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星塔旅人

星塔旅人

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.86838个评价
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嘴替发言2 带图793 长评222 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1143 有趣好玩645 音效动听350 剧情跌宕273 福利丰富141 UI美观134 物超所值116 轻松护肝94 操作流畅81 设定独特50 音效音乐49
玩过
简单评价一下就是还有很大的进步空间。
游戏的主体玩法是打深渊、总力战、活动、危机合约,开荒完之后怎么说的,三分钟清日常体力就没了,完全没有可玩性。
我提出一些问题吧。
1.游戏可玩性方面。肉鸽游戏本可以很好玩的,但现在没有那种可以打的爽的模式,可以考虑一下无尽爬塔。我担心的不是游戏现在好不好玩,我担心的是以后游戏就一直维持到现在的活动-深渊循环的游戏模式,没有新的玩法,可以像明日方舟一直尝试添加新的游戏模式等等,这是我想看到的。
2.游戏福利方面。大家都知道,都在喷,福利好了一点点但是还是完全不够啊,一直是这样的福利这游戏也早晚到头了。优化下资源下发策略,给玩家更好的抽卡体验。
3.游戏养成方面。体力像一滴一滴的接的一桶水,然后一倒就全部用完了。而且对于角色的养成也是杯水车薪,不知道怎么想的。延长养成周期确实会提高日活,但是这样给人的容错太低,材料升级了错误的地方会导致资源严重不足,我推荐出个材料回退功能。
4.后期提升方面。这游戏的后期提升应该就是变相的圣遗物纹章了,这个纹章给我的感觉就是属性太多太难刷取到想要的词条,并且部分词条收益太大导致了运气成分占比很高,所以给人的体验感不好。我推荐是发放固定词条选择道具奖励,并统计后台调整词条收益到统一水准。
5.社交方面。我还挺注重这个的,所以提到了。好友除了送体力就没啥用了,也不能聊天,也没有公会,更不能借角色,所以好友这个功能不明所以,你删了都无伤大雅。
6.皮肤问题。98直购的皮肤我觉得有点贵,改成980付费石头我都能接受,说实话人物小的可怜,也没特效变化,也没有看小人家园系统经验系统等小游戏,所以感觉不值。
就先提这些,不安利你玩,随变玩玩也可以。我觉得这游戏褒姒的可能性不高,所以如果以后能进步的话还是可以玩下去的,如果长期就这样半死不活的话也没有玩下去的必要了。
小安安 : 要的理我
游戏时长 13.9 小时后评价
本来只是奔着主角做的看着不错来玩玩的,看主角比其他的主角更“人性”一点,😕玩法爬塔也一般般,乐趣不算多,毕竟人物是Q版的也没有那么高的可比性,感觉人物出少了,但是这个剧情就得另外说了。
剧情嘛,我十天就把一到六章过完了,整体不错,他不像其他游戏会出现那么多有名字但不会实机的角色,你所看到的大部分有名字角色都是后期大概率能进卡池的,而他的一二两章嘛,还是介绍世界观以及让你熟悉一下新世界,第三章就开始各种推动各个事件了,而第六章有点意思,他将前面的部分疑惑解答了出来,除了这一章😰,其他章节都没有必死的人物,就是他是有类似于回档这种说法,既给了主角不会死的理由,也给了玩家很多试错看战败的机会😇
就是这章我有点意难平,就是那个第六章的达尔茜娅,他是我这个游戏第一个看上眼的角色,因为什么呢,他叫我殿下耶!主线说他坏,可是他叫我殿下耶?这种熟悉感觉前世记忆都要涌出来了,但是他为什么必须死啊,他那么尊敬主角,主角但凡拿性命逼迫他放弃都行,先不管融不融合,反正还能活下来就行了
💃🏻立绘建模:
还不错,不算差的,就是人还是少了
🧝🏻‍♀️角色人设:
都还可以,目前看着没冲突的地方,顶多是各势力立场不同
🥊打击感:
一般,感觉不突出
⚖️平衡性:
不知道,没有太在意强度,反正打剧情的话练度也不用几多,目前是这样的
🎮可玩性:
不多,没乐趣,但是剧情可以看
🌃画面音乐:
还不错,比较好
$奔跑的鱼$ : 不错好玩大平台值得推荐
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
先说结论:游戏还行,对比今年上线的新游,除了星塔,其他都没留在我手机里。这游戏以后能不能留我手机里不清楚,起码现在还是喜欢玩的,每天上线收收菜,立绘好看,战斗特效华丽,3D小人过关,就值得存我手机里。
