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暗区突围:无限

暗区突围:无限

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.0229个评价
玩家评价
全部平台
嘴替发言2 带图29 长评16 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩33 画面优秀13 操作流畅9 运行稳定性31 外挂问题8 玩法设计5 画面视觉4 操作体验4 游戏平衡2 音效音乐1 资源获取1
玩过
🎮操作细节:
不同于常规fps的鼠标滚轮切换枪械,《无限》里面的鼠标滚轮是用来焦光学瞄具,非常规准心发射子弹改为了独立弹道,使枪械的真实性有整体上的上升。这一点开始是可能有些不习惯,难以上手,但玩几局之后发现整体感觉确实不错。
🔫枪械还原度:
我是暗区手游S1的老玩家,这个IP在枪械还原度方面没什么好说的(除了他自己做的一把sJ16,非人类护木啊,浅批评一下),别的都很还原(为此我还单独把94这护木拆下来看了里面的滑轮闭锁结构,质量这一块没得说)
🎮可玩性:
效仿老祖塔克夫在摸金领域算是比较权威的,(这里不拉踩与某洲作比,纯客观),官方为了讨好玩家也会出很多非摸金竞技模式,提供娱乐模式,并且这游戏福利也很多,如果你是个摸金老手会更容易上手。(萌新的话可以找引路人,毕竟手游在这方面也是老传统了)
⚖️平衡性:
市场经济调控可以给到夯,每一件商品都是物有所值,特别是装备,我好几十万买的大六甲,就是用子弹打不透(当然在高级子弹面前肯定是开玩笑的),1分价钱1分货吧,平衡这一块儿没啥说的,除了有时候子弹会有点演…(也是手游时就有的老毛病了)
🌃画面音乐:
这个纯顶级,喷不了一点
游戏代入感真的很强,别的无需多言,只管上手就完事儿了
这里我评分给到五星,是因为我也有些情怀的成分了。毕竟从手游内测时就开始关注这游戏,从S1开始玩到现在了,手游端游都有涉猎。
如果客观一点的话,我更愿意给到7.5分到8分左右,毕竟还是有很多优化上升空间的
我叫小药^ : 端游可以和手游联机吗
玩过
龍悠成就党 : 隔壁三角洲又sjb了,又开始瞎封号了,
玩过
第二期评论
时间久了确实问题出来了
挑简单的说
5.20号更新,手术包不再扣除上限
减少了瞄准移动时的准镜晃动
但我要说的是:
1.瞄准准星晃动
我用一把带有553全息的满改AKM举例
我头一次见,一把枪改成这样还能有20米开外就不能扫射的后座力,而且更好笑的是这个“拟真”的瞄准移动时晃动。不是哥们?我们特遣是肌无力吗?枪跳就算了,瞄准移动的时候准星还搁那一个劲的乱晃是怎么回事?你可以选择端稳枪然后走的慢,但我从没有见过走的慢还连枪都端不稳的。
搞笑后坐力系统和这个逆天移动准星晃动凑一块就发力了,你可能看到枪械因为射击而枪口上抬,但是这里有一款“拟真”的“硬核”游戏居然可以因为瞄准时移动枪口下垂!(不信吗?去靶场,用瞄准准星瞄到目标,扫射的同时左右横向移动,你再去看弹道,你会很惊愕的发现弹道非但没有因为连续射击而上跳至准星上方,反而到是全部打在准星下方了)你会看着准星上跳然后看着弹道打到准星的下边去,你觉得这有合理性可言吗?全息和红点都是反射式瞄具,正常都是指哪打哪的,你这个打到准星下面都是怎么做到的?10M的靶子跟我说弹道下垂吗?你归零距离50米诶,然后子弹就在连射中打到准星下边了?几发那是散步,一梭子是怎么回事?枪口不上抬反而向下压了?别人是枪口翘到天上去,你是枪托翘到天上去了是吧?
