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综合攻略
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牧师奶量测试以及词条选择
牧师武器词条 《治疗效果10%》 测试对象遁甲 测试副本远古巨龙 1863 1273 1969 1863 2402 1863 1273 2365 2794 1885 1863 1273 2140 1863 1910 实测1273-2794 第二轮 2124 1863 2425 1863 2092 1863 1907 1910 1863 2026 1863 1863 2116 1273 2482#牧师
浅谈效率的提升
效率提升一直是疑问较大的话题, 如何有效提升效率,首先要看看效率如何计算 效率=3600×当前地图经验×(1+地图装置加成)/(60+额外通关用时) 其中额外通过用时为超出1分钟的部分, 单位为秒,通关时长不足一分钟时按0计算。 简化一下,设效率为W,当前地图经验为a, 地图装置加成为x%,额外通关用时为t, 且x≥0,t≥0 可得W=3600a(1+x%)/(60+t) 首先在不带任何装置的情况
萌新重生攻略
#游戏推荐 #重生之最强输出 #游戏攻略 重生者大家好,我是祥哥。想必大家一样,游戏玩了几天了还是一头雾水,今天祥哥给大家分享一些自己的游戏心得,游戏刚刚起步,很多攻略需要大家一起摸索,有不对的地方也请大家指导。 首先大家想知道的队伍配置问题,现在主流阵容都是1战2法1牧1猎,种族221,其中主力法师建议作为单种族培养,221的种族分配是为了升星材料分配合理化。 其次有的群友问,我想充钱我钻石应该
从零开始的重生攻略(地图玩法篇)
9【地图篇】 地图篇目前有四个特殊玩法: ①关卡精英 每过一个关卡,也就是5个小图,就会产生一只 奖励一般,一个钻石箱或几个装备箱, 聊胜于无吧。 大概每50级会产生一个关底boss, 打过后可以前往下一张地图 ②地图派遣 50级地图上出现派遣任务, 玩法也很简单,派遣英雄去捡破烂, 会有一个评分机制评判英雄, 职业对应(转职也可)算双倍评分, 评分达到要求送额外的破烂 派遣过程中不影响上阵, 但
新版本地图经验测试
上次的测试在此。 首先说结论, 无声望时, 地图经验=小怪经验(约占40%)+首领经验(约占60%) 1精英=10%地图经验,需通过装置或声望附带 在有2000好感激活声望+5怪物数量后, 小怪经验占比提升至50%, 地图经验总和也变为110%, 折算过来就是小怪占45.5%,首领占54.5%。 但这样很不方便计算, 所以2000好感后,记小怪50%,首领60%。 另外,进阶地图经验为锁定值, 不
如何从零开始掌控最强输出
#新游攻略局vol1 这个游戏有捏脸系统,打斗模式类似修仙。游戏有战士、牧师、法师、射手四种职业,战士负责拉仇恨。副本难度高,小怪和boss强度不断提升,更新后boss血量增加,没有牧师很难扛,其他职业回血技能少,续航不足。好的职业角色获取难度大,要靠抽奖和兑换码,一百抽才有机会出橙卡,橙卡目前是最高品质,进阶和升星主要靠遣散酒馆里不需要的英雄。 游戏升级途径有推图、挂机和打副本,但没有一键
重生之最强输出新区开荒雷区注意
#新游攻略局vol1 放置刷宝类游戏,没做新手引导,战斗全自 动化,手动只需操作养成即可,放着不动也 可以自动推关。地图很大,有明确的等级划 分,自动推关按照固定线路前进,不用手动 选择。 其他扩展玩法在地图界面的迷宫中,有等级 解锁限制,内容比较常规,有同质化的倾 向。 养成 最大上阵五名角色,有等级和职业划分,队 伍可以有不同的组合搭配,类似远古时期的 MMORPG 职业搭配设定。 单个角
经验效率杂谈
上次计算了效率公式,讨论了装置的取舍。 但毕竟还是有些晦涩难懂,毕加思索一下, 效率说到底就是单位时间内获取经验的多少, 我确信我发现了一种美妙的证法, 可惜这里的空白处太小,写不下~ 首先先说结论,给心急的同学让让路。 结论一: 地图选择上,选择低于自身等级19级的图,再低就有经验衰减了。 时机最好在刚破整十级且装备全换新的时候。 结论二: 阵容选择上,以多输出为主。 必带战士且战士必带冲锋。 条
效率提升之地图经验杂谈
