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星塔旅人

星塔旅人

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.75643个评价
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嘴替发言2 带图752 长评212 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1084 有趣好玩610 音效动听328 剧情跌宕240 UI美观130 福利丰富124 物超所值113 轻松护肝85 操作流畅82 游戏福利975 资源获取511 玩法设计403 运行稳定性286 操作体验106 日常肝度86
心素李火旺李火元哈哈哈
游戏时长 18.4 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
最近几天深玩了一下,发现福利没有那么抠,还行,为什么会让人感觉抠的主要原因是300一抽,略显偏贵,剧情这方面我选择了跳过,我忏悔,毕竟跳过剧情等于跳过人生,新剧情我不跳了,当然还没做完,我就重新谈谈其他方面的感受。
💃🏻立绘建模:
建模这方面没啥大问题,立绘的话也挺好的,画风让我感到听舒服的
🥊打击感:
还行吧,毕竟是有点像ba的异世界,在此基础上加上闪避和技能。
⚖️平衡性:
不提,因为开服也没多长时间,慢慢看吧
剧情:
跳过。
🌃画面音乐:
挺好的
🔖运营服务:
运营这方面我不看好。
✍🏻建议:
首先游戏的定义是副游,前期要你肝肝就没事了,后期就是跟其他游戏一样基本上都是几分钟下线。那么就得看运营和策划怎么能留住玩家,基本上就是一个套路,至少现在来看ch脑子没瓦特,多听听玩家的建议,了解玩家的心声,从人民中来,到人民中去。那么我建议有三点,第一体力值不够用加一点没问题吧,比如240到300或者恢复时间加快一点,加个备用体力,这方面学学
第二角色养成成本比较高,给的材料可以适当的多一点,减角色材料的话,一些玩家会受不了,所以给多点就行了。
第三就是小月卡给的不好,才11抽,可以加点。
听不听取决与你了,我无所谓了,至少我是支持了,充了两个小月卡和大月卡。
越玩越感觉300一抽太多了
User565252046 : 不会玩啊
从希娅的池子入坑的,现在新手福利也领的七七八八了,说一下优缺点。
先说一下优点。
美术的话可以给四个半的星,美术功底还是比较硬的,很清新可爱的画风,游戏里的立绘大部分都是动态的,没有硬性缺点,扣半个星是因为角色直接风格不太统一,有些角色有点花里胡哨的,有些角色像路人,还有就是这个码打的有点诟病,可以说是刺激游玩之类的吗?这倒是没啥,就是有些不需要码的也给打上了感觉有点多余。
个人非常喜欢加载中时候的人物Q版的漫画小剧场,感觉萌萌的很安心。
音乐可以给四个半星,每张秘纹都会给一分钟左右的音乐,可以切换的,感觉很用心了,配音水平整体很高(本人选的日文),扣半个星是因为剧情几乎没有配音,不过也可以理解,因为分线剧情的配音量确实是比较大的,但还是建议带点配音,不然有些剧情过着有点困。
然后就是剧情了,我自己觉得可以给满分,没什么深仇大恨,就是比较新颖轻松且有趣的剧情,个人还蛮喜欢的,也没有奇奇怪怪的逻辑,还设置了分线和分结局,原因同上就是个别剧情会困,还有就是剧情太少了就几章不够看,但最大的优点其实是可以完全跳过且给的多……就算是不想过剧情的也不会强制看。
角色人设感觉塑造的很好,可以给四颗半,所有角色都萌萌的,不会强行附加什么深仇大恨,性格塑造的很立体且突出,从加载小剧场到邀约每个地方都能凸显角色性格。
PS:个人觉得人设塑造的成功的游戏最显著的特征是能让玩家记住角色的名字,本人已经能记住一半了,非常不错了,因为本人很少会记角色名,虽然串台不太好,但我还是想说我记的角色名字最多的游戏其实是米家游戏……
