橙香劫核部 №.3701-西橙对 暗区突围:无限 的评价



橙香劫核部 №.3701-西橙

TapTap玩赏家
修改于
2025/4/29过了12点,就是4月29日了,也即是《暗区突围:无限》(Arena Breakout: Infinite,后简写为ABI)正式发行的日子。
🎮游玩历程
其实在去年3月份我就已经参加了Steam的内测,一直到去年的11月推出正式版,还以为就算是正式发行了。没玩过手游,国际服测试、国际服和国服这几个端加起来运行时间应该有500小时了。
🎮玩后感触
抛开对鹅厂的一些偏见不谈,抛开不成熟的运营不计,我是非常高兴国内有一家工作室能够制作出这样一款足够拟真、足够写实、画面足够精致、射击反馈足够好的枪械沙盒、第一人称战术射击游戏的。
若要是运营组能够更加用心的揣摩和控制游戏内市场,维持稳定,设计出值得收藏、值得携带的“垃圾”的话,那么《ABI》即便还有些不够完美之处,也都可算是款神作了!
🎮具体优势
🥊市场优势:
目前“撤离射击”这个类型,在Steam商城中刚刚形成标签,根据这个标签去筛选,游戏还不到100个。但“搜、打、撤”这个模式却是继大逃杀模式之后又一个较为火爆热门、大厂争先恐后推出相应模式的玩法。也就是说,竞品很少,但现存的竞品竞争力较大,如大家熟知的《逃离塔科夫》、不走寻常路的《猎杀:对决》、免费的《Dark and Darker》以及单机版《零希沃特》、《夜行者》和即将问世的《逃离鸭科夫》。
但是,EoT未登上主流平台,猎杀售价较高,D&D不是FPS,单机搜打撤成就感比较低。如此分析,作为免费游玩的《ABI》有着足够的质量与体量去碾压那些同类型的产品,如”灰色地带“、”红河“,它最强有力的竞争对手竟然是自家的另一个产品《三角洲行动》。
🥊基础优势:
背靠鹅厂,资金、技术样样充足,引擎更是虚幻5拉满,无论是地形材质细节还是天气变化均是最顶级的。而枪械手感,枪械质感更是一绝!
拟真这一块根本找不到喷点,同厂的三角洲都无法相提并论。
🥊时代优势:
撤离射击这个玩法,其实早在2012年便已经冒出头来了,只是当时并没有如此概念,都被当作是开放世界生存制作类型了,代表例子便是《感染:幸存者故事》,可惜在2016年就已停服了。
有EoT统治这个模式的这么些年,撤离射击玩法可以说是非常成熟了。那么《ABI》有着足够的教材与反面教材来校准自家的产品。比如说队友标识功能,是进行的一次校准,在战场上其实是能够通过衣服辨识和随时报点来定位队友的,而教材却有些矫枉过正,过于硬核了;同样的矫枉过正还在于人物阻尼感的设计,前者对于负重给到的负面太高,裸身持枪都有影响,对于这点《ABI》也是有所校准。
这也就造就了《ABI》有着较好的操作手感和游玩体验。
🎮存在劣势
🥊队伍劣势:
目前的运营团队很明显是没有针对游戏内部市场调控的经验的,所以出现了游戏中垃圾是真的垃圾,大金是真的昂贵;前期测试时弹药无比昂贵,正式推出后送了不少三级穿甲后,弹药一时间变得廉价无比;装备、武器配件的价格也飘忽不定。甚至,白天人多、晚上人少时市场价格波动也非常大。这就是运营团队不会调控而不去调控导致的问题。导致“搜打撤”的搜毫无意义,根本不想捡垃圾,容易让玩家失去游玩的乐趣。
🥊设计劣势:
虽然前面提到了,工作室背靠大树,枪械是有多么拟真,多么细节,手感是多么的好,反馈也非常厚重。
可是,设计却忽略了一个比较核心的点,枪械的沙盒改装不只是为了好看那么简单,玩家需要一个实实在在的提升。而《ABI》中的枪械就是不管用多么昂贵的改件,它都改不出不需要压枪的情况下可以全自动火力射在一个点上。(最明显的变动只有抬起速度)
这就导致了一个情况,小口径步枪会逐渐被淘汰,因为怎么都控不住,打中了几发又穿不死,变得毫无意义。
于是转而求其次,打冲锋枪腰射,或者霰弹枪腰射,修脚修死对方;或者直接采用全威力弹步枪,只求在能控的前几发把人击杀。所以,在我逐渐退游的那段时间里,FAL成为了大家最受宠的步枪,要么就是使用ACP45弹药的冲锋枪或能够装有20发弹药的S12K霰弹枪。
这就会导致,没有人会愿意花钱起高等级护甲,也没有人会想用高等级穿甲弹。那么市场就会再一次面临崩溃。
⚖️行业问题
最后,那就是任何联机对战游戏都会面临的一个行业性问题——外挂。这是屡禁也不绝的牛皮癣,也是我去年年底决定退游的一个重大原因。
在一次野排的时候,队友亲口跟我说自己是个透,而且知道这局里还有多少个挂,问就是超过80%都是有问题的。最令人烦躁的,不仅仅是被锁着打;而是那些根本不打,却可以瞬移、吸金的老鼠们。可惜的是,鹅厂的反作弊很强,但需要扫盘,而国际服面临着全球玩家的隐私问题,无法进行,于是ACE就成了一个摆设,几乎起不到反作弊的效果。
只希望鹅厂能够找到解决方案,在正式发售后能够有效解决作弊问题。或早日推出PVE的模式。
✍🏻尾声
当然,回到最初的那句话,《ABI》是我这几年玩到的观感和反馈最好的射击游戏,甚至能够媲美动视EA这些大厂。至于体验,它则需要开发团队继续努力取经,找到更好的优化才能继续提升了。
🎮游玩历程
其实在去年3月份我就已经参加了Steam的内测,一直到去年的11月推出正式版,还以为就算是正式发行了。没玩过手游,国际服测试、国际服和国服这几个端加起来运行时间应该有500小时了。
🎮玩后感触
抛开对鹅厂的一些偏见不谈,抛开不成熟的运营不计,我是非常高兴国内有一家工作室能够制作出这样一款足够拟真、足够写实、画面足够精致、射击反馈足够好的枪械沙盒、第一人称战术射击游戏的。
若要是运营组能够更加用心的揣摩和控制游戏内市场,维持稳定,设计出值得收藏、值得携带的“垃圾”的话,那么《ABI》即便还有些不够完美之处,也都可算是款神作了!
