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命运:群星
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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6.6
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stillalive
期待
也玩了小半个月了先说一下总结
先说剧情吧,剧情真的蛮让我惊喜的,除了江石站作为早期剧情略显尴尬,存在许多剧情上的矛盾点,但到了红海剧情质量马上上来了(不过地球被vex蛀空是认真的?)而且支线支线同样十分惊喜,强推艾可拉的支线
再说玩法与养成,先说武器方面,首先,此前一直注意的橙色品质的神话武器,其实就是史诗武器(紫枪)的plus版本,而且由于其分解后会掉落一定碎片,用碎片合成水晶还可以继续roll枪,一定程度上比紫枪还好获取,再说最重要的,限制武器真的很蠢,在当前武器池不平衡的情况下显得尤为刺眼(阿塔尔能用的武器基本全是电弧属性,而艾可拉唯一的烈日属性白榴弹还是蓝色品质),配合上坑爹的精英怪护盾机制与勇士机制,打的十分难受,先说精英怪破盾系统(不说别的还是每个种族有自己特殊的护盾视觉效果好康,搞不懂傻卵棒鸡为毛改的都一样),这个端游就有的机制,机制为精英怪自带一个护盾,用对应属性的武器或技能击破护盾可以造成一次对应属性的冲击波伤害周围的敌人并且造成轻微硬直,手游基本照搬,但是盾的厚度明显增加,对应武器破盾也谈不上轻松(技能破盾到是很轻松而且不管属性直接强制开壳),不同属性武器更是和刮痧一样,配合上游戏薄弱的武器池,让一些角色毫无招架能力(想象一下虚空属性的艾可拉手持电弧属性白蛋榴弹,碰到一群烈日属性堕落者,不把大招交了就等死吧),而且还有一点就是手游的精英怪太多了,甚至连一个拿长矛的堕落者小兵都有烈日盾版本精英怪,再说勇士系统,手游被叫做进化者,这个系统作为高难模式的阻力与挑战存在,但是端游的勇士只有三种,而且破盾(硬直)方式多种多样,从技能属性到武器(致敬传奇暗影属性,管你什么怪冻上/吊起来就老实了),但是手游则有四种,因为手游给武器分了所属,他们只能用武器破盾技能不管用而且破盾前是无敌状态,对应武器可提升破盾效率,最初本意或许是为了强调raid副本的团队配合,但是在日常由于武器使用限制,举个例子,爆照进化者用范围爆炸武器有更高的破盾速度比如榴弹炮和火箭筒,但是全游戏当前只有狼与艾可拉有爆炸武器,而且反过来讲,如果手持武器全是爆炸武器的艾可拉遇到其他进化者咋办?这玩意是一定要改的。再说养成,除了与端游一样的刷武器perk外还有角色技能的升级(这个其实简单,材料获取不算麻烦),还有神器系统(圣遗物)和构件系统(武器上的圣遗物,但是没那么苛刻,而且刷取也不麻烦),由于目前薄弱的武器池支撑不起刷的深度,神器基本就是主要刷的对象,不过刷神器的肉鸽还算好玩,而且脑壳不好还是留着让大佬算吧,现在只要知道就行,再然后就是构件,因为完全作为游戏游玩的副产品出现,所以也不用刻意刷,但是它的狗粮还是要刷的,然后就是万恶之源体力系统,其实按照官方的说法,这玩意应该视作一种消耗体力多倍掉落的加成,平常玩也可以掉落,但是熟悉体力后总觉得那点东西不够看的(抽象的是没加成掉落貌似也比端游慷慨,所以这到底算它扣不扣啊),反正给我感觉就是正式服提高无体力掉落受益,或者干脆取消体力最好
最后关于抽卡以及相关巴拉巴拉,脑壳不好别问我,还有名望系统,这个系统是通关主线后解锁,很多升级的需要名望达到一定阶段,但目前看来只要正常打就能增长,但是里面还是有一堆坑爹陷阱,总之是坏东西,不能留!