游戏风格五颗星,没什么想说的,就一句,玩游戏不就是为了让人感到轻松吗,市面上那么多风格压抑剧情严肃的游戏到底是在干什么……光是看看就在昏昏欲睡了,大部分人都觉得风格轻松可爱的游戏太幼稚,恰恰相反,其实这种幼稚的游戏玩起来才是最舒服的,每天生活的深仇苦恨压抑至极的,结果进了游戏还要被压抑算什么……
此游戏的风格就很轻松很可爱,不管别人喜不喜欢反正我很喜欢,玩起来很舒服很放松。
说一下普普通通的地方。
战斗可以给三星半左右吧,肉鸽游戏也不好讨论什么打击感和特效,只能说挑不出大毛病,但打架打着打着困了请问……?所以战斗其实不太好评价,只能说有点无聊。
玩法是三到四星,整体玩法还是不错的,比较新了,诟病也很多,一是重复性玩法不多,而是重复性的地方很无聊,三是玩法内容很少,虽然看上去花里胡哨的,但强肝个几天后就会发现没啥东西,趣味性玩法是没有的,策略性玩法有的,但不重要,整体会让人昏昏欲睡,但比很多模板玩法的二游还是好很多的,所以就放在普普通通这里了。
然后就是缺点。
第一就是所有人都诟病的福利,如果被刚入坑的表面所蒙蔽的话我可能会给个五星好评,但实际上玩久了就会发现能重复性领取的福利很少,大部分都是一次性,看上去很多但实际上领了一次就没有了,而且这个游戏是三百一抽,一个队的秘纹就需要很多张,度过了新手期的爆炸量福利后越往后越少,获取的途径也逐渐变少。
二是抽卡,与福利挂钩的,如果一次性福利多,后期福利跟不上的如果抽卡能好点还行,但问题就是抽卡机制非常变态,用一句话概括就是欧的欧死非的非死,它不是那种说大保底160但实际上顶多140左右就会出的游戏,它是真的会160出,虽然有个120抽领取一次的福利但如果运气不好的话可能会出现到了一百二十抽角色直接来个二命保底没了的情况,非常靠运气。
当然120抽免费领取一次的是角色池,实则最变态的是秘纹池,秘纹池连120抽免费领取都没有,用量还大,编队一次需要三个角色却需要六张秘纹,非常离谱。
三是平衡,这里从体力平衡和节奏平衡两方面来说。
体力非常非常非常非常非常少,而且这个游戏的后备体力居然是完全限时的……不限时的体力极其少,限时体力给的多却不管用,游戏本身非常依赖大量体力,游戏却没有大量体力,限时后备体力导致玩家的储存体力资源是没有的,体力过期了还遇到个活动之类的需要大量体力的地方就非常绝望了。
节奏我本来不想提的,但还是要说,这个游戏的节奏一定会特别快,哪怕我错过了第一个卡池也能明显感受到后面出的角色会比前面的角色强很多,这是二游老毛病了,此游戏也延续了这个传统。
总结,喜欢轻松风格比较挑剔但耐心不强的人可以短期玩,前期还是非常舒服的,慢节奏上线刷个体力当副游玩不在意强度的也可以玩。
晚风吹的头疼 : 不错不错
大不点
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
游戏的质量绝对是非常出色的级别的
小魔王无敌可爱,说是最可爱讨喜的二游女主都毫不为过,形象无敌可爱,性格不是温柔而是像贴心小棉袄一样还十分软糯同时也会使坏反击,高情商高智商高洞察力,该说该做绝对行动,不木头,不让人头大胃疼,角色们的人设讨喜富有魅力,美工清新可爱,场景建模有很多可以细看的地方,剧情出色并且恶有恶报,音乐悦耳而多样,玩梗彩蛋也有很多,过场动画音效之类的小细节让人感觉很舒适,丰富有趣的小插图cg,完全称得上精心酿造的用心度,而且官方算是很听劝的那种(除了抽卡定价问题,但是仔细想想好好分析一下就会明白,降是该降,但改到测试时的150肯定也是不合理的),活动本的解锁周期也改善了,支线故事的插图可放首页也实装了,活动商店也调整了,很多地方确确实实听劝改进了,游戏既不强求专武,也不绑定命座解锁机制玩法,也没有红烧天堂那种满命才解锁动态立绘,只是数值影响,属于喜欢或者有实力可以自己决定要不要抽,游戏也没有实质上的强度焦虑可言,不要给自己虚空制造焦虑,什么别人有彩穿我没有我就如何了真不至于,看剧情甚至不需要任何练度甚至不需要推关卡,日常可以直接扫荡,活动关卡无任何压力有手就能完成,玩过FGO的话肯定能体会到明显的差别,抽卡,300钻乍一看很唬人,但是实际体会一下会发现还行,一个月不算可能额外加的活动之类的还有挖矿,0氪不买体力的情况下攒的钻和票相当于40抽角色池,限时秘纹池和常驻秘纹池还能各攒18抽,实际上并不少,抽喜欢的就好,不要被强度绑架了,这个游戏不是pcr机动战队之类的那种角色或者卡很关键,缺了谁体验和奖励影响会很大的游戏
