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评价
154
攻略
论坛
苏丹的游戏
电脑/主机
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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玩家评分
9.4
154个评价
5
4
3
2
1
玩家评分
9.4
154个评价
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媒体综合评分
80
3 家媒体
81
Metacritic
80
TapTap编辑
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IGN
玩家评价
媒体评测
全部平台
嘴替发言
14
带图
31
长评
32
好评
中评
差评
有趣好玩
57
画面优秀
27
剧情跌宕
24
音效动听
11
123
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很久很久以前,有一位苏丹踩着父亲的尸体登上了王位,这位苏丹残暴不仁,想要寻欢作乐,一位术士在其他大陆带来了一款“游戏”,用几张卡牌来简要代表苏丹的权利,而抽取到哪一张卡牌,便可践行王者的权利行事,于是,苏丹抽牌,不停的放纵娱乐着。
而每张卡牌都有着不同的效用,随着不断抽牌,苏丹按牌行事,臣民惊惧万分,无可奈何之际,你在此时出现,并劝诫苏丹身为明君不能再这样下去了,苏丹看了你许久突然笑出来,他想到了一个有趣的游戏,将苏丹卡交给你来使用,让你将其消耗殆尽,不然他就会杀了你,如果你能全部用完便饶了你,于是,苏丹的游戏正式开始了。
游戏玩法
每回合有七天的时间,我们必须要在七天内将所有苏丹卡用掉,不然就会被苏丹处决,而每一张苏丹卡的撕毁,都意味着一段事情的发生,苏丹卡可以无视规则使用,对自己拥有的任何生物都可以,且可以找那位术士抽取或者或者更换,但最后必须用完。
同时,我们还需要在这之间过好我们自己的日常,与妻子管理家业,与贵族处理关系,让奴仆帮助办事,并巧妙解决遇到的每一个事件,同时随着天数的推进,会出现许多有趣的事件,也可以在合适的时机使用掉一张苏丹卡,至于如何合适的处理掉所有苏丹卡,就是你要考虑的事情了。
游戏特色
音乐方面比较可惜的就是demo的音乐和音效在正式版被换掉了,目前的音乐和音效没有demo表现的好,但也有人喜欢现在的音乐和音效,毕竟众口难调,我就不多说了。而游戏的画风我挺喜欢的,感觉背景和卡面都有一种很混邪的感觉,搭配上这个处处透露着奇怪的剧情更是一绝。
同时游戏内有着诸多奇怪的元素,比如:四爱、男铜、扶她等层出不穷,有一种逛重口区的感觉,钓足了胃口,在制作组出色的文本之下,将画面描绘得淋漓尽致,整体玩下来就好像在参加一场混沌迷乱的宴会一般,但这同时也对面向用户进行了筛选,如果能接受这些的话,那么这对玩家来说就是一场盛宴!
结语
总体游玩下来感觉挺有趣的,本作是带卡牌元素的模拟剧情游戏,通过卡牌推进事件,在苏丹的命令下找到出路,我玩的时候很放开的去玩,不停的尝试牌组的搭配,甚至都没想到纵欲卡还能对一只猫使用,玩的第一感觉就是爽,很推荐能接受画风的朋友试试
因玩家喜爱入选
工藤家的小小柯
玩过
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画面音乐
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可玩性
初次添加愿望单时是被这游戏精妙的美术设计所折服,没成想这游戏在众筹阶段就已经达成了20万愿望单,200万众筹资金也是飞速达成。甚至周边也早早售罄,彼时曾感到困惑,这游戏真的有这么火爆吗?
虽没有第一时间玩到苏丹的游戏,但游戏刚上的时候还是关注了一下,上线不到五分钟,在线人数破5000,上线两个小时,在线人数已经破万,逼近一万五千大关,虽然demo阶段已经草草尝试过,大概知道了游戏的玩法与剧情走向,但上线后的所有数据显示:这游戏真的可以达到火出圈的水平,那么这游戏到底为什么势头这么猛呢?
