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179
攻略
论坛
暗区突围:无限
电脑/主机
Hi,Tapper
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游戏平衡
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1
音效音乐
1
金木犀daze
玩过
大金全收集和战绩镇楼,我属于4套玩家,强台居多,出机密前一直闪击中控抢保险玩法,现在开始养老随便玩了。
回到评论,暗区端游除了打以外学了塔科夫导致的先天劣势,搜和撤方面在免费摸金体验不错的游戏了。
经济方面,官方的不断调整下,形成了官方补货兜底+联络人兑换的互补稳定市场,联络人物资兑换值得一说,部分的高级物资因为此机制,让了玩家也有了补货资格,玩家可以选择用仓库垃圾换来卖,也能换来用。所以在局内爆率不理想的情况下,因为兑换物的存在,让你捡垃圾不至于看到什么都不想捡。
撤离方面,不断减压,随机任务撤给乐趣,常规撤给兜底,特殊撤给地图特色。这些让撤离方案多样,可以说实现了选择自由。
打架方面,官方对对局强度相当节制,局内没有护甲维修机制,这有效防止几队5 6队闹翻全图,战术道具投掷物的有限性,让互架体验不至于便秘。护甲与枪械的伤害距离衰减下,不会让人被远距离扫死点死。让人诟病的人物动作则是学塔科夫的特色,这确实挑玩家。
暗区端游在核心玩法上的到位,在隔壁的衬托下显得他许多缺点都不大了,策划和运营的认真,也让这游戏整体看来,不至于被灰色包裹完全没有未来
龍悠
:
隔壁三角洲又sjb了,又开始瞎封号了,
因高专业度入选
花卷云舒
玩过
点下删除确认键的那一刻,就是你成功突围之时
暗区的PC端想火很难,但活着不难
至于搜打撤?搜不到,打不过,撤不出 三连送上
暗区手游是独一档,但是在PC“大概率被毒打”
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一.手游胜在真实 那PC呢?
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目前网上对于暗区无限铺天盖地的宣传是什么?是所谓的“高画质”。是号称:高真实感的游戏内容。乍一看完全没问题。但如果你真的体验过市面上包括塔科夫在内的搜打撤,玩过一圈摸金手游,你就会发现这个观点很可笑。
△
因为参加过内测,所以我并不否认暗区在画质和枪械细节上做的很真实。因为事实上当你用高配手机把暗区手游的画质拉爆的时候,游戏已经能够做到在手机端上的画质呈现出短暂的电影质感。
-
而放到PC环境下,高画质的效果绝对会“更加震撼”。
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但问题是边际呢?或者通俗易懂的说:跟240赫兹的高刷比起来,360赫兹的高刷真的有意义吗?对比同类游戏而言,暗区PC端能够做到断档式领先以至于类似于其在手游平台上呈现出的碾压效果吗?
□
明显是做不到的,因为在同样的配置下,你把三角洲甚至把塔科夫的画质拉满。你所能得到的视觉体验包括游戏内的画质和枪械呈现并不比暗区差到哪里去。
-
暗区手游之所以成功,很大一部分原因是因为手游的画质对比其他游戏是80分至于60分的断档式领先。特别是三角洲,手游画质跟暗区完全没得打。
-
但是当你把战场迁移到PC上,你会发现暗区的画质跟其他游戏比起来。顶上天就是90分与85分的差距。
-
优势确实有,但绝不断档
△
更别提就手机市场而言,在手游方面是暗区作为“第一个吃螃蟹的人”。而随后紧接着才有了萤火 三角洲。暗区手游是吃到了很充足的先发优势与市场空白的。
-
那你放到PC上呢?作为后来者,在PC市场几乎完全被塔科夫和三角洲占领的情况下。暗区的表现真的能很好吗?
