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苏丹的游戏

苏丹的游戏

电脑/主机
电脑/主机
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
玩家评分
9.2193个评价
5
4
3
2
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玩家评分
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媒体综合评分
80
3 家媒体
81
Metacritic
80
TapTap编辑
85
游民星空
玩家评价
媒体评测
全部平台
嘴替发言14 带图36 长评33 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩61 画面优秀30 剧情跌宕25 音效动听12 运行稳定性8 故事情节6 音效音乐4 操作体验4 UI设计3 玩法设计3 日常肝度2 广告频率1 画面视觉1
玩过
初次添加愿望单时是被这游戏精妙的美术设计所折服,没成想这游戏在众筹阶段就已经达成了20万愿望单,200万众筹资金也是飞速达成。甚至周边也早早售罄,彼时曾感到困惑,这游戏真的有这么火爆吗?
虽没有第一时间玩到苏丹的游戏,但游戏刚上的时候还是关注了一下,上线不到五分钟,在线人数破5000,上线两个小时,在线人数已经破万,逼近一万五千大关,虽然demo阶段已经草草尝试过,大概知道了游戏的玩法与剧情走向,但上线后的所有数据显示:这游戏真的可以达到火出圈的水平,那么这游戏到底为什么势头这么猛呢?
美术配乐真的是大手笔制作,demo阶段的表现就已经惊为天人,上线后的商店页面更是显示:配乐邀请了多位来自全国各地的艺术家,包括新疆乐器弹布尔、热瓦普、艾捷克等等和中原地区的琵琶,扬琴,笛子一起,与西方交响乐共同奏响数十种不同文化、不同地域的声音。打开游戏的时候,你就能感受到一股西域风情扑面而来,融合到剧情中的勾心斗角,把氛围烘托得淋漓尽致。
剧情上,一位至高无上的苏丹为了满足自己的一己私欲,受到女术士的蛊惑,让身份卑微的你为他表演苏丹的游戏,包括纵欲、奢靡、杀戮与征服,主线任务还会衍生无数支线任务,任务中遇到的角色命运也由你掌控,说不定会在后面的任务中,你会再次遇到他。甚至道具的使用与否也会带来新的剧情。前半句的玩法已经在FMV类游戏司空见惯,后半句的玩法,比如我在某项任务中找到了一盏提灯,闲的没事将它打碎,提灯里竟出现了一只精灵…游戏体量之庞大总让人觉得我们只玩到了这款游戏的冰山一角,剩下更多的内容需要我们反复游玩才能探知一二。
玩法上,类密教的玩法,但又增加了很多养成和互动小说的核心思想,你可以让角色成为开疆拓土的英雄,你也可以让角色成为富甲一方的商人,但在我的玩法之下,我只想让我成为青楼夜夜笙歌的男爵。。。各式各样的玩法,由你自己决定。
但是游戏上架一天,评价仅为多半好评,让我没太想到,大致看了看,有配乐方面的争议,也有南通百合的争议,但其实,这游戏的本质核心并不是以这些内容为主导,达成这些小众爱好的剧情走向条件也实则苛刻许多,大可不必为这些内容争辩的面红耳赤,我觉得充其量只是彩蛋类的小点缀,部分别有用心的人还是不要太喧宾夺主、以偏概全为好。
目前已发现这游戏的大量mod,可见这游戏开放度还是很高的。更多游戏核心内容真的写不完,我只想引用一句话来概括这款游戏:苏丹的游戏可能不是个好游戏,但《苏丹的游戏》真的是个好游戏!
