地下城堡4:骑士与破碎编年史

地下城堡4:骑士与破碎编年史

7.6
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嘴替发言1 带图74 长评30 游戏时长 1h+好评中评差评
灯塔服玩了两天了,来简单发表一下看法,个人认为是集堡2和堡3优点于一身符合当下游戏环境下的佳作,非常值得一玩,尤其是不怎么想花钱花时间的平民,首先个人很喜欢地下城堡这个ip,而且所有游戏都不怎么需要花钱,像我本人玩游戏都是月卡党为主,堡2堡3都有永久月卡,堡4现在也有,这一点很棒,以pve为主的话慢慢玩就没有强度焦虑,很多人说堡2可玩性高,但堡2本身需要的重复劳动和肝度是非常高的,虽然策略性很强,但是我本人其实没怎么玩的下去,现在的游戏环境应该没人喜欢刷概率掉落的材料刷好几天吧…堡3的话,我自己玩的比较久角色很好看,立绘也很好看,但是装备强绑角色,想要换阵容难度也很大,可玩性要差很多,但是好在不花时间比较轻松,玩起来很舒服,然后来说说看堡4,堡4就是个堡2在当前游戏环境下的全面升级减肝版,共享经验等级,去除了很多复杂的重复劳动,增加了引导(堡2的引导也是很差,不看攻略根本玩不了一点)又保留了装备,和道具带来的趣味性,更是新增了军团战的模块,唯一美中不足的就是在画面上感觉是堡3的倒退,更像是堡2.5哈哈哈。但无伤大雅,先给个四颗星,后续看看等公测了能有什么亮点
2025.6.5更新
凹了一个半小时打完了沃辛达,这游戏是真不错啊,还是只氪了月卡,到现在没氪过别的,玩的也不是很肝,每天有空就玩,但是让我体会到了单机游戏一般的乐趣,真的是想尽办法,利用手上的角色装备道具来过关,我也不是什么高玩,但感觉游戏的前六章的难度设计的非常好,不错不错,会一直玩下去
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ningq : 谢谢分享
玩了十来天,小氪不到500,说说看法。
堡一没玩过,堡二堡三玩家,和前两作对比的话,总结是玩法不如堡二,优于堡三,立绘不如堡三。
先说优点:
1,立绘个人比较喜欢,比上测进步很大,建模略微粗糙,但和上测相比同样有进步,总体来说中规中矩。
技能特效,额,如果能再好看点就更好了。
释放大招加个动画啥的,出个关闭选项就可以,喜欢看的就看,不爱看的就关。
就是不知道会不会加重设备负担,官方自己衡量。
2,抽人物这块相对良心,氪金玩家不到10天能抽全ss,当然,除了罗拉娜和魔君。不氪金15-20天也能抽满。
当然啦,随着游戏的推进,肯定还得继续抽,毕竟各个人物潜力不一样。
但这游戏的好处就是,没有一块金币是白花的。抽的次数越多,好卡概率越高。
3,玩法相对新颖,不是市面上的换皮游戏,有自己独立的玩法特色,刚开始玩确实很上头,一不留神七八个小时就过去了。
4,剧情中等偏上,我玩游戏一般不看剧情,但堡三的剧情和世界观很吸引我。堡四剧情这一块不输堡三。
5,背景音乐好评,堡三的音乐就很棒,堡四也一样。
6,推图的小游戏和攻打营地玩法好评,个人比较喜欢,但这一点见仁见智,有些朋友不喜欢这类玩法,被卡住就很抓狂。
7,优化还可以,我用的小米15pro,几乎没碰到过卡顿,但杀后台现象比较严重,可以理解,毕竟内测阶段,等着公测优化。
接下来是缺点。
1,职业极其极其不平衡,奶妈作用为0,不是几乎为0,就是0。
堡四就没有奶妈这个职业,那点奶量不如boss一口浓痰来的伤害高。
上奶妈也是看中他的buff或者单纯让他帮着主T抗伤害。
战士作用等同于奶妈,没有上场的机会。
清杂能力不如法师,单体输出不如弓手,被boss碰一下就碎,实在想不到上战士的理由。
个别战士可以抗一点伤,大部分仓库里吃灰。