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可以说暗区手游之所以“遥遥领先”于同行。靠的就是其在手机端上的高适配性和断档的画面。同时也要得益于更早发行的时间优势与市场优势。
-
但是这两点放到PC端上,要么攻守之势异也,要么优势不够明显。所以PC版的暗区很难有相当优秀的表现。
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二.暗区的竞品只有塔克夫 而难有三角洲
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我们再来聊一个很有趣的话题:暗区突围的竞品会不会是三角洲?如果你只是浅浅玩过这些游戏,你可能会说“搜 打 撤” 都那样呗。但在我看来基本不会,暗区的竞品大概率就只有塔科夫。
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先说暗区与三角洲这两款产品的差异:“你真的觉得腾子会做亏本的生意吗?”。这两款产品在核心玩法上虽然都叫“搜打撤”。但是它们强化的核心和游戏的关键点完全不同。
-
你可以理解为从同一根树枝上长出去的两条分叉
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三角洲强化的是打和撤,如果你是老八宝粥玩家就能深有感受:航天那是人打的吗?如果说暗区的电视台是老鼠横行。那么作为对标电视台的航天,八宝粥就是纯粹的绞肉机。
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更快捷的信息获取和更多的技能搭配组合,让三角洲把战斗和撤离特异到了一个超高的地步。
△
而暗区突围强化的只有真实与搜索和撤离。这一点和八宝粥并没有太高的重合度,反而跟还在坚持玩塔科夫的玩家有较高重合度。因为暗区几乎是“贴着塔科夫的模型做出来的仿品”。
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暗区PC瞄准的也是:还没有入坑八宝粥的塔科夫玩家
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如果把玩家比作阳光,追求战斗爽的玩家会倾向于八宝粥。而追求更真实更刺激的搜打撤,在当前的PC市场只会留存在塔科夫。而当暗区手游上线之后,作为同一根树杈分出去的产品,不可避免的会分走八宝粥的玩家。但更重要的是他能够遮住塔科夫。
△
毕竟尼吉塔的烂活整的太多,而暗区PC端又没有付费入门的要求。再加上腾讯至少是:比尼吉塔更得心应手的国内外挂防控。
-
作为玩家,会选哪个?
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所以为什么我给暗区的评价是:想要大火很难,但是想要活着不难。毕竟塔科夫你现在上steam直接买买不到,而暗区PC版下载容易的很。再加上也确实有部分玩家就是对三角洲的玩法不感冒,但对于搜打撤的玩法很喜欢,这也是PC的部分目标。
△
可以说八宝粥加暗区合体。相当于是对于战地和塔科夫的“另类结合”。或许对于死忠粉而言,没有原版好,但至少能做出80
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那还是上面那个问题:免费的80和付费的90 你喜欢哪个?
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三.搜不到,打不过,撤不出
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最后我们再来聊:暗区内测包括公测以来的困境。这个困境几乎存在于所有塔克夫类的游戏中,但目前看来。真的:“删档”好像是最好的办法。
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暗区PC端在测试当中有一个极大的问题,那就是游戏中的物价。对比手游来讲: PC四套的价格相当于手游的五套。当然我们这里不排除PC端测试人少的差异,但这确实告诉了我们:控价很难行得通
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那么暗区的PC端做的另一大优化就是:更低的产出,更少的收益。玩过测试你就会发现, PC端不仅战斗物品价格大幅上涨,同时杂物的价格并没有太多波动。
-
甚至你“猛攻”的情况下:入不敷出才是常态。
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可以说这是暗区PC比较手游解决通货膨胀的办法:既然玩家在一定时间的游完之后都会膨胀,那我就通过更极端的控制来延长时间。
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同时为什么我说暗区更强化“搜”。因为PC端珍贵物品的价格有非常大的上涨。游戏在实际上将白色杂物和红色珍贵物品之间做了极大账面差异。以至于让玩家偶然摸出大金之后:“幸福感和爽感拉爆”。
△
但实际上,如果你比较PC端和手机端起一套装备的成本:你还是会尴尬的发现,好像价格变高了,但又好像没有高多少。
□
而至于PC端对于撤离点的改动,对于其他机制的变动和爆率的调整。在我看来这些都是不痛不痒,并且是涉及不到根本问题的。
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就还是那个问题:八宝粥好歹有个3×3吊着玩家?
暗区无限拿什么吊着玩家?红阳功能饮料吗?
