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苏丹的游戏

苏丹的游戏

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
玩家评分
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玩家评分
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媒体综合评分
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3 家媒体
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Metacritic
80
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IGN
玩家评价
媒体评测
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嘴替发言14 带图35 长评33 好评中评差评有趣好玩60 画面优秀28 剧情跌宕23 音效动听12 运行稳定性7 故事情节6 音效音乐4 操作体验4 UI设计3 日常肝度2 玩法设计2 广告频率1 画面视觉1
玩过
很久很久以前,有一位苏丹踩着父亲的尸体登上了王位,这位苏丹残暴不仁,想要寻欢作乐,一位术士在其他大陆带来了一款“游戏”,用几张卡牌来简要代表苏丹的权利,而抽取到哪一张卡牌,便可践行王者的权利行事,于是,苏丹抽牌,不停的放纵娱乐着。
而每张卡牌都有着不同的效用,随着不断抽牌,苏丹按牌行事,臣民惊惧万分,无可奈何之际,你在此时出现,并劝诫苏丹身为明君不能再这样下去了,苏丹看了你许久突然笑出来,他想到了一个有趣的游戏,将苏丹卡交给你来使用,让你将其消耗殆尽,不然他就会杀了你,如果你能全部用完便饶了你,于是,苏丹的游戏正式开始了。
游戏玩法
每回合有七天的时间,我们必须要在七天内将所有苏丹卡用掉,不然就会被苏丹处决,而每一张苏丹卡的撕毁,都意味着一段事情的发生,苏丹卡可以无视规则使用,对自己拥有的任何生物都可以,且可以找那位术士抽取或者或者更换,但最后必须用完。
同时,我们还需要在这之间过好我们自己的日常,与妻子管理家业,与贵族处理关系,让奴仆帮助办事,并巧妙解决遇到的每一个事件,同时随着天数的推进,会出现许多有趣的事件,也可以在合适的时机使用掉一张苏丹卡,至于如何合适的处理掉所有苏丹卡,就是你要考虑的事情了。
游戏特色
音乐方面比较可惜的就是demo的音乐和音效在正式版被换掉了,目前的音乐和音效没有demo表现的好,但也有人喜欢现在的音乐和音效,毕竟众口难调,我就不多说了。而游戏的画风我挺喜欢的,感觉背景和卡面都有一种很混邪的感觉,搭配上这个处处透露着奇怪的剧情更是一绝。
同时游戏内有着诸多奇怪的元素,比如:四爱、男铜、扶她等层出不穷,有一种逛重口区的感觉,钓足了胃口,在制作组出色的文本之下,将画面描绘得淋漓尽致,整体玩下来就好像在参加一场混沌迷乱的宴会一般,但这同时也对面向用户进行了筛选,如果能接受这些的话,那么这对玩家来说就是一场盛宴!
结语
总体游玩下来感觉挺有趣的,本作是带卡牌元素的模拟剧情游戏,通过卡牌推进事件,在苏丹的命令下找到出路,我玩的时候很放开的去玩,不停的尝试牌组的搭配,甚至都没想到纵欲卡还能对一只猫使用,玩的第一感觉就是爽,很推荐能接受画风的朋友试试
玩过
⭐剧情太野了!当你拥有一张可以对任何人为所欲为的卡牌时会怎样?⭐
在《苏丹的游戏》里,苏丹王通过卡片赋予了你至高无上的权力。
不论你对谁出示苏丹卡,他们理论上必须对你言听计从。
而假设你拿到的是一张“纵欲苏丹卡”,你能用它做什么事情呢?
看名字你就能猜到这张卡片是用来干嘛的吧?
————
❤️与妻子:这就是纯爱
你回到家里对你的妻子梅姬使用了纵欲卡。
本以为“奉苏丹卡之命”会让你们之间感到尴尬,你甚至怀疑自己会不举。
然而事实上你们当夜相当之疯狂。
“妻子也放下了矜持,大声赞美你的勇猛,以至于第二天这些词汇在街头巷尾甚至宫廷里被传唱。”(游戏原文)
这就是纯爱,也是游戏里最常见的一种使用纵欲卡的方式。
————
❤️与妻子的好闺蜜:卧槽有牛啊!
法图娜,一个富有的未亡人。丈夫刚死不久家产就被亲族盯上。
如果你为她“解决”了麻烦、教导了他的孩子,法图娜也会向你敞开心扉。
她成为了你妻子最好的闺蜜,却又对你燃起了激情。
“法图娜走近了几步,擦去了你衣甲上的血迹,轻声问你有没有受伤。你告诉她这是敌人的血,但她却仍然紧紧握着你的手腕。一种莫名暧昧的气氛在你们之间蔓延。”
她对你的激情允许你向她使用纵欲卡,不用付出任何代价。(如果你良心过得去的话)(妻子可能也会产生不满)
这不是纯爱,卧槽有牛啊!
