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暗区突围:无限

暗区突围:无限

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.0239个评价
玩家评价
全部平台
嘴替发言2 带图29 长评16 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩34 画面优秀13 操作流畅10 运行稳定性32
玩过
🎮操作细节:
不同于常规fps的鼠标滚轮切换枪械,《无限》里面的鼠标滚轮是用来焦光学瞄具,非常规准心发射子弹改为了独立弹道,使枪械的真实性有整体上的上升。这一点开始是可能有些不习惯,难以上手,但玩几局之后发现整体感觉确实不错。
🔫枪械还原度:
我是暗区手游S1的老玩家,这个IP在枪械还原度方面没什么好说的(除了他自己做的一把sJ16,非人类护木啊,浅批评一下),别的都很还原(为此我还单独把94这护木拆下来看了里面的滑轮闭锁结构,质量这一块没得说)
🎮可玩性:
效仿老祖塔克夫在摸金领域算是比较权威的,(这里不拉踩与某洲作比,纯客观),官方为了讨好玩家也会出很多非摸金竞技模式,提供娱乐模式,并且这游戏福利也很多,如果你是个摸金老手会更容易上手。(萌新的话可以找引路人,毕竟手游在这方面也是老传统了)
⚖️平衡性:
市场经济调控可以给到夯,每一件商品都是物有所值,特别是装备,我好几十万买的大六甲,就是用子弹打不透(当然在高级子弹面前肯定是开玩笑的),1分价钱1分货吧,平衡这一块儿没啥说的,除了有时候子弹会有点演…(也是手游时就有的老毛病了)
🌃画面音乐:
这个纯顶级,喷不了一点
游戏代入感真的很强,别的无需多言,只管上手就完事儿了
这里我评分给到五星,是因为我也有些情怀的成分了。毕竟从手游内测时就开始关注这游戏,从S1开始玩到现在了,手游端游都有涉猎。
如果客观一点的话,我更愿意给到7.5分到8分左右,毕竟还是有很多优化上升空间的
我叫小药^ : 端游可以和手游联机吗
玩过
龍悠成就党 : 隔壁三角洲又sjb了,又开始瞎封号了,
期待
第一次修改:讲讲现在的看法 1,BUG基本不修,面罩停留在原地的BUG还有,光线BUG也还有。2爆率大幅度下降,个人强封电台近30把没出过一次货,可能是我的战斗分比较高(94),也就是说你打得好,那你就越难出货,想爽摸大金的别来,现在想摸大金就只能装唐人号,而且还得刚开始玩的时候就开始装,后期会极其难降,你但凡杀一个人就加你0.5或者更多的战斗分,官方用降低爆率想稳定市场价格,其实基本没用,开服到现在大概高了三倍物价,总之极其不推荐想爽摸大金,爽打得人来,如果你能接受几十把全是五套六套,也不出货的你就来。
国服测试我没参加啊,我就从国际服方面来讲一下,
优点:动作比较流畅,画面表现真的好,操作也挺细节的,枪械的还原度很高,玩起来有意思
缺点:优化还不够,游玩过程中遇到了几种BUG
1.手电筒的光不够符合现实条件,甚至会出现手电光穿墙穿门等(这似乎是发光物的通病,都有这个BUG,枪械的枪口火光,雷的光诸如此类,都会出现穿墙的现象,建议官方检查并修复)
2.击中敌人部位的判定问题,贴脸喵别人头打,结果判定打在他的胸甲上,这个问题非常非常严重,建议官方好好检查一下并优化
3.游戏付费模式还有金额的问题,现目前国际服的枪皮,刀皮都还只能通过抽奖获得,并且保底所需金额过高,建议官方调低并且退出对应的直售包
4.还是皮肤方面,目前枪皮大多都只有对应图标里的皮肤,导致玩家改枪时为了保证皮肤完整性,要根据皮肤的要求来改枪,建议学习三角洲一款皮肤包涵它的所以配件
5.另外一个很影响体验的点是保险箱定价过高,一个月一买并且还要100港币,太贵了(你怎么不去TM抢)
最后是我的个人问题,为什么他的m855能直穿我的五级甲,我的A1弹贴脸给他几枪不死,嗯?回答我😤
筱葉 : 穿门不符合现实?谁家门严丝合缝,你要不要把你卧室门关了开开灯,把客厅灯关了看看啊,不透光的都是嵌合式门框的好不好,你看暗区有那玩意吗
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
《暗区突围:无限》作为一款搜打撤的游戏,独有的机制,还是很有吸引人的地方。该游戏较为硬核,对于FPS老手玩家来说,肯定是上手快,且游戏目标明确的。但换成新手玩家来说,那就是非常难玩的(困难的意思,不是说这个游戏不好玩哈)。因此两种玩家的体验感就截然不同。画面和优化这方面其实在同类型中,算得上不错的了。更多是目前体现在玩法上的差异。
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首先暗区的吃鸡玩法(北山法则)其实并没有太多新意,毕竟市面上吃鸡类游戏太多了,并且都大相径庭,因此并不能成为暗区的加分项。关于歼灭战和团竞模式,满足了部分喜欢对抗和竞争类游戏的玩家。如果能有排名积分的话我觉得会更好。诸如此类的一些矿区、剧情模式、稳赚模式、势力对抗啊这些都是褒贬不一,没有什么特别的机制能让玩家保持持续的高度“热情”。都是刚开始玩还蛮新鲜的,后面真的会觉得有些无聊。
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目前看来,封锁区、强化封锁区和安全区玩法这三个热度是最高的。首先封锁区,它收益不错,大金、钥匙都有概率能出,运气好一把能开出几个大金甚至。(一个大金45w,封锁区3w左右装备,就可以进去抢保险搜刮地皮)。那么强化封锁,其实更适合护航团玩,收益更高,相对风险也更大。首先装备价值都很高,就算没开出大金,撤离也能有一两百万收益。安全区玩法,它虽然降低了对局的收益,但是相对的增加了战备物资的安全性。让大部分玩家都能在较低的风险中获得还不错的收益。
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如果你是类塔科夫玩家,或者本身就喜欢搜打撤这类型的玩家,暗区其实还算是一款不错的平替。模式多种多样,能满足不同玩家需求(虽然很多模式,但是真正好玩的还是那几个)。相对于其他FPS游戏来说暗区更加硬核,所以入门还是有点难度。如果是初次接触这类游戏的玩家,建议还是观望一下。
TapTap
TapTap
白板 : 唉,评价这么好,是水军吗?
玩过
点下删除确认键的那一刻,就是你成功突围之时
暗区的PC端想火很难,但活着不难
至于搜打撤?搜不到,打不过,撤不出 三连送上
暗区手游是独一档,但是在PC“大概率被毒打”
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一.手游胜在真实 那PC呢?