玩过
很久很久以前,有一位苏丹踩着父亲的尸体登上了王位,这位苏丹残暴不仁,想要寻欢作乐,一位术士在其他大陆带来了一款“游戏”,用几张卡牌来简要代表苏丹的权利,而抽取到哪一张卡牌,便可践行王者的权利行事,于是,苏丹抽牌,不停的放纵娱乐着。
而每张卡牌都有着不同的效用,随着不断抽牌,苏丹按牌行事,臣民惊惧万分,无可奈何之际,你在此时出现,并劝诫苏丹身为明君不能再这样下去了,苏丹看了你许久突然笑出来,他想到了一个有趣的游戏,将苏丹卡交给你来使用,让你将其消耗殆尽,不然他就会杀了你,如果你能全部用完便饶了你,于是,苏丹的游戏正式开始了。
游戏玩法
每回合有七天的时间,我们必须要在七天内将所有苏丹卡用掉,不然就会被苏丹处决,而每一张苏丹卡的撕毁,都意味着一段事情的发生,苏丹卡可以无视规则使用,对自己拥有的任何生物都可以,且可以找那位术士抽取或者或者更换,但最后必须用完。
同时,我们还需要在这之间过好我们自己的日常,与妻子管理家业,与贵族处理关系,让奴仆帮助办事,并巧妙解决遇到的每一个事件,同时随着天数的推进,会出现许多有趣的事件,也可以在合适的时机使用掉一张苏丹卡,至于如何合适的处理掉所有苏丹卡,就是你要考虑的事情了。
游戏特色
音乐方面比较可惜的就是demo的音乐和音效在正式版被换掉了,目前的音乐和音效没有demo表现的好,但也有人喜欢现在的音乐和音效,毕竟众口难调,我就不多说了。而游戏的画风我挺喜欢的,感觉背景和卡面都有一种很混邪的感觉,搭配上这个处处透露着奇怪的剧情更是一绝。
同时游戏内有着诸多奇怪的元素,比如:四爱、男铜、扶她等层出不穷,有一种逛重口区的感觉,钓足了胃口,在制作组出色的文本之下,将画面描绘得淋漓尽致,整体玩下来就好像在参加一场混沌迷乱的宴会一般,但这同时也对面向用户进行了筛选,如果能接受这些的话,那么这对玩家来说就是一场盛宴!
结语
总体游玩下来感觉挺有趣的,本作是带卡牌元素的模拟剧情游戏,通过卡牌推进事件,在苏丹的命令下找到出路,我玩的时候很放开的去玩,不停的尝试牌组的搭配,甚至都没想到纵欲卡还能对一只猫使用,玩的第一感觉就是爽,很推荐能接受画风的朋友试试
玩过
很好的文字游戏,使我的时间消失不见,适合混邪乐子人,没错我就是。
被封面挂着r链的大n黑皮哥冲昏头脑,遂入手。
*有一段时间没玩,以下评价停留在对白犀牛纵*功能的实装前后。
*主观性评论。
*⚠️⚠️⚠️含大量剧透⚠️⚠️⚠️。
…………
撅苏丹的路上被奈费勒的小纸条勾走打反叛线,然后又被伊曼迷住,目前弑神线打完了,伊曼撅了好几回却依然没撅到苏丹。
反叛线也算打通关过,但没撅到苏丹。我恨!
以及不忍心玩恶人线还是感觉有点亏。
说正经的,这个游戏本身更像是一部厚重的小说。大量的文本为玩家展示了一个残酷的苏丹王朝,而在此之下,是有人渴望救亡图存、有人希望独善其身,每一个角色都被裹挟着身不由己,甚至包括那位苏丹。更深层次的,大概说的是人性的光与暗。人性复杂,欲望与不屈可以存在于一人身上。人性多变,如今看着十恶不赦的恶人或许从前也是光芒万丈的良人。
接下来按照评价习惯应该要说说玩法画面音乐数值啥的,但对于酥油好像没什么说的必要。就来说说这游戏的不同角色吧,以下为绝对主观评论,含有大量剧透,谨慎阅读。
……………………
1.苏丹:关于他的描述有一句他是为众剑所吻的王(大概),从其他人的故事中也能对他从前的光彩窥得一斑。但现在,我们能看到的只有那个暴君苏丹,骁勇是他,残暴也是他。是屠龙的少年最终成了恶龙的故事吗?或许是吧,又或许他一直如此,只是所处位置不同而对他人带来的影响不同,善恶一念间,好坏也并非完全矛盾。
2.梅姬:宿命的老婆,坚韧、温柔、善良,有着所有符合想象的女性的特质。但不仅仅只是爱人,同时也是最坚定的战友和盟友。无论是情感还是利益,她与阿尔图都深度绑定。梅姬有自己的道德底线,可以说是阿尔图的外置良心,如果她发现你背叛或失去道德,她会给其相应的惩罚。她的爱从来不是无条件的,但只要你们彼此还是最初的样子,她就会一直站在你身边做你最坚定的支持者。
3.法拉杰:真诚又热情的追随者。真的会有这样的人吗?赤忱的像一块白纸,只要你是个好人就无条件追随。有时候玩的我都不知道他追随的是阿尔图还是正义本身。总之支持一夫一妻制ദ്ദി˶˃ ᵕ ˂ )✧
4.奈布哈尼:无论有没有去掉标签入队,他的故事都让人难过,也是从他的视角,可以看到曾经的苏丹,那个让人心悦诚服的王。
“吾王啊,我为你带去了自由。”
5.芮尔:最底层的女性,接近于野兽的作风却比所谓的文明更有人性。
6.阿里木:底层的男性,但拼尽全力的把孩子们养的很好。或许酥油故事不黑深残的关键就在于这样的角色的存在,人性的闪光点值得相信。
7.奈费勒:政敌哥。谁能拒绝一个理想主义者跟你说要和你一起完成他的理想啊?一旦看了奈费勒的小纸条就再也无法忽视了。但目前最好的结局也只是新日之书。
8.伊曼:唯一XP角色,为了我们小茉莉打通弑神线,纯欲到纯爱的含金量。
9.鲁梅拉:唯一女儿,我的战神,我的小星灵。看别人对她纵*的文案,那句“女人读过书也只能如此吗?”给我心疼的,虽然本人未婚,但家里有女性小辈,很难不代入。一周目给女儿刀了至今让我感到愧疚()
10.法尔达克:其实一直视作阿尔图女婿来着。但是本身也是很好的年轻人,为了自己和国家忍辱负重卧薪尝胆,这样的人自古以来都有,也始终令人钦佩。
其他还有很多角色,但打不动字了,就说到这里吧。
其实从这些角色也能看出,酥油展现的不仅仅是纵*奢靡这些玉望,还有很多高压下人性的闪光。而你,阿尔图,你是在苏丹进行残忍游戏时会跳出来表示抗议的大臣。但在如此高压放在你身上的时候,又会怎么选呢?