月卡没充过(没改版之前,一月十抽,我也不晓得谁会冲这玩意),只买了两次98的凭证,我觉得信价比比较高,因为有皮肤。
我算是开服十来天入坑的,刚开服的时候游戏炸了,就是服务器炸了,然后一堆带节奏的,我也被重连搞得烦,跟风卸载。后面玩了同期几个新游,又在B站刷到星塔的视频,对比之后我才知道这游戏是细糠。
其他还在玩的游戏都是上线收菜,做做每日,无聊,小说又书荒,只好把星塔下载回来。
看了看攻略,开始刷号,第一个池子是千都,邮箱有送30抽限定,20抽常驻。用自己手机号注册,抽不到就换绑,大概解绑换绑六七个吧,才抽到两个SSR带千都的,就当开局玩了。
第二次希雅UP是抽满了120抽,池子会歪,80抽中了一个,干脆抽到120抽系统再送一个,变成一命。
第三次火UP抽了120抽,也是一命。这个阶段我还花了三十抽在秘纹上,三次一金九蓝,差点给我整破防。
第四次夏花UP,十抽搞定。
到现在就整了水队,光队,火队。其他没练,SSR还差三个满图鉴,不过初始抽送SSR的还没领,背包有个自选还在,就等下次UP凹到三个没有的,就可以全图鉴了。
现在有2.4W钻石,限定票40多。
在这里许个愿今天要十连双黄蛋,新限定和新角色,拜托拜托。
嘟嘟 : 这次抽卡还是满意的,虽然没有十连双黄,但是十连出了暗五星,十连出了限定。二十抽限定秘纹。已经满图鉴啦,对了抽限定前还垫了十发普池,十发秘纹。现在还有三万钻,二十抽限定券,感觉起码能能玩到下个up。(づ ̄3 ̄)づ╭❤~
玩过
一个月了,优缺点都非常明显的游戏。
先说优点。
1.美术,一只角色两个立绘+插画,全部都是动的,ui清爽干净,简洁方便,响应很快,丝滑流畅。立绘表情拆分丰富,过剧情能看到,过场动画,开服第二章结尾有3d动画看,不长,但是效果很好,假如未来每段冒险有这样的制作那就很不错。3d小人目测5~6头身,精细程度中等偏上,俯视角也不用太精细。
秘纹(最接近的作用是赛马娘支援卡)是一张cd,一张插画,手机陀螺仪转动观感很棒,附有一分钟的音乐。
2.音乐音效,完美匹配美术的优秀,听的方面,唯一美中不足的就是剧情绝大部分时候,没有全程配音,只有非常少非常少的部分有配音,没配音的部分就只有音效来撑。
然后是中点
3.游戏可玩性,基本上是个挂机游戏。策略部分占比更多,更有看头一点,动作部分不能说没有,确实有那么一丢丢,一捏捏,一丝丝,一撮撮。赛马娘养马式的养纪录,简单来说就是,坐牢。优化了许多,一把时间很短,只要不超过5分钟。而且有快速扫荡券,就是不用战斗,直接选buff买buff。每日任务给一张券,每日任务只需要打一次纪录,供需平衡。然而还是不妨碍坐牢。
4.剧情,轻日常冒险,氛围明快开心。无功无过,一般般。
最后是缺点
5.卡养成,明日方舟精二90的养成资源需求,在此基础上加圣遗物的无底洞。如果你玩,你就要做好养成会卡到你退游都还卡着的准备。不要想着毕业一个角色,因为没想让你毕业,不推荐强迫症玩这个游戏。氪也没用,氪了的也卡着。
6.福利扣,比米发得少。
7.拼好池,人物池井池,120井,井池的概率,就是欧非差距会很明显的那种,这个基础上,加了个160的保底。
6.和7.结合的结果就是不欧别玩。因为井池的运营逻辑本来是发得多,让你去尽可能接近期望值,减少非酋和欧皇的人数,来稳住玩家群体。但因为加了个保底,井数也变少了,所以发的福利就要减少非常多。这会导致欧和非的人多很多。欧的很爽,非的很不爽。非一次吃保底,再攒资源攒一井出来零氪要攒3个月,大小月卡也要2个月,21天一个新角色,3个月会出4个新角色池子。最非的结果是120抽井了的同时还把160的保底用了,你会得到一个一命的新角色。
命座提升目前所有角色都只有数值提升,没有机制提升。
8.秘纹,不刚需,建议别抽,抽不起的。秘纹池子不是井池,我抽着感觉像是纯保底池,就是原铁绝概率爬升的那种,但我不敢肯定,因为也可能只是单纯我非。120抽保底。
活动会送5星满破秘纹,比5星池子满破秘纹差一点,但比5星池子0破秘纹要强,ps:垃圾数值ch好像意识到这个问题了,最新的秘纹明显数值比之前池子的高了。
9.氪金
大月卡,送一张5星秘纹,很有性价比。
小月卡,11抽,很没有性价比。能和16年出的崩三小月卡掰手腕也是奇观。(ps:崩三小月卡堪称目前二游里最没有性价比的小月卡,但人家是16年定的价。)
其他礼包,更加没有性价比。
不推荐氪金,有钱没地花就只氪大月卡。