打分的活动,不存在别人卷你就会少很多东西的问题,就算摆烂,活动周常之类的只要你打了做了最低程度该做的那一点点日常,顶多也就比卷到最高档的人少一抽而已,在这点上实际上官方已经尽量降低强度和公会战总力战那种打卡焦虑感了,甚至终焉绝响这种都可以这一难度过完以后直接一直每天都扫荡,打个差不多得了,耗费大半天研究来研究去的,内卷对谁都不好,还会迷失玩游戏的本心,这个游戏精心制做的剧情还有美工之类的才是这个游戏真正应该去体验的,而不是抛弃那些该去享受的内容不管,跳过剧情角色不看语音不听场景不管,只管无情升技能做面板,然后整天抱着破联合讨伐终焉绝响过日子,图什么呢,最前排玩家的话卷没什么,但普通玩家根本毫无必要,非要卷这种东西的话,有的是硬核强度游戏可选
TapTap
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还可以值得推荐6666 : 这个游戏还可以值得推荐
joker
游戏时长 94.5 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
赤了隔壁那一坨后,看见评论有人说这个游戏,就跑过来这边赤了,完了到一个星期左右,这个时长还行吧。游戏玩法就是各种肉鸽爬塔,肉鸽战斗,擂台,周本刷分等等。肉鸽爬塔是这些模式的基础,塔的等级从一到七,等级越高就能刷到评级越高的存档,这个存档可以拿去刷擂台刷周本这样 ,打不过你又可以回来刷,一直这样循环。
开局十连选初始,很多二游的老套路了,然后邮箱的话,在我玩的时候他已经被骂了一遍,然后送了一个十连,前面还是能抽的挺爽的。后面抽卡资源大多是做任务给的,一次性的比较多,常驻的就没有那么多了。接着说一下它的抽卡,抽卡是没有小保底,只有160的大保底,UP角色120抽可以领一个,所以说欧和非的差距是非常大的,感觉现在如果光队水队凑不齐的话玩起来会很折磨,因为这两个队可以逆属性推很多的本,别的队的话就差点意思。
抽卡的价格来说其实没有网上说的那么离谱,看起来是300一抽,抽限定角色池还会送一抽武器池把,再一些礼包算进去的话,和大部分二游其实也没差多少,不含双倍礼包什么的,RMB和游戏币大概就是1比20左右。不过我还是建议能别抽就别抽,这游戏官方最喜欢的就是装死,可以先观望一下,现在抽卡资源应该也差不多够。
最缺的其实是养成资源前面等级低的时候还好,等级高起来那资源真是指数级上升,体力给的又很抠,再加上现在活动还需要体力,就导致你后面养角色都得扣这扣那的,就怕哪里给浪费了,我前面的时候都不小心养了很多垃圾,现在很后悔。他现在给的这些体力最多就能养两三个队,但是打了擂台什么队都要养,就导致你玩得很不舒服。
再讲讲我的习惯,前几天要做的东西还挺多的,后面养的差不多了,就可以开始养老模式了,还有如果你是冲着里面某个角色的话就不要玩了,UP的角色还行,普池里的,那就是真正的无底洞了,只能等歪,而且就算歪到了你也不一定能养,毕竟你前面只能来谁养谁。写了这么多了,做个总结吧,这游戏当个副游玩玩还行,反正不着急就慢慢养,也不用充钱,就当看个乐子,还是可以的,最后一个贴个练度图吧。(PS:白雾可以自己找教程去掉)
TapTap
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邦邦卡邦编辑部替补 : 隔壁某某档案和这个其实半斤八两
因玩家喜爱入选icon-wow
阿里乌斯の公主
游戏时长 7.0 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
先叠甲——本评论为自身中肯评价,本人也是BA国际服和国服双吃的玩家,看名字也看的出来😶
稍微体验了几天只能说差点意思,虽然比起那些开服就暴死的二游来说星塔的质量的确很优秀,可是这吃像实在是有点......难以恭维。
