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综合攻略
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还可以,氪了128玩的很舒服
【基础种族&职业介绍】 人类:善于使用兵刃等工具,训练有素。主属性提高+5%。 精灵:善于驾驭法术,天生的法师大师。急速提高+5%。 亡灵:善于利用环境,以便重创敌人。暴击提高+5%。 战士:前排物理输出型,装备以板甲为主,转职路线有两种:剑士→狂战士、卫士→重装卫士。 法师:后排魔法输出型,装备以布甲为主,转职路线有三种:术士→死灵法师、巫师→剧毒巫师、元素法师→高阶法师。 射手:后排物理输出型
废话不多讲第一篇《萌新如何选择阵容》
OK呀长篇大论的攻略肯定看的你头痛,那我们废话不多讲直接开始 现版本的固定阵容一共是三套 萌新可直接照搬 首先是零氪和微氪阵容 第一套常规流:主角元素法师,盾卫,牧师,(毒/元素)法师,神射>兽王 第二套召唤流:主角亡灵法师,狂战,牧师,兽王,神射 第三套纯输出:主角元素法师,元素,毒法,萨满,盾卫 氪金的话 可以选两套效率刷图 狂战加三元素萨满的组合 或者纯物理:两狂战一神射一萨满加一兽王(我玩
小氪30的平民的一点点心得,请多指教!
不废话上干货!!![表情_酷] 开局首冲免费领,(充30能让自己玩的舒服点,不充也无所谓)! 一、职业和种族选择:3种族:人加主属性,精灵加急速,亡灵加暴击,有大佬说区别不大,但作为平民还是考虑下吧,多点属性是一点,毕竟蚊子腿也是肉嘛!0氪走的就是肝时间!开局建议选战士,有人说选元素法师啊,我个人认为你先能抗住boss才有过关的可能,所以我建议0氪的选战士,也有人会说这游戏战士拉不住boss的仇恨
《从萌新到大佬,最强效率篇》(更新)
本来准备在上一篇攻略帖子更新,然后内容太多,超出篇幅,所以特意再出一篇攻略。 本攻略为群玩家最关心在意的经验效率问题。鉴于游戏内容还在不断更新,地图装置存在遗留的橙色魔王城和魔物巢穴,在地图配置中,能达到恐怖的:附加怪物首领:6。所以本篇攻略将其排除,以目前版本为主。 地图装置选择: 红色:选择增加怪物血量,防御,平衡,格挡等词条较少的魔王城和怪物巢穴,这两个加经验,加首领,必不可少。 橙色:选择
新版本效率再度测试
先上图表成果,还有一些细则需要测试,待准备好了再改进效率篇。 当然我不敢说我是国王里效率最高的, 只不过分享一些思路给大家。 地图选择: 东谷荒野(进阶) 进阶地图会在通关后开放, 可能存在开放的等级限制。 在左上角,声望的左侧切换。 没有进阶地图的情况下, 刷无经验衰减的最低级地图即可。 阵容: 1狂战+3毒+1元素 狂战的作用是抗伤+冲锋开怪+大风车清怪, 毒法纯刷子,元素是替代弓的buff工
浅谈新版本效率
首先地图的选择上,选择第一张地图瑞德拉王国的进阶,在地图左上角切换。(看P1) 装置上选择性价比最高的魔物巢穴和一个+10的异界地图(见P2、P3)这个异界地图只携带了韧性,正如之前我分析的,防御和平衡带来的是稳定的减伤,而格挡和韧性是可以赌脸的,因此在选择有限的情况下,韧性优于格挡优于防御优于平衡。 目前8服效率榜第6(P4),80级,氪度354,侯爵。千氪大佬还没发力,暂时鸠占鹊巢下。 通关时
萌新攻略之职业篇
