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星塔旅人

星塔旅人

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.86839个评价
总结 - 玩家认可立绘建模与剧情深度。但部分玩家反映‘300水一抽’成本过高且资源匮乏,导致多属性队伍成型困难。此外,‘白雾’遮挡也削弱了视觉体验。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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嘴替发言2 带图793 长评222 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1143 有趣好玩645 音效动听350 剧情跌宕273 福利丰富141 UI美观134 物超所值116 轻松护肝94 游戏福利978 资源获取529 玩法设计419 运行稳定性306 氪金付费187 操作体验108 日常肝度91
玩过
简单评价一下就是还有很大的进步空间。
游戏的主体玩法是打深渊、总力战、活动、危机合约,开荒完之后怎么说的,三分钟清日常体力就没了,完全没有可玩性。
我提出一些问题吧。
1.游戏可玩性方面。肉鸽游戏本可以很好玩的,但现在没有那种可以打的爽的模式,可以考虑一下无尽爬塔。我担心的不是游戏现在好不好玩,我担心的是以后游戏就一直维持到现在的活动-深渊循环的游戏模式,没有新的玩法,可以像明日方舟一直尝试添加新的游戏模式等等,这是我想看到的。
2.游戏福利方面。大家都知道,都在喷,福利好了一点点但是还是完全不够啊,一直是这样的福利这游戏也早晚到头了。优化下资源下发策略,给玩家更好的抽卡体验。
3.游戏养成方面。体力像一滴一滴的接的一桶水,然后一倒就全部用完了。而且对于角色的养成也是杯水车薪,不知道怎么想的。延长养成周期确实会提高日活,但是这样给人的容错太低,材料升级了错误的地方会导致资源严重不足,我推荐出个材料回退功能。
4.后期提升方面。这游戏的后期提升应该就是变相的圣遗物纹章了,这个纹章给我的感觉就是属性太多太难刷取到想要的词条,并且部分词条收益太大导致了运气成分占比很高,所以给人的体验感不好。我推荐是发放固定词条选择道具奖励,并统计后台调整词条收益到统一水准。
5.社交方面。我还挺注重这个的,所以提到了。好友除了送体力就没啥用了,也不能聊天,也没有公会,更不能借角色,所以好友这个功能不明所以,你删了都无伤大雅。
6.皮肤问题。98直购的皮肤我觉得有点贵,改成980付费石头我都能接受,说实话人物小的可怜,也没特效变化,也没有看小人家园系统经验系统等小游戏,所以感觉不值。
就先提这些,不安利你玩,随变玩玩也可以。我觉得这游戏褒姒的可能性不高,所以如果以后能进步的话还是可以玩下去的,如果长期就这样半死不活的话也没有玩下去的必要了。
小安安 : 要的理我
游戏时长 13.9 小时后评价
本来只是奔着主角做的看着不错来玩玩的,看主角比其他的主角更“人性”一点,😕玩法爬塔也一般般,乐趣不算多,毕竟人物是Q版的也没有那么高的可比性,感觉人物出少了,但是这个剧情就得另外说了。
剧情嘛,我十天就把一到六章过完了,整体不错,他不像其他游戏会出现那么多有名字但不会实机的角色,你所看到的大部分有名字角色都是后期大概率能进卡池的,而他的一二两章嘛,还是介绍世界观以及让你熟悉一下新世界,第三章就开始各种推动各个事件了,而第六章有点意思,他将前面的部分疑惑解答了出来,除了这一章😰,其他章节都没有必死的人物,就是他是有类似于回档这种说法,既给了主角不会死的理由,也给了玩家很多试错看战败的机会😇
