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玩了3个小时说下我的看法和建议
①游戏定位很奇怪,你这游戏的目标用户到底是谁?动画粉丝还是二游玩家?游戏目前的质量来看是两边都不讨好。
首先粉丝想要的是和喜欢的角色互动,体验小鸡岛的生活,观看动画里没有的剧情,我想刺客伍六七这部动画,大部分人喜欢的就是里面的温情感。但是这个游戏,最无法理解的是,为什么那么大一个小鸡岛地图就做成完全不能互动的背景板?角色的互动性,以及小鸡岛探索几乎为零,就是PPT式点点点互动,最关键的是这个剧情就
三一玄机:
这几天的测试我是跟着玩的,没有买体力纯0氪,进度应该算是正常,昨天打到了第六章。游戏做的还是有吸引人的地方的,美术就不用多说了,也有新加了一些剧情(说实话我就是喜欢看剧情为了他来的)。我觉得他把剧情作为核心再扩展玩法是可行的,包括他上的自动战斗减负应该也是因为想以剧情为重,没有太卡打斗操作和养成。公测可以适当加强打主线的奖励,以及小鸡岛能看到有很多发挥空间,还是想等一手公测再看。说这些还是因为喜欢伍六七,希望官方能看到一些有参考意义的反馈趁着公测前多加优化
如果这是最终版本那真的我很失望
《伍六七:暗影交锋》测评:空有IP还原,实则透支情怀的换皮氪金流水线产品
作为追更多年的伍六七老粉,拿到本次测试资格时,我满怀期待,以为能等到一款贴合原作调性、靠操作取胜、充满无厘头松弛感的正版像素动作游戏。但全程深度体验下来,只剩下满满的失望与心寒。这款游戏唯独做好了IP还原,却彻底抛弃了游戏本身的乐趣,与其说是用心做游戏,不如说是精心打磨了一套收割粉丝情怀的氪金流水线。
不可否认,游戏
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真绝了,这好像是第一次测试吧,现在游戏公测前福利大放水是常态。重点是这个画面以及操作流畅度,第一次就能拿出来这种成品,已经超出预期了。那氪金问题,肯定会慢慢调整的。
可能是期望太高了,感觉挺一般的。前面的剧情跟动画差不多,后面还没做到不太清楚会不会有其他的剧情。游戏里面有卡池1200小金鱼10抽。角色是有类似命座的东西,解锁了可以退回还比较好。氪金礼包我个人觉得是比较多的,月卡这个感觉还可以因人而异。操作体验方面没有打击感,而且感觉是不太跟手的。说实话我玩了会就没啥玩下去的动力。
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我体验下来反而相反诶,这次难得拿到了测试名额,玩了还挺惊喜的。剧情还原(很多人就是为了原作剧情来看的吧,本人也是原著剧情党),也有一些没见过的小彩蛋剧情,当然如果能有一些额外剧情更好啦,操作上,比之前加了自动战斗,那肯定就弱化了手操反馈了。希望上了正式版玩法也会更丰富
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然而我第四个十三都快出了还是没出专武![[表情_惊恐]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48b4972c071bcb2f7aa4090588ef01a8.png)
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带大春干什么又辅助不了






















玩了十来分钟就玩不下去。这种游戏搞不好就是归龙潮,搞好了就是毒奶粉手游。