建议增加一格战士攻击距离,不然真的太废了。
2,这游戏可以不氪,但是很肝。
游戏大的提升方面分三种。
抽强力角色,抽秘宝,打造装备。
角色相对好抽,秘宝只要不是太黑,也能很快抽满图鉴。
升星的性价比不高,氪佬专属。
但是这个鸟装备确实难出。
有些地方你全角色,全秘宝就是过不去,需要你刷红装。
用来打造装备的铁每天产出量是固定的,而且很少。
想靠收菜那点铁出红装除了运气逆天就得等到猴年马月。
所以需要刷宝箱,想高温锻造装备满5次(听说是5次最多,个人很懒,没刷到上限过),每天得刷将近三个小时。
非常重复且枯燥的三个小时。
没有红装就卡图,卡的死死的,想要红装就得肝
我是真没想到一款地牢卡牌游戏能这么肝。
出这个刷宝箱的玩法是好的,肝帝狂喜,但对于没有那么想肝的玩家,是不是也得有个其他的提升途径?
3,氪金这一块还好,一张30小月卡,性价比很高,但和堡三相比少了一张永久卡,小差评。
其他礼包,除了战令和大月卡以外,性价比不高。
有付费装备和付费秘宝,需要抽的,看人品。
但是没保底有些坑。
做游戏是需要赚钱的,我理解,但能不能和堡三一样,增加个保底兑换机制。
让屯屯鼠屯几个月也能潇洒一把。
目前游戏只有换色,没有皮肤,毕竟是内测版本,估计公测以后会出。
也是一个氪金点,让氪佬的钱有地方花。
但希望学习堡三,让小氪玩家每月也能领个皮肤玩玩,或者能屯点资源换一个喜欢角色的典藏皮之类的。
如果能做到,官方真的良心大大的。
4,资源略少。
这里的资源指的是金币和铁。
反而钻石给的很大方。
但真让我用钻石一直抽卡又很肉疼,不是缺,就是肉疼。
金币每天的产出固定,一旦卡图立刻捉襟见肘,铁更别说了,比金币还珍贵。
真靠收菜能收到月亮撞地球。
那怎么办?去肝宝箱,里面有装备可以分解,也有抽卡券。
很头疼很烦。
不知道是不是因为测试服,策划放出来的内容不多,怕氪佬速推降低游戏性。
希望后期公测可以适当优化一下。
5,很多地方提示不到位。
我举个例,这次内测唯一的氪金活动,说明就很模糊。
我没记错的话,锤子能不能屯就没说,只说了金币活动结束可以转成玉。
酒馆角色的潜力到底和酒馆等级有没有关系?也没给一个具体的说法。
抽卡界面只有SABC的评定等级,具体数值不知道,得抽到手才知道,而且遣散只给碎片,60个碎片随机换一只。
角色抽到手之后反而看不到评定等级了,也可能是我玩的不好,没有找到。
对比起来非常不方便。有没有一种可能,我在酒馆里刷到这个角色的时候,就有个对比的选项。
6,公会玩法机几乎为0,也可能是内测的原因,公测估计会加玩法。类似堡三那种公会推图活动。
目前来看加不加公会意义不大,公会商店里的东西也非常鸡肋。
给的装备箱子还都是1级的,如果不是bug只能留着分解。然后高温锻造。
7,爬塔和升级强绑定有些不合理。
想升级需要爬塔刷材料,不升级刷不过去塔。
很容易死循环。
想破解只能去肝宝箱,这就是我为什么说,这游戏太肝了。
如果你让我每天上线只有重复三个小时枯燥刷宝箱,且持续三到五天,然后才能继续推关。
我想大部分都会心态崩溃然后弃坑。
8,策略方面有些疲软。
大部分图都是一个T顶着,一个副T帮忙抗伤,一个辅助加buff,一个法师清杂,两个弓手输出。
千篇一律。
甚至都没有堡三的策略性高,什么遇到回血怪需要上毒,遇到高防怪需要破甲,遇到次数护盾需要多段攻击加攻速。
完全没有。
啊,对了,那个上测饱受诟病的军团战我还挺喜欢,至少能和策略搭上边。
9,英雄重置道具肯定是不够用的,需要花钻自己买,建议增加重置道具补给,或者干脆就天赋重置免费。
2015年了,大部分游戏都无损重置了,不知道官方能不能做到。
既然给了天赋选择玩法,这个道具,就别那么扣了吧。
10,最最重要的,堡三的涩涩你给我整哪儿去了?让海参造了?赶紧麻溜的还回来!