就是这章我有点意难平,就是那个第六章的达尔茜娅,他是我这个游戏第一个看上眼的角色,因为什么呢,他叫我殿下耶!主线说他坏,可是他叫我殿下耶?这种熟悉感觉前世记忆都要涌出来了,但是他为什么必须死啊,他那么尊敬主角,主角但凡拿性命逼迫他放弃都行,先不管融不融合,反正还能活下来就行了
💃🏻立绘建模:
还不错,不算差的,就是人还是少了
🧝🏻‍♀️角色人设:
都还可以,目前看着没冲突的地方,顶多是各势力立场不同
🥊打击感:
一般,感觉不突出
⚖️平衡性:
不知道,没有太在意强度,反正打剧情的话练度也不用几多,目前是这样的
🎮可玩性:
不多,没乐趣,但是剧情可以看
🌃画面音乐:
还不错,比较好
$奔跑的鱼$ : 不错好玩大平台值得推荐
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
先说结论:游戏还行,对比今年上线的新游,除了星塔,其他都没留在我手机里。这游戏以后能不能留我手机里不清楚,起码现在还是喜欢玩的,每天上线收收菜,立绘好看,战斗特效华丽,3D小人过关,就值得存我手机里。
月卡没充过(没改版之前,一月十抽,我也不晓得谁会冲这玩意),只买了两次98的凭证,我觉得信价比比较高,因为有皮肤。
我算是开服十来天入坑的,刚开服的时候游戏炸了,就是服务器炸了,然后一堆带节奏的,我也被重连搞得烦,跟风卸载。后面玩了同期几个新游,又在B站刷到星塔的视频,对比之后我才知道这游戏是细糠。
其他还在玩的游戏都是上线收菜,做做每日,无聊,小说又书荒,只好把星塔下载回来。
看了看攻略,开始刷号,第一个池子是千都,邮箱有送30抽限定,20抽常驻。用自己手机号注册,抽不到就换绑,大概解绑换绑六七个吧,才抽到两个SSR带千都的,就当开局玩了。
第二次希雅UP是抽满了120抽,池子会歪,80抽中了一个,干脆抽到120抽系统再送一个,变成一命。
第三次火UP抽了120抽,也是一命。这个阶段我还花了三十抽在秘纹上,三次一金九蓝,差点给我整破防。
第四次夏花UP,十抽搞定。
到现在就整了水队,光队,火队。其他没练,SSR还差三个满图鉴,不过初始抽送SSR的还没领,背包有个自选还在,就等下次UP凹到三个没有的,就可以全图鉴了。
现在有2.4W钻石,限定票40多。
在这里许个愿今天要十连双黄蛋,新限定和新角色,拜托拜托。
嘟嘟 : 这次抽卡还是满意的,虽然没有十连双黄,但是十连出了暗五星,十连出了限定。二十抽限定秘纹。已经满图鉴啦,对了抽限定前还垫了十发普池,十发秘纹。现在还有三万钻,二十抽限定券,感觉起码能能玩到下个up。(づ ̄3 ̄)づ╭❤~
游戏时长 22.9 小时后评价
陆陆续续也玩了挺长时间,简单说一下感受吧。
优点:画风我挺喜欢,比较明媚,玩起来也比较放松。说实话,我挺讨厌现在市面上大部分主流游戏,故意要做那种沉重的氛围,游戏的意义就是快乐。这一点还是不错的。立绘啥的也比较精致,最让我惊艳的点是,每一个秘闻都有自己独立的音乐,当时发现这个真的惊讶了一下,点开不同的秘闻,还有不同的配音蓝的和金色的都有。
操作手感上也不错,优化也还可以,目前为止我没有遇到什么技术上的问题。没有闪退,也没有卡死。
缺点:传统二油需要养成的东西,它基本都有,它有专属武器,他有角色武器升星,它还有徽章系统,它还需要升级角色技能,而且上面所说的一切的一切,在游戏里的产出基本上可以说是少的可怜。如果你想把一个角色升到满级,那么可能需要你将近一周或者两周的所有体力全用来刷体力副本。这段时间你是没有精力去干任何事的。而且大家也说的很对的一点就是,这个游戏的单抽,实在是太贵了,你就算每天拉满,做很多很多的任务,打很多很多的垃圾本,去打那些没有意义的心危擂台,它的产出是极低的,而且它的保底,只有120抽的大保,300块钱一个十连,如果说你非常黑的话,一个角色你就要3600块才能解锁,这仅仅是一命,仅仅是一个裸角色
