩,很高兴能在28号的最后一刻为大家带来我们游戏的实机录屏!!![表情_酷][表情_酷][表情_酷] 经过21天的开发,《无光之星》的Demo终于落地了,感谢Izumi老师和Yuet老师的辛勤付出,爱泥萌[表情_开心][表情_开心][表情_开心] 感兴趣的朋友欢迎来我们的体验群坐一坐,喝喝茶唠唠嗑,我们的群号是:746638216 后续的抽奖以及福利活动会在群里不定期开展,不

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Dogxi
启动启动!今晚就玩
【开发者日志12】搞定了的风暴!!!

大家吼!!! 昨天blender做粒子效果给我干道心破碎了,今天一白天连摸鱼都失去了动力。[表情_豹哭][表情_豹哭] 但,有问题还是要解决,所以我去学了一下unity的粒子系统。 感觉也是个大坑,不过好在,经过一天的学习,在晚上总算是大致明白了这个系统是怎么玩儿的。 成功用Unity搓了新的风暴粒子特效,丑是丑了点,但是有总比没有强! 开心!!!!! #TapTap聚光灯独立游戏 #单机游戏 #

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翁斌独立游戏
辛苦了~ 看着不错~
【开发者日志08】简单的玩法演示

嗨嗨大家好,这里是独游凯恩为大家带来的无光之星开发者日志第八篇。[表情_酷] 之前的日志里,我们一直在展示各种资产的制作和概念设定,大家应该还没有见过游戏的实机画面。事实上,别说大家了,我们自己也没见过[表情_捂脸哭],主要还是因为Yuet老师一直比较忙,而现在,我们终于开始搓功能和系统了!!![表情_加油][表情_加油][表情_加油] 目前整体的功能实现还是比较粗糙的,不过好在我们的设计不算复杂

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烟火工作室
很棒![表情_星星眼][表情_星星眼][表情_星星眼]居然是和我一个类型~