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星塔旅人

星塔旅人

全部评价
玩过 30.3 小时后评价(总时长 75.5 小时)
想找个好点的游戏玩,真不容易。总体上来讲,这游戏真好玩啊。我是真心这样想的。
这游戏的剧情体验堪称独一无二。简单来说,就是“轻量化”。它的演出形式是视觉小说那种形式,不过并不是把立绘和文字粗暴地扔上来叫人自己来看,而是做了很多小巧思来引导玩家注意力,维持新鲜感。画面清新干净,音乐柔和,故事有趣而且渐入佳境,文本鲜活。
以及,它有一个不同选项对应不同故事线路的设计,在这一块玩的还是挺花的,尤其是后面几个章节。
玩法上主要就是爬塔,局内局外循环,把你局内打出来的记录带去局外各种各样的玩法里。其中,一个难能可贵的点在于,它的这一套设定,在剧情内外都有着自相一致的呈现。
比如,剧情里和魔王签订契约后,可以把爬塔之后得到的力量做成“记录”带出星塔;
又比如,魔王的权能包括了播放音乐的能力,能够找回旅人们的一部分记忆,这就是“秘闻”。它主线剧情内就是“遥远的回忆”,其入口以CD光盘📀的样子呈现给我们;在游戏本体层面,它就是角色专武,附带一首音乐和一两段专属故事,同样以光盘📀的样子出现。
在主线剧情演绎到这些部分,和游戏系统设定遥相呼应时,会有一种前后勾连的畅快感,虽然说我的描述不是很能传达那种感觉。总之,这一类小巧思是很多的,非常有意思。
至于抽卡、养成之类的,这个嘛,反正所有二游都差不多,总归是那一类问题。既然要玩这种抽卡类游戏,就要做好相应的觉悟(笑)。我觉得这游戏是做得比较好的那一种,即使不氪,抽卡压力也很小。
当然,这一块也可能是我目前还没有被这游戏的抽卡搞破防过。不过它抽卡机制真的还好,那些做得差的游戏我见得多了,猛然碰见这种就像看到清流一样。
2026/11/4
来自 Honor 70
玩过 28 分钟后评价
因为喜欢,所以希望你们幸福
希望彼此幸福,即便面对悲伤,也依旧要怀着热泪走向幸福,只因为这是对方所愿。
一直以来,我都很喜欢《星塔旅人》里的角色,也很喜欢这个世界。
我喜欢了解她们的故事,喜欢那些发生在主线之外的小事。无论是一段温馨的对话,一次有趣的互动,还是一些令人感动、甚至有些滑稽的经历,我都愿意去了解。
我会好奇她们过去经历过什么,也会期待她们接下来会遇到什么。会希望曾经遭遇不幸的人能够得到幸福,希望珍惜彼此的人能够继续陪伴,也希望她们在经历了许多事情之后,依然能够拥有一些平凡而快乐的日子。
我想,我是真的很喜欢她们。
而这次周年剧情,又让我对这些角色,以及她们所生活的世界,有了更加深厚的感情。
故事中有许多让我感动的地方。无论是过去的伙伴之间相互珍惜,还是每个人为了彼此所做出的选择,都让我感到非常认同。
我尤其喜欢这种感觉:每个人都有自己的想法、愿望和珍惜的东西,却又愿意为了彼此做出选择。
并不是只有某一个人承担一切,也不是只有某一个人拥有拯救他人的力量。
她们会担心彼此,会帮助彼此,会为了对方承担风险,也会在自己无能为力的时候感到悲伤,甚至于会因为心疼而责怪对方为什么不自私一些(明明自己也是这样会为了别人牺牲,却在这时候因为难过,爱而渴望对方选择自私的幸福,其实大家都是自私了就无法幸福的人)
有些事情无法挽回,有些离别也并不是一句话就能释怀的。
但我很喜欢故事最后对这些事情的处理。
我们确实分开了。
曾经一起经历过那么多事情的人,最后还是不得不分别。即便如此,她们也没有一直停留在悲伤之中,仿佛只有永远怀念、永远痛苦,才能证明彼此之间的感情。
她们依然会想念,会难过,会期待再次相逢。
但她们还是决定继续走下去。
为了那一丝再次相遇的可能,也为了彼此内心真正希望看到的事情。
她们希望对方幸福。
我非常喜欢这样的表达。
所以,就如这次周年剧情。
