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攻略
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暗区突围:无限
电脑/主机
8.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.3
102个评价
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嘴替发言
2
带图
8
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有趣好玩
18
画面优秀
10
操作流畅
7
运行稳定性
8
外挂问题
3
画面视觉
2
操作体验
2
玩法设计
2
资源获取
1
冬菇小辣椒
玩过
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
游戏还是“搜打撤”三阶段循环的玩法,这在前两年还是小众玩法,如今已然成为大热门的射击游戏,要顶着大火的三角洲,可以说暗区的压力相当大,不过,暗区更加强调我们在进入危险区前精心准备的装备,制敌思维和精准决策也来的更加硬核!
新入坑搜打撤要做功课:🔻
有不少还没入坑过搜打撤游戏的用户,如果你要入坑暗区,那你肯定得做好心理准备,如果你喜欢快节奏的击杀体验,那确实要做做功课,因为暗区主打的还是生存!生存!再是搜刮高价值物品,最后才是”干就完了“!当然了,高风险高回报,如果有把握打败其他玩家,那获取高价值物品的效率自然也是最高的。
暗区有近50种基础枪械,能搭配的配件更是接近千余种
🕹️改装非常硬核🕹️
自定义上甚至握把纹理也可以自定义。但改装往往伴随另方面的性能下降,所以这种硬核机制非常受枪械粉丝追捧,却也导致新手要想玩明白就需要投入很多精力
说到画质,那暗区真的是国产射击游戏的扛把子!
特别是场景破坏和光影渲染上表现非常惊艳,子弹击穿掩体并在后面墙体留下弹孔痕迹,燃烧瓶引发的火焰会随风向蔓延
音效也做得相当出色🔻
你不但能在不同材质的脚步声听到差异,枪械换弹时金属碰撞的咔哒声更是能让很多次躲在暗处的我察觉到,这些细节共同创造出了让人屏住呼吸的场景氛围
这里提一个在行业上也非常厉害的地方,虽然搜打撤玩法不是暗区创造的,但暗区自己的撤离机制甚至还被许多国外公司借鉴,真的非常优秀。对我来说,暗区和其他搜打撤游戏区别的地方,还是它在硬核和友好之间的平衡感,而且作为国产游戏,反外挂鹅厂做的还是很不错的
国产搜打撤第一梯队
✊✊✊✊
对于追求硬核生存博弈以及喜欢琢磨枪械改装的玩家,它确实是市面上不二之选,而且想要公平竞技,对自己枪法不那么自信的玩家也比较友好:因为在暗区,活下来更重要
卡赞
:
厉害
作到屎时方恨少
玩过
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可玩性
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运营服务
/
画面音乐
目前而言,我暂时没有能挑出明显毛病来的地方,当然,可能是目前等级和段位比较低,要说看法的话,那确实有
1.对局匹配
目前而言,经常出现4人匹配无法补齐的情况,可能是玩的人还不够多,或者是时间段问题
这里另外一提,官方对团竞匹配的控制还不太够,高低等级混编差太多,总体感觉是比较糟糕的(队里有萌新的约等于少人,架枪少一人,处处被冷枪),一般用来刷任务不错,但没有券就别进去了
2.出货率
出货率这一点上找不出太大的毛病,毕竟暗区手游玩过之后是真的没法提出货率的问题,现在这个出货率已经算是不错了,而且毕竟市场也摆在那里,这个出货率再上抬就要小心科恩币变津巴布韦币了或是大金贬值之类的了
单局出现小金的概率还是可以的,但出大金我到是一个都没见着(先天大金无缘圣体发力了🐶),想去捞大金建议去封锁区和强封区,但无论如何去电视台都是不太划算的
3.战斗手感
战斗方面,跟手游区别很大,强真实化的战斗还是很具有挑战性的,先是惯性系统带来的急停和跳拉几乎无法使用(跳拉无法举镜,急停会有滞顿感)