头一次见腰射比瞄射还要准的游戏,真给我整不会了,腰射就很少有这样的毛病,为什么你这瞄射死活弄不明白呢?
手术包不扣上限了,但还是要改
区分度做的实在太低,无论哪个手术包都要15多秒起步,你觉得这合理吗?次数多,型号大的用起来快反而才正常,简易的小的因为工具少和简陋所以用起来慢,这样才合理啊?什么手术包用起来都要10多秒不离谱吗?
匹配机制一团糟,什么段位不会影响排位?说的挺好听,一进局杀个两个玩具都是大师要么王牌,逆天的都是传说,我段位才打上去一点啊?我也才上王牌啊?天天上来就是高压局,对面神人一个比一个逆天,静步没听到就抬头扫头的神仙有,边移动边扫射还一直只打中胸口的有,人没看清就开始扫射的也有,反作弊我真不知道到底有没有用,看到别人是举报了都成功,我这里举报了屁反应都没有
还有那个瞄准屏息,设置里不能弄个默认自动屏息吗?我每次还要去按屏息到底是要干嘛?
细枝末节的那种什么枪声和什么质感啊谁管他,硬体验不做好都是放屁,反正瞄准移动这个必须改,做的依托答辩
—————————————————
第一期评论
目前而言,我暂时没有能挑出明显毛病来的地方,当然,可能是目前等级和段位比较低,要说看法的话,那确实有
1.对局匹配
目前而言,经常出现4人匹配无法补齐的情况,可能是玩的人还不够多,或者是时间段问题
这里另外一提,官方对团竞匹配的控制还不太够,高低等级混编差太多,总体感觉是比较糟糕的(队里有萌新的约等于少人,架枪少一人,处处被冷枪),一般用来刷任务不错,但没有券就别进去了
2.出货率
出货率这一点上找不出太大的毛病,毕竟暗区手游玩过之后是真的没法提出货率的问题,现在这个出货率已经算是不错了,而且毕竟市场也摆在那里,这个出货率再上抬就要小心科恩币变津巴布韦币了或是大金贬值之类的了
单局出现小金的概率还是可以的,但出大金我到是一个都没见着(先天大金无缘圣体发力了🐶),想去捞大金建议去封锁区和强封区,但无论如何去电视台都是不太划算的
3.战斗手感
战斗方面,跟手游区别很大,强真实化的战斗还是很具有挑战性的,先是惯性系统带来的急停和跳拉几乎无法使用(跳拉无法举镜,急停会有滞顿感)
枪械方面,抖的厉害,硬核化上跳感严重,步枪里面除了轮椅H4之类的,几乎都只能短连射和连点射,而且再加上手臂被打黑导致的左右摆动,在战斗这点不能说是困难,只能说是折磨,当然枪改的好也是解决问题的方法之一(话说头部被击中出现疼痛糊屏是真恶心,止痛药价格越长越高)
建议提高玩家对枪械的基础掌控能力,太跳了,烦
无声纹带来的是老鼠偷袭猖獗和林地冷枪不断,这点很烦,建议提高脚步明显程度
4.地图
细节变多了,好事
东西看不清了,坏事
当然,玩笑的说法是大漏勺队友谁不爱呢?他捡不到的你都会捡到🐶
地图很多地方都有改动,变化较大,但大部分的地形还是差不多的,而且野地踩草减速和发出声音这一点很友好于我们这些静态视力不太好的玩家,相对限制了老鼠的偷袭能力,但这个体力条是很难受的,还是短了些,建议提高一下体力上限(但对于移动速度就不用调了,再调高再加上这个“硬核”(人话:反人类)的枪械后座,那基本打不死人了)
5.福利
枪皮这些和免费给突击匕首这点是很不错的,希望以后能继续保持,目前初期没有出现破产风险,只要不是老去打电视台要塞的就不太会出现事故,正常体验还行,就是市场运作速度太慢,卖东西速度太慢,资金流转有点费力,接下来继续看,看看接下来会怎么暗区发展,出现什么要喷的或必须吐槽,第一时间再评论
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TapTap
夜魅 : 滴滴
期待