————
❤️与妻子好闺蜜的儿子:这不对吧?
如果你觉得有牛不玩,那么接下来描述的东西只会更离谱。
法图娜的儿子扎齐伊在你的教导下成长为了一个独当一面的男孩,而最近他也到了该变成男人的年纪。
你作为他的人生导师,当然可以为他“指点一二”。
至于指点哪里,用什么指点,为什么是去澡堂指点,希望你下次秒懂的是数学题。
等一下,主角啊主角,这不对吧?亲子盖饭不是这么盖的呀!
————
❤️与好兄弟:我把你当兄弟你却想?
如果你开局选择了年轻贵族追随者法拉杰,他会成为除妻子第一个无条件追随你的人。
说真的,我一直把他当兄弟,毕竟前期真的缺人手,他很好用。
他向我要求亲自夸赞(不能派别人去夸他)的时候,我只觉得他很可爱,像一只邀功的小狗在摇尾巴。
当时我还奇怪,邀功就邀功吧,为什么非要求我亲自去?
直到后来他委屈地问我:“为什么不对我使用苏丹卡?”
兄弟,你...我把你当兄弟你却想??
这要是个女性角色我估计一大半玩家已经投降了!
但毕竟是个男的,我只能说:真做不了,太野了兄弟!
————
❤️与雌雄同体美女:不要啊!(被拖走了)
我认为自己没对好兄弟下手的主要原因是:他长得不像男娘,至少跟香香软软没有一点关系
那么欢愉之馆首席的夏玛绝对是在这方面最重量级的角色。
你后面甚至可以为她赎身、迎娶这位容貌绝佳的女子。
但这件事情最大的问题并非她是风尘女子,而是她实际上是一位雌雄同体的美女。
当玩家在不知情的情况下找她欢愉时已经来不及了!(被拖走.jpg)
天天拿着苏丹卡找人为非作歹,这下遭报应了吧!
————
事实上,游戏里几乎是个人都能对他们使用苏丹卡,不论性别和身份。
取悦你的爱人,让她们燃起对你的激情。
羞辱你的敌人,这通常会带来一些新事件。
比如你阴差阳错对某个角色使用了纵欲卡,结果他是已经被征服的异国的王子,拼了命挑起战争都要杀你。
你不仅仅可以选择对象,在苏丹卡的加持下,你甚至可以选择场所和情景:
书店的书架间,众目睽睽的聚会中,只要有那张苏丹卡,都可以成为你们的战场。
玩家甚至可以选择去阴森的鬼屋里,而事件描述写的是“对影成三人”。
或许我的描述会让你对这款游戏产生好奇:“真有这么野吗?让我品品”。
但其实《苏丹的游戏》并非一个为所欲为的暴君模拟器。
恰恰相反,这款游戏的主题是:作为臣子,在死亡的阴影中活下去。
————
⭐在死亡的阴影中活下去
苏丹是一个暴君,为了取乐,他让你(臣子)帮他玩一场残酷的游戏:
你必须从盒子里不断抽取苏丹卡,并且在7天内想办法完成它,不然苏丹会处死你。
苏丹卡共有四种:纵欲,征服、杀戮和奢靡。
不论如何,你完成苏丹卡的方式必须具有观赏性才会被苏丹认可。
纵欲要求你换着对象或方式交欢;
征服需参加危险的狩猎甚至挑起战争;
杀戮则必然带来牺牲,必要时你可能需要杀死朝夕相处的伙伴;
奢靡要你花掉一大笔钱,但必须有足够的理由。(西虹市首富的烦恼)
实际上完成苏丹卡并没有我说得那么轻而易举。
————
这个世界的所有人和物(包括苏丹卡)被分成三六九等,有着严格的等级制度。
黄金>白银>青铜>岩石,等级越高越稀有、越权贵。
而使用苏丹卡必须遵循一个规则:苏丹卡使用对象≥苏丹卡等级。
这意味着假设你拿到一张金色的杀戮卡,你必须对金角色使用它。
最要命的是,金角色都是国家重要人物,你平时可能根本见不到他们。
苏丹会无视你的违法行为,但他为了取乐绝不可能帮你,你得自己想办法。
苏丹卡既是一种权力,更是一种枷锁与约束。
玩家必须在应对苏丹卡时限的同时,各种意义上运营全局,
不管是策划逃跑、政变篡位又或是依靠密教方式,总之,活下去。
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⭐2025年绝不容错过的独立游戏
我可以大胆地跟你保证:《苏丹的游戏》绝对是2025年不容错过的独立游戏。
你可以不买不玩,因为没有任何一款游戏能适合所有人。
比如我的《小丑牌》就在库里吃灰。
但如果你经过详细了解后仍感兴趣,《苏丹的游戏》绝不会让你失望。
这款游戏真的太上头了,直接通宵,极其上瘾。
————
⭐《苏丹的游戏》好玩在哪里呢?
