空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
《深渊》开发者日志05
大家好这里是无前工作室,原计划在本次开发者日志中完成整体游戏流程的梳理,由于制作人员近两日发烧,导致制作进度停滞,发烧时也写了代码,当时寻思能跑就行,第二天晚上回来发烧退了些了一看,写得都是什么玩意啊,这里就不与大家废话了,直接把这几天的进度端上来。美术方面完成了商店的背景图绘制。程序方面实现了玩家进入商店的流程,和关卡切换的流程,目前尚存在一些bug,演示如下:目前仅完成
《深渊》开发者日志04
哈喽,大家好,这里依旧是还在为了进度发愁的无前工作室,不知不觉又到了发开发者日志的日子了(虽然应该是昨晚发的,但昨晚搭建一下UI就弄得太晚了,于是改成了今天早上发布,才不是因为没有什么进展才没发布,虽然的确没多少进展就是了)。 现在由我来发布一下最近进展吧。目前主要是更新了UI界面相关的部分,搭建了几个UI,分别是主界面、商店页面以及结算界面(界面有点丑,但不是能用就行了嘛,如果时间来得及,会
《深渊》开发者日志03
大家好,这里是无前工作室,一个程序在学编程,美术在学做画,策划再看别的制作组怎么做的工作室。相较于上次日志,本次更新的进度并不多(社畜加班中),主要还是更新了程序方面,美术方面预计下次开发者日志再更新吧,如果照这个速度不知道能不能再开发周期内完成开发啊,目前制作了一个简单的demo,实现了一些基本的功能。 目前准备给人物添加血量和San值设定,当人物处于黑暗中时会持续消耗San值(被怪物攻击会消
《深渊》开发者日志02
#聚光灯gamejam开发者日志 大家好,这里是无前工作室,一个没有预算,没有时间,没有经验的业余开发团队。正在开发游戏《深渊》,这是一款探索向的游戏。我们极力于为玩家塑造深渊的未知感(虽然地图可能无法制作成随机的)。《深渊》 的灵感一定程度上来自于动漫《来自深渊》,玩家需要不断地探索深渊,与深渊中各种各样(预计不超过二十种)的怪物相遇,最初的设想是玩家无法攻击,玩家无法对怪物产生威胁,光源甚至会
《深渊》开发者日志01
深渊是一个主打探索的游戏,精美的画风,精致的细节,但由于开发周期和开发团队人员受限等原因,这些肯定画风肯定算不上精致了,本来是打算制作一个肉鸽的深渊,每次游戏都能够生成不同的深渊,提高玩家的游戏体验,因为我不太希望看到玩家是通过背板去通过这款游戏,至少在《深渊》这款游戏中是这样的,但由于开发者在肉鸽制作经验上的匮乏,时间的紧迫,估计很难做到生成随机的地图,再三权衡后,我只能选择提前设计好关卡,初次