美术配乐真的是大手笔制作,demo阶段的表现就已经惊为天人,上线后的商店页面更是显示:配乐邀请了多位来自全国各地的艺术家,包括新疆乐器弹布尔、热瓦普、艾捷克等等和中原地区的琵琶,扬琴,笛子一起,与西方交响乐共同奏响数十种不同文化、不同地域的声音。打开游戏的时候,你就能感受到一股西域风情扑面而来,融合到剧情中的勾心斗角,把氛围烘托得淋漓尽致。
剧情上,一位至高无上的苏丹为了满足自己的一己私欲,受到女术士的蛊惑,让身份卑微的你为他表演苏丹的游戏,包括纵欲、奢靡、杀戮与征服,主线任务还会衍生无数支线任务,任务中遇到的角色命运也由你掌控,说不定会在后面的任务中,你会再次遇到他。甚至道具的使用与否也会带来新的剧情。前半句的玩法已经在FMV类游戏司空见惯,后半句的玩法,比如我在某项任务中找到了一盏提灯,闲的没事将它打碎,提灯里竟出现了一只精灵…游戏体量之庞大总让人觉得我们只玩到了这款游戏的冰山一角,剩下更多的内容需要我们反复游玩才能探知一二。
玩法上,类密教的玩法,但又增加了很多养成和互动小说的核心思想,你可以让角色成为开疆拓土的英雄,你也可以让角色成为富甲一方的商人,但在我的玩法之下,我只想让我成为青楼夜夜笙歌的男爵。。。各式各样的玩法,由你自己决定。
但是游戏上架一天,评价仅为多半好评,让我没太想到,大致看了看,有配乐方面的争议,也有南通百合的争议,但其实,这游戏的本质核心并不是以这些内容为主导,达成这些小众爱好的剧情走向条件也实则苛刻许多,大可不必为这些内容争辩的面红耳赤,我觉得充其量只是彩蛋类的小点缀,部分别有用心的人还是不要太喧宾夺主、以偏概全为好。
目前已发现这游戏的大量mod,可见这游戏开放度还是很高的。更多游戏核心内容真的写不完,我只想引用一句话来概括这款游戏:苏丹的游戏可能不是个好游戏,但《苏丹的游戏》真的是个好游戏!
非酋的上衫
玩过
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我简单喵两句,时间都去哪了?
认真多喵一句,相比剧情和玩法的精彩,游戏指引感觉像脸滚键盘的结果。核心机制描述非常拧巴,实际是下克上而非指引里的“向下兼容”,即石头破青铜,青铜破同级和银,银破同级和金,金只能破金。只要记住越高级的苏丹卡功能越强但越脆弱,所以低级卡并不能一股脑扔了,需要根据事件性质,当前局势,时间限制,手头资源等合理权衡。
除了苏丹卡之外还有一类功能卡,主要作为打出苏丹卡时的buff,虽然同样有石头至金的等级,但定位就更为传统(也可能是我一晚上的时间还没完全玩明白),越高级收益越大却没什么风险,还可以趁苏丹乐不思蜀时合成增强。注意区分这两类的不同策略即可。剩下还有很多功能看指引就够了。
最后要吐槽的就是UI尤其卡包整理,不能自动分类,卡一多就得手动整理半天,而且上下翻页什么的也很不直观,有时候干脆就忘了还有这个那个。希望后续版本能着重完善一下,以及热键自定义功能。不过瑕不掩瑜。
香草味
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骗色鬼参军(我就是被骗的)
故事内容类似于一千零一夜,我们是一千零一夜里面讲故事的那个人,但是你可以选择除了取悦暴君之外的路线😏
无论你是道德洁癖还是混邪乐子人,你都能在这里找到你的快乐。虽然看着混邪实际非常中式浪漫的好游戏。
游戏内容以文本+策略为主,有逃亡,屠龙,革命,弑神几条大线。根据选择不同你可以达成不同结局。
有些内容还有待优化:
1.长期重开之后因内容重复刷个别结局会相当枯燥,有些动画不能跳过也挺痛苦
2.有些线结局缺少日后谈,估计是还没更新完,尤其是弑神线,打的我最费劲的,最后结局文本却很少,希望以后会更新。
奥利哈刚天神荡
玩过
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运营服务
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画面音乐
在玩苏丹前,我都没想到过一款文字游戏能这么吸引人(本人不爱玩文字游戏)。看到网络节奏决定试试,第一次玩就一口气玩了十几个小时,太好玩了。我比较能代入,不会刻意去选作死的选项,但是这个游戏里你很难判断哪个选项是作死,很多时候我感觉三个选项都挺作死的哈哈哈……只能不停地当一个不断讨苏丹欢心的狗奸臣。
但这又有什么不好的呢,毕竟阿尔图是苏丹最有趣的臣子啊,离了阿尔图,谁还会同时把苏丹当做王、上司、野兽、宝宝、宠物、⭐️努力?