💃🏻立绘建模:
这个是可以打个满分的,星塔的立绘做的真心不错这个没办法黑,角色秘纹的封面画很精致,不同秘纹为了符合唱片的基调也做了不同的歌曲,也可以看得出来制作组有在这方面下功夫。
建模方面因为星塔战斗用的是迷你小人,也不会存在太多买家秀对不上卖家秀的情况,算是另一方面的扬长避短。角色的差分立绘很多,剧情演出我看的也很顺心。
制作组的奇思妙想还是有的,过主线时立绘小人的对撞和从奇怪地方钻出来这几点也是深得我心,剧情演出部分看着还是不错,CG过场动画都一起上了,虽然剧情部分和BA有点像例如:(可能)一周目和二周目的开场,以不同组织为核心开展的地区剧情,这些或多或少都能看到一些影子,不过也只能说是致敬不达成抄袭的程度😋
可玩性:
一般,虽然肉鸽玩法的增加,大大的削弱了养成问题,但是相对的时间也会倍增,可是你游的爬塔重复性极强,几乎是打过一遍之后就再也不想打第二遍了,而且卡进度卡资源卡等级。
而且养成很麻烦,几乎就是在套娃了,因为这个游戏角色养成方面是要单一属性的角色三个凑成一队,可是你又不能一个队伍打通。例如星魔,对于主控角色属性有硬性要求,再比如刷取材料的副本也有着属性抗性,你就得再练一个配对,再换一个主控,这种情况在后期有着更明显的劣势,很烦😖
🥊打击感:
其实没什么打击感,毕竟是自动攻击,我们也只负责一手点技能和闪避。部分重武器角色挥起来的确是势大力沉,可我也只能感受到一股沉重感,而不是所谓的打击感。其余很多角色打起来也是轻飘飘的。
唉,就这样吧——
角色人设:挺常规的二次元人设,没有太多惊世骇俗和谜语人,玩起来也偏向日常愉快那种。
前面也提到过,星塔的剧情演出还是有一手,我个人打玩剧情是挺有好感的,希望再接再厉吧😑
抽卡:好了,重灾区了。
第一次见到有人在抽卡领域史无前例的做出最难崩的抽卡,你这样还不如米池呢。
我是一个非酋,不管BA还是米、库、尘白几乎就是那种保底不吃到最后一发出不了的存在。不管就算这样我一般也不会特意去骂一个游戏的抽卡。
可是,你这个抽卡真的很奇怪啊😓
设定上160抽是真正的保底(可继承)但是卡池又有120抽送一个角色(不可继承)的机制。
制作组到底是怎么想的能把BA的井和你原的大保底机制这两个被人唠一辈子的东西,合在一个抽卡机制里的?如果只是这样还好说,毕竟你120给个角色,我硬吃保底我还能多拉个一星。可是——
你300石头一抽啊!300!你过剧情过一节才给30,你一抽300?我两章的主线打到通关也就两抽......我的妈,而且蚊子腿奖励也太多了,你们敢信一个游戏一抽300结果他还有个位数的奖励!
像星塔探索解锁图鉴给5到30石头......成就里一个给5石头左右,如果是这样,我还能忽略不计,你只要能让我硬刚肝出来,我也是算你福利够。可是你产能好像也不太够吧😡
开服活动就送一个自选五星加光碟,然后新手活动送的还是常驻池,你如果活动多一点点让我这个肝死在你的游戏上面我也认了,可是你们能感受到打了一天的塔和剧情出来一看结算——1500
就五抽左右,然后我还被卡等级卡进度了。想要肝都没地方肝,就像那个无能的丈夫一样😭
最后是总结——我一直在想四星和三星到底该怎么给,星塔旅人确有质量,但是福利和其他游玩内容上只能说是一坨。
我的确不希望看到一款还算是走心的游戏,和隔壁归龙潮一样暴死,不过深思熟虑也只能给到三星。
不过我个人还是会持续游玩,如果接下来是要硬吃保底的节奏,我应该也就直接刷号重开。如果后续制作组还有长进,出点活动,改一下任务获得的材料数,这个游戏也就不会落得一个不上不下的地步😰
提醒——虽然看起来是萌系二游,但是星塔并不是往副游方向所发展,角色养成、战斗、任务这些东西都极其繁琐,如果你很有时间,倒是可以入口试试。
但是如果你只是想要来点轻松的游玩,快跑😱
最后是发癫。
谁懂啊,看到魔王拿出印章时犹如sensei掏出大人的卡片一般,让人忍不住举起双手✋😭🤚
真的是教主再现啊(笑)
职业玩家无职业鸣潮公测限定 : 抽卡设定真的垃圾
药水哥
游戏时长 22.9 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