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可以说在暗区策划找到一个比三层三任务更好的解决玩家库存的方案之前。游戏对于内置市场和价格的一切调整,基本上都会被玩家用时间抹平。
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最大的差异就是手游用4套搏一搏,PC用3套搏一搏。你好像觉得策划改了,又好像觉得什么都没改。
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四.总结
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暗区PC有没有市场?有的,游戏本身不错的设计和内容质量基本上能够为这件事情打包票。
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暗区无限能不能火?很难,特别是如果再像手游那样整点“奥特曼联动”,那我真的会开始笑。
△
只能说手机端的暗区我已经撤离了, Pc端的暗区看看后续表现罢
月末曦光至
:
没玩过电脑端,手游来说,暗区从奥特曼那里就够让人乐了,然后后面又整个香蕉握把,自己把原来的硬核定位直接推翻(虽然没有这些事迟早也会脱离硬核)能整出这操作也是没谁了
因高专业度入选
橙香劫核部 №.3701-西橙
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
过了12点,就是4月29日了,也即是《暗区突围:无限》(Arena Breakout: Infinite,后简写为ABI)正式发行的日子。
🎮游玩历程
其实在去年3月份我就已经参加了Steam的内测,一直到去年的11月推出正式版,还以为就算是正式发行了。没玩过手游,国际服测试、国际服和国服这几个端加起来运行时间应该有500小时了。
🎮玩后感触
抛开对鹅厂的一些偏见不谈,抛开不成熟的运营不计,我是非常高兴国内有一家工作室能够制作出这样一款足够拟真、足够写实、画面足够精致、射击反馈足够好的枪械沙盒、第一人称战术射击游戏的。
若要是运营组能够更加用心的揣摩和控制游戏内市场,维持稳定,设计出值得收藏、值得携带的“垃圾”的话,那么《ABI》即便还有些不够完美之处,也都可算是款神作了!
🎮具体优势
🥊市场优势:
目前“撤离射击”这个类型,在Steam商城中刚刚形成标签,根据这个标签去筛选,游戏还不到100个。但“搜、打、撤”这个模式却是继大逃杀模式之后又一个较为火爆热门、大厂争先恐后推出相应模式的玩法。也就是说,竞品很少,但现存的竞品竞争力较大,如大家熟知的《逃离塔科夫》、不走寻常路的《猎杀:对决》、免费的《Dark and Darker》以及单机版《零希沃特》、《夜行者》和即将问世的《逃离鸭科夫》。
但是,EoT未登上主流平台,猎杀售价较高,D&D不是FPS,单机搜打撤成就感比较低。如此分析,作为免费游玩的《ABI》有着足够的质量与体量去碾压那些同类型的产品,如”灰色地带“、”红河“,它最强有力的竞争对手竟然是自家的另一个产品《三角洲行动》。
🥊基础优势:
背靠鹅厂,资金、技术样样充足,引擎更是虚幻5拉满,无论是地形材质细节还是天气变化均是最顶级的。而枪械手感,枪械质感更是一绝!
拟真这一块根本找不到喷点,同厂的三角洲都无法相提并论。
🥊时代优势:
撤离射击这个玩法,其实早在2012年便已经冒出头来了,只是当时并没有如此概念,都被当作是开放世界生存制作类型了,代表例子便是《感染:幸存者故事》,可惜在2016年就已停服了。
有EoT统治这个模式的这么些年,撤离射击玩法可以说是非常成熟了。那么《ABI》有着足够的教材与反面教材来校准自家的产品。比如说队友标识功能,是进行的一次校准,在战场上其实是能够通过衣服辨识和随时报点来定位队友的,而教材却有些矫枉过正,过于硬核了;同样的矫枉过正还在于人物阻尼感的设计,前者对于负重给到的负面太高,裸身持枪都有影响,对于这点《ABI》也是有所校准。
这也就造就了《ABI》有着较好的操作手感和游玩体验。
🎮存在劣势
🥊队伍劣势:
目前的运营团队很明显是没有针对游戏内部市场调控的经验的,所以出现了游戏中垃圾是真的垃圾,大金是真的昂贵;前期测试时弹药无比昂贵,正式推出后送了不少三级穿甲后,弹药一时间变得廉价无比;装备、武器配件的价格也飘忽不定。甚至,白天人多、晚上人少时市场价格波动也非常大。这就是运营团队不会调控而不去调控导致的问题。导致“搜打撤”的搜毫无意义,根本不想捡垃圾,容易让玩家失去游玩的乐趣。
🥊设计劣势:
虽然前面提到了,工作室背靠大树,枪械是有多么拟真,多么细节,手感是多么的好,反馈也非常厚重。
可是,设计却忽略了一个比较核心的点,枪械的沙盒改装不只是为了好看那么简单,玩家需要一个实实在在的提升。而《ABI》中的枪械就是不管用多么昂贵的改件,它都改不出不需要压枪的情况下可以全自动火力射在一个点上。(最明显的变动只有抬起速度)
这就导致了一个情况,小口径步枪会逐渐被淘汰,因为怎么都控不住,打中了几发又穿不死,变得毫无意义。
于是转而求其次,打冲锋枪腰射,或者霰弹枪腰射,修脚修死对方;或者直接采用全威力弹步枪,只求在能控的前几发把人击杀。所以,在我逐渐退游的那段时间里,FAL成为了大家最受宠的步枪,要么就是使用ACP45弹药的冲锋枪或能够装有20发弹药的S12K霰弹枪。
这就会导致,没有人会愿意花钱起高等级护甲,也没有人会想用高等级穿甲弹。那么市场就会再一次面临崩溃。
⚖️行业问题
最后,那就是任何联机对战游戏都会面临的一个行业性问题——外挂。这是屡禁也不绝的牛皮癣,也是我去年年底决定退游的一个重大原因。
在一次野排的时候,队友亲口跟我说自己是个透,而且知道这局里还有多少个挂,问就是超过80%都是有问题的。最令人烦躁的,不仅仅是被锁着打;而是那些根本不打,却可以瞬移、吸金的老鼠们。可惜的是,鹅厂的反作弊很强,但需要扫盘,而国际服面临着全球玩家的隐私问题,无法进行,于是ACE就成了一个摆设,几乎起不到反作弊的效果。
只希望鹅厂能够找到解决方案,在正式发售后能够有效解决作弊问题。或早日推出PVE的模式。
✍🏻尾声
当然,回到最初的那句话,《ABI》是我这几年玩到的观感和反馈最好的射击游戏,甚至能够媲美动视EA这些大厂。至于体验,它则需要开发团队继续努力取经,找到更好的优化才能继续提升了。
食力选手阿智
:
要求配置高吗?
该用户已注销
玩过
《暗区突围:无限》作为一款搜打撤的游戏,独有的机制,还是很有吸引人的地方。该游戏较为硬核,对于FPS老手玩家来说,肯定是上手快,且游戏目标明确的。但换成新手玩家来说,那就是非常难玩的(困难的意思,不是说这个游戏不好玩哈)。因此两种玩家的体验感就截然不同。画面和优化这方面其实在同类型中,算得上不错的了。更多是目前体现在玩法上的差异。
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首先暗区的吃鸡玩法(北山法则)其实并没有太多新意,毕竟市面上吃鸡类游戏太多了,并且都大相径庭,因此并不能成为暗区的加分项。关于歼灭战和团竞模式,满足了部分喜欢对抗和竞争类游戏的玩家。如果能有排名积分的话我觉得会更好。诸如此类的一些矿区、剧情模式、稳赚模式、势力对抗啊这些都是褒贬不一,没有什么特别的机制能让玩家保持持续的高度“热情”。都是刚开始玩还蛮新鲜的,后面真的会觉得有些无聊。
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目前看来,封锁区、强化封锁区和安全区玩法这三个热度是最高的。首先封锁区,它收益不错,大金、钥匙都有概率能出,运气好一把能开出几个大金甚至。(一个大金45w,封锁区3w左右装备,就可以进去抢保险搜刮地皮)。那么强化封锁,其实更适合护航团玩,收益更高,相对风险也更大。首先装备价值都很高,就算没开出大金,撤离也能有一两百万收益。安全区玩法,它虽然降低了对局的收益,但是相对的增加了战备物资的安全性。让大部分玩家都能在较低的风险中获得还不错的收益。
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如果你是类塔科夫玩家,或者本身就喜欢搜打撤这类型的玩家,暗区其实还算是一款不错的平替。模式多种多样,能满足不同玩家需求(虽然很多模式,但是真正好玩的还是那几个)。相对于其他FPS游戏来说暗区更加硬核,所以入门还是有点难度。如果是初次接触这类游戏的玩家,建议还是观望一下。
白板
:
唉,评价这么好,是水军吗?