如果你玩过《密教模拟器》并且喜欢它,那么《苏丹的游戏》你也一定喜欢。
它们俩有类似的玩法和相同的优点。
我认为异域风情感十足的画面和音乐是有力加分项,独特且精致。
而它的奔放的文笔和剧情以及巨大的文本量,也是这款游戏的亮点之一。
(因此也提醒不喜欢读文本的玩家谨慎购买。)
但最重要的、让这款游戏足够好玩的,是极其丰富的选项分支和巨大的内容量。
要讲清楚为什么丰富,我们要先介绍一下游戏的基本玩法。
⭐玩法介绍
它的玩法类似于《密教模拟器》但是使用的是回合制。
一场下来最快可能几个小时,正常10~20小时都有,初次玩不熟悉肯定比较久。
但你可以重复玩很多场,这被称为“多周目游玩”。
我们可以把整个游戏粗略分为“手上的手牌+地图上的事件”两个部分。
在游戏的地图上会出现事件,很多是限时的,需要玩家规划好时间。
在事件里,你需要放入代表着人或物的卡牌来完成它。
各种事件往往是极其开放式的:你可以选择不做,可以选择让谁去做,可以选择用什么道具和手段去做。
关键事件会因此产生截然不同的后果,并影响你这一整局游戏。
我举个例子,这个“流浪剑客”事件是最经典的。(有一点剧透但问题不大)
第一周目里,我刚好手上有一张金色纵欲需要消除,所以我把他当众羞辱了。结果它是个被灭国的王子,发动战争要和我决一死战。
如果当时我手上有一张金杀戮卡,直接把他杀了就没这么多事。
第二周目里,我手上有一张银杀戮,我把他对手杀了,他成为了我的跟随者,因为他是个王子,在最终和苏丹的决战里发挥了重要作用。
我还试着不用任何苏丹卡,那就需要让我派出的角色进行属性判定,但最终也能收服他。
你会发现,这就是一个需要做出大量抉择、充斥着蝴蝶效应的游戏。
可能是一次角色对话的错选;
可能是一次属性判定的失败;
可能是错过了一个限时事件;
可能是缺乏了某个前置条件...
你在游玩的过程中会各种感到意外:
“啊?原来这个人可以活下来的吗?”
“什么,这件事原来还能这么解决?”
“上局游戏没找到的关键物品居然是这样获得的?”
同样的事件,不同的结果,这样的情况在游戏里大量存在着。
所以它丰富、耐玩,让人感到惊喜。
我个人认为80块售价绝对值得,估计玩50+小时毫无问题。(我自己30h两周目,还是非常上瘾,依然很想玩)
当你发现《苏丹的游戏》居然有局内成就系统和养成解锁,新的事件新的角色,会再一次为它的内容量感到惊讶。
————
那么夸了半天,这个游戏有没有缺点?有的。
首先是它的引导很弱,你想要达成一些比较难的结局,需要看wiki或攻略。
但这真的能算缺点吗?
当你成为老玩家、拥有了稳定通关这款游戏的知识后,你再想要追求的,或许仅仅是一颗没玩过这个游戏的大脑。
其次是日常重复,这跟我夸它内容丰富不矛盾。
虽然重大事件分支丰富,但每天回合结束后固定触发的日常事件需要你一直点点点,玩多了真的烦。
比如打理家业、去澡堂和上朝的事件。
解决办法也很简单,比如在设置里可供选择是否跳过。
最后是角色装备装配不方便,拖动交互似乎判定区域有点问题。但这只是小毛病,优化一下就好了。
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⭐总结
非常好游戏,十分推荐
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Rose : 直接能在手机玩吗
玩过
『《苏丹的游戏》简评:在罪恶之中唤醒残存的良知』
🌹先做结论——在我看来,《苏丹的游戏》不仅仅是一款游戏,更像是一本残酷而极致的文学小说,书中充满了宫廷斗争,震撼三观,直击人性与道德。
如果你一开始就将这款游戏视为一本可以自由选择剧情走向的文学小说,那么其中所有极具违背道德的情节和分支就非常符合基本文学作品的创作逻辑。
毫无疑问,《苏丹的游戏》中的各种文案成功吸引了所有人的目光,不断激发玩家对颠覆价值观剧情的探索欲望。
杀戮、纵欲、征服、奢靡……这四种卡牌是苏丹赋予你在这片土地上行使权力的至高无上的象征。然而,实际上这并不是苏丹所给予的奖励,这里也并非什么极乐世界。你并不是要成为某个王朝的国王,也不是要取代苏丹成为暴虐的统治者(也有可能)。
这只是一场由苏丹主办、由一位神秘术士暗中策划的反人道、残忍且充满罪孽的游戏。
游戏的玩法核心非常明确:就是折断相应的苏丹卡。游戏中的苏丹卡分为岩石、青铜、白银和黄金四个品质,而你只能通过相应的人物和装备品质来折断对应品质的苏丹卡。
开始游戏很简单,但随着时间的推移,如果你还有一点良知,就会发现你所做的一切在苏丹眼里不过是一场被他操控的猪圈游戏。
当某一天他厌倦了作为观察者的角色时,他就会介入来戏弄你,比如让你献上一些金钱以求破财消灾,或者与其他人进行一场酣畅淋漓的打斗……又或者是为苏丹献上一个角色,让他纵欲七天。
只不过,这些事件完全是随机的。无论是哪种情况,你都能看出苏丹残酷无情的本性。
你是打算顺应他的意愿,逐渐变成另一个“苏丹”,还是选择揭竿而起反抗,或者和妻子梅姬一起逃离这场苏丹的游戏呢?
