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综合攻略
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从零开始的重生攻略(副本篇)
7.【副本篇】 20级开放【迷宫】蜘蛛洞穴,经验很多, 50级乃至70级前都推荐用卷轴碎片换次数, 每2小时可进一次,顺便爆点破烂将就着用; 具体掉落可在掉落列表中查看。 哦对了,上面那个宝箱进度条是通关层数, 跟刷的次数没有关系哦。 30级开放【首领】、【高塔】和【秘境】, 【首领】是无限刷的副本,6小时进一次, 每10级开放一个新的boss和难度, 但掉落上没太大差别, 个人感觉新副本难度会略
给新手秘境卡机的解决方案
首先良好的沟通是续队的基础,虽然秘境并不会需要你操作啥,但是有几个情况需要你及时重启游戏。 出现需要重启的几个明显现象。 1.不刷怪(五个人都在等怪出现)。 2.出现一个蓝色魔法阵。(需要立即重启,并且重启后结算后还需要再重启一次) 3.结算完成后没返回到刷怪地图(计时器在计时,切超过7s)。 4,回到挂机界面不刷怪。 车头须知: 1.手动开启副本,不要使用连续刷图,出图后等待20s后再开下一图,
牧师奶量测试以及词条选择
牧师武器词条 《治疗效果10%》 测试对象遁甲 测试副本远古巨龙 1863 1273 1969 1863 2402 1863 1273 2365 2794 1885 1863 1273 2140 1863 1910 实测1273-2794 第二轮 2124 1863 2425 1863 2092 1863 1907 1910 1863 2026 1863 1863 2116 1273 2482#牧师
关于战斗等级和挂机经验获取技巧
第一个角色伤害问题,关键是看战斗等级。 1.角色等级与战斗等级,图1角色63级战斗等级只有59,这是由穿戴的装备等级与装备品质所决定的。装备等级越高战斗等级越高,造成伤害越高。战斗等级与怪物差距越大,造成伤害越低也更脆。相当于等级压制。所以装备优先看等级,等级越高压制越小。打个比方你10级1万攻击去打20级BOSS,不如20级1000攻击打的伤害多。所以优先提升战斗等级,装备选择优先等级>品质>属
论新版和老版神器的差距
由于中间进行了神器改版,现在老版本神器已经没有了获取渠道,只有部分老玩家有存货了。 本文从数据分析一下二者在当前版本最终能带来的属性差距。 新版本的神器满级是55血量 55主属性 老版本是55急速,55暴击,55平衡 当前版本的最终状态暴击可以堆到185左右,平衡在105左右, 用新神器,最终爆伤是(150+85)*1.1=258.5 如果是老神器,最终爆伤是 (150+85+55)*1.1=31
浅谈新版本效率
首先地图的选择上,选择第一张地图瑞德拉王国的进阶,在地图左上角切换。(看P1) 装置上选择性价比最高的魔物巢穴和一个+10的异界地图(见P2、P3)这个异界地图只携带了韧性,正如之前我分析的,防御和平衡带来的是稳定的减伤,而格挡和韧性是可以赌脸的,因此在选择有限的情况下,韧性优于格挡优于防御优于平衡。 目前8服效率榜第6(P4),80级,氪度354,侯爵。千氪大佬还没发力,暂时鸠占鹊巢下。 通关时
《重生之最强输出》新手攻略:高效开局与深度养成指南
职业选择与队伍构建 • 主角推荐:优先选择射手和法师等高输出职业,避免选择治疗职业 • 队伍机制:5人组队刷图,经验计算方式为单次刷图经验/时间×1小时 • 效率策略:组建全DPS队伍,通过快速过图实现每小时经验最大化 • 主角优势:选择DPS职业可在换人时保留在场上持续获取经验 角色培养系统详解 品质体系: 品质分级:白、蓝、紫、橙、红、粉(主角专属) 升阶机制:使用XX之灵提升主角品质,最高可
萌新基础问答(一)
这里以结论为主,除了一些必要的理由需解释,大部分原因我会放在另一个攻略贴内。 Q:开局哪个种族职业好? A:综合考量,人族战士/法师。 Q:人物怎么取舍? A:队伍职业需求>金色>高资质>队伍种族需求,金色可以花4个重生徽章(可换)洗一次,五维总和是500,所以初始低点无所谓,也没必要一直洗。 Q:队伍职业和种族的需求是什么? A:推荐备选配置:①人族法师(主)、精灵法师、亡灵法师、精灵牧师、亡灵
关于商店购买的一些看法
关于挂机经验和英雄选择,我看好多帖子都已经说的非常地道了。我今天聊下我觉得在军械库和爵位商店,旅行商人、交易行购买物品的一些自己的看法。 金币购买的,可以购买的就20万红色的地图装置,有可能会开除橙色和红色的地图装置,其他都不建议购买。 砖石购买,都不推荐。 冒险商城,推荐购买钻石、卷轴、强化石、稀有强化石、史诗职业徽章,其中紫色的酒馆石头是获得红色人物和升星材料都,比蓝色的有性价比。 国王商店都
从零开始的重生攻略(地图玩法篇)
9【地图篇】 地图篇目前有四个特殊玩法: ①关卡精英 每过一个关卡,也就是5个小图,就会产生一只 奖励一般,一个钻石箱或几个装备箱, 聊胜于无吧。 大概每50级会产生一个关底boss, 打过后可以前往下一张地图 ②地图派遣 50级地图上出现派遣任务, 玩法也很简单,派遣英雄去捡破烂, 会有一个评分机制评判英雄, 职业对应(转职也可)算双倍评分, 评分达到要求送额外的破烂 派遣过程中不影响上阵, 但