枪械方面,抖的厉害,硬核化上跳感严重,步枪里面除了轮椅H4之类的,几乎都只能短连射和连点射,而且再加上手臂被打黑导致的左右摆动,在战斗这点不能说是困难,只能说是折磨,当然枪改的好也是解决问题的方法之一(话说头部被击中出现疼痛糊屏是真恶心,止痛药价格越长越高)
建议提高玩家对枪械的基础掌控能力,太跳了,烦
无声纹带来的是老鼠偷袭猖獗和林地冷枪不断,这点很烦,建议提高脚步明显程度
4.地图
细节变多了,好事
东西看不清了,坏事
当然,玩笑的说法是大漏勺队友谁不爱呢?他捡不到的你都会捡到🐶
地图很多地方都有改动,变化较大,但大部分的地形还是差不多的,而且野地踩草减速和发出声音这一点很友好于我们这些静态视力不太好的玩家,相对限制了老鼠的偷袭能力,但这个体力条是很难受的,还是短了些,建议提高一下体力上限(但对于移动速度就不用调了,再调高再加上这个“硬核”(人话:反人类)的枪械后座,那基本打不死人了)
5.福利
枪皮这些和免费给突击匕首这点是很不错的,希望以后能继续保持,目前初期没有出现破产风险,只要不是老去打电视台要塞的就不太会出现事故,正常体验还行,就是市场运作速度太慢,卖东西速度太慢,资金流转有点费力,接下来继续看,看看接下来会怎么暗区发展,出现什么要喷的或必须吐槽,第一时间再评论
夜魅
:
滴滴
好游快探
玩过
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
《暗区突围:无限》——硬核玩家的“摸金”修罗场
作为腾讯魔方工作室打造的硬核军事撤离射击端游,本作将“搜、打、撤”玩法推向极致,堪称“战术版《逃离塔科夫》”。玩家化身特遣队员,在动态天气(雨天变“聋子”,大雾变“瞎子”)的卡莫纳战场中搜刮物资、伏击对手,最终带着战利品极限撤离——成功则“一夜暴富”,失败则“裤衩亏光”。游戏凭借虚幻5引擎的细腻光影、700+枪械配件的深度改装(人均“枪械工程师”),以及PC端独有的优化(GTX1650也能畅玩“腾讯震撼”),为玩家打造了一场“跑图五分钟,战斗两小时”的高压战术博弈。不过,新手需谨记:“老六”遍地走,撤离点比初恋还难找,建议先练好“听声辨位”和“装死演技”。
鬼武星辰
玩过
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
作为暗区突围手游端3年的开服老玩家,比起一般人更有发言权。
首先暗区无限的手感就与手游端不一样,电脑的算力和性能表现就稳压手机,直观的体验是画质更好了,画面更清晰了,对枪的手感就比手搓屏幕好太多。
不过电脑端与手机端有很大区别,电脑端必须戴耳机,一款好耳机的游戏体验是完全不一样的,由于没有声纹,不懂得听声辨位使得你完全找不到敌人,需要与队友开麦时,最好选个戴麦克风的耳机。其次电脑端没有压枪键,开出第三枪后系统会进入自动压枪模式,这种模式下子弹会向下坠,弹道偏离准镜的目标曲线,子弹会向左右偏移,建议新人无脑选好压的枪比如mp5,m4a1等,能降低上手的难度
电脑的福利给的比手机端多,看的出来魔方是想砸钱扶持电脑端,现在地图的爆率相当于手游刚开服,可以说小金随便出,大金容易爆,物资也更丰富,边缘地带也能摸到高级物资点。最重要的是暗区在端游上送了很多免费的安全箱和皮肤,做任务还会给额外的体验卡和皮肤,原来冲钱才能得的刀也免费送永久了,可以说是诚意满满
不过暗区无限仍有部分问题,最明显的就是市场出售慢,出售难,很多东西到了时间还卖不出去,物资堆仓库极易爆仓,其次地图光影会实时变化有些情况阴影处看不到人,希望官方能有所优化
总得来说暗区无限值得一试,免费的门槛,加上优质的游戏体验和丰富的福利,不管怎么想都不亏
因高专业度入选
花卷云舒
玩过
点下删除确认键的那一刻,就是你成功突围之时
暗区的PC端想火很难,但活着不难
至于搜打撤?搜不到,打不过,撤不出 三连送上
暗区手游是独一档,但是在PC“大概率被毒打”
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一.手游胜在真实 那PC呢?