从实际情况来讲,如果《苏丹的游戏》仅仅是为了激发玩家的猎奇之心,让他们肆无忌惮不用任何代价去尽情的纵欲撅人、去任意杀戮、征服等,那么这款游戏恐怕离被雪藏的日子已经不远了。
相反,一旦你过度使用某张卡,在放纵的情况下只会将自己推向更危险的境地。贪婪之人必定会遭遇更惨痛的结局。
因此,这款游戏最初可能旨在让玩家体验将所有角色划分为三六九等的征服乐趣,然后通过各种人物的设定,逐步引导玩家感受到推翻苏丹王朝的可能性。通过这样的设计,在这过程中也在试图唤醒玩家的良知和反抗意志。
这些权利卡并不意味着你必须成为一个十恶不赦、六亲不认的杀戮者。尽管在这里做一个好人非常困难,如果你只是在道德的灰色地带徘徊,选择相对中性的选项,那么所承担的风险自然远低于极端选择。
此外,随着游戏进度的推进,苏丹会越来越过分地戏弄你,试图为游戏增添乐趣。同时,一张苏丹卡在同一个事件中也不能重复使用两次。
从最低级的岩石卡和青铜卡开始,你仍然可以用最简单的方法将其折断。
然而,通常情况下,如果运气不佳,你抽到了银卡或黄金卡,那么在没有任何高级随机事件可供利用的情况下,你可能就会陷入死局。此时,你只能无奈地选择读档,甚至连读档也可能无法改变你注定的失败命运。
虽然在7天内可以随机抽取三张苏丹卡,但如果运气不好,仍然容易陷入困境。这或许是《苏丹的游戏》最大的体验问题之一。
得益于制作组出色的网状叙事设计,游戏必然会呈现多条路线和大量选择分支。以目前的内容量来看,游戏至少能够提供超过30h的游玩流程。如果继续深入体验,难免会遇到事件和文本的重复,这时枯燥感可能会不知不觉地涌上心头。
因此,最终的走向都是在与人性之间进行抗衡,这是一款能够引发人们自我审视的充满哲学理念的优秀游戏——同时也是一本出色的文学小说。
抛开这些游戏之外的因素,《苏丹的游戏》绝对是上半年独立游戏中的最佳黑马作品,推荐每位游戏爱好者都应该深入体验这款极具吸引力的游戏。
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霜子 : 那个我不太懂,我就想问一下玩过的大佬,在steam上看到有捆绑包,那个要买吗,然后如果我在tap上买,是完整版吗,求问一下🥺
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
18+警告⚠️如果你有很高的道德标准,可能这款游戏会刷新你的认知。但是如果你只把它当成一款古代宫廷背景的游戏,那么你就会对游戏内的一些18+或者背德的设定,稍微理解一些(指的是理解时代背景下会发生的那些,放在今日会很逆天的事
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苏丹是一个暴君,是个总是觉得无聊的暴君,他需要找乐子,而你,就是他的乐趣之一。
他给了你7天时间,你要消灭全部28张“苏丹卡”才能活下去,否则时间一到,脑袋不保,或者时间未到……你做了些什么不合适的事,也可能随时翘辫子。
怎么样,是不是很紧张刺激,不再做传统游戏的主角,而是小命被一个喜怒无常的帝王捏在手里,每天都要为如何活下去而费心费力的臣子。你会有敌对的人,他们会趁你不在的时候,在苏丹耳边嚼舌根。
但是不要忘了,这里的时代和背景,注定了不会一切都那么明亮和美好,可能处处都充斥着权色交易,纵欲、滥杀、谗言等等,甚至为了达成某些目的,做更加挑战底线的事。
可这里当真就没有美好的事物吗?有的!你有忠心的随从,可以帮你很多忙的美丽妻子,可能还会遇到很多不错的NPC。
很多条路,都是玩家自己选的,无论选择违背良心也好,还是坚守正义也罢,都是自己的选择,没有对错之分,只有能不能活过7天的区别啊啊!死了就只能下一轮了哟~
游戏上手是有着相当高的门槛,你需要一点点理解游戏机制,然后熟悉一些卡牌的使用方式以及交互。不过你之前的失败也不是白白牺牲,获得的点数可以用来换取局外加成,那里可是有非常多很有用的卡牌。
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接下来我要说正式版体验到的缺点了哈!