而且这个游戏它有元素的说法,虽然不需要你打什么元素反应。但是这反而更严重的导致你需要养每一只元素的队伍。就是说你六种元素,想毕业的话,每一支都要有队伍。你需要养足足六只不同元素的队伍,18个角色。
最最最最最最后一点,国服有很多和谐补丁,非常的突兀,直接给你打了个马赛克上去,他们甚至不愿意去改一下去p个图,把衣服p高一点。有一种你老婆在国外跳脱衣舞,回家之后却不让你碰的感觉。
不知道还能玩多久。说实话,这个游戏只能用来打发时间充的,每1分钱都是没有意义的,因为根本没有人能充得起它的结局,就只能是被别的游戏排挤生存空间,然后死掉。
快乐的鱼 : 游戏很好玩 ,画面也太精美了
玩过
一个月了,优缺点都非常明显的游戏。
先说优点。
1.美术,一只角色两个立绘+插画,全部都是动的,ui清爽干净,简洁方便,响应很快,丝滑流畅。立绘表情拆分丰富,过剧情能看到,过场动画,开服第二章结尾有3d动画看,不长,但是效果很好,假如未来每段冒险有这样的制作那就很不错。3d小人目测5~6头身,精细程度中等偏上,俯视角也不用太精细。
秘纹(最接近的作用是赛马娘支援卡)是一张cd,一张插画,手机陀螺仪转动观感很棒,附有一分钟的音乐。
2.音乐音效,完美匹配美术的优秀,听的方面,唯一美中不足的就是剧情绝大部分时候,没有全程配音,只有非常少非常少的部分有配音,没配音的部分就只有音效来撑。
然后是中点
3.游戏可玩性,基本上是个挂机游戏。策略部分占比更多,更有看头一点,动作部分不能说没有,确实有那么一丢丢,一捏捏,一丝丝,一撮撮。赛马娘养马式的养纪录,简单来说就是,坐牢。优化了许多,一把时间很短,只要不超过5分钟。而且有快速扫荡券,就是不用战斗,直接选buff买buff。每日任务给一张券,每日任务只需要打一次纪录,供需平衡。然而还是不妨碍坐牢。
4.剧情,轻日常冒险,氛围明快开心。无功无过,一般般。
最后是缺点
5.卡养成,明日方舟精二90的养成资源需求,在此基础上加圣遗物的无底洞。如果你玩,你就要做好养成会卡到你退游都还卡着的准备。不要想着毕业一个角色,因为没想让你毕业,不推荐强迫症玩这个游戏。氪也没用,氪了的也卡着。
6.福利扣,比米发得少。
7.拼好池,人物池井池,120井,井池的概率,就是欧非差距会很明显的那种,这个基础上,加了个160的保底。
6.和7.结合的结果就是不欧别玩。因为井池的运营逻辑本来是发得多,让你去尽可能接近期望值,减少非酋和欧皇的人数,来稳住玩家群体。但因为加了个保底,井数也变少了,所以发的福利就要减少非常多。这会导致欧和非的人多很多。欧的很爽,非的很不爽。非一次吃保底,再攒资源攒一井出来零氪要攒3个月,大小月卡也要2个月,21天一个新角色,3个月会出4个新角色池子。最非的结果是120抽井了的同时还把160的保底用了,你会得到一个一命的新角色。
命座提升目前所有角色都只有数值提升,没有机制提升。
8.秘纹,不刚需,建议别抽,抽不起的。秘纹池子不是井池,我抽着感觉像是纯保底池,就是原铁绝概率爬升的那种,但我不敢肯定,因为也可能只是单纯我非。120抽保底。
活动会送5星满破秘纹,比5星池子满破秘纹差一点,但比5星池子0破秘纹要强,ps:垃圾数值ch好像意识到这个问题了,最新的秘纹明显数值比之前池子的高了。
9.氪金
大月卡,送一张5星秘纹,很有性价比。
小月卡,11抽,很没有性价比。能和16年出的崩三小月卡掰手腕也是奇观。(ps:崩三小月卡堪称目前二游里最没有性价比的小月卡,但人家是16年定的价。)
其他礼包,更加没有性价比。
不推荐氪金,有钱没地花就只氪大月卡。
综合评价,美术、音乐5星,剧情3.5星,可玩性3星,福利0星,卡池1星,氪金体验1星,养成-1星。
一叶知秋 : 不错的游戏