目前网上对于暗区无限铺天盖地的宣传是什么?是所谓的“高画质”。是号称:高真实感的游戏内容。乍一看完全没问题。但如果你真的体验过市面上包括塔科夫在内的搜打撤,玩过一圈摸金手游,你就会发现这个观点很可笑。

因为参加过内测,所以我并不否认暗区在画质和枪械细节上做的很真实。因为事实上当你用高配手机把暗区手游的画质拉爆的时候,游戏已经能够做到在手机端上的画质呈现出短暂的电影质感。
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而放到PC环境下,高画质的效果绝对会“更加震撼”。

但问题是边际呢?或者通俗易懂的说:跟240赫兹的高刷比起来,360赫兹的高刷真的有意义吗?对比同类游戏而言,暗区PC端能够做到断档式领先以至于类似于其在手游平台上呈现出的碾压效果吗?

明显是做不到的,因为在同样的配置下,你把三角洲甚至把塔科夫的画质拉满。你所能得到的视觉体验包括游戏内的画质和枪械呈现并不比暗区差到哪里去。
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暗区手游之所以成功,很大一部分原因是因为手游的画质对比其他游戏是80分至于60分的断档式领先。特别是三角洲,手游画质跟暗区完全没得打。
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但是当你把战场迁移到PC上,你会发现暗区的画质跟其他游戏比起来。顶上天就是90分与85分的差距。
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优势确实有,但绝不断档

更别提就手机市场而言,在手游方面是暗区作为“第一个吃螃蟹的人”。而随后紧接着才有了萤火 三角洲。暗区手游是吃到了很充足的先发优势与市场空白的。
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那你放到PC上呢?作为后来者,在PC市场几乎完全被塔科夫和三角洲占领的情况下。暗区的表现真的能很好吗?
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可以说暗区手游之所以“遥遥领先”于同行。靠的就是其在手机端上的高适配性和断档的画面。同时也要得益于更早发行的时间优势与市场优势。
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但是这两点放到PC端上,要么攻守之势异也,要么优势不够明显。所以PC版的暗区很难有相当优秀的表现。
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二.暗区的竞品只有塔克夫 而难有三角洲

我们再来聊一个很有趣的话题:暗区突围的竞品会不会是三角洲?如果你只是浅浅玩过这些游戏,你可能会说“搜 打 撤” 都那样呗。但在我看来基本不会,暗区的竞品大概率就只有塔科夫。