最后总结,由于端游被棒鸡“已经没有人类了”的逆天操作整的就吊着一口气了,所以对手游还是比较期待的,但是目前最大问题其实在于氪金和刷子游戏本身的平衡,以及会不会照顾平民玩家,以及最怕网易策划强行发癫,把游戏拖死
游玩第一天感受
先不说抽卡这套系统,因为说了也白说,还搞得头疼,就谈谈游戏主要的体感,首先就是这已经超出我的预期了,故事体验优秀,枪械手感也过得去
先说剧情,剧情演出方面有着大量僵硬的站桩对话,角色配音也有些棒读,但是实际影响不算大;而且也充满了端游玩家会会心一笑的彩蛋或梗,目前的主线剧情较为俗套,但也算流畅说得过去,个别战役的方式确实新颖,而且有效信息密度可以,但具体还是看接下来释放的信息吧;支线剧情和角色支线真的非常不错,角色支线目前玩了卡布尔和谭-2,这两个体感都很优秀,尤其是卡布尔,你知道他的背景故事和不知道的带来的感觉真的是天差地别。
再说玩法,首先角色方面,虽说有着很坑的命座和较坑的养成,但是实际体验并不算差,零命手感与技能衔接也过得去,因为对角色影响面最大的其实在武器上:
说武器的话就先说武器本身,武器本身就是端游的刷枪刷perk和常规游戏的强化武器相结合,体感上并没有啥更复杂的感觉,唯一烦的点就是系统总是会提醒你强化武器,但是垃圾perk的枪有强化的必要吗(恼),而且后膛榴弹炮终于不是那种和乒乓球一样还需要自己手动控爆的抽象玩意了,除此之外武器较难刷取也是一点,不过考虑到本次测试武器池和perk本身就很浅,这么卡手也倒是可以理解,不过公测后武器池扩充还要这么卡手那就有点过分了,异域武器和神话武器方面,手游在金色异域武器的基础上又添加一个橙色的神话武器,但由于目前游戏进度还没有到完全开放如何获取这些金枪橙枪,所以,实际咋样还不清楚,这先提一嘴,顺带一提本次测试金枪照比外服测试时还是少一部分,斥候少了玉兔,手炮少了一把“浪客玉佩风格的血色浪漫”和加载图出现的烈日弹丸,其他就没记忆了
再说拿武器的人,这对游戏的体验最大,一个人物好不好用主要就看他能拿的武器到底通不通用了,玄威和艾可拉,一个肘击电泰坦,一个爆发虚空术,俩人多好的技能模版全让抽象武器耽误了,那我问你,你为啥要把融合放主手,这玩意除了爽巨人是直接受益者其他连射型融合用起来相当便秘;还有,那我问你,为啥艾可拉武器项只有后膛榴弹和火箭筒,我霰弹枪呢?以后专武“谩骂”出了根本用不了,还有像约德尔这类重蛋武器是剑的,遇到飞天或脚下虚空的只能用白蛋刮痧,建议要么取消这项限制,要不然就放宽使用权限
再说最重要的细节问题,术士的矢量跳跃机制没有很好还原,实际体验和泰坦差不多,而且跳跃方式多少有点单一了,三段跳和瞬移都可以搬过来,然后就是文本上经常有名词前后冲突,像主线里叫大劫难,支线又翻译回大崩溃,类似的问题还有很多:上维空间/上层空间,EXO/仿生人,大崩溃/大劫难等等,这得统一称呼,推荐向端游靠拢,方便老玩家向新玩家科普,而且希望均衡一下其他种族的角色,人类三大分支:人类,EXO,觉醒者;现在EXO有仨,觉醒者就一个,多少有点太凄凉了
然后先说总结,玩完后真的是有点赞同凉条说的,这游戏是在戴着镣铐舞蹈,新颖的战役和有创意的角色技能让人眼前一亮,但是抽卡这种模式也让人无法忽视,就目前来说,好好做肯定能强过伪人棒鸡,也希望游戏可以找到平衡点,做到长线运营
第二天感受,剧情方面做了格温的角色支线和一系列支线剧情,目前看来是早期剧情很僵硬,新做的支线剧情不光打的爽观赏体验也高,最重要的是,剧情的信息密度它是真不低啊,格温支线直接用玩法向玩家解释了邪魔族遵从的邪剑守则;变节者支线也间接解释了手臂数量对堕落者社会地位的影响(杂兵都是一双手),不过还有一点就是滑铲是真的蛋疼,由于没有下蹲,下滑跳跃真的超容易误触,推荐添加下蹲或独立滑铲按键(我还想以后玩神圣献祭🔨😡🔨呢),而且剧情分日解锁是真滴慢啊,什么时候能看见卡巴尔和VEX啊