———————
以下为曾经发布于其他平台的评论,算是对这游戏最初的印象。
二编:
⚠️⚠️⚠️微量剧透注意⚠️⚠️⚠️
刚开始玩的时候最想干的是撅遍所有人,结果撅寄女老婆不满,撅兄弟兄弟跑路,撅政敌哥政敌哥红温,唯独没舍得撅的鲁梅拉因为找不到销卡办法,被迫砍了,总之一周目啥也不知道的情况下稀里糊涂的倒在了一张银奢靡上……
后面又乱七八糟的死了个两三次,终于在看了一点别人的视频后知道了大概的流程。在下一个周目成功和政敌哥搭上了线,还拉到了花花公子入队,女儿也被养成了战神,甚至还拿到了狂风护符,结果却被金纵欲卡死了,上朝领了个金妃回家,最后因为凑不齐上供的东西被砍了。
至此,我玩游戏的目的已经从想干苏丹变成了想干掉苏丹了。但到现在为止始终没打通过反叛线的完美结局,最好的一次万事俱备但距离起义差一点合成金思潮,又因为销卡太猛最后只留了一张金征服给夏玛他爹,最后达成的结局是卡全销掉的无限轮回结局。
以我目前的游戏体验来说,这个游戏是个很好的游戏,文案组和美工组上大分。所有的卡面都很好看,很多文本都很,怎么说,很到位。
——它不会谴责你,它是把你因为苏丹卡做的每一件事的结果直白的白在你面前,你会在其中明白每一份欲望背后的代价。
——你可以在其中保持善良,成为救世主,但你必须付以相应的努力;也可以丢掉世俗的约束,去享受除却规则限制的欢愉,但你也必须直面这之后的所有结果,那是你该支付的价格。
而且说真的,造反可比涩涩有吸引力多了,步步为营取得成功后带来的成就感远比一时的欢愉爽。玩到后面,所有苏丹卡都不过是我成功干掉苏丹的工具之一而已(虽然还没成功过)。
如果说这游戏有啥不好的,第一个大概就是音乐,没玩过Demo,目前的BGM其实还不错,和卡面的风格还算适配。但折卡的音效真的,很阴间,第一次听还有冲击力,多来几次就只觉得吵闹了,尤其是偶尔要溯回刷事件,哇,短时间反复听那个折卡音效简直是一种酷刑。
然后就是画面,字有些花体,画面整体偏暗,以金色和红色为主色调,就导致玩这游戏很费眼睛,而且玩久了会晕。晕3D是我的老毛病,习惯了都,但确实没想到有一天我会晕一个卡片游戏。
还有就是卡片整理方面,玩到后期一回合能来十几张卡,乱七八糟还得一张张手动分类,不止一次明明看见在书店抽到了书,结果想给女儿看的时候发现怎么也翻不到,结果过了几个回合才发现被推在其他栏的卡堆里的。另外装备这个东西也很麻烦,装备给的属性增益很高,但人物每回合分配的任务不同所需要穿戴的装备就会完全不同。但必须点开才能看见穿戴的装备这点真的,而且装备卡在人物背后叠着放的,不拿一下根本看不清!!你知道我准备出征去砍夏玛他爹前在十来个追随者身上给爱探险的朵拉将军找大宝剑怎么也寻不到最后发现被我那不开心的妻子带着去逛街了的心情吗?