队伍构建: 昵称HHHHHH,一区开服第三天,三榜暂时!暂时!第一。针对目前的进度,提供一些攻略,70级后的玩法还没到。 开局选的是射手,如果有再来一次机会我会选择法师!!! 第一个职业,法师(元素法师职业)还是挺猛的,从开局强到70级之前,70级之后还没到没法评价。同样的等级(目前65左右),同样的装备强化等法师还是比较射手(弓箭手职业)强很多,30%至少。所以开局建议选法师。 第二个职业,战士
内测零氪攻略
开局选职业,游戏是以5人小队进行的,每种职业都能通过抽卡获取,不用出于情怀玩某职业。主角色与四个队友的培养大致相同,唯一的不同是主角色能通过抽卡分解碎片从低阶升高阶(品质),队友只能用碎片升星,升阶要直接抽卡获取。另外主角色能从副本中获取经验,这样等级与品质都会比队友高,所以主角色在同一职业里对比是最强的。 因此主角色就二选一,最强输出→元素法师,最肉前排→重装卫士。零氪小氪玩家我建议玩战士,副本
开局攻略二补充细节问题,内含兑换码。
上个帖子只能写1000字这个帖子我再说一下一些详细的问题。 首先是新区老区问题,目前除了周六有次没开新区,其余都是上午11点开区,新区老区冲级冲榜都是没有任何奖励的,所以说新区老区都是一样,抽到的英雄不是自己想要的要不要重新开局这个问题个人是这样理解的,首先有金色的不跟主角职业有冲突就先用,如果有冲突可以上紫色的,主角优先上橙然后升星,紫色的直接升星,后期有橙了再换。 再说一下挂机效率,首先只带一
秘境攻略详解
秘境玩法为本游戏的主要联机玩法,很多萌新不知道秘境怎么玩,现在和大家解释一下 1.秘境掉落,秘境的掉落分三种 ①固定掉落的紫石,仅和秘境等级挂钩,即T多少,T2-5,每打一把给一块紫石,T6-10,每一把给两块,依次类推,等级每上升五,固定掉落就加一。 ②翅膀掉落,翅膀掉落和其他无关,仅与概率有关,仅会掉落白色翅膀,概率为10%不变,翅膀熔炉给一个翅膀材料,可以用来给翅膀升级,也可以用在交易所,兑
从零开始的重生攻略(培养配置篇)
3.【队伍配置篇】 队伍里需要备: 3个法师,2个牧师,2个战士,1个射手, 品质无所谓,紫色高资质最好, 蓝绿可用,有金换金。 金色洗练一次后五维之和固定为500, 前期资质差距不明显,后期再洗。 长期游戏,慢慢来都会有的, 氪佬随意。 搭配思路就是1战2法必备, 效率队再从战、法、射任选两个高练度上去, 推图、副本再考虑带1战1牧或2牧, 人物培养上优先给主角进阶, 到金后再升星, 最后再考虑
从零开始的重生攻略(副本篇)
7.【副本篇】 20级开放【迷宫】蜘蛛洞穴,经验很多, 50级乃至70级前都推荐用卷轴碎片换次数, 每2小时可进一次,顺便爆点破烂将就着用; 具体掉落可在掉落列表中查看。 哦对了,上面那个宝箱进度条是通关层数, 跟刷的次数没有关系哦。 30级开放【首领】、【高塔】和【秘境】, 【首领】是无限刷的副本,6小时进一次, 每10级开放一个新的boss和难度, 但掉落上没太大差别, 个人感觉新副本难度会略
主兽王攻略(浅谈)
首先说下玩兽王的初衷,其实完全是因为喜欢召唤流。话不多说,入正文。 先谈谈当前版本的基本情况,所有颜色分级(包括角色、装备、地图装置等),粉>红>橙>紫>蓝>白,主角色可以最高升阶至粉色,招募英雄目前不能升阶,目前最高只能招募到红色英雄。 因为我们是主兽王的阵容,先说说兽王的优缺点, 优点: 1、兽王输出高,而且绝对不会ot,原因的话是因为伤害是宠物打的,没有记入兽王本身,所以输出打了却看不到,因
牧师奶量测试以及词条选择