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目前网上对于暗区无限铺天盖地的宣传是什么?是所谓的“高画质”。是号称:高真实感的游戏内容。乍一看完全没问题。但如果你真的体验过市面上包括塔科夫在内的搜打撤,玩过一圈摸金手游,你就会发现这个观点很可笑。
△
因为参加过内测,所以我并不否认暗区在画质和枪械细节上做的很真实。因为事实上当你用高配手机把暗区手游的画质拉爆的时候,游戏已经能够做到在手机端上的画质呈现出短暂的电影质感。
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而放到PC环境下,高画质的效果绝对会“更加震撼”。
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但问题是边际呢?或者通俗易懂的说:跟240赫兹的高刷比起来,360赫兹的高刷真的有意义吗?对比同类游戏而言,暗区PC端能够做到断档式领先以至于类似于其在手游平台上呈现出的碾压效果吗?
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明显是做不到的,因为在同样的配置下,你把三角洲甚至把塔科夫的画质拉满。你所能得到的视觉体验包括游戏内的画质和枪械呈现并不比暗区差到哪里去。
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暗区手游之所以成功,很大一部分原因是因为手游的画质对比其他游戏是80分至于60分的断档式领先。特别是三角洲,手游画质跟暗区完全没得打。
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但是当你把战场迁移到PC上,你会发现暗区的画质跟其他游戏比起来。顶上天就是90分与85分的差距。
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优势确实有,但绝不断档
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更别提就手机市场而言,在手游方面是暗区作为“第一个吃螃蟹的人”。而随后紧接着才有了萤火 三角洲。暗区手游是吃到了很充足的先发优势与市场空白的。
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那你放到PC上呢?作为后来者,在PC市场几乎完全被塔科夫和三角洲占领的情况下。暗区的表现真的能很好吗?
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可以说暗区手游之所以“遥遥领先”于同行。靠的就是其在手机端上的高适配性和断档的画面。同时也要得益于更早发行的时间优势与市场优势。
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但是这两点放到PC端上,要么攻守之势异也,要么优势不够明显。所以PC版的暗区很难有相当优秀的表现。
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二.暗区的竞品只有塔克夫 而难有三角洲
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我们再来聊一个很有趣的话题:暗区突围的竞品会不会是三角洲?如果你只是浅浅玩过这些游戏,你可能会说“搜 打 撤” 都那样呗。但在我看来基本不会,暗区的竞品大概率就只有塔科夫。
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先说暗区与三角洲这两款产品的差异:“你真的觉得腾子会做亏本的生意吗?”。这两款产品在核心玩法上虽然都叫“搜打撤”。但是它们强化的核心和游戏的关键点完全不同。
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你可以理解为从同一根树枝上长出去的两条分叉
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三角洲强化的是打和撤,如果你是老八宝粥玩家就能深有感受:航天那是人打的吗?如果说暗区的电视台是老鼠横行。那么作为对标电视台的航天,八宝粥就是纯粹的绞肉机。
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更快捷的信息获取和更多的技能搭配组合,让三角洲把战斗和撤离特异到了一个超高的地步。
△
而暗区突围强化的只有真实与搜索和撤离。这一点和八宝粥并没有太高的重合度,反而跟还在坚持玩塔科夫的玩家有较高重合度。因为暗区几乎是“贴着塔科夫的模型做出来的仿品”。
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暗区PC瞄准的也是:还没有入坑八宝粥的塔科夫玩家
□
如果把玩家比作阳光,追求战斗爽的玩家会倾向于八宝粥。而追求更真实更刺激的搜打撤,在当前的PC市场只会留存在塔科夫。而当暗区手游上线之后,作为同一根树杈分出去的产品,不可避免的会分走八宝粥的玩家。但更重要的是他能够遮住塔科夫。
△
毕竟尼吉塔的烂活整的太多,而暗区PC端又没有付费入门的要求。再加上腾讯至少是:比尼吉塔更得心应手的国内外挂防控。
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作为玩家,会选哪个?
