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命运:群星

命运:群星

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.51032个评价
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嘴替发言1 带图106 长评23 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩85 画面优秀37 操作流畅26 物超所值21 剧情跌宕12 运行稳定性75 画面视觉57 玩法设计53 氪金付费41 操作体验37 游戏福利34 日常肝度24 资源获取19 故事情节6 游戏平衡3
因玩家喜爱入选icon-wow
🎮可玩性:
核心战斗是ARPG,枪械、近战、技能混搭的战斗体验有些手忙脚乱,尤其是近战无锁定目标状态,可能会搞不清方向。基础操作是经典动作类键位布局,右侧功能比较多,有些甚至还放在了屏幕中下部位。同射击游戏一样有准星瞄准,需要一定反应能力和微操作。
初期主线剧情为主,有各种动画和特写,可以切换成第一人称,剧情代入感较好。全程英文语音,像是在看某大片,除了画质差一点。各个功能也是逐步开启,由简单的操作一直到战斗克制属性,有专门的副本来讲解和体验,流程上设计还不错。
玩法内容很丰富,单人、多人副本都有,需要一定配合才能稳过。新解锁副本对应刚解锁的英雄,算是一种熟悉和强化技能操作记忆。随着不同英雄解锁,副本复杂程度也逐渐提升,类似MMORPG那样,进去可能需要不同职业搭配。
⚖️平衡性:
养成内容以英雄和装备为主。除了默认英雄,其他人通过抽卡解锁,等级同团队等级,不需要单独升级。有遗物技能和天赋树两条养成线,解锁稍慢一些。两条养成线都存在一定组合搭配空间。
装备有蓝紫金品级设定,武器种类很丰富,攻击形式没有超前太多,与现实世界理解基本一致。单件武器可以强化、装等提升和镶嵌,也是常规RPG装备养成设定,有战力值作为参考。
其他养成内容解锁较慢,与扩展玩法产出对应,可以在玩法列表中查看解锁条件。
🌃画面音乐:
3D写实画风,画质较差,像十年前端游,可能为了流畅度而选择牺牲。除了毛边之外略远的地方还有些模糊,加上场景乱七八糟的东西太多,没个血条还真看不见人在哪儿。
界面结构带有科幻风元素,UI品质较好,有各种界面动态效果。角色造型融合了多种中西方元素,毕竟是一个“废土重建”的世界,在世界观层面进行了文化元素大融合,一些主要特征还是能看出来的。
战斗表现力较好,突出角色技能效果,开大招全身冒光,而且会状态回复,真跟打了鸡血一样。技能特效华丽,基本意思表达很清晰,容易理解。
🔖运营服务:
已首发,纯充值付费,抽卡为主。卡池已解锁两个:一个新手一个格温主题,总计九名英雄,卡池内还填充了碎片和各种道具,有保底设定,还可以提前试用角色。看空位应该还有更多卡池,只是尚未解锁。其他付费点同一般MMORPG,该有的基本都有,网易游戏付费深度一般不用怀疑。
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VG神农尝百草 : 不花钱体验怎么样
风风思绪
游戏时长 42 分钟
当您体验一段时间后,会发现这款游戏的设计并不像是一款手游,但如果您是一个端游玩家,您会觉得它更像是一个时间杀手的替代品。其实在基础体验过程中,我觉得网易这次想尝试将MMO的社交框架和二次元养成体系融合到这款游戏里,比如科幻射击题材与角色成长系统的结合,在玩法融合上确实展现得淋漓尽致。但作为一款标榜科幻射击的作品,从目前的内容来看,它并没有给玩家带来更好的体验,说白了就是无止境的肝度,而其他手游该有的便捷性体验却很难感受到。