第四天,首先剧情开始渐起,配音质量和剧情质量都有显著提高,支线剧情也同样精彩,宁飞的支线中进入幻觉再配上迷幻的音乐更是深得我心。再说最重要的体力问题,体力是真不够啊,没有体力继续游戏的收益会逐渐减小,但是每天120体,平均单次消耗就20~40,这点体力真的啥都干不了,再加上养成太碎,神器和构件两个圣遗物系统,把玩家进度卡的太死了,希望是测试服所以卡这么死,要是正式服也这样,那就太难受了
手机用户105273040
:
听描述感觉主线像是棒鸡做的剧情,然后支线是网易自由发挥的
Dirver丶永恒
期待
懒得重新肝所以只在国际服体验了几个小时(国际服8月公测了 想体验的可以去b站搜索命运群星国际服入坑教程 很简单的)玩法就是刷宝射击 角色需要抽(有石块)60抽必出池
武器可以刷 我也没玩多久 不知道金武多少概率 角色俩技能一个大招 还有几个被动 都是cd好了就可以放 新手池30抽必出金(10连8折 只要24抽)角色技能需要刷材料升级 每个角色只能带两种固定类型武器(比如初始角色就只能带步枪和榴弹 其它比如狙就不能给初始角色带 ) 一把后背弹药无限 一把弹药有限 池子180一抽 月卡每天给90 可以切换第一人称和第三人称 体验还是可以的 反正比逆战未来体验好多了
止者修于树
:
这个60抽必出看着少,真玩起来老难凑了,我玩了七天氪张月卡才保底抽出来
小凯哥
期待
玩了一段时间《命运之星》,必须来给个好评!游戏里独特的库存管理机制太有新意了,让每一次资源调配都像是在布局一场大战略,极大地提升了策略性和趣味性。英雄和物品收集系统也超赞,收集各种强力英雄和制作厉害物品的过程,真的让人欲罢不能,每一次新的收获都充满惊喜 。
『 』
:
一条几块
丿未知灬一个
期待
测试了几天找个提反馈的地方,回来一看分怎么这么低
说一下感受,对命运还原了个七七八八,对容易满足的人来讲绝对是不错的体验
剧情方面荣耀史诗味道保存完好,没有 dlc 自然有些逼氪,礼包挺多的,
但除此之外,个人玩家能玩,需要保持一定肝度,说白了和命运一样你玩的进去就好玩,玩久了会有点麻木有点腻,就需要 pvp 和社交来补了
游戏优化还不错,帧率选最高档画质默认锁最低,但总体体验下来出乎意料,流畅不发热,画面清晰度特效都还是在线的,天玑9300,不知道其他配置什么表现,但对比我其他测试的动作游戏给我的反馈更好,希望对更高画质继续优化
毛病方面,我更多感受的在细枝末节,比如自动开火,除了自动步枪其他的手感稀烂,尤其是需要蓄力的。
其次当我二段跳跃时使用射击会减速或者终止二段跳,但自动瞄准可没有按键随便开关,跳个平台跳一半,对面怪往我准星上一跑,我就被迫坠机了
然后就是角色,铁定不平衡,人家是一个dlc一个版本,不知道这游戏到时候怎么个吃相
总得来说,绝对是有用心还原的作品,值得上线后入坑一试
小时恋
:
直接跳,刷刷刷游戏,pve怪确实强,3小时1w2战打活动怪确实得操作。但pvp全靠局外养成,你不会有一点快感,字节的星球重启玩过吗,这只是换了个屏,模式比那个多,但是需要提升的东西也比那个多,你就去肝吧。密码的能把新人拉新人活动算进去200抽
矫揉造作的光与影
期待
命运2的前半生在年4伊始删完星球之时就已经结束了
它拖着半死不活的身躯苟延残喘到年7
它似乎终于要支棱起来了
继年5饱受诟病的传说难度压光
年6剧情炸裂的枪毙自己机灵之后
年7的主线战役终于迎来了命运2玩家拭目以待的爆点
从乌鸦与凯德的和解
到光头的自我救赎——他终于不是只保守地缩在高塔后面的指挥官了
光能战线的统一,12人本切除
虽然bug爆多,但是情绪价值拉满
如果命运2在年7主线完结的时候似了,我愿意称他拥有一个体面的后半生
但很可惜
他不但活着,还活到了年8
说不定还会继续活下去
我不好说
命运这个ip可能命不该绝
但棒鸡最好是死一死
江梓宸的爸比
:
有的游戏活着,它已经死了,有的工作室死了,就是棒鸡
Tarkov
期待
