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综合攻略
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新版本地图经验测试
上次的测试在此。 首先说结论, 无声望时, 地图经验=小怪经验(约占40%)+首领经验(约占60%) 1精英=10%地图经验,需通过装置或声望附带 在有2000好感激活声望+5怪物数量后, 小怪经验占比提升至50%, 地图经验总和也变为110%, 折算过来就是小怪占45.5%,首领占54.5%。 但这样很不方便计算, 所以2000好感后,记小怪50%,首领60%。 另外,进阶地图经验为锁定值, 不
新版本效率再度测试
先上图表成果,还有一些细则需要测试,待准备好了再改进效率篇。 当然我不敢说我是国王里效率最高的, 只不过分享一些思路给大家。 地图选择: 东谷荒野(进阶) 进阶地图会在通关后开放, 可能存在开放的等级限制。 在左上角,声望的左侧切换。 没有进阶地图的情况下, 刷无经验衰减的最低级地图即可。 阵容: 1狂战+3毒+1元素 狂战的作用是抗伤+冲锋开怪+大风车清怪, 毒法纯刷子,元素是替代弓的buff工
浅谈新版本效率
首先地图的选择上,选择第一张地图瑞德拉王国的进阶,在地图左上角切换。(看P1) 装置上选择性价比最高的魔物巢穴和一个+10的异界地图(见P2、P3)这个异界地图只携带了韧性,正如之前我分析的,防御和平衡带来的是稳定的减伤,而格挡和韧性是可以赌脸的,因此在选择有限的情况下,韧性优于格挡优于防御优于平衡。 目前8服效率榜第6(P4),80级,氪度354,侯爵。千氪大佬还没发力,暂时鸠占鹊巢下。 通关时
萌新基础问答(一)
这里以结论为主,除了一些必要的理由需解释,大部分原因我会放在另一个攻略贴内。 Q:开局哪个种族职业好? A:综合考量,人族战士/法师。 Q:人物怎么取舍? A:队伍职业需求>金色>高资质>队伍种族需求,金色可以花4个重生徽章(可换)洗一次,五维总和是500,所以初始低点无所谓,也没必要一直洗。 Q:队伍职业和种族的需求是什么? A:推荐备选配置:①人族法师(主)、精灵法师、亡灵法师、精灵牧师、亡灵
废话不多讲第一篇《萌新如何选择阵容》
OK呀长篇大论的攻略肯定看的你头痛,那我们废话不多讲直接开始 现版本的固定阵容一共是三套 萌新可直接照搬 首先是零氪和微氪阵容 第一套常规流:主角元素法师,盾卫,牧师,(毒/元素)法师,神射>兽王 第二套召唤流:主角亡灵法师,狂战,牧师,兽王,神射 第三套纯输出:主角元素法师,元素,毒法,萨满,盾卫 氪金的话 可以选两套效率刷图 狂战加三元素萨满的组合 或者纯物理:两狂战一神射一萨满加一兽王(我玩
小氪30的平民的一点点心得,请多指教!