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所以为什么我给暗区的评价是:想要大火很难,但是想要活着不难。毕竟塔科夫你现在上steam直接买买不到,而暗区PC版下载容易的很。再加上也确实有部分玩家就是对三角洲的玩法不感冒,但对于搜打撤的玩法很喜欢,这也是PC的部分目标。
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可以说八宝粥加暗区合体。相当于是对于战地和塔科夫的“另类结合”。或许对于死忠粉而言,没有原版好,但至少能做出80
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那还是上面那个问题:免费的80和付费的90 你喜欢哪个?
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三.搜不到,打不过,撤不出
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最后我们再来聊:暗区内测包括公测以来的困境。这个困境几乎存在于所有塔克夫类的游戏中,但目前看来。真的:“删档”好像是最好的办法。
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暗区PC端在测试当中有一个极大的问题,那就是游戏中的物价。对比手游来讲: PC四套的价格相当于手游的五套。当然我们这里不排除PC端测试人少的差异,但这确实告诉了我们:控价很难行得通
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那么暗区的PC端做的另一大优化就是:更低的产出,更少的收益。玩过测试你就会发现, PC端不仅战斗物品价格大幅上涨,同时杂物的价格并没有太多波动。
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甚至你“猛攻”的情况下:入不敷出才是常态。
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可以说这是暗区PC比较手游解决通货膨胀的办法:既然玩家在一定时间的游完之后都会膨胀,那我就通过更极端的控制来延长时间。
△
同时为什么我说暗区更强化“搜”。因为PC端珍贵物品的价格有非常大的上涨。游戏在实际上将白色杂物和红色珍贵物品之间做了极大账面差异。以至于让玩家偶然摸出大金之后:“幸福感和爽感拉爆”。
△
但实际上,如果你比较PC端和手机端起一套装备的成本:你还是会尴尬的发现,好像价格变高了,但又好像没有高多少。
□
而至于PC端对于撤离点的改动,对于其他机制的变动和爆率的调整。在我看来这些都是不痛不痒,并且是涉及不到根本问题的。
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就还是那个问题:八宝粥好歹有个3×3吊着玩家?
暗区无限拿什么吊着玩家?红阳功能饮料吗?
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可以说在暗区策划找到一个比三层三任务更好的解决玩家库存的方案之前。游戏对于内置市场和价格的一切调整,基本上都会被玩家用时间抹平。
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最大的差异就是手游用4套搏一搏,PC用3套搏一搏。你好像觉得策划改了,又好像觉得什么都没改。
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四.总结
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暗区PC有没有市场?有的,游戏本身不错的设计和内容质量基本上能够为这件事情打包票。
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暗区无限能不能火?很难,特别是如果再像手游那样整点“奥特曼联动”,那我真的会开始笑。
△
只能说手机端的暗区我已经撤离了, Pc端的暗区看看后续表现罢
月末曦光至
:
没玩过电脑端,手游来说,暗区从奥特曼那里就够让人乐了,然后后面又整个香蕉握把,自己把原来的硬核定位直接推翻(虽然没有这些事迟早也会脱离硬核)能整出这操作也是没谁了
因高专业度入选
橙香劫核部 №.3701-西橙
玩过
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可玩性
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过了12点,就是4月29日了,也即是《暗区突围:无限》(Arena Breakout: Infinite,后简写为ABI)正式发行的日子。
🎮游玩历程
其实在去年3月份我就已经参加了Steam的内测,一直到去年的11月推出正式版,还以为就算是正式发行了。没玩过手游,国际服测试、国际服和国服这几个端加起来运行时间应该有500小时了。
🎮玩后感触
抛开对鹅厂的一些偏见不谈,抛开不成熟的运营不计,我是非常高兴国内有一家工作室能够制作出这样一款足够拟真、足够写实、画面足够精致、射击反馈足够好的枪械沙盒、第一人称战术射击游戏的。
若要是运营组能够更加用心的揣摩和控制游戏内市场,维持稳定,设计出值得收藏、值得携带的“垃圾”的话,那么《ABI》即便还有些不够完美之处,也都可算是款神作了!