Rye.
玩过
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画面音乐
很好的文字游戏,使我的时间消失不见,适合混邪乐子人,没错我就是。
被封面挂着r链的大n黑皮哥冲昏头脑,遂入手。
*有一段时间没玩,以下评价停留在对白犀牛纵*功能的实装前后。
*主观性评论。
*⚠️⚠️⚠️含大量剧透⚠️⚠️⚠️。
…………
撅苏丹的路上被奈费勒的小纸条勾走打反叛线,然后又被伊曼迷住,目前弑神线打完了,伊曼撅了好几回却依然没撅到苏丹。
反叛线也算打通关过,但没撅到苏丹。我恨!
以及不忍心玩恶人线还是感觉有点亏。
说正经的,这个游戏本身更像是一部厚重的小说。大量的文本为玩家展示了一个残酷的苏丹王朝,而在此之下,是有人渴望救亡图存、有人希望独善其身,每一个角色都被裹挟着身不由己,甚至包括那位苏丹。更深层次的,大概说的是人性的光与暗。人性复杂,欲望与不屈可以存在于一人身上。人性多变,如今看着十恶不赦的恶人或许从前也是光芒万丈的良人。
接下来按照评价习惯应该要说说玩法画面音乐数值啥的,但对于酥油好像没什么说的必要。就来说说这游戏的不同角色吧,以下为绝对主观评论,含有大量剧透,谨慎阅读。
……………………
1.苏丹:关于他的描述有一句他是为众剑所吻的王(大概),从其他人的故事中也能对他从前的光彩窥得一斑。但现在,我们能看到的只有那个暴君苏丹,骁勇是他,残暴也是他。是屠龙的少年最终成了恶龙的故事吗?或许是吧,又或许他一直如此,只是所处位置不同而对他人带来的影响不同,善恶一念间,好坏也并非完全矛盾。
2.梅姬:宿命的老婆,坚韧、温柔、善良,有着所有符合想象的女性的特质。但不仅仅只是爱人,同时也是最坚定的战友和盟友。无论是情感还是利益,她与阿尔图都深度绑定。梅姬有自己的道德底线,可以说是阿尔图的外置良心,如果她发现你背叛或失去道德,她会给其相应的惩罚。她的爱从来不是无条件的,但只要你们彼此还是最初的样子,她就会一直站在你身边做你最坚定的支持者。
3.法拉杰:真诚又热情的追随者。真的会有这样的人吗?赤忱的像一块白纸,只要你是个好人就无条件追随。有时候玩的我都不知道他追随的是阿尔图还是正义本身。总之支持一夫一妻制ദ്ദി˶˃ ᵕ ˂ )✧
4.奈布哈尼:无论有没有去掉标签入队,他的故事都让人难过,也是从他的视角,可以看到曾经的苏丹,那个让人心悦诚服的王。
“吾王啊,我为你带去了自由。”
5.芮尔:最底层的女性,接近于野兽的作风却比所谓的文明更有人性。
6.阿里木:底层的男性,但拼尽全力的把孩子们养的很好。或许酥油故事不黑深残的关键就在于这样的角色的存在,人性的闪光点值得相信。
7.奈费勒:政敌哥。谁能拒绝一个理想主义者跟你说要和你一起完成他的理想啊?一旦看了奈费勒的小纸条就再也无法忽视了。但目前最好的结局也只是新日之书。
8.伊曼:唯一XP角色,为了我们小茉莉打通弑神线,纯欲到纯爱的含金量。
9.鲁梅拉:唯一女儿,我的战神,我的小星灵。看别人对她纵*的文案,那句“女人读过书也只能如此吗?”给我心疼的,虽然本人未婚,但家里有女性小辈,很难不代入。一周目给女儿刀了至今让我感到愧疚()
10.法尔达克:其实一直视作阿尔图女婿来着。但是本身也是很好的年轻人,为了自己和国家忍辱负重卧薪尝胆,这样的人自古以来都有,也始终令人钦佩。
其他还有很多角色,但打不动字了,就说到这里吧。
其实从这些角色也能看出,酥油展现的不仅仅是纵*奢靡这些玉望,还有很多高压下人性的闪光。而你,阿尔图,你是在苏丹进行残忍游戏时会跳出来表示抗议的大臣。但在如此高压放在你身上的时候,又会怎么选呢?
