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星塔旅人

星塔旅人

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.07016个评价
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嘴替发言2 带图814 长评228 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1177 有趣好玩672 音效动听361 剧情跌宕293 福利丰富149 UI美观137 物超所值128 轻松护肝103 操作流畅84 游戏福利967 资源获取538 玩法设计436 运行稳定性314 操作体验109 日常肝度93
玩过
开服玩家,至今还在吃,当个副游玩完全没有压力,日常最多3分钟就能搞定,平时活动也较为轻松就能拿满奖励。
目前联合讨伐(总力战),灾变防线全都是一档奖励,只要正常玩基本都能拿一档(但是目前由于玩家越来越少,导致水温越来越高,一档越来越难)不过即使不拿一档奖励,也没多大区别差了一两百钻和称号,主要看你追不追求这些东西。我在这个游戏上氪金大约5w➕,全皮肤,全图鉴,大小月卡没断过,拥有微信私人客服,抽卡属于非洲那一档。刷记录的玩法类似赛马娘,但是更简单。下面我从优缺点两面来说说。
游戏优点:
1.优秀的美术,清新明亮的画风(应该是绝大多数人入坑的理由)如果你喜欢BA的美术,星塔的画风也绝对能符合你的胃口。
2.全女卡池(对我来说是优点)
3.轻度肉鸽,日常简单轻松护肝(如果你是肉鸽重度玩家这游戏不适合你,它的肉鸽只是轻度层面,且大家基本都是朝着最强记录刷取,比较同质化)
4.可肝可不肝(喜欢刷刷刷的玩家可以一直刷,刷记录不消耗体力)
5.悠星还算听话,基本客服都会回信。半周年端上来一大堆优化内容,包括加强玩家呼声很大的老角色和优化一坨的纹章系统。
6.专武对于角色提升没有有些游戏那么大,属于可抽可不抽类型,不影响你拿一档奖励,只影响冲排名的玩家。
7.游戏界面简洁,ui操作逻辑清晰,优化很好,切换场景丝般顺滑(这点经常被玩家忽略),细节丰富。比如每个秘闻(专武)都有专属音乐,可以随时切换,有3d动态效果等等。
8.游戏剧情有趣,角色塑造生动。游戏剧情写的是真的好!
游戏缺点:
1.卡池欧非体验差距极大,120抽送一只本体(只限一次),160抽大保底,保底同卡池会继承(当期up和普池分开)。这样的卡池会出现一种很尴尬的情况:举个极端例子,大保底150抽了,下十抽就必定出up,然后总抽数正好是119抽,也就是说本来下一抽就会送一只,这时候如果下一抽出了up,对于不追求命座的玩家就是灾难,因为大保底刷新了,你得到了两只up[表情_尬笑],这种情况不在少数。所以会出现越接近120抽和大保底的时候,越不希望出货的一种奇特心理。
2.好感度养成极其漫长,我自认为大大小小的二游玩了不少了,像星塔这种好感度这么难养成的游戏还是头一回见,你能想象我一个开服重氪玩家,至今没有一个角色好感度拉满的吗?(单推人应该可以)不知道悠星为什么要这么设计,虽说影响不是很大,但是对于完美党来说始终是个遗憾。
3.操蛋的纹章系统,一个角色3个纹章,一个纹章4个词条,每次需要使用特定道具最多才能固定2词条。然后几乎所有角色都需要刷穿透词条(收益最高),彩穿更是万里挑一,有时候几千体力下去都不见一个穿透,欧非体验差距极大。(氪不改命)虽然半周年出了个能升级词条的道具,相对来说节约了成本,但还是操蛋!!!这也是为什么我扣一分的主要原因。
4.建模一般,大月卡皮肤没有3D建模只有立绘。放在现在到处都是大世界的二游来看,星塔的建模只能说一般,符合副游定位。
5.0氪想全图鉴,比较看运气,月卡党不抽专武勉强应该可以。总之还是那句话欧非差距较大,如果要入坑建议买成品号,这游戏的号价很便宜,毕竟小众游戏。后面我会放出我的角色具体满破程度,参考我的氪金度,给大家一个参考。不过我是属于较非类型,没出过双彩,群友出过3彩。
6.一共6种属性,且都是同属性配队,也就是说,你至少要养6队,虽然实际不需要那么多,很多时候跨属性也能吃一档,而且boss都是弱两个属性。
暂时想到的就这些,如果还有什么想起来的会后续补充!