【UI交互】给角色装备饰品卡不能直接拖上去替换,需要把原有的拖下来,再把新的装备上去。
【卡牌分类整理】到后期卡牌数量非常多,卡牌栏位只有4个,所有道具卡(武器/饰品/服装)、人物卡、苏丹卡、情报卡(BUFF)全部混在一起,排序只能按照卡的品质(金银铜石),不能按照类型,装备道具卡分的很细,但是同时只能装备一种。
【选择可用卡牌】右键点击事件槽位,会弹出可使用卡牌,某些地点里需要选择特定卡牌的时候,一般来说点击槽位会自动把可使用的卡牌给单独(上升显示),可是如果我们恰好把一些卡牌放在了其他栏位,那么在选择可使用卡的时候,它就不会自动切换到放了这张卡的栏位,反而是在某个栏位右上角标记一个小感叹号,然后手动切换。
【卡牌栏位调整】整理已有卡牌,把某张卡牌拖到另一个栏位,不能鼠标直接拖,必须鼠标拿起来卡牌后,手动切换栏位再放进去
后期卡牌数量暴增,这些不足,无疑增加了无效交互时间。
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你要问游戏性?那可太有了,80块钱本体,Tap还有折扣,包你能玩大几十个小时,上百小时我不敢说,因为我还没玩到,哈哈哈哈。
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附一张图,再见了,狗苏丹😈等我下一局再和你较量!
TapTap
箱九双栖评测官 : 等等,tap你也没key了,还想薅个打折券,再买一份送人呢,呜呜X﹏X
玩过
当苏丹的骰子滚向人性深渊​,第一次看到「纵欲卡要求与王妃私通」的事件时,我忍不住笑出了声 —— 这哪是游戏,分明是《一千零一夜》里最疯癫的寓言被做成了互动剧本。双头龙(名字也很耐人寻味)工作室用卡牌当手术刀,在中东宫廷的奢靡表皮下,剖出了一颗滴着黑色幽默的心脏:当每周必须完成的「苏丹卡」成为生存刚需,你会发现自己在「弑亲保命」和「纵欲堕落」之间反复横跳,像被丝线操控的木偶,却偏要在绞刑架下跳一支探戈。
游戏优点:在荒诞规则里种出自由的花​卡牌机制的精妙之处,在于把「生存压力」转化成「道德杠杆」。每张苏丹卡都是悬在脖子上的利刃:抽到「杀戮卡」时,你可以选择献祭政敌巩固权力,也能用「误杀」掩盖真相,但贫民窟的孤儿会记住你袖口的血腥味;「奢靡卡」要求挥金如土,你既能用黄金堆砌苏丹的欢心,也能偷偷资助反对派 —— 代价是妻子发现账册时的眼神骤冷。这种「选择即因果」的网状叙事,让每个决定都带着蝴蝶效应的重量,比如第三周为讨好苏丹屠杀平民,第五周就会收到藏在玫瑰花瓣里的毒匕首。​美术团队显然吃透了中东美学的精髓:从大臣服饰的鎏金刺绣到宫殿穹顶的几何花纹,每个场景都像从《一千零一夜》插画里抠出来的。尤其惊艳的是 NPC 的表情系统 —— 当你用「纵欲卡」攻略舞娘时,她眼尾的痣会随着情欲波动微微发亮;而拒绝王妃的示好时,她嘴角的冷笑能让你背后发寒。这种细节让冰冷的卡牌选择变成了有温度的人性剧场。
游戏缺点:当随机性掐住策略的喉咙​但成也萧何败也萧何,卡牌的随机排列常让策略性失灵。试玩版里出现过「开局三连奢靡卡直接财务崩溃」的窒息局,也遇到过「同时触发弑亲和谋反」的必死选项,SL 大法在这种情况下形同虚设。更要命的是中期卡牌堆叠带来的操作混乱:当「征服卡」要求远征沙漠,「杀戮卡」催你处决叛徒,「纵欲卡」又弹出情人邀约,三个事件卡挤在界面里像堆乱的扑克牌,手忙脚乱间很容易误操作 —— 仿佛游戏在故意模拟被权力裹挟的失控感,但这种设计对非硬核玩家并不友好。​另一个遗憾是「自由度的幻觉」。看似能选择当圣徒或暴君,实则核心路线高度依赖卡牌组合:想走「弑君路线」必须刷够情报卡,「私奔结局」需要特定 NPC 好感度,多数支线更像主线上的装饰性花纹。当第三遍玩到「用奢靡卡买通卫兵」的重复选项时,会突然意识到:我们只是在苏丹划定的棋盘上跳舞,所谓的「自由」,不过是规则允许范围内的叛逆。