陆陆续续也玩了挺长时间,简单说一下感受吧。
优点:画风我挺喜欢,比较明媚,玩起来也比较放松。说实话,我挺讨厌现在市面上大部分主流游戏,故意要做那种沉重的氛围,游戏的意义就是快乐。这一点还是不错的。立绘啥的也比较精致,最让我惊艳的点是,每一个秘闻都有自己独立的音乐,当时发现这个真的惊讶了一下,点开不同的秘闻,还有不同的配音蓝的和金色的都有。
操作手感上也不错,优化也还可以,目前为止我没有遇到什么技术上的问题。没有闪退,也没有卡死。
缺点:传统二油需要养成的东西,它基本都有,它有专属武器,他有角色武器升星,它还有徽章系统,它还需要升级角色技能,而且上面所说的一切的一切,在游戏里的产出基本上可以说是少的可怜。如果你想把一个角色升到满级,那么可能需要你将近一周或者两周的所有体力全用来刷体力副本。这段时间你是没有精力去干任何事的。而且大家也说的很对的一点就是,这个游戏的单抽,实在是太贵了,你就算每天拉满,做很多很多的任务,打很多很多的垃圾本,去打那些没有意义的心危擂台,它的产出是极低的,而且它的保底,只有120抽的大保,300块钱一个十连,如果说你非常黑的话,一个角色你就要3600块才能解锁,这仅仅是一命,仅仅是一个裸角色
而且这个游戏它有元素的说法,虽然不需要你打什么元素反应。但是这反而更严重的导致你需要养每一只元素的队伍。就是说你六种元素,想毕业的话,每一支都要有队伍。你需要养足足六只不同元素的队伍,18个角色。
最最最最最最后一点,国服有很多和谐补丁,非常的突兀,直接给你打了个马赛克上去,他们甚至不愿意去改一下去p个图,把衣服p高一点。有一种你老婆在国外跳脱衣舞,回家之后却不让你碰的感觉。
不知道还能玩多久。说实话,这个游戏只能用来打发时间充的,每1分钱都是没有意义的,因为根本没有人能充得起它的结局,就只能是被别的游戏排挤生存空间,然后死掉。
快乐的鱼 : 游戏很好玩 ,画面也太精美了
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
和泉纱雾!赛高
游戏时长 30.2 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
(煞笔玩意莫名其妙的还不给我游戏时长计时,我这号早上十点半开的,今天一整天基本都砸在这游戏里了)纯粹的💩,别喷,你游戏时长还不定有我高。
先说第一点吧,立绘过关,爷很漂亮也很开心Yostar经典简约可爱型画风,很舒服,至少我很喜欢给五星。
第二点游戏内容,少的可怜的同时卡级那叫一个逆天,你缺材料就得升级打关,但是你想升级打关就必须要有材料,这就导致必须要去刷低一级甚至更低一级的材料关去合成才能升级,而且体力也是个问题,少的要命的同时好友赠送甚至也只给一点,多一点会炸服是吧。内容给三星,养成性给一星。
第三点,也是最严重也是最有🧊的一点。
抽卡
这玩意我真得单独拿出来好好说道说道了,先不说你角色160抽的保底和武器120抽的保底合不合理,就单是3000水一次十连就已经有很大的问题了,日常就一百水,这点我在ba领教过,但是ba至少爆率高,给的多,你是怎么做的呢?你开局二十抽保一个彩,Yostar保留节目,这点没得说,确实好,但是这不代表你的卡池吃相不难看,o的卡池往你这一放跟尊佛似的,整整一天,在爆肝整整一天的情况下,我升到了八级,整合出目前为止能拿到的所有水,我说的是所有水,大概也就够你抽五十抽,不可能再多了,你就是再过三天你也最多最多能多十抽,过一周也是一样的,不用想,养成难度堪称二游历史最逆天,水一点都榨不出来,如果下周出活动还是这鸟样,那这游戏要么把抽卡的水降低回内测的150一抽,要么活动动辄6000保底,不然这游戏就可以做第二个归龙潮了,上一个敢这样榨玩家油水的游戏现在进末法时代了满地图开挂的(我没有内涵任何一款游戏)抽卡资源获取我给零分,不负一分。
第四点,氪金点