不废话上干货!!![表情_酷] 开局首冲免费领,(充30能让自己玩的舒服点,不充也无所谓)! 一、职业和种族选择:3种族:人加主属性,精灵加急速,亡灵加暴击,有大佬说区别不大,但作为平民还是考虑下吧,多点属性是一点,毕竟蚊子腿也是肉嘛!0氪走的就是肝时间!开局建议选战士,有人说选元素法师啊,我个人认为你先能抗住boss才有过关的可能,所以我建议0氪的选战士,也有人会说这游戏战士拉不住boss的仇恨
还可以,氪了128玩的很舒服
【基础种族&职业介绍】 人类:善于使用兵刃等工具,训练有素。主属性提高+5%。 精灵:善于驾驭法术,天生的法师大师。急速提高+5%。 亡灵:善于利用环境,以便重创敌人。暴击提高+5%。 战士:前排物理输出型,装备以板甲为主,转职路线有两种:剑士→狂战士、卫士→重装卫士。 法师:后排魔法输出型,装备以布甲为主,转职路线有三种:术士→死灵法师、巫师→剧毒巫师、元素法师→高阶法师。 射手:后排物理输出型
从零开始的重生攻略(效率篇)
虽然最后一块关于地图经验的还没补齐, 但大致上可以写成攻略了, 因为更新快出了,到时可能又要改, 先发表出来,后续再慢慢调整。 有兴趣的同学可以去翻翻前面的杂谈, 了解推理过程和机制。 ————————分割线?—————— 更新了好几天,一直在摸索提升效率的方式, 有一些发现,但是改进上略有困难, 总之先总结下吧,把之前繁琐的性价比部分, 变成了直观粗暴的结论, 也许更适合“攻略”这一说法。 首先
【职业自创征集】战士分支-血战士
血战士职业设计 贡献人:xkfs Pid:暴风城5服-KiIIer-4316442133239 **核心机制** 生命值恒定为1点,**护盾**完全替代生命值,且基础生命值转化为暴击伤害加成,所有属性围绕“护盾量”与“暴击联动”展开。 --- **基础属性联动规则** 1. **耐力**:每点耐力转化为**10点护盾上限**,并且提升生命上限词条可以等额转化护盾 - *例:50耐力 → 500
如何从零开始掌控最强输出
#新游攻略局vol1 这个游戏有捏脸系统,打斗模式类似修仙。游戏有战士、牧师、法师、射手四种职业,战士负责拉仇恨。副本难度高,小怪和boss强度不断提升,更新后boss血量增加,没有牧师很难扛,其他职业回血技能少,续航不足。好的职业角色获取难度大,要靠抽奖和兑换码,一百抽才有机会出橙卡,橙卡目前是最高品质,进阶和升星主要靠遣散酒馆里不需要的英雄。 游戏升级途径有推图、挂机和打副本,但没有一键
《从萌新到大佬,最强效率篇》(更新)
本来准备在上一篇攻略帖子更新,然后内容太多,超出篇幅,所以特意再出一篇攻略。 本攻略为群玩家最关心在意的经验效率问题。鉴于游戏内容还在不断更新,地图装置存在遗留的橙色魔王城和魔物巢穴,在地图配置中,能达到恐怖的:附加怪物首领:6。所以本篇攻略将其排除,以目前版本为主。 地图装置选择: 红色:选择增加怪物血量,防御,平衡,格挡等词条较少的魔王城和怪物巢穴,这两个加经验,加首领,必不可少。 橙色:选择
内测零氪攻略
开局选职业,游戏是以5人小队进行的,每种职业都能通过抽卡获取,不用出于情怀玩某职业。主角色与四个队友的培养大致相同,唯一的不同是主角色能通过抽卡分解碎片从低阶升高阶(品质),队友只能用碎片升星,升阶要直接抽卡获取。另外主角色能从副本中获取经验,这样等级与品质都会比队友高,所以主角色在同一职业里对比是最强的。 因此主角色就二选一,最强输出→元素法师,最肉前排→重装卫士。零氪小氪玩家我建议玩战士,副本
秘境攻略详解
秘境玩法为本游戏的主要联机玩法,很多萌新不知道秘境怎么玩,现在和大家解释一下 1.秘境掉落,秘境的掉落分三种 ①固定掉落的紫石,仅和秘境等级挂钩,即T多少,T2-5,每打一把给一块紫石,T6-10,每一把给两块,依次类推,等级每上升五,固定掉落就加一。 ②翅膀掉落,翅膀掉落和其他无关,仅与概率有关,仅会掉落白色翅膀,概率为10%不变,翅膀熔炉给一个翅膀材料,可以用来给翅膀升级,也可以用在交易所,兑