在黑暗里找人性的微光​必须承认,当看到「用杀戮卡处决奸臣后,其子嗣二十年后来复仇」的剧情时,那种脊背发凉的感觉比单纯的爽游更深刻。游戏里没有绝对的「正确选择」,只有「代价更小的生存方案」:你可以用「纵欲卡」麻痹苏丹的猜忌,却要承受妻子带着孩子离开的结局;选择「征服卡」远征屠龙,回来时却发现权臣已架空你的权力。这种「恶有恶报,善亦有代价」的设计,配合中东弦乐与电子音效混搭的 BGM,营造出一种诡异的沉浸感 —— 像在看一场自己主演的荒诞戏剧,明明知道所有结局都写在卡牌里,却忍不住为某个 NPC 的眼泪驻足。
如果你是《密教模拟器》的信徒,或是痴迷《王权》系列的权力博弈,那这款带着孜然味的卡牌盛宴绝对值得一试。它用阿拉伯 Nights 的糖衣包裹着存在主义的苦药,让你在完成「献祭至亲」任务后,忍不住对着屏幕问自己:刚才那个选择,究竟是苏丹的命令,还是我内心的默许?​但如果你追求「无拘无束的沙盒体验」,或是讨厌被系统规则步步紧逼,那这份权力的毒苹果可能会让你呛到。目前正式版新增的 30 + 角色剧情补完了人物弧光,希望让剧情重复感没那么强。
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玩过
✿「玖儿•诗向」
「戏谑游」——玖儿
神非怜意授权柄,(苏丹威慑实力=神)
臣当死意助王兴。(主角奉命替玩游戏)
贵者笑意问自命,(没人知道自己品阶)
贱不自知阶为病。(金阶荣耀更是必死)
❀——❀————————❀——❀
✿目录
▌注
▌玩法:卡牌策略非对战
▌噱头:师出有名亦自毙
▌真相:浮面善恶实既定
▌注意:众生有阶难自知
❀——❀————————❀——❀
✿注
1.首日已玩10h(小声:9.9h算10h),无提前游玩,精神状态未知,次日撰稿;
2.本次游玩只体验到两次失败,并没有正常通关,第一次游玩时不熟悉具体的规则玩法,因卡手牌进入死亡结算(包括成就)拿了18点数并兑换了10点数的猫咪(贵族,除了不能读书、特别好用,还能装备+2战、上朝更能领金币);
第二次游玩时熟悉了游戏,尤其是了解事件中不同属性的需求,但前期缺人、还有妻子容易不满也实在是没有办法,第二次死亡也是死在了妻子手上,最终拿了32点数(呜呼!小富裕了);
3.本次测评收益,暂源于平台相关活动征集,预估完整游玩至少上百小时,游戏性还是可以的;实际评分差不多是四星半,因为对后续科技树的发展、以及对相关舆论的看法,玖儿是更建议加个女自机(女主角)。
4.本篇测评正文共3.5k字,请各位master务必选择性观看哦~而且也是玖儿第一次写pc端游戏的测评,多多见谅。
❀——❀————————❀——❀
✿玩法:卡牌策略非对战
▌引
对于卡牌的认知,玖儿熟悉的是卡牌策略与卡牌养成;而卡牌策略方面,又往往和各类对战元素相挂钩——毕竟策略需要的即时反馈,对战表现更明显。
但本作《苏丹的游戏》,却在选中卡牌策略之下时,用的并非对战,而是将玩法核心的卡牌,作为一个“必须限时消耗掉的权柄”。
▌本作
游戏中的卡牌,其实硬要说的话,各类角色卡、场景卡、装备卡等等,都应该算作卡牌,而这些卡牌也是构筑了本作桌游的世界观。
但真正作为核心卡牌的,玖儿私认为的是游戏中的“苏丹卡”,也可以理解为是其他卡牌策略游戏中的“行动卡”,这类卡牌分为四类:
【杀戮/纵欲/征服/奢靡】
在过了新手教程、也就是苏丹自己玩过游戏之后,这四类卡将从苏丹手上交由给身为大臣的玩家——这四类卡可以合法化玩家的相关行为、属于苏丹为了取乐下放给玩家的权柄,但同时由于限时的要求、玩家到期完不成会直接导致游戏结束(其实就是寄了)。
但是,虽然说这一切都可以合法化,但毕竟这是个有数值构筑的游戏,你可能完全没有对应的手牌做出其行动、或者有了手牌但完全没有对应的事件;而且哪怕是合理化并撕掉对应卡牌后,也会造成恶名的提升(尤其是杀戮卡),还有妻子的不满(尤其是纵欲卡),这也会影响后续内容的改变。
❀——❀————————❀——❀
✿噱头:师出有名亦自毙
关于第一点的玩法,如果成功了解、那么恭喜你已经熟悉了游戏的新手教程,有一点门槛但不高的程度(没说品阶是因为这得放在第四点说)。
而在你亲自实战体验了一局之后,才会发现其中“限时权柄”的恶趣味。
▌实战
你可能以为的限时权柄:
玩家可以安然享乐、自由自在。
看到不爽的仇家,就可以直接用杀戮卡;看到心仪的姑娘,就可以直接用纵欲卡;看到豪华的装备,就可以直接用奢靡卡;看到城外的野兽,就可以直接用征服卡。