总之,虽然好坏都说了很多,但整体上瑕不掩瑜,这绝对是个好游戏。推荐所有混邪乐子人体验此游,不管你男的女的,武装直升机还是沃尔玛购物袋,都请来玩。
以上。
*以目前我玩的进度来看其实体验还不到十分之一,等啥时候达成其他结局或者撅到苏丹了应该还会来三编。
——————购买时一编
很好的巧克力奶
: 妹子咋在steam兑换🥹
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
⭐剧情太野了!当你拥有一张可以对任何人为所欲为的卡牌时会怎样?⭐
在《苏丹的游戏》里,苏丹王通过卡片赋予了你至高无上的权力。
不论你对谁出示苏丹卡,他们理论上必须对你言听计从。
而假设你拿到的是一张“纵欲苏丹卡”,你能用它做什么事情呢?
看名字你就能猜到这张卡片是用来干嘛的吧?
————
❤️与妻子:这就是纯爱
你回到家里对你的妻子梅姬使用了纵欲卡。
本以为“奉苏丹卡之命”会让你们之间感到尴尬,你甚至怀疑自己会不举。
然而事实上你们当夜相当之疯狂。
“妻子也放下了矜持,大声赞美你的勇猛,以至于第二天这些词汇在街头巷尾甚至宫廷里被传唱。”(游戏原文)
这就是纯爱,也是游戏里最常见的一种使用纵欲卡的方式。
————
❤️与妻子的好闺蜜:卧槽有牛啊!
法图娜,一个富有的未亡人。丈夫刚死不久家产就被亲族盯上。
如果你为她“解决”了麻烦、教导了他的孩子,法图娜也会向你敞开心扉。
她成为了你妻子最好的闺蜜,却又对你燃起了激情。
“法图娜走近了几步,擦去了你衣甲上的血迹,轻声问你有没有受伤。你告诉她这是敌人的血,但她却仍然紧紧握着你的手腕。一种莫名暧昧的气氛在你们之间蔓延。”
她对你的激情允许你向她使用纵欲卡,不用付出任何代价。(如果你良心过得去的话)(妻子可能也会产生不满)
这不是纯爱,卧槽有牛啊!
————
❤️与妻子好闺蜜的儿子:这不对吧?
如果你觉得有牛不玩,那么接下来描述的东西只会更离谱。
法图娜的儿子扎齐伊在你的教导下成长为了一个独当一面的男孩,而最近他也到了该变成男人的年纪。
你作为他的人生导师,当然可以为他“指点一二”。
至于指点哪里,用什么指点,为什么是去澡堂指点,希望你下次秒懂的是数学题。
等一下,主角啊主角,这不对吧?亲子盖饭不是这么盖的呀!
————
❤️与好兄弟:我把你当兄弟你却想?
如果你开局选择了年轻贵族追随者法拉杰,他会成为除妻子第一个无条件追随你的人。
说真的,我一直把他当兄弟,毕竟前期真的缺人手,他很好用。
他向我要求亲自夸赞(不能派别人去夸他)的时候,我只觉得他很可爱,像一只邀功的小狗在摇尾巴。
当时我还奇怪,邀功就邀功吧,为什么非要求我亲自去?
直到后来他委屈地问我:“为什么不对我使用苏丹卡?”
兄弟,你...我把你当兄弟你却想??
这要是个女性角色我估计一大半玩家已经投降了!
但毕竟是个男的,我只能说:真做不了,太野了兄弟!
————
❤️与雌雄同体美女:不要啊!(被拖走了)
我认为自己没对好兄弟下手的主要原因是:他长得不像男娘,至少跟香香软软没有一点关系
那么欢愉之馆首席的夏玛绝对是在这方面最重量级的角色。
你后面甚至可以为她赎身、迎娶这位容貌绝佳的女子。
但这件事情最大的问题并非她是风尘女子,而是她实际上是一位雌雄同体的美女。
当玩家在不知情的情况下找她欢愉时已经来不及了!(被拖走.jpg)
天天拿着苏丹卡找人为非作歹,这下遭报应了吧!