牧师武器词条 《治疗效果10%》 测试对象遁甲 测试副本远古巨龙 1863 1273 1969 1863 2402 1863 1273 2365 2794 1885 1863 1273 2140 1863 1910 实测1273-2794 第二轮 2124 1863 2425 1863 2092 1863 1907 1910 1863 2026 1863 1863 2116 1273 2482#牧师
新版本地图经验测试
上次的测试在此。 首先说结论, 无声望时, 地图经验=小怪经验(约占40%)+首领经验(约占60%) 1精英=10%地图经验,需通过装置或声望附带 在有2000好感激活声望+5怪物数量后, 小怪经验占比提升至50%, 地图经验总和也变为110%, 折算过来就是小怪占45.5%,首领占54.5%。 但这样很不方便计算, 所以2000好感后,记小怪50%,首领60%。 另外,进阶地图经验为锁定值, 不
队伍构建
#游戏推荐 #重生之最强输出 #游戏攻略 1号位:主角推荐玩人类元素法师(火法)这游戏的最强输出就是元素法师,而且元素法师有暴击属性,输出上限高。 2号位:治疗用精灵萨满,萨满有暴击光环进一步增加全队输出上限。 3号位:前排亡灵狂战,亡灵种族天赋暴击加狂战职业暴击,输出上限也高。 4号位:副输出精灵元素法师(雷法),就是用最初始的普通攻击(法术攻击),这个攻击是雷属性的,元素法师有个被动元素异常
如何从零开始掌控最强输出
#新游攻略局vol1 这个游戏有捏脸系统,打斗模式类似修仙。游戏有战士、牧师、法师、射手四种职业,战士负责拉仇恨。副本难度高,小怪和boss强度不断提升,更新后boss血量增加,没有牧师很难扛,其他职业回血技能少,续航不足。好的职业角色获取难度大,要靠抽奖和兑换码,一百抽才有机会出橙卡,橙卡目前是最高品质,进阶和升星主要靠遣散酒馆里不需要的英雄。 游戏升级途径有推图、挂机和打副本,但没有一键
关于战斗等级和挂机经验获取技巧
第一个角色伤害问题,关键是看战斗等级。 1.角色等级与战斗等级,图1角色63级战斗等级只有59,这是由穿戴的装备等级与装备品质所决定的。装备等级越高战斗等级越高,造成伤害越高。战斗等级与怪物差距越大,造成伤害越低也更脆。相当于等级压制。所以装备优先看等级,等级越高压制越小。打个比方你10级1万攻击去打20级BOSS,不如20级1000攻击打的伤害多。所以优先提升战斗等级,装备选择优先等级>品质>属
从零开始的重生攻略(装备神器篇)
5.【装备篇】 装备来源: ①挂机; ②副本(迷宫、首领、深渊、异界); ③秘境; ④商店抽奖; ⑤关卡精英/boss; ⑥70级后商店宏伟宝库兑换; 目前有输出装:主手、戒指、项链、 防御装:头盔、衣服、护腕、裤子、鞋子、 特殊装(稀有):饰品、副手 共10样基础装备和神器。 战士装备: 板甲类防装,力量型戒指、项链、饰品, 主手:剑、刀、锤, 副手:盾牌、匕首(物理通用)。 法师、修士装备: 布
浅谈效率的提升
效率提升一直是疑问较大的话题, 如何有效提升效率,首先要看看效率如何计算 效率=3600×当前地图经验×(1+地图装置加成)/(60+额外通关用时) 其中额外通过用时为超出1分钟的部分, 单位为秒,通关时长不足一分钟时按0计算。 简化一下,设效率为W,当前地图经验为a, 地图装置加成为x%,额外通关用时为t, 且x≥0,t≥0 可得W=3600a(1+x%)/(60+t) 首先在不带任何装置的情况
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