———————
以下为曾经发布于其他平台的评论,算是对这游戏最初的印象。
二编:
⚠️⚠️⚠️微量剧透注意⚠️⚠️⚠️
刚开始玩的时候最想干的是撅遍所有人,结果撅寄女老婆不满,撅兄弟兄弟跑路,撅政敌哥政敌哥红温,唯独没舍得撅的鲁梅拉因为找不到销卡办法,被迫砍了,总之一周目啥也不知道的情况下稀里糊涂的倒在了一张银奢靡上……
后面又乱七八糟的死了个两三次,终于在看了一点别人的视频后知道了大概的流程。在下一个周目成功和政敌哥搭上了线,还拉到了花花公子入队,女儿也被养成了战神,甚至还拿到了狂风护符,结果却被金纵欲卡死了,上朝领了个金妃回家,最后因为凑不齐上供的东西被砍了。
至此,我玩游戏的目的已经从想干苏丹变成了想干掉苏丹了。但到现在为止始终没打通过反叛线的完美结局,最好的一次万事俱备但距离起义差一点合成金思潮,又因为销卡太猛最后只留了一张金征服给夏玛他爹,最后达成的结局是卡全销掉的无限轮回结局。
以我目前的游戏体验来说,这个游戏是个很好的游戏,文案组和美工组上大分。所有的卡面都很好看,很多文本都很,怎么说,很到位。
——它不会谴责你,它是把你因为苏丹卡做的每一件事的结果直白的白在你面前,你会在其中明白每一份欲望背后的代价。
——你可以在其中保持善良,成为救世主,但你必须付以相应的努力;也可以丢掉世俗的约束,去享受除却规则限制的欢愉,但你也必须直面这之后的所有结果,那是你该支付的价格。
而且说真的,造反可比涩涩有吸引力多了,步步为营取得成功后带来的成就感远比一时的欢愉爽。玩到后面,所有苏丹卡都不过是我成功干掉苏丹的工具之一而已(虽然还没成功过)。
如果说这游戏有啥不好的,第一个大概就是音乐,没玩过Demo,目前的BGM其实还不错,和卡面的风格还算适配。但折卡的音效真的,很阴间,第一次听还有冲击力,多来几次就只觉得吵闹了,尤其是偶尔要溯回刷事件,哇,短时间反复听那个折卡音效简直是一种酷刑。
然后就是画面,字有些花体,画面整体偏暗,以金色和红色为主色调,就导致玩这游戏很费眼睛,而且玩久了会晕。晕3D是我的老毛病,习惯了都,但确实没想到有一天我会晕一个卡片游戏。
还有就是卡片整理方面,玩到后期一回合能来十几张卡,乱七八糟还得一张张手动分类,不止一次明明看见在书店抽到了书,结果想给女儿看的时候发现怎么也翻不到,结果过了几个回合才发现被推在其他栏的卡堆里的。另外装备这个东西也很麻烦,装备给的属性增益很高,但人物每回合分配的任务不同所需要穿戴的装备就会完全不同。但必须点开才能看见穿戴的装备这点真的,而且装备卡在人物背后叠着放的,不拿一下根本看不清!!你知道我准备出征去砍夏玛他爹前在十来个追随者身上给爱探险的朵拉将军找大宝剑怎么也寻不到最后发现被我那不开心的妻子带着去逛街了的心情吗?