第一次修改:讲讲现在的看法 1,BUG基本不修,面罩停留在原地的BUG还有,光线BUG也还有。2爆率大幅度下降,个人强封电台近30把没出过一次货,可能是我的战斗分比较高(94),也就是说你打得好,那你就越难出货,想爽摸大金的别来,现在想摸大金就只能装唐人号,而且还得刚开始玩的时候就开始装,后期会极其难降,你但凡杀一个人就加你0.5或者更多的战斗分,官方用降低爆率想稳定市场价格,其实基本没用,开服到现在大概高了三倍物价,总之极其不推荐想爽摸大金,爽打得人来,如果你能接受几十把全是五套六套,也不出货的你就来。
国服测试我没参加啊,我就从国际服方面来讲一下,
优点:动作比较流畅,画面表现真的好,操作也挺细节的,枪械的还原度很高,玩起来有意思
缺点:优化还不够,游玩过程中遇到了几种BUG
1.手电筒的光不够符合现实条件,甚至会出现手电光穿墙穿门等(这似乎是发光物的通病,都有这个BUG,枪械的枪口火光,雷的光诸如此类,都会出现穿墙的现象,建议官方检查并修复)
2.击中敌人部位的判定问题,贴脸喵别人头打,结果判定打在他的胸甲上,这个问题非常非常严重,建议官方好好检查一下并优化
3.游戏付费模式还有金额的问题,现目前国际服的枪皮,刀皮都还只能通过抽奖获得,并且保底所需金额过高,建议官方调低并且退出对应的直售包
4.还是皮肤方面,目前枪皮大多都只有对应图标里的皮肤,导致玩家改枪时为了保证皮肤完整性,要根据皮肤的要求来改枪,建议学习三角洲一款皮肤包涵它的所以配件
5.另外一个很影响体验的点是保险箱定价过高,一个月一买并且还要100港币,太贵了(你怎么不去TM抢)
最后是我的个人问题,为什么他的m855能直穿我的五级甲,我的A1弹贴脸给他几枪不死,嗯?回答我😤
筱葉 : 穿门不符合现实?谁家门严丝合缝,你要不要把你卧室门关了开开灯,把客厅灯关了看看啊,不透光的都是嵌合式门框的好不好,你看暗区有那玩意吗
玩过 11.5 小时后评价(总时长 143 小时)
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
过了12点,就是4月29日了,也即是《暗区突围:无限》(Arena Breakout: Infinite,后简写为ABI)正式发行的日子。
🎮游玩历程
其实在去年3月份我就已经参加了Steam的内测,一直到去年的11月推出正式版,还以为就算是正式发行了。没玩过手游,国际服测试、国际服和国服这几个端加起来运行时间应该有500小时了。
🎮玩后感触
抛开对鹅厂的一些偏见不谈,抛开不成熟的运营不计,我是非常高兴国内有一家工作室能够制作出这样一款足够拟真、足够写实、画面足够精致、射击反馈足够好的枪械沙盒、第一人称战术射击游戏的。
若要是运营组能够更加用心的揣摩和控制游戏内市场,维持稳定,设计出值得收藏、值得携带的“垃圾”的话,那么《ABI》即便还有些不够完美之处,也都可算是款神作了!
🎮具体优势
🥊市场优势:
目前“撤离射击”这个类型,在Steam商城中刚刚形成标签,根据这个标签去筛选,游戏还不到100个。但“搜、打、撤”这个模式却是继大逃杀模式之后又一个较为火爆热门、大厂争先恐后推出相应模式的玩法。也就是说,竞品很少,但现存的竞品竞争力较大,如大家熟知的《逃离塔科夫》、不走寻常路的《猎杀:对决》、免费的《Dark and Darker》以及单机版《零希沃特》、《夜行者》和即将问世的《逃离鸭科夫》。
但是,EoT未登上主流平台,猎杀售价较高,D&D不是FPS,单机搜打撤成就感比较低。如此分析,作为免费游玩的《ABI》有着足够的质量与体量去碾压那些同类型的产品,如”灰色地带“、”红河“,它最强有力的竞争对手竟然是自家的另一个产品《三角洲行动》。
🥊基础优势:
背靠鹅厂,资金、技术样样充足,引擎更是虚幻5拉满,无论是地形材质细节还是天气变化均是最顶级的。而枪械手感,枪械质感更是一绝!
拟真这一块根本找不到喷点,同厂的三角洲都无法相提并论。
🥊时代优势:
撤离射击这个玩法,其实早在2012年便已经冒出头来了,只是当时并没有如此概念,都被当作是开放世界生存制作类型了,代表例子便是《感染:幸存者故事》,可惜在2016年就已停服了。
有EoT统治这个模式的这么些年,撤离射击玩法可以说是非常成熟了。那么《ABI》有着足够的教材与反面教材来校准自家的产品。比如说队友标识功能,是进行的一次校准,在战场上其实是能够通过衣服辨识和随时报点来定位队友的,而教材却有些矫枉过正,过于硬核了;同样的矫枉过正还在于人物阻尼感的设计,前者对于负重给到的负面太高,裸身持枪都有影响,对于这点《ABI》也是有所校准。
这也就造就了《ABI》有着较好的操作手感和游玩体验。
🎮存在劣势
🥊队伍劣势:
目前的运营团队很明显是没有针对游戏内部市场调控的经验的,所以出现了游戏中垃圾是真的垃圾,大金是真的昂贵;前期测试时弹药无比昂贵,正式推出后送了不少三级穿甲后,弹药一时间变得廉价无比;装备、武器配件的价格也飘忽不定。甚至,白天人多、晚上人少时市场价格波动也非常大。这就是运营团队不会调控而不去调控导致的问题。导致“搜打撤”的搜毫无意义,根本不想捡垃圾,容易让玩家失去游玩的乐趣。
🥊设计劣势:
虽然前面提到了,工作室背靠大树,枪械是有多么拟真,多么细节,手感是多么的好,反馈也非常厚重。
可是,设计却忽略了一个比较核心的点,枪械的沙盒改装不只是为了好看那么简单,玩家需要一个实实在在的提升。而《ABI》中的枪械就是不管用多么昂贵的改件,它都改不出不需要压枪的情况下可以全自动火力射在一个点上。(最明显的变动只有抬起速度)
这就导致了一个情况,小口径步枪会逐渐被淘汰,因为怎么都控不住,打中了几发又穿不死,变得毫无意义。
于是转而求其次,打冲锋枪腰射,或者霰弹枪腰射,修脚修死对方;或者直接采用全威力弹步枪,只求在能控的前几发把人击杀。所以,在我逐渐退游的那段时间里,FAL成为了大家最受宠的步枪,要么就是使用ACP45弹药的冲锋枪或能够装有20发弹药的S12K霰弹枪。
这就会导致,没有人会愿意花钱起高等级护甲,也没有人会想用高等级穿甲弹。那么市场就会再一次面临崩溃。
⚖️行业问题
最后,那就是任何联机对战游戏都会面临的一个行业性问题——外挂。这是屡禁也不绝的牛皮癣,也是我去年年底决定退游的一个重大原因。
在一次野排的时候,队友亲口跟我说自己是个透,而且知道这局里还有多少个挂,问就是超过80%都是有问题的。最令人烦躁的,不仅仅是被锁着打;而是那些根本不打,却可以瞬移、吸金的老鼠们。可惜的是,鹅厂的反作弊很强,但需要扫盘,而国际服面临着全球玩家的隐私问题,无法进行,于是ACE就成了一个摆设,几乎起不到反作弊的效果。
只希望鹅厂能够找到解决方案,在正式发售后能够有效解决作弊问题。或早日推出PVE的模式。
✍🏻尾声
当然,回到最初的那句话,《ABI》是我这几年玩到的观感和反馈最好的射击游戏,甚至能够媲美动视EA这些大厂。至于体验,它则需要开发团队继续努力取经,找到更好的优化才能继续提升了。
食力选手阿智万花丛中过 : 要求配置高吗?
玩过
点下删除确认键的那一刻,就是你成功突围之时
暗区的PC端想火很难,但活着不难
至于搜打撤?搜不到,打不过,撤不出 三连送上
暗区手游是独一档,但是在PC“大概率被毒打”
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一.手游胜在真实 那PC呢?

