经过了多组测试,发现像小指和牢维这种aoe的怪很怕扣蓝,扣蓝与攻速挂钩,看来卡小指和牢维的玩家的春天要来了,感觉有机会4.5-4.6威力打赢牢维了
游戏内容真的少墓穴挑战开个重复打吧,让人无聊的时候还可以虐个boss消遣一下
这个晚上指的是现实时间还是游戏内剧情时间?毕竟之前有个熔岩梦境地图是现实晚上才能开启
有一说一策划还是蛮公平的 大佬200层的龙痕 和平民50层的龙痕 最终从这玩法获得有价值资源是一样的 不光是龙痕竞技场 无序 裂镜 宫廷棋 罪者深渊都是 不过大佬们心胸宽广应该不会在意
狼王昆奇卡在这两天了,怎么能过关,怎么配兵,谢谢 @游戏懂哥
几乎没有参考意义5套摩尔 矮子战歌懒得重铸懒得洗精炼懒得升刃契全员30黑骑俩4.4俩4.3就这样吧4.79夜莺大哥直接乱杀了
送给卢莫斯一首歌,陈奕迅-《十年》:我来到你的巢穴,走过你来时的路,想象着,没有你的画面,是怎样的孤独~
这个什么情况,有铁,但是只能400点一次
装备永远都是加一些数值,像什么附加伤害,持续伤害回能对他们来说已经到头了。普攻概率额外攻击一次,大招命中触发爆炸伤害,普攻触发连锁攻击这种词条是做不出来吗?还有就是所有角色大招前摇恶心的要死,你说奶坦这种没攻速的就算了,输出角色放个大招的时间都a五六下,其中最恶心的是熊女。所有角色你就是伤害降低把大招前后摇给他去了变成瞬发不好吗?远程输出大招就非要设计成发射一段伤害?你不能搞个状态技能,开大加攻速