————
事实上,游戏里几乎是个人都能对他们使用苏丹卡,不论性别和身份。
取悦你的爱人,让她们燃起对你的激情。
羞辱你的敌人,这通常会带来一些新事件。
比如你阴差阳错对某个角色使用了纵欲卡,结果他是已经被征服的异国的王子,拼了命挑起战争都要杀你。
你不仅仅可以选择对象,在苏丹卡的加持下,你甚至可以选择场所和情景:
书店的书架间,众目睽睽的聚会中,只要有那张苏丹卡,都可以成为你们的战场。
玩家甚至可以选择去阴森的鬼屋里,而事件描述写的是“对影成三人”。
或许我的描述会让你对这款游戏产生好奇:“真有这么野吗?让我品品”。
但其实《苏丹的游戏》并非一个为所欲为的暴君模拟器。
恰恰相反,这款游戏的主题是:作为臣子,在死亡的阴影中活下去。
————
⭐在死亡的阴影中活下去
苏丹是一个暴君,为了取乐,他让你(臣子)帮他玩一场残酷的游戏:
你必须从盒子里不断抽取苏丹卡,并且在7天内想办法完成它,不然苏丹会处死你。
苏丹卡共有四种:纵欲,征服、杀戮和奢靡。
不论如何,你完成苏丹卡的方式必须具有观赏性才会被苏丹认可。
纵欲要求你换着对象或方式交欢;
征服需参加危险的狩猎甚至挑起战争;
杀戮则必然带来牺牲,必要时你可能需要杀死朝夕相处的伙伴;
奢靡要你花掉一大笔钱,但必须有足够的理由。(西虹市首富的烦恼)
实际上完成苏丹卡并没有我说得那么轻而易举。
————
这个世界的所有人和物(包括苏丹卡)被分成三六九等,有着严格的等级制度。
黄金>白银>青铜>岩石,等级越高越稀有、越权贵。
而使用苏丹卡必须遵循一个规则:苏丹卡使用对象≥苏丹卡等级。
这意味着假设你拿到一张金色的杀戮卡,你必须对金角色使用它。
最要命的是,金角色都是国家重要人物,你平时可能根本见不到他们。
苏丹会无视你的违法行为,但他为了取乐绝不可能帮你,你得自己想办法。
苏丹卡既是一种权力,更是一种枷锁与约束。
玩家必须在应对苏丹卡时限的同时,各种意义上运营全局,
不管是策划逃跑、政变篡位又或是依靠密教方式,总之,活下去。
————
⭐2025年绝不容错过的独立游戏
我可以大胆地跟你保证:《苏丹的游戏》绝对是2025年不容错过的独立游戏。
你可以不买不玩,因为没有任何一款游戏能适合所有人。
比如我的《小丑牌》就在库里吃灰。
但如果你经过详细了解后仍感兴趣,《苏丹的游戏》绝不会让你失望。
这款游戏真的太上头了,直接通宵,极其上瘾。
————
⭐《苏丹的游戏》好玩在哪里呢?
如果你玩过《密教模拟器》并且喜欢它,那么《苏丹的游戏》你也一定喜欢。
它们俩有类似的玩法和相同的优点。
我认为异域风情感十足的画面和音乐是有力加分项,独特且精致。
而它的奔放的文笔和剧情以及巨大的文本量,也是这款游戏的亮点之一。
(因此也提醒不喜欢读文本的玩家谨慎购买。)
但最重要的、让这款游戏足够好玩的,是极其丰富的选项分支和巨大的内容量。
要讲清楚为什么丰富,我们要先介绍一下游戏的基本玩法。
⭐玩法介绍
它的玩法类似于《密教模拟器》但是使用的是回合制。
一场下来最快可能几个小时,正常10~20小时都有,初次玩不熟悉肯定比较久。
但你可以重复玩很多场,这被称为“多周目游玩”。
我们可以把整个游戏粗略分为“手上的手牌+地图上的事件”两个部分。
在游戏的地图上会出现事件,很多是限时的,需要玩家规划好时间。
在事件里,你需要放入代表着人或物的卡牌来完成它。
各种事件往往是极其开放式的:你可以选择不做,可以选择让谁去做,可以选择用什么道具和手段去做。
关键事件会因此产生截然不同的后果,并影响你这一整局游戏。
我举个例子,这个“流浪剑客”事件是最经典的。(有一点剧透但问题不大)
第一周目里,我刚好手上有一张金色纵欲需要消除,所以我把他当众羞辱了。结果它是个被灭国的王子,发动战争要和我决一死战。
如果当时我手上有一张金杀戮卡,直接把他杀了就没这么多事。
第二周目里,我手上有一张银杀戮,我把他对手杀了,他成为了我的跟随者,因为他是个王子,在最终和苏丹的决战里发挥了重要作用。
我还试着不用任何苏丹卡,那就需要让我派出的角色进行属性判定,但最终也能收服他。
你会发现,这就是一个需要做出大量抉择、充斥着蝴蝶效应的游戏。
可能是一次角色对话的错选;
可能是一次属性判定的失败;
可能是错过了一个限时事件;
可能是缺乏了某个前置条件...
你在游玩的过程中会各种感到意外:
“啊?原来这个人可以活下来的吗?”
“什么,这件事原来还能这么解决?”