综合评价,美术、音乐5星,剧情3.5星,可玩性3星,福利0星,卡池1星,氪金体验1星,养成-1星。
一叶知秋 : 不错的游戏
玩过
从希娅的池子入坑的,现在新手福利也领的七七八八了,说一下优缺点。
先说一下优点。
美术的话可以给四个半的星,美术功底还是比较硬的,很清新可爱的画风,游戏里的立绘大部分都是动态的,没有硬性缺点,扣半个星是因为角色直接风格不太统一,有些角色有点花里胡哨的,有些角色像路人,还有就是这个码打的有点诟病,可以说是刺激游玩之类的吗?这倒是没啥,就是有些不需要码的也给打上了感觉有点多余。
个人非常喜欢加载中时候的人物Q版的漫画小剧场,感觉萌萌的很安心。
音乐可以给四个半星,每张秘纹都会给一分钟左右的音乐,可以切换的,感觉很用心了,配音水平整体很高(本人选的日文),扣半个星是因为剧情几乎没有配音,不过也可以理解,因为分线剧情的配音量确实是比较大的,但还是建议带点配音,不然有些剧情过着有点困。
然后就是剧情了,我自己觉得可以给满分,没什么深仇大恨,就是比较新颖轻松且有趣的剧情,个人还蛮喜欢的,也没有奇奇怪怪的逻辑,还设置了分线和分结局,原因同上就是个别剧情会困,还有就是剧情太少了就几章不够看,但最大的优点其实是可以完全跳过且给的多……就算是不想过剧情的也不会强制看。
角色人设感觉塑造的很好,可以给四颗半,所有角色都萌萌的,不会强行附加什么深仇大恨,性格塑造的很立体且突出,从加载小剧场到邀约每个地方都能凸显角色性格。
PS:个人觉得人设塑造的成功的游戏最显著的特征是能让玩家记住角色的名字,本人已经能记住一半了,非常不错了,因为本人很少会记角色名,虽然串台不太好,但我还是想说我记的角色名字最多的游戏其实是米家游戏……
游戏风格五颗星,没什么想说的,就一句,玩游戏不就是为了让人感到轻松吗,市面上那么多风格压抑剧情严肃的游戏到底是在干什么……光是看看就在昏昏欲睡了,大部分人都觉得风格轻松可爱的游戏太幼稚,恰恰相反,其实这种幼稚的游戏玩起来才是最舒服的,每天生活的深仇苦恨压抑至极的,结果进了游戏还要被压抑算什么……
此游戏的风格就很轻松很可爱,不管别人喜不喜欢反正我很喜欢,玩起来很舒服很放松。
说一下普普通通的地方。
战斗可以给三星半左右吧,肉鸽游戏也不好讨论什么打击感和特效,只能说挑不出大毛病,但打架打着打着困了请问……?所以战斗其实不太好评价,只能说有点无聊。
玩法是三到四星,整体玩法还是不错的,比较新了,诟病也很多,一是重复性玩法不多,而是重复性的地方很无聊,三是玩法内容很少,虽然看上去花里胡哨的,但强肝个几天后就会发现没啥东西,趣味性玩法是没有的,策略性玩法有的,但不重要,整体会让人昏昏欲睡,但比很多模板玩法的二游还是好很多的,所以就放在普普通通这里了。
然后就是缺点。
第一就是所有人都诟病的福利,如果被刚入坑的表面所蒙蔽的话我可能会给个五星好评,但实际上玩久了就会发现能重复性领取的福利很少,大部分都是一次性,看上去很多但实际上领了一次就没有了,而且这个游戏是三百一抽,一个队的秘纹就需要很多张,度过了新手期的爆炸量福利后越往后越少,获取的途径也逐渐变少。
二是抽卡,与福利挂钩的,如果一次性福利多,后期福利跟不上的如果抽卡能好点还行,但问题就是抽卡机制非常变态,用一句话概括就是欧的欧死非的非死,它不是那种说大保底160但实际上顶多140左右就会出的游戏,它是真的会160出,虽然有个120抽领取一次的福利但如果运气不好的话可能会出现到了一百二十抽角色直接来个二命保底没了的情况,非常靠运气。
当然120抽免费领取一次的是角色池,实则最变态的是秘纹池,秘纹池连120抽免费领取都没有,用量还大,编队一次需要三个角色却需要六张秘纹,非常离谱。
三是平衡,这里从体力平衡和节奏平衡两方面来说。
体力非常非常非常非常非常少,而且这个游戏的后备体力居然是完全限时的……不限时的体力极其少,限时体力给的多却不管用,游戏本身非常依赖大量体力,游戏却没有大量体力,限时后备体力导致玩家的储存体力资源是没有的,体力过期了还遇到个活动之类的需要大量体力的地方就非常绝望了。
节奏我本来不想提的,但还是要说,这个游戏的节奏一定会特别快,哪怕我错过了第一个卡池也能明显感受到后面出的角色会比前面的角色强很多,这是二游老毛病了,此游戏也延续了这个传统。
总结,喜欢轻松风格比较挑剔但耐心不强的人可以短期玩,前期还是非常舒服的,慢节奏上线刷个体力当副游玩不在意强度的也可以玩。
晚风吹的头疼 : 不错不错