天冬“责备”我,“你明明可以,却为什么不自私一点许愿回到你朝思暮想的同伴身边,明明可以抛弃我们的,不用背负这份痛苦”
无论是其他时候还是说这话的时候,明明就表明她正是自己所责备的这样的人,这份责备是多么美好。
最终我们分离了,但是他们并未一直沉湎于悲伤中,而是寻找那看似虚无缥缈的让我们再次相逢的“奇迹”,即便可能现实和内心中的绝望,悲伤一遍告诉她们不过是徒劳,她们也会继续走下去,会因为“我”希望你们幸福,而含着泪和悲伤,走向幸福。
我并不觉得这是因为她们足够洒脱,能够轻易放下离别。恰恰相反,正因为她们如此珍惜彼此,才会如此不舍。
只是,她们没有把这份不舍变成彼此的枷锁。
她们没有要求对方永远停留在过去,也没有因为自己承受了悲伤,就否定对方继续幸福的可能。
我想,这也是我很认同的一种感情。
喜欢一个人,希望一个人幸福,并不一定意味着必须永远陪伴在对方身边。即使无法继续同行,也依然可以真心希望对方拥有美好的生活。
而且,这份感情并不只属于故事中的某一个人。
魔王的选择如此,尘沙的选择如此,余音对艾琳娜的理解也是如此。每个人都在以自己的方式珍惜着别人,也都希望自己所珍惜的人能够得到幸福。
这种相互的心意,让我觉得非常美好。
除此之外,这次剧情也让我更加喜欢《星塔旅人》里的角色。
我一直很在意角色是否真正拥有属于自己的生活。
我喜欢她们参与宏大的故事,也喜欢她们经历痛苦、面对困难时所表现出来的样子。但我同样喜欢那些与主线无关的小事,喜欢她们平日里的对话、相处和玩笑。
因为我希望自己喜欢的并不只是某段剧情中的人物,也不只是某种令人感动的形象。
她们可以有自己的烦恼,可以犯错,可以争吵,可以做一些无关紧要的事情,也可以在没有什么重要事情发生的时候,单纯地享受生活。
我希望她们能够继续拥有这些。
或许,这也是我为什么如此喜欢这个世界的原因。
它不仅有冒险、危机和宏大的故事,也有许多值得珍惜的人,以及人与人之间那些细小而真实的感情。
我愿意了解她们的过去,也愿意期待她们的未来。
我希望她们能够幸福,希望她们能够继续陪伴彼此,也希望她们即使经历了分别和遗憾,依然能够拥有值得期待的生活。
至于我自己,能够有机会认识她们,了解她们的故事,见证这些相遇与分别,就已经是一件很幸福的事情了。
我不一定需要成为所有故事的中心,也不一定需要参与她们生活中的每一件事情。
只是偶尔回来看看,听听她们最近发生了什么,看看她们是否安好。
如果她们能够幸福,那就很好了。
而如果有一天,真的能够再次相逢,那就更好了。
因为喜欢,所以希望你们幸福。
这大概就是我对《星塔旅人》最真切的感情。
另外,在这个世界中的“我”的选择,想法,也让我感到十分的契合,认同,宛如真正的“我”
修改于 20 小时前
来自 小米24122RKC7C
玩过 29.6 小时后评价(总时长 34.6 小时)
先给6星好评然后再细说
游戏类型:俯视角轻动作 + 肉鸽爬塔二次元
1.资源福利:长线资源获取渠道清晰,主线、秘闻剧情、星塔周常、限时活动、签到、版本邮件都稳定产出青辉石与抽券,但是日常资源产出抠抠搜搜,零氪囤抽速度慢,如果连续两个版本都想要限定角色,很容易资源吃紧;常驻资源池、体力恢复速度普通,缺少稳定的大额资源获取渠道,对比同类型二游,日常福利非常小气。
2.抽卡机制:角色 UP 池采用120 抽井(当期兑换,不继承)+160 抽大保底(跨池继承)的双保底结构,但保底太深,抽卡成本昂贵,160 抽大保底属于二游里很深的一档,很多玩家都是 100 抽之后才出货,大部分时候很难提前吃到彩,非酋体验很差。
3.角色立绘与美术:角色设计跟蔚蓝差不多,局外原画立绘,局内Q版小人。但是星塔的角色不是幼女就是全身布料的木乃伊,国服居然还能想出打码这种神奇操作,棕色尘埃2和碧蓝航线连夜给你扣了一波666.