🎮具体优势
🥊市场优势:
目前“撤离射击”这个类型,在Steam商城中刚刚形成标签,根据这个标签去筛选,游戏还不到100个。但“搜、打、撤”这个模式却是继大逃杀模式之后又一个较为火爆热门、大厂争先恐后推出相应模式的玩法。也就是说,竞品很少,但现存的竞品竞争力较大,如大家熟知的《逃离塔科夫》、不走寻常路的《猎杀:对决》、免费的《Dark and Darker》以及单机版《零希沃特》、《夜行者》和即将问世的《逃离鸭科夫》。
但是,EoT未登上主流平台,猎杀售价较高,D&D不是FPS,单机搜打撤成就感比较低。如此分析,作为免费游玩的《ABI》有着足够的质量与体量去碾压那些同类型的产品,如”灰色地带“、”红河“,它最强有力的竞争对手竟然是自家的另一个产品《三角洲行动》。
🥊基础优势:
背靠鹅厂,资金、技术样样充足,引擎更是虚幻5拉满,无论是地形材质细节还是天气变化均是最顶级的。而枪械手感,枪械质感更是一绝!
拟真这一块根本找不到喷点,同厂的三角洲都无法相提并论。
🥊时代优势:
撤离射击这个玩法,其实早在2012年便已经冒出头来了,只是当时并没有如此概念,都被当作是开放世界生存制作类型了,代表例子便是《感染:幸存者故事》,可惜在2016年就已停服了。
有EoT统治这个模式的这么些年,撤离射击玩法可以说是非常成熟了。那么《ABI》有着足够的教材与反面教材来校准自家的产品。比如说队友标识功能,是进行的一次校准,在战场上其实是能够通过衣服辨识和随时报点来定位队友的,而教材却有些矫枉过正,过于硬核了;同样的矫枉过正还在于人物阻尼感的设计,前者对于负重给到的负面太高,裸身持枪都有影响,对于这点《ABI》也是有所校准。
这也就造就了《ABI》有着较好的操作手感和游玩体验。
🎮存在劣势
🥊队伍劣势:
目前的运营团队很明显是没有针对游戏内部市场调控的经验的,所以出现了游戏中垃圾是真的垃圾,大金是真的昂贵;前期测试时弹药无比昂贵,正式推出后送了不少三级穿甲后,弹药一时间变得廉价无比;装备、武器配件的价格也飘忽不定。甚至,白天人多、晚上人少时市场价格波动也非常大。这就是运营团队不会调控而不去调控导致的问题。导致“搜打撤”的搜毫无意义,根本不想捡垃圾,容易让玩家失去游玩的乐趣。
🥊设计劣势:
虽然前面提到了,工作室背靠大树,枪械是有多么拟真,多么细节,手感是多么的好,反馈也非常厚重。
可是,设计却忽略了一个比较核心的点,枪械的沙盒改装不只是为了好看那么简单,玩家需要一个实实在在的提升。而《ABI》中的枪械就是不管用多么昂贵的改件,它都改不出不需要压枪的情况下可以全自动火力射在一个点上。(最明显的变动只有抬起速度)
这就导致了一个情况,小口径步枪会逐渐被淘汰,因为怎么都控不住,打中了几发又穿不死,变得毫无意义。
于是转而求其次,打冲锋枪腰射,或者霰弹枪腰射,修脚修死对方;或者直接采用全威力弹步枪,只求在能控的前几发把人击杀。所以,在我逐渐退游的那段时间里,FAL成为了大家最受宠的步枪,要么就是使用ACP45弹药的冲锋枪或能够装有20发弹药的S12K霰弹枪。
这就会导致,没有人会愿意花钱起高等级护甲,也没有人会想用高等级穿甲弹。那么市场就会再一次面临崩溃。
⚖️行业问题
最后,那就是任何联机对战游戏都会面临的一个行业性问题——外挂。这是屡禁也不绝的牛皮癣,也是我去年年底决定退游的一个重大原因。
在一次野排的时候,队友亲口跟我说自己是个透,而且知道这局里还有多少个挂,问就是超过80%都是有问题的。最令人烦躁的,不仅仅是被锁着打;而是那些根本不打,却可以瞬移、吸金的老鼠们。可惜的是,鹅厂的反作弊很强,但需要扫盘,而国际服面临着全球玩家的隐私问题,无法进行,于是ACE就成了一个摆设,几乎起不到反作弊的效果。
只希望鹅厂能够找到解决方案,在正式发售后能够有效解决作弊问题。或早日推出PVE的模式。
✍🏻尾声
当然,回到最初的那句话,《ABI》是我这几年玩到的观感和反馈最好的射击游戏,甚至能够媲美动视EA这些大厂。至于体验,它则需要开发团队继续努力取经,找到更好的优化才能继续提升了。
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