整体来说,三星观望一下。
游戏有好游戏的底子,策划相对也能听得进去玩家意见。
还是需要多多打磨,希望公测大爆,游戏越来越好。
ebigguy : 堡主您好,感谢您对游戏的支持,您提出的这几点建议我们会记录下来的,后续也会根据玩家的反馈进行优化的
之前是堡2两千时玩家,玩了几年加上一些月卡和礼包前前后后其实也氪了有千把块,虽然以前也嘴硬说要当林冲来着,毕竟自己玩了那么久的游戏,也不在乎这点钱了。堡三浅玩了一下。其实对为什么要去费力的去做3D的画风这件事也是挺疑惑的,这种画风要做好真不容易,需要很大的投入,毕竟游戏团队相对其他很多游戏来说并不大,没有什么独特的优势,目前的3d建模和渲染看起来也并没有达到令人惊艳的地步,就是很平常的感觉,我觉得这可能也是想跳出前两作2d的框架吧。
不过反倒是游戏介绍界面角色的2d立绘的独特细腻的美术风格让人眼前一亮,很少游戏有这种精美的2d美术风格,不禁让我想象那种精美硬卡纸加上木偶提线式的动态效果,嗯,不过也是需要看美术风格的主要受众群体的,可能比较少的人会和我有相同的想法?不过毕竟现在3d风格的游戏确实太多了,而我注意到的这种美术风格确实比较少见。
堡四没玩,只看到预约,所以浅浅预约一手支持一下,毕竟感觉现在确实没什么游戏感觉好玩的了,需要深度沉浸的游戏也没有那么多时间去体验,所以反而感觉是这种黑暗+养成+有点类似于收菜肉鸽?的地堡类玩法足够让我打发些许时间。
只是希望地堡能够尽可能的发挥出自己的特色和风格。堡二图十七及之前探索的故事支线和营造的氛围对我来说依旧记忆犹新,至于更后面的后面,嗯,反而感觉有些像流水线了,纯粹是为了推图而推图,所以后面也没再玩了,所以讲好一个故事真的很重要呢。
随意街头 : 挺好玩的,冒险很有趣,有各种奇怪小设计,而且是2D表现不出来的。反正我感觉挺好玩(●'◡'●)
月
期待
难绷
退出重进才能跳出来的新功能引导(甚至还是反复跳出)
永远在卡顿转圈圈的交互
极其难看的吃相
莫名其妙的秘宝消耗暗改(12改成30,翻了一倍不止)
整一个就是比地下城堡3还要烂的地下城堡3重制版,甚至连各种养成系统都差不多
不肝不氪是吧?不氪你连角色都体验不了,不肝你连竞技场的人机都打不过(这性质跟初代氪金的寒霜幼龙还不太一样,因为这一代继承了2代的酒馆机制,属性是随机的,你买了≠一直能用,而且这礼包要158)
福利?福利在地图探索里呢
你们真的是做出地下城堡的原班人马?那我得质疑一下地下城堡初代和2代是不是外包的了
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我本来想打一星的,现在毕竟是先行测试,我也不把话说死。要是之后公测了体验能有明显改善,我这条评价会当场滑跪。
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2025.4.27
霜纹可在后续地图解锁招募权限,158礼包相当于提前获得
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2025.4.29
能推的图基本上推完了,各种卡进度比较明显,有头部和手部乘区,但不多,主要是练度。头两天觉得骗氪,但现在感觉下来好像比3要好。30永续的小月卡+158的辉光纪行就能有不错的体验(看群里其他人,辉光要是没买好像还是有点牢的)。氪金限定的秘宝和装备确实强,但在常规抽满情况下感觉也没有那么重要(不卷PVP的话)。