🎮具体优势
🥊市场优势:
目前“撤离射击”这个类型,在Steam商城中刚刚形成标签,根据这个标签去筛选,游戏还不到100个。但“搜、打、撤”这个模式却是继大逃杀模式之后又一个较为火爆热门、大厂争先恐后推出相应模式的玩法。也就是说,竞品很少,但现存的竞品竞争力较大,如大家熟知的《逃离塔科夫》、不走寻常路的《猎杀:对决》、免费的《Dark and Darker》以及单机版《零希沃特》、《夜行者》和即将问世的《逃离鸭科夫》。
但是,EoT未登上主流平台,猎杀售价较高,D&D不是FPS,单机搜打撤成就感比较低。如此分析,作为免费游玩的《ABI》有着足够的质量与体量去碾压那些同类型的产品,如”灰色地带“、”红河“,它最强有力的竞争对手竟然是自家的另一个产品《三角洲行动》。
🥊基础优势:
背靠鹅厂,资金、技术样样充足,引擎更是虚幻5拉满,无论是地形材质细节还是天气变化均是最顶级的。而枪械手感,枪械质感更是一绝!
拟真这一块根本找不到喷点,同厂的三角洲都无法相提并论。
🥊时代优势:
撤离射击这个玩法,其实早在2012年便已经冒出头来了,只是当时并没有如此概念,都被当作是开放世界生存制作类型了,代表例子便是《感染:幸存者故事》,可惜在2016年就已停服了。
有EoT统治这个模式的这么些年,撤离射击玩法可以说是非常成熟了。那么《ABI》有着足够的教材与反面教材来校准自家的产品。比如说队友标识功能,是进行的一次校准,在战场上其实是能够通过衣服辨识和随时报点来定位队友的,而教材却有些矫枉过正,过于硬核了;同样的矫枉过正还在于人物阻尼感的设计,前者对于负重给到的负面太高,裸身持枪都有影响,对于这点《ABI》也是有所校准。
这也就造就了《ABI》有着较好的操作手感和游玩体验。
🎮存在劣势
🥊队伍劣势:
目前的运营团队很明显是没有针对游戏内部市场调控的经验的,所以出现了游戏中垃圾是真的垃圾,大金是真的昂贵;前期测试时弹药无比昂贵,正式推出后送了不少三级穿甲后,弹药一时间变得廉价无比;装备、武器配件的价格也飘忽不定。甚至,白天人多、晚上人少时市场价格波动也非常大。这就是运营团队不会调控而不去调控导致的问题。导致“搜打撤”的搜毫无意义,根本不想捡垃圾,容易让玩家失去游玩的乐趣。
🥊设计劣势:
虽然前面提到了,工作室背靠大树,枪械是有多么拟真,多么细节,手感是多么的好,反馈也非常厚重。
可是,设计却忽略了一个比较核心的点,枪械的沙盒改装不只是为了好看那么简单,玩家需要一个实实在在的提升。而《ABI》中的枪械就是不管用多么昂贵的改件,它都改不出不需要压枪的情况下可以全自动火力射在一个点上。(最明显的变动只有抬起速度)
这就导致了一个情况,小口径步枪会逐渐被淘汰,因为怎么都控不住,打中了几发又穿不死,变得毫无意义。
于是转而求其次,打冲锋枪腰射,或者霰弹枪腰射,修脚修死对方;或者直接采用全威力弹步枪,只求在能控的前几发把人击杀。所以,在我逐渐退游的那段时间里,FAL成为了大家最受宠的步枪,要么就是使用ACP45弹药的冲锋枪或能够装有20发弹药的S12K霰弹枪。
这就会导致,没有人会愿意花钱起高等级护甲,也没有人会想用高等级穿甲弹。那么市场就会再一次面临崩溃。
⚖️行业问题
最后,那就是任何联机对战游戏都会面临的一个行业性问题——外挂。这是屡禁也不绝的牛皮癣,也是我去年年底决定退游的一个重大原因。
在一次野排的时候,队友亲口跟我说自己是个透,而且知道这局里还有多少个挂,问就是超过80%都是有问题的。最令人烦躁的,不仅仅是被锁着打;而是那些根本不打,却可以瞬移、吸金的老鼠们。可惜的是,鹅厂的反作弊很强,但需要扫盘,而国际服面临着全球玩家的隐私问题,无法进行,于是ACE就成了一个摆设,几乎起不到反作弊的效果。
只希望鹅厂能够找到解决方案,在正式发售后能够有效解决作弊问题。或早日推出PVE的模式。
✍🏻尾声
当然,回到最初的那句话,《ABI》是我这几年玩到的观感和反馈最好的射击游戏,甚至能够媲美动视EA这些大厂。至于体验,它则需要开发团队继续努力取经,找到更好的优化才能继续提升了。
食力选手阿智
:
要求配置高吗?