4.角色养成:前期门槛低,秘纹通用性强,角色升级、突破的基础养成逻辑简单易懂,前 80 级材料压力不大,但角色升到 90 级之后,升级、技能升级材料需求量暴涨,材料副本消耗大、产出有限,养满一个角色周期很长;如果想做多属性队伍,要同时培养多套角色 + 秘纹,资源缺口会被快速拉大。
5.可玩性:玩法深度有限,长期容易枯燥,肉鸽爬塔框架很稳,但局内随机池的丰富度不算高,玩多之后潜能组合、事件重复度高,新鲜感衰减很快;高难玩法本质偏向数值检测,属性克制优先级很高,练度不够很难靠操作弥补,凹分玩家玩久了容易重复内卷。
5 天前
来自 PC 客户端
玩过 130 小时后评价(总时长 131 小时)
nb优叶又是保底
秘纹都要给个贴图,是真难看,不想给玩家看,多加点衣服啊,16+的鸣咋没有贴图啊?
吃保底了火垂,喵的
国服角色贴图好影响观感啊,你裹点衣服也行啊贴图真的难看
10.21今天送了2抽又出了一个尘沙,赞
10.20欧了一次,尘沙源初28抽专武38,给你加一颗⭐️不扣
官方是故意的还是不小心的,就国服周年直播播不了然后补偿10抽,刚好平衡下游戏抽卡资源少
玩了挺久了,这游戏是我喜欢的类型,但体验感真的对普通玩家过分了,玩家都留不住,怎么可能愿意为你这游戏买单,大家喷的几乎都是实话,这游戏本来玩家就少,系统预设也是人机,照着配队就是鸡肋,都不打排名,为了个正常七星通关都过不去,希望游戏运营多看看差评,把玩家最关注的点改好了游戏大概率就能好起来了,这游戏如果后续对正常玩家友好,大家也愿意氪好游戏,真心希望游戏好起来,不是慢慢冷si掉了
💃🏻立绘建模:大部分算可以的,个别算喜欢,普通角色有一些确实夸张了小身板大肉腿勒的像球了,但限定up大多数做的是用心的,算好看的了,但惊艳说实话没有
🧝🏻‍♀️角色人设:没关注,认为中规中矩
🥊打击感:还可以吧,实话说不算惊艳也不差了
🎮可玩性:现在最好当个小游戏玩玩,这游戏不狠狠氪金,体验感就是一坨,抽卡资源少的可怜,大家都喷了,抽卡机制也奇葩,我120抽歪了4次,然后120保底拿一个up,歪角色就算了给我歪到4命都来了(才玩5天),虽然这个白毛苍蓝的天赋界面我很喜欢,还有那个秘纹放主页也很不错,第三张图是肝完所有可拿资源才勉强100抽左右,加上送限时9抽和商店可兑换19抽,这是极限了后续资源几乎没了,歪的4命苍蓝70级打90级关卡难度8,极限通关卡在中间了,为了那点破奖励1抽都没有(只有半抽),别的常驻活动也是了了几抽,真心实话实说,游戏运营自己看看大家差评说的是假的吗,几乎都是实话实说,想要保底角色几乎不可能,晒一二个十连就出的永远是少数人
⚖️平衡性:没有强力先锋角色,打关卡就和玩💩没啥区别,进关卡里当M,被群怪轮番揍,我唯一玩的有体验感的就是新出的唉莉诺,只有打常驻关卡轻松,其他的也和老角色区别不大
✍🏻建议:体验感了胜于无
我能把这些资源全肝完我也惊讶了可能唉莉诺给我体验感还可以才玩下去
材料卡的紧,限时关卡强度高
抽卡是1周4抽,一年208抽就1.25个角色的资源
加上各种限时加常驻循环活动顶天2个角色
能不能改的人性点?
