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综合攻略
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关于版本经验效率的讨论(内含奇怪的bug)
在几次版本更新以后,终于摆脱了进阶图2-1,来到了149挂机,只能坐等新大陆开放了。 这里总结一下经验的构成,说明一下最高经验的方案,也顺带指出一些奇怪的设定(或者说是bug) 当前怪物的经验由小怪,精英,boss组成大体是 一个boss经验=6个精英=30个小怪 小怪基础数量是20,声望任务+5,最终是25 小怪数量加成有一金,3紫,上限是250% 所以当前版本最大数量是 25*(100+24
从零开始的重生攻略(装备神器篇)
5.【装备篇】 装备来源: ①挂机; ②副本(迷宫、首领、深渊、异界); ③秘境; ④商店抽奖; ⑤关卡精英/boss; ⑥70级后商店宏伟宝库兑换; 目前有输出装:主手、戒指、项链、 防御装:头盔、衣服、护腕、裤子、鞋子、 特殊装(稀有):饰品、副手 共10样基础装备和神器。 战士装备: 板甲类防装,力量型戒指、项链、饰品, 主手:剑、刀、锤, 副手:盾牌、匕首(物理通用)。 法师、修士装备: 布
关于战斗等级和挂机经验获取技巧
第一个角色伤害问题,关键是看战斗等级。 1.角色等级与战斗等级,图1角色63级战斗等级只有59,这是由穿戴的装备等级与装备品质所决定的。装备等级越高战斗等级越高,造成伤害越高。战斗等级与怪物差距越大,造成伤害越低也更脆。相当于等级压制。所以装备优先看等级,等级越高压制越小。打个比方你10级1万攻击去打20级BOSS,不如20级1000攻击打的伤害多。所以优先提升战斗等级,装备选择优先等级>品质>属
开局攻略二补充细节问题,内含兑换码。
上个帖子只能写1000字这个帖子我再说一下一些详细的问题。 首先是新区老区问题,目前除了周六有次没开新区,其余都是上午11点开区,新区老区冲级冲榜都是没有任何奖励的,所以说新区老区都是一样,抽到的英雄不是自己想要的要不要重新开局这个问题个人是这样理解的,首先有金色的不跟主角职业有冲突就先用,如果有冲突可以上紫色的,主角优先上橙然后升星,紫色的直接升星,后期有橙了再换。 再说一下挂机效率,首先只带一
从零开始的重生攻略(培养配置篇)
3.【队伍配置篇】 队伍里需要备: 3个法师,2个牧师,2个战士,1个射手, 品质无所谓,紫色高资质最好, 蓝绿可用,有金换金。 金色洗练一次后五维之和固定为500, 前期资质差距不明显,后期再洗。 长期游戏,慢慢来都会有的, 氪佬随意。 搭配思路就是1战2法必备, 效率队再从战、法、射任选两个高练度上去, 推图、副本再考虑带1战1牧或2牧, 人物培养上优先给主角进阶, 到金后再升星, 最后再考虑
给新手秘境卡机的解决方案
首先良好的沟通是续队的基础,虽然秘境并不会需要你操作啥,但是有几个情况需要你及时重启游戏。 出现需要重启的几个明显现象。 1.不刷怪(五个人都在等怪出现)。 2.出现一个蓝色魔法阵。(需要立即重启,并且重启后结算后还需要再重启一次) 3.结算完成后没返回到刷怪地图(计时器在计时,切超过7s)。 4,回到挂机界面不刷怪。 车头须知: 1.手动开启副本,不要使用连续刷图,出图后等待20s后再开下一图,
浅谈新版本效率
首先地图的选择上,选择第一张地图瑞德拉王国的进阶,在地图左上角切换。(看P1) 装置上选择性价比最高的魔物巢穴和一个+10的异界地图(见P2、P3)这个异界地图只携带了韧性,正如之前我分析的,防御和平衡带来的是稳定的减伤,而格挡和韧性是可以赌脸的,因此在选择有限的情况下,韧性优于格挡优于防御优于平衡。 目前8服效率榜第6(P4),80级,氪度354,侯爵。千氪大佬还没发力,暂时鸠占鹊巢下。 通关时
如何从零开始掌控最强输出
#新游攻略局vol1 这个游戏有捏脸系统,打斗模式类似修仙。游戏有战士、牧师、法师、射手四种职业,战士负责拉仇恨。副本难度高,小怪和boss强度不断提升,更新后boss血量增加,没有牧师很难扛,其他职业回血技能少,续航不足。好的职业角色获取难度大,要靠抽奖和兑换码,一百抽才有机会出橙卡,橙卡目前是最高品质,进阶和升星主要靠遣散酒馆里不需要的英雄。 游戏升级途径有推图、挂机和打副本,但没有一键
关于商店购买的一些看法
关于挂机经验和英雄选择,我看好多帖子都已经说的非常地道了。我今天聊下我觉得在军械库和爵位商店,旅行商人、交易行购买物品的一些自己的看法。 金币购买的,可以购买的就20万红色的地图装置,有可能会开除橙色和红色的地图装置,其他都不建议购买。 砖石购买,都不推荐。 冒险商城,推荐购买钻石、卷轴、强化石、稀有强化石、史诗职业徽章,其中紫色的酒馆石头是获得红色人物和升星材料都,比蓝色的有性价比。 国王商店都
萌新重生攻略
#游戏推荐 #重生之最强输出 #游戏攻略 重生者大家好,我是祥哥。想必大家一样,游戏玩了几天了还是一头雾水,今天祥哥给大家分享一些自己的游戏心得,游戏刚刚起步,很多攻略需要大家一起摸索,有不对的地方也请大家指导。 首先大家想知道的队伍配置问题,现在主流阵容都是1战2法1牧1猎,种族221,其中主力法师建议作为单种族培养,221的种族分配是为了升星材料分配合理化。 其次有的群友问,我想充钱我钻石应该