总之,虽然好坏都说了很多,但整体上瑕不掩瑜,这绝对是个好游戏。推荐所有混邪乐子人体验此游,不管你男的女的,武装直升机还是沃尔玛购物袋,都请来玩。
以上。
*以目前我玩的进度来看其实体验还不到十分之一,等啥时候达成其他结局或者撅到苏丹了应该还会来三编。
——————购买时一编
很好的巧克力奶
雁
:
妹子咋在steam兑换🥹
因高专业度入选
那年长安曾落雪
玩过
绝对的混沌孕育出绝对的可能性
不得不说,《苏丹的游戏》某种程度上大大开阔了我的眼界
原来卡牌,策略与剧情这些元素可以用这样一种方式组合起来,原来这其中的组合有如此多的可能性,原来这多样的可能性会让游戏变得如此复杂且有趣..........
《苏丹的游戏》就是这样一款不可思议的作品,然而混沌下带来的是极其丰富的游戏性,尽管文字和卡牌游戏并没有3a大作的华丽演出与画面,但无数文字和剧本堆砌出的,属于人类悲欢离合的情感宫殿仍是如此壮观,足以激荡人心
充满创意的核心玩法
故事的开始,在伟大苏丹的统领下,我们的主角阿尔图是一位贵族,家里还有一个温婉的妻子梅姬,这种开局即使在各路穿越者大神里也是天胡开局了
然后沟槽的女术士就来了,身为乐子人的女术士一眼就看出来苏丹乐子人的本质,给苏丹带来了一个全新的整活:让苏丹玩抽卡游戏
当然这并非我们熟悉的二次元抽卡手游,女术士随身带着一个盒子,而盒子里有好几种苏丹卡,每种苏丹卡都有四种品阶:岩石,青铜,白银,黄金,而这个游戏的玩法,就是抽到随机的卡牌并去执行对应的事情来完成。
杀戮卡,顾名思义,你要去杀戮什么,可能是人,可能是动物,也可能是“神”
征服卡,执行王者的权力去征服某篇领地,或征服某群流民,也可能是某个相邻的国家
奢靡卡,活爹有钱你就花吧,狠狠的烧钱败家就完事了
在这里我们抛开事实不谈,苏丹属实是找到乐子了,用不同属性的卡来把宫廷上下嚯嚯了一遍,恰似明朝洪武年间的盛况
这个时候,正义的我们不能坐视不理,主角阿尔图站出来狠狠的指责苏丹这个暴君,别捣鼓你那个破游戏了
然后苏丹就让我们也当乐子人了,他让我们来玩这个游戏,每七天内必须完成一张苏丹卡,然后完成之后再抽一张,直至折完
于是,我们阿尔图波澜壮阔的一生就这样开始了
游戏的核心玩法就是想办法折苏丹卡,每个角色,物品和道具在这个世界中都是有品阶的,除了部分特定事件,不同的苏丹卡可以指向比自身等阶高于等于的对象。而游戏最有趣的,就是在折卡过程中无数的可能性
作为要进行这样一个残忍游戏的玩家,身边的助力必不可少,而这其中就有很多让我记忆犹新的事件,例如一个贵妇让我们给她一张杀戮卡,她要杀掉自己手下一个岩石品质的奴隶取乐,我们可以选择给她一张岩石杀戮让她如愿,但同样,我们也可以选择给对应贵妇品质的银色杀戮,让这个奴隶杀掉贵妇来获取自由。
面对被很多玩家称作女儿的读书少女,当我们第一次给渴望读书的她一本书的时候,她会在读完后第二次来还书,还书的时候我们可以选择将其视若己出,精心的照顾她
妻子作为我们坚定不移的后盾,但如果我们做出了一些背叛她的事,她同样也会失望不满,毕竟她也是人,这个游戏玩的越多,在文字中就越能体会出里面人物的敢爱敢恨,在积攒不满后如果不想办法解除,则夫妻两人之间则会渐行渐远,直至陌路
作为一个高度开放的文字游戏,上面所说的只是冰山一角,而无数的决定和随机事件很多也都会决定我们的善名与恶名增减,而或高或低的善名和恶名也会带来进一步的影响,可能是有一只军队投奔向你,也可能是有人对你恨之入骨,想半夜割掉你的脑袋
不同的选择同样会导致不同的结局,或是偷偷逃亡到别的国家,或是英勇起身反抗苏丹的残暴统治,还是召唤邪神毁灭一切.......当然,最有可能的还是没成功折卡被苏丹踢死,像蛆一样横死路边(
无穷无尽的可能性,正是属于《苏丹的游戏》最大的魅力
在权利与道德间找到平衡点
在我看来,四种苏丹卡对应的是苏丹身为王者的四种权力:他可以尽情奢侈,征服不服从者或是让任何人死
在让主角玩这个游戏之前,苏丹特批主角为了完成游戏而进行的行为都是可以免死的,但在我看来,一个凡人有了王者的权力并非一件好事
正常人是不可能有王者的心境的,他很难让自己的兽性大于人性,难以视道德法律为无物
同样,正常人也没有王者的权力,为了进行游戏的免死权也仅仅限于游戏
所以很多玩家在进入游戏后,很快都会遇到这种抉择,自身的三观与游戏中的三观产生了一定的冲突,会处于一个茫然无措的状态
而当自身逐渐熟练时,苏丹卡从悬在自己头上的达摩克里斯之剑变成了一种权力和资源,我们可以巧妙的利用不同的苏丹卡来达到自己的目的而不会造成负面效果,当这个时候,心中名为人性的天平便已经摇摇欲坠,是坚持自己内心的正义还是随波逐流?