但实战情况却并非如此,虽然你确实可以利用策略、一定程度上实现以上需求。
玩家抽到的“苏丹卡”不论是类别还是品阶都是随机的,这意味着你遇到的事件可能无法正常撕掉该张苏丹卡、或者不值得因此浪费(比如说银阶事件用石阶卡,可以但很浪费,后续银阶事件再完成就很困难)。
这种情况下,要么更换苏丹卡(简单模式下提供七日内限更换三次的机会,而且也仅建议从简单模式游玩、真正熟悉后再徒增难度);要么额外抽取苏丹卡——所有的苏丹卡都是限时的,额外抽取也是直接从七天内计时(困难难度是七日更换限一次、每张卡处决限五天),并且必须要完成(可以更换,同样消耗七日内次数)。
很显然,如果心有定数、更建议直接额外抽取苏丹卡,前提是你必须计算好每个事件的倒计时、避免无法正常完成。
▌卡手牌
可如果、不得不卡手牌了呢?
这是大多数卡牌策略类游戏,都不得不出现的一个问题,除非解决掉手牌的限定条件,包括数量上限、限时、使用前提等等一系列限制。
而在本作中,有时候玩家的运气,不好就是不好。
在前期没有更换次数的情况下,手里卡了一张金卡,那么等待的结局只有死亡;而哪怕只是一张低阶卡,玩家也可能不得不和“他人”去纵欲、或者对培育的随从落下屠刀——相对来说,奢靡卡温和但是烧钱,征服卡对外暴力但更看自身实力。
▌自身经历
玖儿的第一次死亡,其实就在卡手牌的判定下死了,而且只是一张铜阶纵欲卡——撕掉并不困难,哪怕不能跑「欢愉之馆」也可以找妻子处理一下,甚至已经连双头龙都已经买了。
但是当时的情况下是还有杀戮卡,再往前还有对决事件和其他各类事件,而出现变数的原因是因为人手不够、没法美言自己导致谗言增多,苏丹给了个和白银狮子对战的要求。
这就导致处决日的最后一天,明明已经有了纵欲卡的破解之法,但是主角被强制锁上了和狮子的战斗上——这时候看向公告的心是极为的仇恨的:
【你喵的,什么叫做对白犀牛使用纵欲卡?你都能安排人寿了,就不能安排和狮子一起撕掉纵欲卡?!】
第二局就小心多了,就没有触发,因为可以在书馆刷堂上的朋友,这样能保持谗言数量增加缓慢。
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✿真相:浮面善恶实既定
如果没有接触过这款游戏、甚至对于道德看法保持不破下限的话,可能无法理解为什么会对狮子都想用纵欲——或许是知道游戏都是虚假的、也因此为了游戏内的胜利,会在游戏既定的规则内不择手段。
这是关于玩家选择的真相、但第三点要说的,其实是关于游戏玩法逻辑的真相。
▌善恶
游戏中提供的名声,有善名、恶名、侠名、权势、灵视。
善名恶名是字面意思、玩家作善或者作恶都会导致其增减,侠名是关于自由民、冒险者甚至罪犯相关,权势是在宫廷中的地位,灵视是神秘事件的相关。
可游戏中的善恶,可能并不会从玩家的选择上就能直接完成预期,这在新手教程上就已经有明显的告示:作为苏丹可以赐予乞丐一袋金币,撕掉其奢靡卡;所有大臣都因此美言说乞丐日后可能转身便是个富人,可结局是刚出门就惨死(其实也是个俗套情节了:匹夫无罪怀璧其罪)。
玩家能做的,只能是尽可能在保持自己底线的情框下,在游戏框架下实现自己既定的目标吧,而且新人游玩确实更容易受伤——因为前期没资源去解锁科技树,导致属性不高、人物不够,欲行其善、自保不能;人物多了,其实就方便玩了。
▌真相
而这里所说的“方便”玩,可能既是新手玩家对于实现善良的期待,也可能是老手玩家对于游戏的无奈——有不少老手玩家也会说:多期待一个纯洁空白的记忆,再去玩这款游戏。
对的没错,因为这是一个既定的游戏。
当你熟悉游戏之后、会被吸引去了解其中的攻略、wiki,但熟悉过后会更为茫然,因为所谓的善恶、不过只是一串虚拟数值罢了,不同的选项都有对应的结果,那自然什么结果给出的加成适合你、你就会选择哪个结果。
如果为了“善名+1”导致自己受伤、甚至给不了多少报酬外,那么你还会真的去做吗?(疯狗群的事件,可以派人当诱饵吸引撕掉征服卡、也可用金币当诱饵撕掉奢靡卡)
权衡考虑下,就算不去自添恶名、为何不选择3金币就能“善名+1”,不仅轻松还无负担呢。
更别说,当你熟悉了数值加成后、会不心动各类攻略路线,那么那时候的你,会选择做个纯洁的无头苍蝇、还是照抄模板的结局达人呢?