从零开始的重生攻略(地图玩法篇)
9【地图篇】 地图篇目前有四个特殊玩法: ①关卡精英 每过一个关卡,也就是5个小图,就会产生一只 奖励一般,一个钻石箱或几个装备箱, 聊胜于无吧。 大概每50级会产生一个关底boss, 打过后可以前往下一张地图 ②地图派遣 50级地图上出现派遣任务, 玩法也很简单,派遣英雄去捡破烂, 会有一个评分机制评判英雄, 职业对应(转职也可)算双倍评分, 评分达到要求送额外的破烂 派遣过程中不影响上阵, 但
队伍构建
#游戏推荐 #重生之最强输出 #游戏攻略 1号位:主角推荐玩人类元素法师(火法)这游戏的最强输出就是元素法师,而且元素法师有暴击属性,输出上限高。 2号位:治疗用精灵萨满,萨满有暴击光环进一步增加全队输出上限。 3号位:前排亡灵狂战,亡灵种族天赋暴击加狂战职业暴击,输出上限也高。 4号位:副输出精灵元素法师(雷法),就是用最初始的普通攻击(法术攻击),这个攻击是雷属性的,元素法师有个被动元素异常
《重生之最强输出》新手攻略:高效开局与深度养成指南
职业选择与队伍构建 • 主角推荐:优先选择射手和法师等高输出职业,避免选择治疗职业 • 队伍机制:5人组队刷图,经验计算方式为单次刷图经验/时间×1小时 • 效率策略:组建全DPS队伍,通过快速过图实现每小时经验最大化 • 主角优势:选择DPS职业可在换人时保留在场上持续获取经验 角色培养系统详解 品质体系: 品质分级:白、蓝、紫、橙、红、粉(主角专属) 升阶机制:使用XX之灵提升主角品质,最高可
主角推荐:优先选择射手和法师等高输出职业,避免选择治疗职业 • 队伍机制:5人组队刷图,经验计算方式为单次刷图经验/时间×1小时 • 效率策略:组建全DPS队伍,通过快速过图实现每小时经验最大化 • 主角优势:选择DPS职业可在换人时保留在场上持续获取经验 角色培养系统详解 品质体系: 品质分级:白、蓝、紫、橙、红、粉(主角专属) 升阶机制:使用XX之灵提升主角品质,最高可达粉色 属性特点:品质越
关于职业定位和机制
第一,职业定位上,以输出来说,射击猎和法师双职业都没有本质区别,至少实际打下来在装等一样的神器一样的情况下大差不差,没有想象的那么悬殊,当然具体副属性并没有去刻意求一样,你可以杠猎人副属性更好装备更好之类的,毕竟猎人就一个,法师有俩。狂暴战没试过,在防战基础上看,估计也差不多,没有什么职业特别突出,防御方面,只要装等差不多,那就跟职业无关,纯看治疗职业给不给你加血,给你加血布甲黄色法师也能一直扛,
【职业自创征集】战士分支-血战士
血战士职业设计 贡献人:xkfs Pid:暴风城5服-KiIIer-4316442133239 **核心机制** 生命值恒定为1点,**护盾**完全替代生命值,且基础生命值转化为暴击伤害加成,所有属性围绕“护盾量”与“暴击联动”展开。 --- **基础属性联动规则** 1. **耐力**:每点耐力转化为**10点护盾上限**,并且提升生命上限词条可以等额转化护盾 - *例:50耐力 → 500
【职业自创征集】血战士
血战士职业设计 贡献人:xkfs Pid:暴风城5服-KiIIer-4316442133239 **核心机制** 生命值恒定为1点,**护盾**完全替代生命值,且基础生命值转化为暴击伤害加成,所有属性围绕“护盾量”与“暴击联动”展开。 --- **基础属性联动规则** 1. **耐力**:每点耐力转化为**10点护盾上限**,并且提升生命上限词条可以等额转化护盾 - *例:50耐
新版本地图经验测试
上次的测试在此。 首先说结论, 无声望时, 地图经验=小怪经验(约占40%)+首领经验(约占60%) 1精英=10%地图经验,需通过装置或声望附带 在有2000好感激活声望+5怪物数量后, 小怪经验占比提升至50%, 地图经验总和也变为110%, 折算过来就是小怪占45.5%,首领占54.5%。 但这样很不方便计算, 所以2000好感后,记小怪50%,首领60%。 另外,进阶地图经验为锁定值, 不
重生之最强输出新区开荒雷区注意
#新游攻略局vol1 放置刷宝类游戏,没做新手引导,战斗全自 动化,手动只需操作养成即可,放着不动也 可以自动推关。地图很大,有明确的等级划 分,自动推关按照固定线路前进,不用手动 选择。 其他扩展玩法在地图界面的迷宫中,有等级 解锁限制,内容比较常规,有同质化的倾 向。 养成 最大上阵五名角色,有等级和职业划分,队 伍可以有不同的组合搭配,类似远古时期的 MMORPG 职业搭配设定。 单个角
经验效率杂谈
上次计算了效率公式,讨论了装置的取舍。 但毕竟还是有些晦涩难懂,毕加思索一下, 效率说到底就是单位时间内获取经验的多少, 我确信我发现了一种美妙的证法, 可惜这里的空白处太小,写不下~ 首先先说结论,给心急的同学让让路。 结论一: 地图选择上,选择低于自身等级19级的图,再低就有经验衰减了。 时机最好在刚破整十级且装备全换新的时候。 结论二: 阵容选择上,以多输出为主。 必带战士且战士必带冲锋。 条
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