先说暗区与三角洲这两款产品的差异:“你真的觉得腾子会做亏本的生意吗?”。这两款产品在核心玩法上虽然都叫“搜打撤”。但是它们强化的核心和游戏的关键点完全不同。
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你可以理解为从同一根树枝上长出去的两条分叉

三角洲强化的是打和撤,如果你是老八宝粥玩家就能深有感受:航天那是人打的吗?如果说暗区的电视台是老鼠横行。那么作为对标电视台的航天,八宝粥就是纯粹的绞肉机。
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更快捷的信息获取和更多的技能搭配组合,让三角洲把战斗和撤离特异到了一个超高的地步。

而暗区突围强化的只有真实与搜索和撤离。这一点和八宝粥并没有太高的重合度,反而跟还在坚持玩塔科夫的玩家有较高重合度。因为暗区几乎是“贴着塔科夫的模型做出来的仿品”。
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暗区PC瞄准的也是:还没有入坑八宝粥的塔科夫玩家

如果把玩家比作阳光,追求战斗爽的玩家会倾向于八宝粥。而追求更真实更刺激的搜打撤,在当前的PC市场只会留存在塔科夫。而当暗区手游上线之后,作为同一根树杈分出去的产品,不可避免的会分走八宝粥的玩家。但更重要的是他能够遮住塔科夫。

毕竟尼吉塔的烂活整的太多,而暗区PC端又没有付费入门的要求。再加上腾讯至少是:比尼吉塔更得心应手的国内外挂防控。
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作为玩家,会选哪个?
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所以为什么我给暗区的评价是:想要大火很难,但是想要活着不难。毕竟塔科夫你现在上steam直接买买不到,而暗区PC版下载容易的很。再加上也确实有部分玩家就是对三角洲的玩法不感冒,但对于搜打撤的玩法很喜欢,这也是PC的部分目标。

可以说八宝粥加暗区合体。相当于是对于战地和塔科夫的“另类结合”。或许对于死忠粉而言,没有原版好,但至少能做出80
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那还是上面那个问题:免费的80和付费的90 你喜欢哪个?
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三.搜不到,打不过,撤不出

最后我们再来聊:暗区内测包括公测以来的困境。这个困境几乎存在于所有塔克夫类的游戏中,但目前看来。真的:“删档”好像是最好的办法。

暗区PC端在测试当中有一个极大的问题,那就是游戏中的物价。对比手游来讲: PC四套的价格相当于手游的五套。当然我们这里不排除PC端测试人少的差异,但这确实告诉了我们:控价很难行得通

那么暗区的PC端做的另一大优化就是:更低的产出,更少的收益。玩过测试你就会发现, PC端不仅战斗物品价格大幅上涨,同时杂物的价格并没有太多波动。
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甚至你“猛攻”的情况下:入不敷出才是常态。

可以说这是暗区PC比较手游解决通货膨胀的办法:既然玩家在一定时间的游完之后都会膨胀,那我就通过更极端的控制来延长时间。

同时为什么我说暗区更强化“搜”。因为PC端珍贵物品的价格有非常大的上涨。游戏在实际上将白色杂物和红色珍贵物品之间做了极大账面差异。以至于让玩家偶然摸出大金之后:“幸福感和爽感拉爆”。

但实际上,如果你比较PC端和手机端起一套装备的成本:你还是会尴尬的发现,好像价格变高了,但又好像没有高多少。

而至于PC端对于撤离点的改动,对于其他机制的变动和爆率的调整。在我看来这些都是不痛不痒,并且是涉及不到根本问题的。

就还是那个问题:八宝粥好歹有个3×3吊着玩家?
暗区无限拿什么吊着玩家?红阳功能饮料吗?
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可以说在暗区策划找到一个比三层三任务更好的解决玩家库存的方案之前。游戏对于内置市场和价格的一切调整,基本上都会被玩家用时间抹平。
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最大的差异就是手游用4套搏一搏,PC用3套搏一搏。你好像觉得策划改了,又好像觉得什么都没改。
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四.总结

暗区PC有没有市场?有的,游戏本身不错的设计和内容质量基本上能够为这件事情打包票。
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暗区无限能不能火?很难,特别是如果再像手游那样整点“奥特曼联动”,那我真的会开始笑。

只能说手机端的暗区我已经撤离了, Pc端的暗区看看后续表现罢
月末曦光至特战干员集合 : 没玩过电脑端,手游来说,暗区从奥特曼那里就够让人乐了,然后后面又整个香蕉握把,自己把原来的硬核定位直接推翻(虽然没有这些事迟早也会脱离硬核)能整出这操作也是没谁了