下面我没列出的角色均已满破,4星全满破。
多娜3破,赤霞1破,冬香1破,小禾2破,风影0破,夏花1破,花原4破,密涅瓦3破,翡冷翠2破
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TapTap
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阿狸🌿嗒啦啦生日 : 不愧是富哥大佬,一个游戏随便砸五万
玩过
星塔旅人这款游戏总的来说是一款非常好玩的肉鸽,日系剧情类的游戏。
先说缺点。首先就是抽卡比较贵。300个币才能抽一发,一共要攒3000,其实策划以后可以弄成200抽一发,这样子更合理一点。因为在游戏里面刚一发的话,200是比较适合平民的。其次的话就是有些活动的小游戏比较无聊。可以多推出一点新颖的,最近已经改了一些了,不再是那个挑饼干之类的。还有就是挖铲铲。
然后说优点。游戏主要的玩法就是爬塔,肉鸽,然后剧情总的来说很不错这边建议如果想玩的深入一点的话,就不要开自动了,用自己的手去慢慢打,爬爬楼,然后我希望官方以后可以把层级攀的更高一点,开一个无限层的,这样子获得的奖励更多然后肉鸽玩法也比较突出!!!!!,其次剧情方面的话是像日系那种比较轻松,然后就是典型的异世界冒险带入进去还是挺治愈的。然后角色立绘也是我比较喜欢的方面。很好看,反正就是很好看。不是那种千篇一律的画风,是比较清新的一点点。整体进入游戏的瞬间,你就会感觉世界都是充满阳光的。总的来说,我是我玩的没太久吧,断断续续玩了快三四个月了。每天也不是很干,长草了,就不怎么玩,隔两天再玩。但是基本上隔几天都会进去看一看。因为真的很治愈。
最后的最后。重点希望官方改进的。首先是要设立一个无限爬楼的的星塔。这样子奖励多了,玩法也更丰富了。还可以在里面掺杂一些新塔的来历,让我们更加的带入吧。然后这个建议二的话,官方可能不会采了,但是我还想说把抽一抽的价格调成200比较合理,但是估计不不可能改了。活动在做的丰富一些剧情要是能配上音就好了。不然的话看字幕看的眼睛很痛的。拜托了拜托了。
最后的最后的最后。角色是真的好看啊。立绘都被我爽吃到了。😋😋😋就是皮肤卖的有一点点贵。也属于正常范畴。要是xp党的话就无脑入。拜托,出千都世皮肤我一定买。一定要复刻呀,不在意你的强度。
TapTap
甘之丘八周年限定 : 抽卡概率再调大一点吧。至今只有一个双金。武器池连抽都没抽到过。
玩过 13.9 小时后评价(总时长 20.9 小时)
本来只是奔着主角做的看着不错来玩玩的,看主角比其他的主角更“人性”一点,😕玩法爬塔也一般般,乐趣不算多,毕竟人物是Q版的也没有那么高的可比性,感觉人物出少了,但是这个剧情就得另外说了。
剧情嘛,我十天就把一到六章过完了,整体不错,他不像其他游戏会出现那么多有名字但不会实机的角色,你所看到的大部分有名字角色都是后期大概率能进卡池的,而他的一二两章嘛,还是介绍世界观以及让你熟悉一下新世界,第三章就开始各种推动各个事件了,而第六章有点意思,他将前面的部分疑惑解答了出来,除了这一章😰,其他章节都没有必死的人物,就是他是有类似于回档这种说法,既给了主角不会死的理由,也给了玩家很多试错看战败的机会😇
就是这章我有点意难平,就是那个第六章的达尔茜娅,他是我这个游戏第一个看上眼的角色,因为什么呢,他叫我殿下耶!主线说他坏,可是他叫我殿下耶?这种熟悉感觉前世记忆都要涌出来了,但是他为什么必须死啊,他那么尊敬主角,主角但凡拿性命逼迫他放弃都行,先不管融不融合,反正还能活下来就行了
💃🏻立绘建模:
还不错,不算差的,就是人还是少了
🧝🏻‍♀️角色人设:
都还可以,目前看着没冲突的地方,顶多是各势力立场不同
🥊打击感:
一般,感觉不突出
⚖️平衡性:
不知道,没有太在意强度,反正打剧情的话练度也不用几多,目前是这样的
🎮可玩性:
不多,没乐趣,但是剧情可以看
🌃画面音乐:
还不错,比较好
$奔跑的鱼$ : 不错好玩大平台值得推荐
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 48 分钟后评价(总时长 55.3 小时)
ヾ(●´∇`●)ノ哇~嗒啦啦生日 : 看了隔壁终末地那个抽卡,星塔也是很能接受