拇哥
玩过
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运营服务
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摸金撤离玩法大体上都差不多。
玩这类游戏比较烦躁的就是这个体力系统,这款游戏不仅有体力,还分出来个上下肢,跑几百米就要缓一缓,话说体力这么差还能当兵吗!?
比较感兴趣的就是改枪,改枪配件是真的多,一把M4居然有上百配件,可以改造的部位有十多个。这个对于枪迷来说非常的具有吸引力。我也就是奔着这点来玩的。
整体上我就是单机solo。所以算好评吧。
白板
:
……那万一出了塔科夫的加点系统,你又说不还原呢?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
研墨痕
玩过
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可玩性
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🎮操作细节:我是暗区突围手机端转过来的,刚玩一天,感觉都挺还原的,就是在掩体后面容易挡枪口;子弹的确是从枪口出来的不是跟手机端一样,是从准心出来的。
🔫枪械还原度:枪械的手感也是和手机端一样,不过法老的手感要好一些。这把枪感觉比手机端更好压一些。
🥊打击感:反馈效果还是挺不错的,比手机端要好很多。
不满意的地方就是打死以后还是变成盒子。
烂柯
玩过
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可玩性
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画面音乐
手游转端游,一年前玩过塔科夫,上个月还在打三角洲
1、有些吃电脑配置,玩起来帧率不高,比塔科夫好和三角洲差不多
2、打开背包操作物品和拾取物品总有种滞留感,或者说黏黏的感觉
3、武器的后座和枪口抖动较大导致压枪难了些,打过塔科夫目前还能适应,但和三角洲差别很大,洲转暗的估计会很不适应
4、复活点的改动,农场谷物1号位的改变让2号位竞争谷物陷入巨大的劣势,而绕过谷物前面又有马厩的一号位,谷物二号位直接坐大牢
5、我连续6局复活农场东侧世界尽头是纯随机还是有什机制😅
6、最后是爆率问题,目前农场爆率不说高,但感觉比手游的强一点点,后续如果跟手游一样暗砍就没得玩了
故里
玩过
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
好玩,对于我这个手游老玩家,我认为端游非常接近于真实
🎮操作细节:
相对于游戏场景高度还原真实世界
🔫枪械还原度:
枪械种类各式各样的,配件也是应有尽有,改枪方案也是很真实
🥊打击感:
我觉得打击感很真实,什么受到伤害的特效也是也适合大多数Fps手游一样接近于真实
“搜打撤”主要是以搜为主,其次是撤,打最后,搜到的收藏品也是种类繁多应有尽有
✍🏻建议:
这边建议提高游戏的爆率,让玩家有更多的摸金体验,让更多玩家体验到摸到大金的快乐
扑捉一只逸辞675
:
只能说如果有时间玩端游,那玩类塔科夫不如直接玩塔科夫,玩塔科夫不如不玩
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