“上局游戏没找到的关键物品居然是这样获得的?”
同样的事件,不同的结果,这样的情况在游戏里大量存在着。
所以它丰富、耐玩,让人感到惊喜。
我个人认为80块售价绝对值得,估计玩50+小时毫无问题。(我自己30h两周目,还是非常上瘾,依然很想玩)
当你发现《苏丹的游戏》居然有局内成就系统和养成解锁,新的事件新的角色,会再一次为它的内容量感到惊讶。
————
那么夸了半天,这个游戏有没有缺点?有的。
首先是它的引导很弱,你想要达成一些比较难的结局,需要看wiki或攻略。
但这真的能算缺点吗?
当你成为老玩家、拥有了稳定通关这款游戏的知识后,你再想要追求的,或许仅仅是一颗没玩过这个游戏的大脑。
其次是日常重复,这跟我夸它内容丰富不矛盾。
虽然重大事件分支丰富,但每天回合结束后固定触发的日常事件需要你一直点点点,玩多了真的烦。
比如打理家业、去澡堂和上朝的事件。
解决办法也很简单,比如在设置里可供选择是否跳过。
最后是角色装备装配不方便,拖动交互似乎判定区域有点问题。但这只是小毛病,优化一下就好了。
————
⭐总结
非常好游戏,十分推荐
TapTap
TapTap
TapTap
Rose : 直接能在手机玩吗
玩过
✿「玖儿•诗向」
「戏谑游」——玖儿
神非怜意授权柄,(苏丹威慑实力=神)
臣当死意助王兴。(主角奉命替玩游戏)
贵者笑意问自命,(没人知道自己品阶)
贱不自知阶为病。(金阶荣耀更是必死)
❀——❀————————❀——❀
✿目录
▌注
▌玩法:卡牌策略非对战
▌噱头:师出有名亦自毙
▌真相:浮面善恶实既定
▌注意:众生有阶难自知
❀——❀————————❀——❀
✿注
1.首日已玩10h(小声:9.9h算10h),无提前游玩,精神状态未知,次日撰稿;
2.本次游玩只体验到两次失败,并没有正常通关,第一次游玩时不熟悉具体的规则玩法,因卡手牌进入死亡结算(包括成就)拿了18点数并兑换了10点数的猫咪(贵族,除了不能读书、特别好用,还能装备+2战、上朝更能领金币);
第二次游玩时熟悉了游戏,尤其是了解事件中不同属性的需求,但前期缺人、还有妻子容易不满也实在是没有办法,第二次死亡也是死在了妻子手上,最终拿了32点数(呜呼!小富裕了);
3.本次测评收益,暂源于平台相关活动征集,预估完整游玩至少上百小时,游戏性还是可以的;实际评分差不多是四星半,因为对后续科技树的发展、以及对相关舆论的看法,玖儿是更建议加个女自机(女主角)。
4.本篇测评正文共3.5k字,请各位master务必选择性观看哦~而且也是玖儿第一次写pc端游戏的测评,多多见谅。
❀——❀————————❀——❀
✿玩法:卡牌策略非对战
▌引
对于卡牌的认知,玖儿熟悉的是卡牌策略与卡牌养成;而卡牌策略方面,又往往和各类对战元素相挂钩——毕竟策略需要的即时反馈,对战表现更明显。
但本作《苏丹的游戏》,却在选中卡牌策略之下时,用的并非对战,而是将玩法核心的卡牌,作为一个“必须限时消耗掉的权柄”。
▌本作
游戏中的卡牌,其实硬要说的话,各类角色卡、场景卡、装备卡等等,都应该算作卡牌,而这些卡牌也是构筑了本作桌游的世界观。
但真正作为核心卡牌的,玖儿私认为的是游戏中的“苏丹卡”,也可以理解为是其他卡牌策略游戏中的“行动卡”,这类卡牌分为四类:
【杀戮/纵欲/征服/奢靡】
在过了新手教程、也就是苏丹自己玩过游戏之后,这四类卡将从苏丹手上交由给身为大臣的玩家——这四类卡可以合法化玩家的相关行为、属于苏丹为了取乐下放给玩家的权柄,但同时由于限时的要求、玩家到期完不成会直接导致游戏结束(其实就是寄了)。
但是,虽然说这一切都可以合法化,但毕竟这是个有数值构筑的游戏,你可能完全没有对应的手牌做出其行动、或者有了手牌但完全没有对应的事件;而且哪怕是合理化并撕掉对应卡牌后,也会造成恶名的提升(尤其是杀戮卡),还有妻子的不满(尤其是纵欲卡),这也会影响后续内容的改变。
❀——❀————————❀——❀
✿噱头:师出有名亦自毙
关于第一点的玩法,如果成功了解、那么恭喜你已经熟悉了游戏的新手教程,有一点门槛但不高的程度(没说品阶是因为这得放在第四点说)。
而在你亲自实战体验了一局之后,才会发现其中“限时权柄”的恶趣味。
▌实战
你可能以为的限时权柄:
玩家可以安然享乐、自由自在。