这也是纯逆天,就差把“我吃相最难看写脸上了”,月卡只有一点经验书不说,甚至于除去额外赠送的600石头,一张月卡甚至没办法凑出一发十连,吃相难看属于是前无古人后无来者的级别,唯一能看的氪金点还是新手礼包的68十连,商城礼包的98一张十连,一个648不算双倍连三十抽都不够,隔壁o一个648都有四十多抽,而且别人72抽后每次抽卡都会等比例增加出金概率,你卡池吃香难看不说氪金也把玩家当狗耍你不觉得你真的已经过分了吗?氪金这一部分我给负两分,纯粹的圈,纯粹的恶心。
最后总结,开服自己养号不出up百分百坐牢,因为无限决斗有一个需要短轴高爆发的水系角色,而能够满足这两点的水系主控角色只有两个,还都是五星。就玩吧,一玩一个不支声。
追加评价,距离开服到到现在已经过去一周有余,我来谈谈这一周多的赤石感受吧。
还是老样子,先从画质内容谈起,角色立绘这方面还是照样能打,新角色的立绘也是非常不错的,秘文的音乐也不错,虽不说可以比拟某某游戏之类的,但是每一张秘文都拥有一首专属的音乐这点没得喷,还是挺用心的,立绘音乐这方面我还是坚持原来的看法,给五星。
第二点,资源获取
我一周下来的感受就是,蚊子腿,虽然多,但是玩到现在我也意识到一个很严重的问题,那就是蚊子腿给的再多也属于不可再生资源,成就上获取到的资源只会是越拿越少,心危擂台的奖励大概率也属于不可再生资源,换句话说就是打完就没了,目前是八个难度,每个难度三百水,全部打完(包括普通擂台)也就是300*8*7+300*2,17400水,可能有人会说这不是挺多的吗?问题在于先不说你拿不拿得完,打不打得过,17400水只够58抽,连保底一半都够不着,而且还很大概率是打完就没的不可再生资源,看着多而已,实际上打一遍就知道这17400水的获取难度有多大,你要六个主c,而且八难度过关要求最低需要22级的记录,不然你绝对打不过,养一队主c就够你喝一壶了,更何况要六个?
真格挑战,这个可以确定就是不可再生资源,一关50,一共三关七个boss,换算下来就是50*3*7,1050的水,三抽半,我不知道各位怎么想的,我反正是气笑了。
灾变防线,这个也是一个抽象常驻,打满三个阶段只有2100水,这个可能是月刷新,具体情况不清楚,不过各位还是往最坏的方面想吧,我真的在怀疑是不是⭕完就跑了。
联合作战,氪佬专属,全部打满给七百水,是的你没听错,全部打满给七百水,打满的条件是两个boss刷分总和要到5w分,我自问我打的时间不算少,记录我也是用的22级,我最高只能打一万分,这是一个boss的分,最高一万,而且两个boss的记录不能重复旅者,也就是说你必须拥有两个完全不一样的记录才能打,难度高的离谱的同时机制也是纯**,拿我打的火属性boss来说,一把餐具打爆给180分上限30次,但问题是三分钟的时间他几乎连二十把餐具都扔不出来,一般情况就是扔四把餐具出来攻击你,开aoe的时候扔出去的餐具只有五秒左右,你打爆两把都难,更何况这些餐具还是分散开的,机制的分可以说想吃满都困难,除去氪佬和挂钩我想不到平民应该怎么打才能打出2.5w的数字,而且还是两个2.5w。
最后谈谈这次更新的活动以及福利,虽然是滑跪,但是诟病的点一个不改,活动我大概算了算,剧情加任务加挑战我往最高的算也仅仅只有20抽左右,你要是把常驻池也算上那就是三十抽,可以说是真不想让平民攒水了,这次送的水一共是12600水,但是这也是一次性不可再生资源,新角色又是一个120抽保底给,12600说难听点就是送40抽,大版本更新还给了10抽,满打满算这次更新就算是把常驻也全算上其实也只够160抽的,刚好是一个角色池的保底48000水,我说实话已经很失望了,资源获取难度高,数量少,卡池的十连吃得还这么多,现在送,以后也送吗?不选择在活动上多加福利来达到平民也能碰卡池而是选择送一万二的水来掩盖自身巨大的问题和缺陷,你哪怕把抽水数改成200我都一定给你打四星,但是你没做到,你的罪行现在可能会因为送的水比较多暂时掩盖,但是我不相信你真的可以一直这么送,缺点暴露只是迟早的事,不从根源上解决问题矛盾只会越积越多,到时候真的成为第二个归龙潮那我一定是第一个朝你吐口水的
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