最后:游戏运营你玩这游戏吗,你自己玩玩你做的💩,不改迟早凉透透的,只是早凉晚凉的事,说实话现在就是半④不活的
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森 : 日常周常完成的挺快的,可以点赞,当然奖励也非常少,周常就1.66抽,日常0.33抽
修改于 18 小时前
来自 Vivo IQOO Neo9
五月份我跟我朋友说感觉没啥好玩的二游,他给我发了星塔旅人这个游戏,好像是他在电脑上玩感觉还行(时间太久我记不清,而且我早就把他删掉了)我看他给我发的图里,有个角色很好看,我说可以,这个角色我感觉挺戳我的,他说这是主角,我就高高兴兴的下载了
💃🏻立绘建模:
建模做的实在让我有些一言难尽,但是美术做的非常不错,让我有些能玩下去的动力了,建模主要是有些奇怪,我当时觉得最奇怪的就是琥珀了,剧情里操控琥珀第一次放大招会有一个动画,直接给我看傻了,琥珀的刘海以非常诡异的角度在动着,并不是我卡bug,而是那个动画就这样。打完boss以后,后面还有一些小怪,放了援护技,有一个动画,我因为没想到琥珀的建模会这么粗糙没录屏,于是这个援护技的角色动画我就录屏了,由于这里不能放录屏我就大概讲一下(不记得角色名了)那个蓝毛戴眼镜的女角色,建模也让我觉得很怪,我不知道是这个游戏做萝莉都是怎么搞得建模(我截了发给朋友的录屏,因为放不下所以放评论区)我认为这个蓝毛角色应该是属于那种偏御姐,在队伍里也是属于那种温柔妈妈型,但这个建模,看起来她的脸很幼再加上这个服装搭配看着非常奇怪。。再就是另一个黄毛角色,这个建模我觉得做的没毛,挺好看的
🥊打击感:
打击感我觉得一般,打怪时的放技能以及普通攻击的操作都很简单,普通攻击要闪避让我觉得有些奇怪,因为我玩过得游戏里确实没有是这样的,顺序大概讲一下
不点闪避→不攻击。点闪避→攻击(这是我记错了,有人跟我说了是进范围就攻击,因为是五月份玩的所以没记清)
🎮可玩性:
这个看个人接受度吧,如果各位想入坑的玩家看到了我这个评价,以上我说的问题全都可以接受的话,那还是可以玩的
最后,我玩这游戏只玩了1h,因为我实在有些玩不下去,肉鸽和蔚蓝档案我都玩了挺久的了,所以有些接受不了建模粗糙,再就是我只是作为一个新手玩家来评价的,老玩家也别来攻击我,前面槽点这么多,很难让新入坑的玩家继续玩下去
补:抽卡系统机制我没搞懂,有知道的可以和我说一声。再就是我很喜欢琥珀,但是建模粗糙我实在没办法,黄毛的那个角色我也非常喜欢,虽然都是我xp角色但胜在建模我接受不了。。一些游玩图片我会放评论区
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护官狗被我杀了热心玩家 : 原来评论区不能放图啊,那我没办法了
修改于 2026/11/2
来自 Vivo IQOO Z10 Turbo
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 215 小时后评价(总时长 238 小时)
开服老登了,玩到现在,我想说一下自己的感受(如有感觉不符合你的印象那也正常,毕竟是我的感受),先说结论,我认为是一个好游戏喵[心动小镇_点赞]
个人感觉这个游戏的制作组很用心,在这个ai横行的时代,星塔旅人的角色立绘和音乐方面质量都很好,而且应该没有ai参与的痕迹[心动小镇_点赞]而且这个游戏真的很休闲,我感觉是最休闲的二游了吧,我有时候因为有事会有几天没上线,但是一上线基本上几十分钟就能把活动,挑战之类的弄完,虽然变相说很容易长草,当没办法的事,很多二游玩到后期都是这样的。
游戏福利方面,我认为福利不小吧,刚开服的时候不是经常有人骂300一抽贵,但是每天只给100石头吗,那个时候我就算过,拿原神举例(因为我也是原神老登,别的游戏知道的不多)一抽160原石,一天给60,那个时候我感觉也没差多少,但是后来星塔旅人官方多给了一个一星期周活500石头,这样的话,日常福利已经不错了吧。然后是常驻挑战,我觉得这个没啥可说的,拿满也不难,除非你想凹分,活动方面,每个活动是5抽常驻和5抽限定(兑换商店)然后还有每关的挑战的石头,都不难,给的也不少,还有其他小活动(比如保卫战还有一个像雷霆战机一样的)我感觉都挺有意思的,给的奖励也还行,难度也不高,总体来说,我感觉福利不错了。
然后是剧情方面,我一直认为星塔旅人的剧情很不错,我也是个剧情党,比较喜欢异世界的世界观设定,星塔旅人的剧情发展挺有意思的,而且时不时玩一些梗,也有意思。不过话说回来,我一开始以为剧情偏向于轻松向的,结果后面剧情开始有刀子然后慢慢的有好多be结局,剧情内容来说变一波三折吧,也挺吸引人的[心动小镇_点赞]
最后,没啥想说的了,等下午五点周年庆门开了,我就要找我魔王大人的脑袋去了[表情_祈祷]
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2026/10/20
来自 OPPO Reno12
星塔旅人
星塔旅人
官方入驻
6.3
总结 - 主线与秘闻剧情的视听演出颇受好评,轻量化的爬塔与休闲节奏也让日常体验较为惬意,后半段偶有玩家对限定卡池的保底机制有所保留。
由 AI 总结 近期真实评价 生成