该用户已注销
玩过
《暗区突围:无限》对标的是《逃离塔科夫》这种硬核FPS游戏的简化版,但是实际游玩下来,个人感觉手感有些僵硬。肯定有人会觉得这是因为这游戏就是为了拟人,毕竟自己操控的是一个“人”,而不是其他FPS那种“超级人类”,所以打头胸是必死的,打中腹部加快饥饿,其他四肢都有惩罚,便有了手术根据需求优先要去修理哪些部位。一切是为了拟真硬核导致的,
我觉得这些说的都没错,确实挺硬核,真实的。但是硬核和动作僵硬不冲突啊,塔科夫就没有这种操作方面的僵硬感,所以我觉得别拿为了突出真实性什么的,来洗白这个游戏的操作塑料感!确实是需要制作组后续改进优化的!
然后就是感觉这游戏各方面都有涉及到一些,但是又都不精!例如游戏沉浸感不如塔科夫,战斗爽快又不如三角洲……显得定位有点尴尬。(中规中矩,合格,不突出)而且野区物资较为贫瘠,几乎就是为了让玩家冲房区打架。可以理解成开局直接抢高物资点,然后撤离,其他地方根本没啥搜索的必要。作为一款主打搜打撤的游戏,摸金都摸不出好东西确实有点影响游戏体验哈。
不过作为一款免费游戏,它该有的内核也都有,并且画质的真实性还是很到位的。例如开枪镜子会糊掉,枪焰的影响这些小细节都还是很不错的。(温度导致空气有波纹抖动那种感觉)。
关于枪匠系统,获得图纸改造武器,然后游戏内很多枪械不能整把带走时,就可以去拆卸高价值的配件,例如消音器、瞄准镜、握把、枪托等都比较值钱的。不过游戏内不管你怎么扒配件,一定要留开火部分的。如果在游戏外你就可以通过改装完全拆分。这个时候你就发现,这个游戏还能当做一款“模拟经营”来体验,倒卖一些东西就能赚钱倒是。可以自己去尝试下。
如果你是一个爱玩搜打撤游戏的摸金校尉,我觉得暗区突围还是值得入坑的,除开它的僵硬操作手感外,虽然硬核但是还是对比TKF来说还是简化了很多,最最最主要是免费!作为入门游戏还是合格的了哈!(我觉得没必要氪金倒是)。如果是爱玩《三角洲》的,那么这款游戏的节奏太慢,肯定就不太推荐你体验了。毕竟没有那种爽快的突突突战斗感。
好游快探
玩过
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《暗区突围:无限》——硬核玩家的“摸金”修罗场
作为腾讯魔方工作室打造的硬核军事撤离射击端游,本作将“搜、打、撤”玩法推向极致,堪称“战术版《逃离塔科夫》”。玩家化身特遣队员,在动态天气(雨天变“聋子”,大雾变“瞎子”)的卡莫纳战场中搜刮物资、伏击对手,最终带着战利品极限撤离——成功则“一夜暴富”,失败则“裤衩亏光”。游戏凭借虚幻5引擎的细腻光影、700+枪械配件的深度改装(人均“枪械工程师”),以及PC端独有的优化(GTX1650也能畅玩“腾讯震撼”),为玩家打造了一场“跑图五分钟,战斗两小时”的高压战术博弈。不过,新手需谨记:“老六”遍地走,撤离点比初恋还难找,建议先练好“听声辨位”和“装死演技”。
XXl
:
? 这游戏还有新手? 不是只有普通大兵和特种兵吗?
冬菇KAT
玩过
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游戏还是“搜打撤”三阶段循环的玩法,这在前两年还是小众玩法,如今已然成为大热门的射击游戏,要顶着大火的三角洲,可以说暗区的压力相当大,不过,暗区更加强调我们在进入危险区前精心准备的装备,制敌思维和精准决策也来的更加硬核!