关于装置刷经验技巧
装置选择并不是品质越高越好,理由是经验获取速度跟打怪速度有关,四个传说就加了120的血量,如果带一个史诗全传说才76的血量。 装备品质太高词条太多刷词条不是很方便。品质低的就很好刷词条,平衡 任性 防御 抵抗一个都不要主打效率。 开始等级低可以只带两个加BOSS数量的刷起来更效率,我带两个加boss19级图就可以13w,本来是带的传奇加群怪卡15上不去,后面换试试加精英怪就上16w了 奖励宝箱都领
如何从零开始掌控最强输出
#新游攻略局vol1 这个游戏有捏脸系统,打斗模式类似修仙。游戏有战士、牧师、法师、射手四种职业,战士负责拉仇恨。副本难度高,小怪和boss强度不断提升,更新后boss血量增加,没有牧师很难扛,其他职业回血技能少,续航不足。好的职业角色获取难度大,要靠抽奖和兑换码,一百抽才有机会出橙卡,橙卡目前是最高品质,进阶和升星主要靠遣散酒馆里不需要的英雄。 游戏升级途径有推图、挂机和打副本,但没有一键
浅谈效率的提升
效率提升一直是疑问较大的话题, 如何有效提升效率,首先要看看效率如何计算 效率=3600×当前地图经验×(1+地图装置加成)/(60+额外通关用时) 其中额外通过用时为超出1分钟的部分, 单位为秒,通关时长不足一分钟时按0计算。 简化一下,设效率为W,当前地图经验为a, 地图装置加成为x%,额外通关用时为t, 且x≥0,t≥0 可得W=3600a(1+x%)/(60+t) 首先在不带任何装置的情况
关于职业定位和机制
第一,职业定位上,以输出来说,射击猎和法师双职业都没有本质区别,至少实际打下来在装等一样的神器一样的情况下大差不差,没有想象的那么悬殊,当然具体副属性并没有去刻意求一样,你可以杠猎人副属性更好装备更好之类的,毕竟猎人就一个,法师有俩。狂暴战没试过,在防战基础上看,估计也差不多,没有什么职业特别突出,防御方面,只要装等差不多,那就跟职业无关,纯看治疗职业给不给你加血,给你加血布甲黄色法师也能一直扛,
队伍构建
#游戏推荐 #重生之最强输出 #游戏攻略 1号位:主角推荐玩人类元素法师(火法)这游戏的最强输出就是元素法师,而且元素法师有暴击属性,输出上限高。 2号位:治疗用精灵萨满,萨满有暴击光环进一步增加全队输出上限。 3号位:前排亡灵狂战,亡灵种族天赋暴击加狂战职业暴击,输出上限也高。 4号位:副输出精灵元素法师(雷法),就是用最初始的普通攻击(法术攻击),这个攻击是雷属性的,元素法师有个被动元素异常
萌新重生攻略
#游戏推荐 #重生之最强输出 #游戏攻略 重生者大家好,我是祥哥。想必大家一样,游戏玩了几天了还是一头雾水,今天祥哥给大家分享一些自己的游戏心得,游戏刚刚起步,很多攻略需要大家一起摸索,有不对的地方也请大家指导。 首先大家想知道的队伍配置问题,现在主流阵容都是1战2法1牧1猎,种族221,其中主力法师建议作为单种族培养,221的种族分配是为了升星材料分配合理化。 其次有的群友问,我想充钱我钻石应该
主角推荐:优先选择射手和法师等高输出职业,避免选择治疗职业 • 队伍机制:5人组队刷图,经验计算方式为单次刷图经验/时间×1小时 • 效率策略:组建全DPS队伍,通过快速过图实现每小时经验最大化 • 主角优势:选择DPS职业可在换人时保留在场上持续获取经验 角色培养系统详解 品质体系: 品质分级:白、蓝、紫、橙、红、粉(主角专属) 升阶机制:使用XX之灵提升主角品质,最高可达粉色 属性特点:品质越
新版本地图经验测试
上次的测试在此。 首先说结论, 无声望时, 地图经验=小怪经验(约占40%)+首领经验(约占60%) 1精英=10%地图经验,需通过装置或声望附带 在有2000好感激活声望+5怪物数量后, 小怪经验占比提升至50%, 地图经验总和也变为110%, 折算过来就是小怪占45.5%,首领占54.5%。 但这样很不方便计算, 所以2000好感后,记小怪50%,首领60%。 另外,进阶地图经验为锁定值, 不
《重生之最强输出》基础玩法及攻略
一、开局选职业,游戏是以5人小队进行的,每种职业都能通过抽卡获取,不用纠结职业问题。主角色与四个队友的培养大致相同,唯一的不同是主角色能通过抽卡分解碎片从低阶升高阶(品质),队友只能用碎片升星,升阶要直接抽卡获取。另外主角色能从副本中获取经验,这样等级与品质都会比队友高,所以主角色在同一职业里对比是最强的。 二、主角色二选一,个人感觉,最强输出是元素法师,最肉前排是重装卫士。零氪小氪玩家建议玩战士
重生之最强输出新区开荒雷区注意
#新游攻略局vol1 放置刷宝类游戏,没做新手引导,战斗全自 动化,手动只需操作养成即可,放着不动也 可以自动推关。地图很大,有明确的等级划 分,自动推关按照固定线路前进,不用手动 选择。 其他扩展玩法在地图界面的迷宫中,有等级 解锁限制,内容比较常规,有同质化的倾 向。 养成 最大上阵五名角色,有等级和职业划分,队 伍可以有不同的组合搭配,类似远古时期的 MMORPG 职业搭配设定。 单个角
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