看到不爽的仇家,就可以直接用杀戮卡;看到心仪的姑娘,就可以直接用纵欲卡;看到豪华的装备,就可以直接用奢靡卡;看到城外的野兽,就可以直接用征服卡。
但实战情况却并非如此,虽然你确实可以利用策略、一定程度上实现以上需求。
玩家抽到的“苏丹卡”不论是类别还是品阶都是随机的,这意味着你遇到的事件可能无法正常撕掉该张苏丹卡、或者不值得因此浪费(比如说银阶事件用石阶卡,可以但很浪费,后续银阶事件再完成就很困难)。
这种情况下,要么更换苏丹卡(简单模式下提供七日内限更换三次的机会,而且也仅建议从简单模式游玩、真正熟悉后再徒增难度);要么额外抽取苏丹卡——所有的苏丹卡都是限时的,额外抽取也是直接从七天内计时(困难难度是七日更换限一次、每张卡处决限五天),并且必须要完成(可以更换,同样消耗七日内次数)。
很显然,如果心有定数、更建议直接额外抽取苏丹卡,前提是你必须计算好每个事件的倒计时、避免无法正常完成。
▌卡手牌
可如果、不得不卡手牌了呢?
这是大多数卡牌策略类游戏,都不得不出现的一个问题,除非解决掉手牌的限定条件,包括数量上限、限时、使用前提等等一系列限制。
而在本作中,有时候玩家的运气,不好就是不好。
在前期没有更换次数的情况下,手里卡了一张金卡,那么等待的结局只有死亡;而哪怕只是一张低阶卡,玩家也可能不得不和“他人”去纵欲、或者对培育的随从落下屠刀——相对来说,奢靡卡温和但是烧钱,征服卡对外暴力但更看自身实力。
▌自身经历
玖儿的第一次死亡,其实就在卡手牌的判定下死了,而且只是一张铜阶纵欲卡——撕掉并不困难,哪怕不能跑「欢愉之馆」也可以找妻子处理一下,甚至已经连双头龙都已经买了。
但是当时的情况下是还有杀戮卡,再往前还有对决事件和其他各类事件,而出现变数的原因是因为人手不够、没法美言自己导致谗言增多,苏丹给了个和白银狮子对战的要求。
这就导致处决日的最后一天,明明已经有了纵欲卡的破解之法,但是主角被强制锁上了和狮子的战斗上——这时候看向公告的心是极为的仇恨的:
【你喵的,什么叫做对白犀牛使用纵欲卡?你都能安排人寿了,就不能安排和狮子一起撕掉纵欲卡?!】
第二局就小心多了,就没有触发,因为可以在书馆刷堂上的朋友,这样能保持谗言数量增加缓慢。
❀——❀————————❀——❀
✿真相:浮面善恶实既定
如果没有接触过这款游戏、甚至对于道德看法保持不破下限的话,可能无法理解为什么会对狮子都想用纵欲——或许是知道游戏都是虚假的、也因此为了游戏内的胜利,会在游戏既定的规则内不择手段。
这是关于玩家选择的真相、但第三点要说的,其实是关于游戏玩法逻辑的真相。
▌善恶
游戏中提供的名声,有善名、恶名、侠名、权势、灵视。
善名恶名是字面意思、玩家作善或者作恶都会导致其增减,侠名是关于自由民、冒险者甚至罪犯相关,权势是在宫廷中的地位,灵视是神秘事件的相关。
可游戏中的善恶,可能并不会从玩家的选择上就能直接完成预期,这在新手教程上就已经有明显的告示:作为苏丹可以赐予乞丐一袋金币,撕掉其奢靡卡;所有大臣都因此美言说乞丐日后可能转身便是个富人,可结局是刚出门就惨死(其实也是个俗套情节了:匹夫无罪怀璧其罪)。
玩家能做的,只能是尽可能在保持自己底线的情框下,在游戏框架下实现自己既定的目标吧,而且新人游玩确实更容易受伤——因为前期没资源去解锁科技树,导致属性不高、人物不够,欲行其善、自保不能;人物多了,其实就方便玩了。
▌真相
而这里所说的“方便”玩,可能既是新手玩家对于实现善良的期待,也可能是老手玩家对于游戏的无奈——有不少老手玩家也会说:多期待一个纯洁空白的记忆,再去玩这款游戏。
对的没错,因为这是一个既定的游戏。
当你熟悉游戏之后、会被吸引去了解其中的攻略、wiki,但熟悉过后会更为茫然,因为所谓的善恶、不过只是一串虚拟数值罢了,不同的选项都有对应的结果,那自然什么结果给出的加成适合你、你就会选择哪个结果。
如果为了“善名+1”导致自己受伤、甚至给不了多少报酬外,那么你还会真的去做吗?(疯狗群的事件,可以派人当诱饵吸引撕掉征服卡、也可用金币当诱饵撕掉奢靡卡)
权衡考虑下,就算不去自添恶名、为何不选择3金币就能“善名+1”,不仅轻松还无负担呢。
更别说,当你熟悉了数值加成后、会不心动各类攻略路线,那么那时候的你,会选择做个纯洁的无头苍蝇、还是照抄模板的结局达人呢?