【游戏内容基本感受】
从游戏整个作品给我的体验是一般的,整体的基础设计类似于不断的刷关卡,而获得武器和养成材料,在体验下来还是可以的,我操但是对于游戏的画质优化的,还是要下点功夫,基础的分辨率和一些感官的内容上做的不是很好,给玩家的视觉效果没有达到,毕竟现在同类游戏,我觉得有高品质的画面效果应该是基础的标准线吧,除此之外,游戏整体就是类似于获得武器那种爽感,加上游戏需要玩家投入大量的时间,去养成一些不同的角色使用的武器会不相同用这样的方式也能给玩家带来一点有趣的内容,但游戏他毕竟还是通过抽奖,或者是属于氪金的方式,其实好像就是那种369等的样子,“物以类聚,人以群分”。
【游戏内容优质亮点】
-优点①利用多元化的射击玩法,为游戏带来了丰富的接触感,增添了游戏的续航时间。
或许这款游戏给玩家呈现是科幻射击玩法,在游戏的整体过程中依靠的是通过闯关的方式去进行,在体验的过程中,每闯过关卡都会掉落不一样的武器,所以玩家会获得不同的品质,而且这款游戏也不像一些类似于米哈游的原神那种射击玩法,更多的是融入了一些养成的内容,在后续也能脱颖而出,因为后续的副本体验也能给玩家带来更多的乐趣,毕竟有了难度玩家就有一定的兴趣感,也能通过这样的方式,激发玩家的挑战性。
-优点②剧情世界观的描述游戏地图带来了一定的观赏性。
对于这款游戏个人从目前的体验来说,游戏在画面分辨率的确优化的不是很好,而且给人的整体感受也是非常的糟糕,但是游戏起码在世界观和剧情内容上还原的还是非常的不错的,在玩家整体的过程中,还算比较流畅,而且在端游上本身的地图特点在手游上能给玩家展现出来,比如咱们能体验到的一些森林的草丛等一些细节方面虽然不是那么的优美,但总体来说还是相当不错的。
【游戏所展现的缺点】
-缺点①别拿以前的思想来概括现在的状况
对于游戏的抽奖内容,还有他品质的类别,从测试阶段的抽奖内容是比较稳定的,加上玩家本身对于武器的需求就很高,也占用了很多时间,作为一款拥有养成设计的游戏,虽然游戏给玩家打造了,不一样的玩法内容类似于刷宝,也需要玩家一定的运气成分,但游戏给予玩家的待遇不是很好,而且本身养成内容是复杂多样的,玩家如果想获得一些好的,就需要玩家花费一点时间去在一些抽奖道具,反而测试保底,公测抠门的要死,如果利用这样的方式都能让玩家通过抽奖很难获得一些好的装备,来让玩家补充所需要的道具,那这款游戏在武器的需求上是难以服众的,所以大大的折扣了,玩家对这款游戏整体的体验问题。
-缺点②对于画面效果的展示是比较拉垮的,毕竟观赏的效果极为重要。
从宣传到游戏的体验,我觉得咱们需要改进的地方有很多,这也意味着咱们的提升空间还是很大的,我们可以大胆的尝试一些将画质的分辨率提高,毕竟现在都已经是2025年了,没有必要再做一些以前内容的展示了,尽可能的将质量和画质都能提高一个档次,不然对游戏的内容再好画质内容真的是一个折扣的标签。
【个人建议】
①对于游戏的画面和细节问题,我希望有些后续能尽快的将此问题进行优化,尽可能的给玩家展现一些好的画面质量,能给予玩家一个好的观赏感,带来更好的沉浸式体验。
②对于游戏的抽奖问题,能否获得保底,我觉得现在的官方都不敢诚实,用福利来留住玩家,利用格局不大的效果去展示,我觉得到后续也会产生一个方面端游的玩家来体验试试,能否还原基本内容,但一些新玩家只会觉得“抠门”在这款游戏展现的淋漓尽致,说句不好听的,到最后也只会是人走茶凉!