bug还是很多,优化还是很差,但是先行服么,这都不是大问题。
剩下就是,欧洲人和非洲人的体验差距还挺明显的。非到像我这样,21级声望了还有几个角色没升到ss,就认命了吧。
这游戏现在说不上有多好,但没那么差。
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2025.5.7
这游戏很肝,很肝,很肝。
如果你是像我一样的非洲人那更是肝到没边了。
在一些情况下只有获取红武一种提升方式。于是每天都要猛刷的聚宝之地,拆开出来的垃圾(只有垃圾)装备高温锻造。由于高温锻造每日上限五次,这个过程视练度和流程熟练度在1-3小时不等。如果你运气好,一天五件红装,那很快就能从这个过程里解放了,或者可以很长一段时间不用再刷满了。但如果你像我一样,一天刷满不见一件红是常态,那慢慢坐牢吧。
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2025.5.26
排行榜靠前的佬都停氪了,你为什么要玩
ebigguy : 堡主您好,很抱歉为您带来了不好体验,引导和交互问题我们已经在努力修复了,关于秘宝的获取问题,目前秘宝的获取是较为简单的,通过主线关卡可以获得抽取秘宝所需的道具,0氪也是可以体验游戏的全部内容的,角色也只需要通过金币刷新,随着您酒馆的升级会渐渐解锁不同的稀有度,这次测试所呈现的内容也非游戏最终版本,调优工作会跟随测试同步进行的,很抱歉辜负了堡主的信任,您的反馈我们也已经记录下来了。
有幸拿到了灯火测试的资格,我来说几句这段时间的感受吧。
第一,我之前玩过地堡二,后面因工作弃坑了,不过那时候也是艰难的到了百锻,地堡二各个英雄的力速比和技能释放策略很有讲究,这个在地堡四上就基本没有了。是一个很大的遗憾,可以说,地堡四纯粹的数值怪了,有很少很少的策略。
第二,地堡二我开了干锅,就可以很滋润,而且对于不愿意肝的玩家有远征队这个选项,可以给收菜玩家带来很多游戏资源,地堡四目前来说只有魂塔和庄园给一部分资源,收菜玩家不能通过收菜获得大部分游戏体验。
第三,地堡四会卡等级逼氪逼肝的意思了,你100级要提升等级上限就必须去打更高层的塔,让你跨等级去打,只能去宝箱图刷装备分解然后敲炉温拼红装,这个只能肝,要么就是氪金获得大量的铁矿做装备拼炉温。
第四,切一下后台大概率就会重新登录,切换战斗画面会卡顿等等。
说一些优点,剧情好,世界观好,但是后期有些剧情是谜语人了。立绘也不错。
综上所述,地堡四目前问题很多。但是底子挺好,改一改说不定就是一个爆款了。谁不希望自己从一开始玩的游戏被很多人认可是一款优秀的游戏呢?手机打的,排版见谅。
2025.05.31修改如下。
我已经退坑一个礼拜了,这个堡4和堡2完全没得比。提升巨慢,卡等级没办法。
肝的人用脚本刷炉火可以甩不肝的人一个银河系的装备差距。某鱼有很多代肝炉火就很离谱。对于我们这种不用脚本的人来说就没办法玩。排行榜上的大多数人都已经卖号了。
祝好。
泪_ : 这一作会有类似干锅这样的东西吗?
姜师
期待
ebigguy : 堡主您好,非常抱歉没能给您好的体验,卡进度的问题我们已经记录下来了,后续会根据堡主的反馈进行优化的