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✿注意:众生有阶难自知
▌品阶
游戏中的品阶分四阶:石、铜、银、金。
稀有度自然是金最高,而且所有的金都只有一张,其他都只有两张。
为游戏性考虑,品阶类事件允许向下兼容撕掉卡牌,比如青铜事件可以撕掉铜与石的卡。
同时在游戏的背景设定下,所有人可以估猜自己和他人的品阶、但无法自知,只有作为苏丹卡的玩家才知晓——这从游戏中某字母女知道自己青铜品阶感觉遗憾,能窥视其中一角。
▌好坏
品阶越高越好吗?
可以确定的是,在游戏的世界观里,品阶越高、身份地位越高;可对于玩家来说,由于只能向下兼容,那么低阶事件永远不缺卡做,而高阶事件基本就是唯一的。
换句话说,一个金角虽然身份极高、但由可以被四阶的卡全部指向,如果事件允许的情况下,玩家是完全可各种理由去处理这位金角;相反,对于一个石角、其身份虽然极为卑微、但玩家也只有使用石阶的卡去处理(甚至手中无卡无法处理)。
因为游戏规则是不允许处理一个石阶事件(石阶角色)去撕掉一个铜卡,更别说银卡与金卡了。
▌题外
最后说一句题外话,当然也是游戏内。
不同的角色,因为自己的身份定位被品阶挂上,或喜或悲,却从不会考虑所谓的品阶也不过是个棋子而已,而且是目标收益大小的棋子。
如果游戏不增加更多的金阶事件、通过难度来作为品阶标准,而是通过挑战难度与稀缺性保持金阶事件,那么卡牌指示的对象始终是极其唯一的。
他永远稀有而珍贵、并等待既定的结局。
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玖恨歌❀嘴替担当 : 作为个纯公测才体验游戏的玩家,第三天体验已经累计37h,其中也算完整的通关了一个周目(所有卡都折断的结局)。 总共正式体验其实也是只过了三个周目(两周目累计11h结束后写的上述稿),那在评论区补充下通关后的体验吧。 ❀——❀〖金卡〗 其实金卡的确可以处理的事件很少、但并非特难处理,像是开局金奢只需要20金币升级房屋、还能获取高额佣金;金纵一般只用于妻子(高门点数10+20,妻子升金共30点数),也可以用于金妃(30金币+1珍品+1三魅力装备)。 金杀可以给宰相用,也可以给苏丹特殊场景用;金征确实还是算少见,要么是弑父事件杀了领主、要么20善名折断吧。 ❀——❀〖困局〗 但真正让我三周目困局的,是因为想要触发弑父事件、然后让其姬升金,但征服卡彻底用完就真的没办法了;至于游戏中偶尔会出现的军队,如果侠名高、还是不难发现的。 ❀——❀〖随机看法〗 游戏本身的随机性,主要表现在抽卡给的随机、事件出的随机,但是卖的商品、尤其是异国商店怎么一直老三样... ❀——❀〖上头〗 游戏容易上头、玩的很容易沉浸,但是当新鲜感逐渐达到顶峰后、就会越祛魅(以及命运点数卡bug拉满,其实比开局刷金奢更索然无味) ❀——❀〖道德〗 游戏的道德其实是崩坏的,别妄图讲道德,但是游戏是允许彰显善人一面的,你想保持一个表面上的善和道德是能维持的(除非运气太差、卡牌卡手了); 但是游戏中是可以不讲道德的,妻子升金直接解决金纵+金杀也不是不可以,对乞丐怪兽使用纵欲也不是不可以,还有一些更为重口破底线的,相对来说施舍时还要苏丹卡为代价、显得更为的“守序邪恶”。 最后说一句:感兴趣的可以点个赞嘛!