目前网上对于暗区无限铺天盖地的宣传是什么?是所谓的“高画质”。是号称:高真实感的游戏内容。乍一看完全没问题。但如果你真的体验过市面上包括塔科夫在内的搜打撤,玩过一圈摸金手游,你就会发现这个观点很可笑。

因为参加过内测,所以我并不否认暗区在画质和枪械细节上做的很真实。因为事实上当你用高配手机把暗区手游的画质拉爆的时候,游戏已经能够做到在手机端上的画质呈现出短暂的电影质感。
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而放到PC环境下,高画质的效果绝对会“更加震撼”。

但问题是边际呢?或者通俗易懂的说:跟240赫兹的高刷比起来,360赫兹的高刷真的有意义吗?对比同类游戏而言,暗区PC端能够做到断档式领先以至于类似于其在手游平台上呈现出的碾压效果吗?

明显是做不到的,因为在同样的配置下,你把三角洲甚至把塔科夫的画质拉满。你所能得到的视觉体验包括游戏内的画质和枪械呈现并不比暗区差到哪里去。
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暗区手游之所以成功,很大一部分原因是因为手游的画质对比其他游戏是80分至于60分的断档式领先。特别是三角洲,手游画质跟暗区完全没得打。
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但是当你把战场迁移到PC上,你会发现暗区的画质跟其他游戏比起来。顶上天就是90分与85分的差距。
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优势确实有,但绝不断档

更别提就手机市场而言,在手游方面是暗区作为“第一个吃螃蟹的人”。而随后紧接着才有了萤火 三角洲。暗区手游是吃到了很充足的先发优势与市场空白的。
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那你放到PC上呢?作为后来者,在PC市场几乎完全被塔科夫和三角洲占领的情况下。暗区的表现真的能很好吗?
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可以说暗区手游之所以“遥遥领先”于同行。靠的就是其在手机端上的高适配性和断档的画面。同时也要得益于更早发行的时间优势与市场优势。
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但是这两点放到PC端上,要么攻守之势异也,要么优势不够明显。所以PC版的暗区很难有相当优秀的表现。
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二.暗区的竞品只有塔克夫 而难有三角洲

我们再来聊一个很有趣的话题:暗区突围的竞品会不会是三角洲?如果你只是浅浅玩过这些游戏,你可能会说“搜 打 撤” 都那样呗。但在我看来基本不会,暗区的竞品大概率就只有塔科夫。

先说暗区与三角洲这两款产品的差异:“你真的觉得腾子会做亏本的生意吗?”。这两款产品在核心玩法上虽然都叫“搜打撤”。但是它们强化的核心和游戏的关键点完全不同。
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你可以理解为从同一根树枝上长出去的两条分叉

三角洲强化的是打和撤,如果你是老八宝粥玩家就能深有感受:航天那是人打的吗?如果说暗区的电视台是老鼠横行。那么作为对标电视台的航天,八宝粥就是纯粹的绞肉机。
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更快捷的信息获取和更多的技能搭配组合,让三角洲把战斗和撤离特异到了一个超高的地步。