③对于体力的要求,我觉得还是能给玩家带来充足的体验时间,或许我们可以去改变一些方式,比如送一些体力补充的道具来维持玩家能够有充足的体验时间,除此之外在地图的数量上,我们可以或许去优化更多的内容给玩家体验,尽量能围绕好元素的丰富性,也能够提升玩家的时长。
总结:
总的来说,这款游戏在整体的制作上问题有很多,感觉还是没有把整个作品做的很好,就开始的最终测试,但是在测试的过程中,有些问题对于一些喜欢这个IP的玩家来说是致命的弱点,所以让整个游戏有许多地方表现的不是很好,而且也只说网易利用这样的方式也是真正的用石头砸自己的脚。
老六 : 新剧情更逆天了,还卡角色熟练度,都没抽了,怎么打熟练,已经卸载
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
本来是想打4星,但这游戏总分太低了,所以给5星拉一下评分,开服玩到现在,从部分角度说一下这游戏。
1、氪金点
资源类氪金点有,但是不多,也不是必要氪,除了命座大部分都可以靠肝出来,够肝的话,照样能和氪佬坐一桌(除了命座)。主要氪金点是抽卡和皮肤,这也是这个游戏评分低的原因。我觉得吧,做游戏不是做慈善,总得有人氪金才能维持游戏运行,主要氪金点为抽卡系统既能给氪佬更好的游戏体验,又能不破坏普通玩家的游戏体验。至于像其他游戏一样骗氪?目前没发现骗氪内容,排行榜有很多,但排行榜的奖励全都是不关乎战力的称号,没有让玩家因为上榜去氪金,就算是副本攻坚,也都是只要肝度和操作足够,没有命座,也照样能通关。大部分人给低分的大部分原因都是因为抽卡系统令他们不满,如果能接受抽卡系统,那这个游戏绝对算个好游戏。
2、卡顿、bug
目前没发现什么特别影响游戏体验的bug,游戏还是挺流畅的。
3、肝度
说他肝吧,一天就120体力,还有4个每日任务是必做的,而且体力还能扫荡掉40点,快的话半个小时就做完了。说它不肝吧,声望、支线、还有刷异域武器、异域神器都需要花大量时间(不需要体力),有的是事做,总之就是,这个游戏比起氪佬,更适合肝帝,氪佬氪金,只能氪材料,异域武器也只能氪个手册送的,想要其他,也还是要肝。不过普通玩家每天合理的用完120体力,战力也是能够打过开放的副本的(攻坚除外),
4、自由度
这也是让很多人打低分的原因,每个角色只能用固定的武器种类,然后每种武器元素属性大部分都是只有一种(相同品质),这个确实让人很难受,特别是这游戏元素盾的怪太多了,人家其他游戏可以切角色破盾,这游戏你要么切武器,要么用技能,武器和技能都没有相同元素,你就得等队友或者硬打😅,硬打打半天才碎,感觉减伤应该有80%。就算你技能是相同属性,你一个技能上去,打掉一半的盾,剩下的你还得用枪硬打😂,就很难受。这游戏元素盾的设定,太让人难受了。然后是那些特性、词条,一堆奇奇怪怪的要求触发要求,就没几个要求低的。
5、总结
这游戏如果能接受抽卡命座系统,还有角色绑定武器类型和元素,并且是肝帝的话,那这游戏还是挺好玩的
368 : 想多了,前面只是跟你闹着玩,后面竞速排名你怎么和人家六命氪佬比?慢慢肝不氪金每周奖励都吃不满,和人家差距越来越大,更别提人家氪佬买体力玩一天相当于你玩好几天,拿命肝也追不上氪佬。这游戏平民唯一的意义就是凸显氪佬的优越感
Murray
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
五星期待~喜欢射击的玩家可以试一试。
无论是新玩家,还是命运2的老玩家。
作为国际服,国际服alpha测试,国服内测玩家评测:
类型: 科幻类 tps/fps mmorpg
游戏本身品质够打,在当下品质处于手游第一梯队。只在这个品类比的话,就是独一档了,毕竟这个品类在手游上就基本没竞品,毕竟市面上的基本都是射击pvp。
🎮可玩性:
主打pve,接近单机游戏质量的主线剧情,多人副本,肉鸽爬塔,大世界探索,pvpve,pvp, 昆特牌,载具竞速,钓鱼。游戏内容多样,每个玩法单领出来都可圈可点。
🌃画面音乐:
手机上画面属于第一梯队,市面上应该没有其他射击手游是这种画质
近两三年的旗舰机(我的是vivo前年的旗舰),开次高画质,60帧(图1)
pc模拟器那就不用说了,最高画质,120帧
🥊打击感:
枪械射击手感处于手游第一梯队,基本还原端游
如果你是命运2玩家,那也推荐玩一下试试,不是复刻,就是另一个时间线的命运故事。反正国际服上线的第一个月,外网端游老玩家对该游戏的评价,好评占绝大部分(“手游做的比端游都好”😂)
其他:
1.官方有专门pc模拟器版本,适配键鼠,画质也不同于手机端,接近d2在端游的体验。youtube的主播基本就是用pc玩的,有条件建议pc打主线打困难本,毕竟沉浸感更强,然后手机端就随时随地3分钟打打普通本,打打肉鸽,打打牌。
2.角色是抽的,除了角色,武器(图2)等其他的都自己打。角色除非80级后要去打高难本,或者想上排行榜,才有角色需求,否则,主角狼能玩很久,送的抽卡,抽的长住角色也够用,比如tan2(图3)。有命座,但像竞速高难本,命座是不生效的,包括pvpve,pvp也是。
3.零氪能玩(花多点时间打材料),月卡通行证能玩(我就是这种)
4.缺点:内容向游戏的通病,蜜月期时,每天都有新内容,很爽。但当内容消耗完,蜜月期一过,如果没找到喜欢的长期玩法,那热情会降得挺快。
如果长草期过长,内容产出更不上的话,容易退游。手游不是steam上的单机游戏,不是一年等一个dlc,玩家就会回来。所以希望能解决这个问题吧。
综上,眼前一亮的手游,希望官方后续继续给力,后续能继续高质量产出。
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风筝原神首发限定 : 所有的枪都要靠抽吗?
tftgutetfy7游戏二三事 : 氪金能抽命座,玄飞一命小技能可以充能两层,小技能带隐身2.5秒。隐身出来爆你头,就会有这种莫名其妙噶了的感觉。这还叫平衡?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
孔哥i
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:运营服务/ 可玩性
先说明 命运2玩的不多四五百小时 百分之80的人都是冲着命运ip来的 给两分是因为最少只能给一分 第二分是给命运2的
😶先聊聊最想聊的还原度吧: 简直就是shi 我感觉不到我在玩命命,我感觉我在玩某神,个人最讨厌换角色的游戏,毫无代入感像控制人偶的神秘生物,我相当噶殿!不是这些个老远古人
😶聊到远古人再聊聊人物:下面有图片,不是命命里边不管是什么种族,人家都知道高低你拿个刀捧个枪,集齐各种力量汆出一个超牛的武器再不济就各种方法复活祖先,你就看这两个人物一个好点舞刀弄棒,还有一个赤手空拳。
😶再聊台词:有人根本不看台词,游戏好玩不就得了,我也是这类人但是我不小心瞥见了台词 就瞥见两句这里引用一下“好想法进来,坏想法出去”“今天我要狠狠的揍点什么” 就这台词你就细品吧 命命的世界观里 说出我要揍点什么这种话已经不是出戏了
😶最后聊玩法也是最重要的:说实话,手感还是可以的,但是枪械手感雷同只有射击模式和属性不一样,再者还没玩pvp我已经猜想到pvp的无趣了
前期观望也就这样了 个人观点极强 如果就这样下去我是不会玩了 命命也已经退坑了 第一次写这么多字的评价 一是想告诉大家命命是个好游戏 想体验还是可以去玩玩命命的 二是给游戏些建议(纯多管闲事)三是仅以此评价 纪念我和朋友的欢乐命命时光
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约翰-117 : 难评,怎么学wf搞创始人了?(本人甲2300,命1600)