你的意思是说只要我搓玻璃避开拥有便携式辐射发生器的两个大怪然后点击屏幕击杀头上有蓝buff的怪点击屏幕捡起来点击屏幕手雷键炸掉两个大怪的辐射发生器然后击杀两个大怪然后再炸掉新刷的两个大怪的辐射发生器然后搓玻璃去交换机长按屏幕存蓝buff再搓玻璃去杀黄buff怪长按屏幕捡黄buff搓玻璃靠近四个柱子听到有滴的一声然后搓玻璃去交换机存黄buff再搓玻璃去红buff怪杀了他捡起红buff依次射击有滴的一声的柱子上写的数字对应的四个面板然后搓玻璃去交换机长按屏幕存红buff,接着看哪边的警示灯亮了搓玻璃跳下去并且躲开有便携式辐射发生器的大怪然后搓玻璃去有红buff的交换机再长按屏幕捡起红buff射击房间里的四个面板然后搓玻璃回到交换机长按屏幕放回红buff再搓玻璃去有黄buff的交换机长按屏幕捡起黄buff搓玻璃依次去听四个新刷的大怪里哪个有嘟的一声把他杀掉会掉一个球并且搓玻璃去交换机长按屏幕把buff塞回去再长按屏幕捡起刚掉的那个球搓玻璃走进一个新开门的小房间并且长按屏幕把球塞到一个槽里等待外面消杀结束,再搓玻璃穿过一条全是绊雷的羊肠道去对面的房间,躲开有便携式辐射发生器的大怪然后搓玻璃去有红buff的交换机再长按屏幕捡起红buff射击房间里的四个面板然后搓玻璃回到交换机长按屏幕放回红buff再搓玻璃去有黄buff的交换机长按屏幕捡起黄buff搓玻璃依次去听四个新刷的大怪里哪个有嘟的一声把他杀掉会掉一个球并且长按屏幕捡起刚掉的那个球搓玻璃走进一个新开门的小房间并且长按屏幕把球塞到一个槽里等待外面消杀结束,再搓玻璃回到第一个房间背后的电梯里等待电梯关门将我送上顶层开始输出,如果脚底下地面冒黄光我要搓玻璃走开而且输出到一半我还要搓玻璃去找一个身上发光的大怪把他杀掉再长按屏幕捡起他掉的球走进一个新开门的小房间并且长按屏幕把球塞到一个槽里等待外面秒杀波结束再搓玻璃出来继续输出和搓玻璃躲黄色震荡波直到输出时间结束再搓玻璃到升上来的那个电梯井里跳回去我就算走完了一轮机制了,对吗?
你的意思是我需要搓玻璃选择6个台子其中一个然后下沉在搓玻璃移动角色进入黄蓝两头门其中一头,在点击手雷击杀精英怪捡起傀儡球以后滑动屏幕转动视角观察图案在点击麦克风告诉另外一名队友在镜子平台透过镜子观察地面图案在点击麦克风交流告诉我走哪里,我前划轮盘移动到指定位置以后点击手雷引爆机关然后boss出来另外一头门的队友点击麦克风告诉我们boss的真正双眼位置击破以后需要我们击破boss触手跟嘴弱点暴露boss双眼弱点在点击麦克风告诉对面的队友然后第三次需要一次性击破6只眼睛后重新滑动轮盘移动到台子下沉滑动视角开枪击破boss肿瘤在进入上维空间后需要利用滑动轮盘跳跃滑动视角调整方向在血扣完之前跳到终点后在击杀残血boss最后从boss嘴里进入boss内脏里击破boss心脏,对吗?
终极苦痛之神奈扎雷克
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我嘞个晚星尾王和机制瑞文
竹上雀
期待
白嫖党或月卡党就不用想了,抽一个本体和催化给冰炮台流的艾可拉用就行,强氪没个几千拿不下,满精都是氪佬宗师深渊竞速用的,普通玩家能拿满奖励就行我建议还是等凯德的池子,二命四命和六命都是关键命座,特别是六命,六命免疫狙击伤害,宗师深渊的生存能力很高,可以省一个生存位多带个拐,而且凯德作为主c不吃专武,点燃小技能喝超能都有,专武黑桃a的效果提升意义不大,带个四星的扎乌利或者常驻池的烈日弹丸就够了,省下来的抽数可以给奥西里斯补命座或者专武,不管是一命的延长火中时间还是专武的后台挂火增伤都可以让凯德的输出轴更舒服,而且凯德圣遗物还可以用魔女套,之前练过刘枫或者沙克斯的就可以直接扒下来给凯德用,不用再刷新圣遗物,很省时间。还有专属机灵池需要每周副本攒资源,最好能抽到太阳舞。
断天涯
:
6
百和百
期待
命运2 2000小时萌新
国际服玩了半个月,简单说下
抽卡+命座养成+角色武器绑定+圣遗物(神器)词条+体力限制=各种卡材料=强行拉长玩家游玩时间。
活动界面各种礼包,买一个礼包送个10连抽加点材料。
异域武器=金枪,除去每周3次花费体力打6人本15%的掉落概率外,打别的本如打击与亥入,花费体力3%概率掉落,不花费体力1%概率掉落。打一次3~6分钟不等。