萌新攻略之职业篇
队伍构建: 昵称HHHHHH,一区开服第三天,三榜暂时!暂时!第一。针对目前的进度,提供一些攻略,70级后的玩法还没到。 开局选的是射手,如果有再来一次机会我会选择法师!!! 第一个职业,法师(元素法师职业)还是挺猛的,从开局强到70级之前,70级之后还没到没法评价。同样的等级(目前65左右),同样的装备强化等法师还是比较射手(弓箭手职业)强很多,30%至少。所以开局建议选法师。 第二个职业,战士
从零开始的重生攻略(培养配置篇)
3.【队伍配置篇】 队伍里需要备: 3个法师,2个牧师,2个战士,1个射手, 品质无所谓,紫色高资质最好, 蓝绿可用,有金换金。 金色洗练一次后五维之和固定为500, 前期资质差距不明显,后期再洗。 长期游戏,慢慢来都会有的, 氪佬随意。 搭配思路就是1战2法必备, 效率队再从战、法、射任选两个高练度上去, 推图、副本再考虑带1战1牧或2牧, 人物培养上优先给主角进阶, 到金后再升星, 最后再考虑
从零开始的重生攻略(副本篇)
7.【副本篇】 20级开放【迷宫】蜘蛛洞穴,经验很多, 50级乃至70级前都推荐用卷轴碎片换次数, 每2小时可进一次,顺便爆点破烂将就着用; 具体掉落可在掉落列表中查看。 哦对了,上面那个宝箱进度条是通关层数, 跟刷的次数没有关系哦。 30级开放【首领】、【高塔】和【秘境】, 【首领】是无限刷的副本,6小时进一次, 每10级开放一个新的boss和难度, 但掉落上没太大差别, 个人感觉新副本难度会略
浅谈效率的提升
效率提升一直是疑问较大的话题, 如何有效提升效率,首先要看看效率如何计算 效率=3600×当前地图经验×(1+地图装置加成)/(60+额外通关用时) 其中额外通过用时为超出1分钟的部分, 单位为秒,通关时长不足一分钟时按0计算。 简化一下,设效率为W,当前地图经验为a, 地图装置加成为x%,额外通关用时为t, 且x≥0,t≥0 可得W=3600a(1+x%)/(60+t) 首先在不带任何装置的情况
从零开始的重生攻略(商店篇)
8.【商店篇】 ①【酒馆】 可以用优质召唤徽章或者精良召唤徽章, 在酒馆中抽取对应品质的英雄。 优质徽章10个保底蓝色,100个保底紫色, 主要来源是刷图挂机; 精良徽章10个保底紫色,100个保底金色, 主要来源是购买、充值、邮件补偿(?)。 ②【商店】 前期金币只推荐抽20W一个的地图装置, 以及限购的金地图装置, 后面刷效率时可以买一些低品质的, 金币的主要来源是挂机; 钻石前期喜欢慢养的买
经验效率杂谈
上次计算了效率公式,讨论了装置的取舍。 但毕竟还是有些晦涩难懂,毕加思索一下, 效率说到底就是单位时间内获取经验的多少, 我确信我发现了一种美妙的证法, 可惜这里的空白处太小,写不下~ 首先先说结论,给心急的同学让让路。 结论一: 地图选择上,选择低于自身等级19级的图,再低就有经验衰减了。 时机最好在刚破整十级且装备全换新的时候。 结论二: 阵容选择上,以多输出为主。 必带战士且战士必带冲锋。 条
主兽王攻略(浅谈)
首先说下玩兽王的初衷,其实完全是因为喜欢召唤流。话不多说,入正文。 先谈谈当前版本的基本情况,所有颜色分级(包括角色、装备、地图装置等),粉>红>橙>紫>蓝>白,主角色可以最高升阶至粉色,招募英雄目前不能升阶,目前最高只能招募到红色英雄。 因为我们是主兽王的阵容,先说说兽王的优缺点, 优点: 1、兽王输出高,而且绝对不会ot,原因的话是因为伤害是宠物打的,没有记入兽王本身,所以输出打了却看不到,因
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