在故事的最后,把那天看到的一句话送给大家
这才是这个游戏真正的玩法
“即使我拥有权力,但我所拥有的道德感是我的底线,而不是上限。”
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
单点一下
玩过
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画风精致,喜欢卡牌玩法、喜欢随机事件、喜欢资源管理,爱看混乱的剧情。说是混邪,但每个人物故事不是单纯的脸谱化的非黑即白,即使是杀戮、淫欲、贪婪种种的黑暗故事的底色都有一种人性的温暖,留给这世界的善意。
一局游戏在10-20小时左右,主线支线丰富,文本量大,适合在周末快乐游玩。
遗憾
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不想走混邪路线,在尽力不杀人,对抗苏丹让人人有肉吃,能活下去的过程中受到了很多阻力但游戏体验也很好。还没玩完游戏但我相信自己会走到自己想要的结局。
游戏里的大家都有血有肉有自己的难处和想法。里面有个任务是寻找贫民真正需要的是什么?你需要一些思路,于是你找各种各样的人问。
你的贵族追随者会告诉你是贵族拿走了贫民的生存空间,你拯救的爱读书的小女孩告诉你可以把女性武装起来他们会变成勇猛的狮子,你花了很多金钱散给贫民问他们想要什么,有人说给我钱!有人说给我吃的!有人说把我娶了吧!虽然我还有三个小孩...你找到贵族发现他们根本不在意贫民过得怎么样。发明家告诉你要让贫民先学技术变成有用的人。
我很喜欢这样的演出,所有人都在自己的角度给你他们的想法,他们都在努力帮助你,冒着生命的危险支持你和你一起行动去对抗几乎不可能战胜的苏丹。
在这个活下去都很困难的炼狱里你依然可以坚定自己的原则以此来看到萦绕在周围的人性光辉,你一路上拯救了无数人,但也同时被他们拯救了。
Soul traveler
:
对应了宣传片第一句话:爱,或者欲望,至高无上的苏丹强迫你玩这场游戏
闲暇之人
玩过
正式版完整通关了一周目结局,
好玩好玩太好玩了,沉浸式体验感拉满(以下有
少量剧透)
谁懂玩到苗圃那里,放入不同角色诞生不同理念教育,最终六个金灿灿的理念诞生希望的苗圃的浪漫感gag。
把老婆放进去时候那种慈爱的圣母感真的好喜欢,老婆我永远爱你。
打到苗圃线时候我真的有种苏丹的时代是真实存在的感觉,我和政敌哥在真切的努力改变这个时代。
放进去不同的教育角色时候真的有点小泪目。后来造反时候悲壮史诗感也特别棒,特别喜欢,真的扬眉吐气好爽!
就是最后我美滋滋做了苏丹让政敌哥做宰相,结果冒出来个终点的欢笑,我因为改革太超前被吊死了???
我真的难绷,因为数值不够,最后造反我连女儿都牺牲了啊!!
现在二周目我来了,命运商店拉满,我将以满级的姿态归来,这次我要夺回所有!
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