星塔旅人

星塔旅人

8.2
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带图21 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评
官方星塔星愿屋 : 感谢魔王大人的喜爱,您反馈的建议小愿已进行记录。目前游戏处于开发阶段,有许多待完善的地方,我们会不断优化游戏内容,力求带给您更好的游戏体验。 再次感谢您对《星塔旅人》的支持
游戏还在开发阶段,所以我不做肯定或者否定的评价。但是作为一款体彩新颖的游戏,我是希望他越做越好的。
接下来说问题。第一,就是御三家里面对于主角的称呼,在日配是boss在国配是魔王。我不好说这两点有什么共通之处。但是如果你要做两种语言的配音。那么最好就是把游戏的统一弄好。
第二,战斗的部分,引导很多地方缺失,比如疾跑还有音符。我在做完新手教程之后根本不知道这个游戏还有这个系统。以及元素反应的触发条件。这些部分如果前期引导不做好的话。玩家就会一头雾水。还有必须吐槽的地方。就是这游戏地图没有那么大,疾跑系统真的有用吗。又没有连招。
第三,角色方面,这游戏测试的角色给我的感觉就是,近战这种角色,基本上能不用主控就不用主控。因为她攻击前摇大,闪避又会取消攻击。也就是说必须要用技能打输出或者站桩。好多boss又都是起手AOE,那我是一点输出都没有。还有我发现四星和五星角色强度是有区别的。建议是,如果是肉鸽游戏想要爽的话。那么最好不要通过抽卡来大幅改变角色属性。这样的话迟早会出现人权卡的。
第四,建模方面,不知道为什么,角色脸我看着有点扁。尤其是那种大腿露出度很高的。显得她腿长头短。毕竟是二头身建模,我觉得也无可厚非。建议备战界面的建模能优化一下。
我希望这个游戏能够做的越来越好,也希望这个游戏能越来越完善。
有什么新问题我会再报告的。
来自夏莱的不知名sensei
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太仆 : 太好了,是红脸关公,我们死定了🤓