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✿注意:众生有阶难自知
▌品阶
游戏中的品阶分四阶:石、铜、银、金。
稀有度自然是金最高,而且所有的金都只有一张,其他都只有两张。
为游戏性考虑,品阶类事件允许向下兼容撕掉卡牌,比如青铜事件可以撕掉铜与石的卡。
同时在游戏的背景设定下,所有人可以估猜自己和他人的品阶、但无法自知,只有作为苏丹卡的玩家才知晓——这从游戏中某字母女知道自己青铜品阶感觉遗憾,能窥视其中一角。
▌好坏
品阶越高越好吗?
可以确定的是,在游戏的世界观里,品阶越高、身份地位越高;可对于玩家来说,由于只能向下兼容,那么低阶事件永远不缺卡做,而高阶事件基本就是唯一的。
换句话说,一个金角虽然身份极高、但由可以被四阶的卡全部指向,如果事件允许的情况下,玩家是完全可各种理由去处理这位金角;相反,对于一个石角、其身份虽然极为卑微、但玩家也只有使用石阶的卡去处理(甚至手中无卡无法处理)。
因为游戏规则是不允许处理一个石阶事件(石阶角色)去撕掉一个铜卡,更别说银卡与金卡了。
▌题外
最后说一句题外话,当然也是游戏内。
不同的角色,因为自己的身份定位被品阶挂上,或喜或悲,却从不会考虑所谓的品阶也不过是个棋子而已,而且是目标收益大小的棋子。
如果游戏不增加更多的金阶事件、通过难度来作为品阶标准,而是通过挑战难度与稀缺性保持金阶事件,那么卡牌指示的对象始终是极其唯一的。
他永远稀有而珍贵、并等待既定的结局。
TapTap
TapTap
TapTap
玖恨歌❀嘴替担当 : 作为个纯公测才体验游戏的玩家,第三天体验已经累计37h,其中也算完整的通关了一个周目(所有卡都折断的结局)。 总共正式体验其实也是只过了三个周目(两周目累计11h结束后写的上述稿),那在评论区补充下通关后的体验吧。 ❀——❀〖金卡〗 其实金卡的确可以处理的事件很少、但并非特难处理,像是开局金奢只需要20金币升级房屋、还能获取高额佣金;金纵一般只用于妻子(高门点数10+20,妻子升金共30点数),也可以用于金妃(30金币+1珍品+1三魅力装备)。 金杀可以给宰相用,也可以给苏丹特殊场景用;金征确实还是算少见,要么是弑父事件杀了领主、要么20善名折断吧。 ❀——❀〖困局〗 但真正让我三周目困局的,是因为想要触发弑父事件、然后让其姬升金,但征服卡彻底用完就真的没办法了;至于游戏中偶尔会出现的军队,如果侠名高、还是不难发现的。 ❀——❀〖随机看法〗 游戏本身的随机性,主要表现在抽卡给的随机、事件出的随机,但是卖的商品、尤其是异国商店怎么一直老三样... ❀——❀〖上头〗 游戏容易上头、玩的很容易沉浸,但是当新鲜感逐渐达到顶峰后、就会越祛魅(以及命运点数卡bug拉满,其实比开局刷金奢更索然无味) ❀——❀〖道德〗 游戏的道德其实是崩坏的,别妄图讲道德,但是游戏是允许彰显善人一面的,你想保持一个表面上的善和道德是能维持的(除非运气太差、卡牌卡手了); 但是游戏中是可以不讲道德的,妻子升金直接解决金纵+金杀也不是不可以,对乞丐怪兽使用纵欲也不是不可以,还有一些更为重口破底线的,相对来说施舍时还要苏丹卡为代价、显得更为的“守序邪恶”。 最后说一句:感兴趣的可以点个赞嘛!