新入坑搜打撤要做功课:🔻
有不少还没入坑过搜打撤游戏的用户,如果你要入坑暗区,那你肯定得做好心理准备,如果你喜欢快节奏的击杀体验,那确实要做做功课,因为暗区主打的还是生存!生存!再是搜刮高价值物品,最后才是”干就完了“!当然了,高风险高回报,如果有把握打败其他玩家,那获取高价值物品的效率自然也是最高的。
暗区有近50种基础枪械,能搭配的配件更是接近千余种
🕹️改装非常硬核🕹️
自定义上甚至握把纹理也可以自定义。但改装往往伴随另方面的性能下降,所以这种硬核机制非常受枪械粉丝追捧,却也导致新手要想玩明白就需要投入很多精力
说到画质,那暗区真的是国产射击游戏的扛把子!
特别是场景破坏和光影渲染上表现非常惊艳,子弹击穿掩体并在后面墙体留下弹孔痕迹,燃烧瓶引发的火焰会随风向蔓延
音效也做得相当出色🔻
你不但能在不同材质的脚步声听到差异,枪械换弹时金属碰撞的咔哒声更是能让很多次躲在暗处的我察觉到,这些细节共同创造出了让人屏住呼吸的场景氛围
这里提一个在行业上也非常厉害的地方,虽然搜打撤玩法不是暗区创造的,但暗区自己的撤离机制甚至还被许多国外公司借鉴,真的非常优秀。对我来说,暗区和其他搜打撤游戏区别的地方,还是它在硬核和友好之间的平衡感,而且作为国产游戏,反外挂鹅厂做的还是很不错的
国产搜打撤第一梯队
✊✊✊✊
对于追求硬核生存博弈以及喜欢琢磨枪械改装的玩家,它确实是市面上不二之选,而且想要公平竞技,对自己枪法不那么自信的玩家也比较友好:因为在暗区,活下来更重要
卡赞
:
厉害
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
花客友
玩过
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不推荐:
可玩性
游戏能感觉到是用心做的,但是目前的问题就是游戏不好玩。
没有三个朋友一起玩的玩家,玩这游戏就是一场漫长的折磨,要反复思考怎么防止被抢东西,遇到不会玩到处漏脚步的队友更是分分钟害全队团灭。
单排又要被四人队群殴,拉闸撤立刻就被灌雷灌到饱,连对枪的机会都没有。
我建议还是主打单排模式为好,把独狼模式常驻,搜打撤游戏学习门槛客观上是很高的,很难拉来不会玩的新手一起玩(并且暗区优化明显有问题,大部分人电脑跑不动,又过滤了一大波人),最后不能单排的结果只能是没有固定队的人最后都不玩了,游戏快速爆死。
然后和三角洲一样,限制投掷物携带数量,否则大家见面一起丢手雷就行了,什么枪都没意义了,因为都是小丑,根本没开枪的机会。
并且捏瞬爆雷收益太大,电脑操作起来又太简单,建议和现实中一样,手雷爆炸时间随机浮动,削弱手雷让游戏回归到对枪和搜点。
吴铭之人
:
这游戏我本人更推荐团队竞技和歼灭战
故里
玩过
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运营服务
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画面音乐
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可玩性
好玩,对于我这个手游老玩家,我认为端游非常接近于真实
🎮操作细节:
相对于游戏场景高度还原真实世界
🔫枪械还原度:
枪械种类各式各样的,配件也是应有尽有,改枪方案也是很真实
🥊打击感:
我觉得打击感很真实,什么受到伤害的特效也是也适合大多数Fps手游一样接近于真实
“搜打撤”主要是以搜为主,其次是撤,打最后,搜到的收藏品也是种类繁多应有尽有
✍🏻建议:
这边建议提高游戏的爆率,让玩家有更多的摸金体验,让更多玩家体验到摸到大金的快乐
扑捉一只逸辞675
:
只能说如果有时间玩端游,那玩类塔科夫不如直接玩塔科夫,玩塔科夫不如不玩
拇哥
玩过
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
摸金撤离玩法大体上都差不多。
玩这类游戏比较烦躁的就是这个体力系统,这款游戏不仅有体力,还分出来个上下肢,跑几百米就要缓一缓,话说体力这么差还能当兵吗!?
比较感兴趣的就是改枪,改枪配件是真的多,一把M4居然有上百配件,可以改造的部位有十多个。这个对于枪迷来说非常的具有吸引力。我也就是奔着这点来玩的。
整体上我就是单机solo。所以算好评吧。
白板
:
……那万一出了塔科夫的加点系统,你又说不还原呢?
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