而暗区突围强化的只有真实与搜索和撤离。这一点和八宝粥并没有太高的重合度,反而跟还在坚持玩塔科夫的玩家有较高重合度。因为暗区几乎是“贴着塔科夫的模型做出来的仿品”。
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暗区PC瞄准的也是:还没有入坑八宝粥的塔科夫玩家

如果把玩家比作阳光,追求战斗爽的玩家会倾向于八宝粥。而追求更真实更刺激的搜打撤,在当前的PC市场只会留存在塔科夫。而当暗区手游上线之后,作为同一根树杈分出去的产品,不可避免的会分走八宝粥的玩家。但更重要的是他能够遮住塔科夫。

毕竟尼吉塔的烂活整的太多,而暗区PC端又没有付费入门的要求。再加上腾讯至少是:比尼吉塔更得心应手的国内外挂防控。
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作为玩家,会选哪个?
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所以为什么我给暗区的评价是:想要大火很难,但是想要活着不难。毕竟塔科夫你现在上steam直接买买不到,而暗区PC版下载容易的很。再加上也确实有部分玩家就是对三角洲的玩法不感冒,但对于搜打撤的玩法很喜欢,这也是PC的部分目标。

可以说八宝粥加暗区合体。相当于是对于战地和塔科夫的“另类结合”。或许对于死忠粉而言,没有原版好,但至少能做出80
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那还是上面那个问题:免费的80和付费的90 你喜欢哪个?
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三.搜不到,打不过,撤不出

最后我们再来聊:暗区内测包括公测以来的困境。这个困境几乎存在于所有塔克夫类的游戏中,但目前看来。真的:“删档”好像是最好的办法。

暗区PC端在测试当中有一个极大的问题,那就是游戏中的物价。对比手游来讲: PC四套的价格相当于手游的五套。当然我们这里不排除PC端测试人少的差异,但这确实告诉了我们:控价很难行得通

那么暗区的PC端做的另一大优化就是:更低的产出,更少的收益。玩过测试你就会发现, PC端不仅战斗物品价格大幅上涨,同时杂物的价格并没有太多波动。
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甚至你“猛攻”的情况下:入不敷出才是常态。

可以说这是暗区PC比较手游解决通货膨胀的办法:既然玩家在一定时间的游完之后都会膨胀,那我就通过更极端的控制来延长时间。

同时为什么我说暗区更强化“搜”。因为PC端珍贵物品的价格有非常大的上涨。游戏在实际上将白色杂物和红色珍贵物品之间做了极大账面差异。以至于让玩家偶然摸出大金之后:“幸福感和爽感拉爆”。

但实际上,如果你比较PC端和手机端起一套装备的成本:你还是会尴尬的发现,好像价格变高了,但又好像没有高多少。

而至于PC端对于撤离点的改动,对于其他机制的变动和爆率的调整。在我看来这些都是不痛不痒,并且是涉及不到根本问题的。

就还是那个问题:八宝粥好歹有个3×3吊着玩家?
暗区无限拿什么吊着玩家?红阳功能饮料吗?
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可以说在暗区策划找到一个比三层三任务更好的解决玩家库存的方案之前。游戏对于内置市场和价格的一切调整,基本上都会被玩家用时间抹平。
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最大的差异就是手游用4套搏一搏,PC用3套搏一搏。你好像觉得策划改了,又好像觉得什么都没改。
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四.总结

暗区PC有没有市场?有的,游戏本身不错的设计和内容质量基本上能够为这件事情打包票。
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暗区无限能不能火?很难,特别是如果再像手游那样整点“奥特曼联动”,那我真的会开始笑。

只能说手机端的暗区我已经撤离了, Pc端的暗区看看后续表现罢
月末曦光至特战干员集合 : 没玩过电脑端,手游来说,暗区从奥特曼那里就够让人乐了,然后后面又整个香蕉握把,自己把原来的硬核定位直接推翻(虽然没有这些事迟早也会脱离硬核)能整出这操作也是没谁了