最抽象的是这个1%没有保底机制,并不是说你刷100次本保底出一把。而是每把都独立计算。亥入我组队刷了150把0金,这东西纯靠运气,运气好一天.3.4.把金枪。运气不好3.4.天一把金枪😂😅
每把金枪有催化,催化=提升伤害与各种加成。想要做完一把金枪的催化得获取1把金枪作为本体与3把同样的金枪作为材料+花体力获取的材料(注芯与光子)才能完全做完催化。但每周能获取异域碎片≈40个左右=合成一个异域金球,随机金球需要30碎片,定向武器金球需要40碎片(只能定向已获取的金枪)6人本独占的那几把金枪需要更多碎片材料。想要做完一把枪的催化不氪金的情况下需要15-30天不等(前提每日的所有体力全投入到金枪材料)
到现在一共出了两个5❤️限定池子,一个格温一个艾斯黛拉。出了限定池之后就会出副本,官方很会做副本,副本条件都是为这两个限定角色准备的,你拿常驻5❤️角色也勉强能打但难度最少+30%。
副本并不是通关就能拿完奖励了,想要拿完所有奖励得在规定时间内完成😅。
光等好升,但是光等到了副本要求只表示你能打副本了不会被压光和压伤害。
相同的光等下1命与6命的差距体验非常之大。
网易出的这游戏本质就是数值膨胀,暂时只想说点这些。还有很多问题就不一一写出了
楚某某
:
网易老模式了,就一养成游戏,打本堆数值就完了
愚者
期待
给两颗星是为了防止吞评。实际一颗
优化很差,国际服上线已久,手机端即使开最低画质也开不了60帧,所以我一直都是最高画质吃shit。
刷子游戏加了个体力系统,大前期紫武,中期橙武,中后期金武,武器过度基本就是直接丢掉老武器换新的,而且培养基本不能通用(橙武要用体力特地刷词条,刷完词条刷配件,不氪金的话。嘿,你猜要多久)金武则是直接刷金色那个管子,这时候橙武配件就是路边一条了,完全不用看,招笑设计。
再说神纹系统,我也不在意他叫啥,反正跟原神啥的一个样,消耗体力几率高点。71级开始才能正经刷到能用的玩意,用体力刷3%还是5%概率,不用体力1%概率,想刷出来对应属性强化,合适词条的合适角色的圣痕可以说纯折磨。
好了,武器和圣痕之后我们说说角色培养,五星角色咱们不看因为挺正常的7个满命,四星角色嘿嘿。13个?而且实用性基本没有,也就首充能拿的奶妈勉强有点使用率,中后期也是路边一条。
命运这个游戏我没玩过,我玩沃肥的,但是有一句说法,命运前期容易后期难,沃肥前期难后期容易,这说法反正在这游戏不存在。氪金他就是很离谱的强。
现在暂时是三个属性,火,暗,电。可以预见后续肯定要出更多的属性,在角色绑定武器种类的同时,属性关卡还加上了(冲击,进准,速射,爆炸)的特殊破盾要求,后续如果再增加比如冰啊光啊什么属性之后那个搭配可以说能给普通玩家恶心的不要不要的,顺手逼氪,或者你必须给那个没用的四星角色强度拉满专门用来过一个你后面压根不会看的关。
一个刷子游戏,加上了体力系统,非常牛逼对吧。那么我们看看氪金系统。
在bug和优化一大把的前提下,氪金系统可以说极其完善,甚至有创新?没错,氪金这方面居然很神奇的有创新。
首创!!赛季创始人!!!没错,创始人,赛季!这两个词居然能连起来,创始人称号都只有一个月那种。效果就是给月卡和战令打包,再给你施舍一个叫额外体力的东西让你可以继续肝。甚至没有一个永久性的留念,因为他连创始人称号都只有一个月。
而且!你从新手开始,每升十级或者五级之后,右上角会特别明显的给你一个进阶礼包的广告,好几十块钱的一个破烂氪金礼包推荐,你如果不点进去的话他就一直在那放着。
只能说不愧是猪场游戏,又氪又肝,而且你氪金了也不是很舒服。
当然,重氪另说。但是一个2025年连60帧都没有,优化还贼差的手游真的有必要重氪吗?
那你还不如尝试一下隔壁传奇。
Joyful
期待
游戏软件应用操作简单流畅不卡顿,相比原神技能还是有区别的,希望提高服务效率赞😌😋
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