结合之前的帖子,简化效率公式, 效率=3600*地图经验*经验增益/通关时间 之前研究了通关时间, 得到了通关时间由跑图时间和战斗时间组成, 前者只受移动速度影响, 而后者影响因素较多就不展开讲了。 后又研究了经验增益, 得到了经验加成具有边际效应, 以及精英和首领数量的收益较大的结论。 唯独缺失的一块就是地图经验了。 因此产生了一个疑问, 虽然说低于自身19级的地图确实难度较低, 显然是为了压缩
关于职业定位和机制
第一,职业定位上,以输出来说,射击猎和法师双职业都没有本质区别,至少实际打下来在装等一样的神器一样的情况下大差不差,没有想象的那么悬殊,当然具体副属性并没有去刻意求一样,你可以杠猎人副属性更好装备更好之类的,毕竟猎人就一个,法师有俩。狂暴战没试过,在防战基础上看,估计也差不多,没有什么职业特别突出,防御方面,只要装等差不多,那就跟职业无关,纯看治疗职业给不给你加血,给你加血布甲黄色法师也能一直扛,
主角推荐:优先选择射手和法师等高输出职业,避免选择治疗职业 • 队伍机制:5人组队刷图,经验计算方式为单次刷图经验/时间×1小时 • 效率策略:组建全DPS队伍,通过快速过图实现每小时经验最大化 • 主角优势:选择DPS职业可在换人时保留在场上持续获取经验 角色培养系统详解 品质体系: 品质分级:白、蓝、紫、橙、红、粉(主角专属) 升阶机制:使用XX之灵提升主角品质,最高可达粉色 属性特点:品质越
《重生之最强输出》基础玩法及攻略
一、开局选职业,游戏是以5人小队进行的,每种职业都能通过抽卡获取,不用纠结职业问题。主角色与四个队友的培养大致相同,唯一的不同是主角色能通过抽卡分解碎片从低阶升高阶(品质),队友只能用碎片升星,升阶要直接抽卡获取。另外主角色能从副本中获取经验,这样等级与品质都会比队友高,所以主角色在同一职业里对比是最强的。 二、主角色二选一,个人感觉,最强输出是元素法师,最肉前排是重装卫士。零氪小氪玩家建议玩战士
【职业自创征集】战士分支-血战士
血战士职业设计 贡献人:xkfs Pid:暴风城5服-KiIIer-4316442133239 **核心机制** 生命值恒定为1点,**护盾**完全替代生命值,且基础生命值转化为暴击伤害加成,所有属性围绕“护盾量”与“暴击联动”展开。 --- **基础属性联动规则** 1. **耐力**:每点耐力转化为**10点护盾上限**,并且提升生命上限词条可以等额转化护盾 - *例:50耐力 → 500
第一,开局尽量不要弓箭手(除非热爱),因为弓箭后期才会发力,前期法师,战士开局都挺好。第二副本票就换蜘蛛的拿的经验多,前期等级为主,装备跟着等级走就行了(管他绿的,蓝的,橙的)。第三,秘境很多时候有人不上英雄,所以如果装置不是很多,三人行就够了。
【职业自创征集】血战士
血战士职业设计 贡献人:xkfs Pid:暴风城5服-KiIIer-4316442133239 **核心机制** 生命值恒定为1点,**护盾**完全替代生命值,且基础生命值转化为暴击伤害加成,所有属性围绕“护盾量”与“暴击联动”展开。 --- **基础属性联动规则** 1. **耐力**:每点耐力转化为**10点护盾上限**,并且提升生命上限词条可以等额转化护盾 - *例:50耐
【职业自创征集】火枪手技能设计
贡献人:xkfs Pid:暴风城5服-KiIIer-4316442133239 职业名称:火枪手 定位:远程连携爆发/概率流收割者 --- 核心机制:三重连锁反应 **技能触发逻辑**: **普攻 → 主动1 → 主动2 → 主动3**,每段有概率触发下一阶段技能 **触发规则**: - 触发概率受急速值加成(每10%急速提升2%触发率) - 连续触发时伤害递增15%,但每次触发后暴击
效率的再度测试
圆规正转,说回词条问题。 上次杂谈中不明确怪物类型和数量, 对经验获取的影响到底有多少, 现在来说说测试结果。 结论一: 总地图经验=小怪经验+首领经验,两者基本是对半分的。 结论二: 1精英≈8%总地图经验, 1首领≈50%总地图经验。 有一定误差。 测试方法为回到一级图通关, 经验显示为786/小时; 携带白色+1精英,经验变为848/小时; 携带2精英,经验为910/小时; 携带3精英,经验
重生最强输出
保底射手天塌了 目前看70级的狂战士应该是很强的技能多,有输出有回血能出暴击,射手和法师都比不上。 不过成长的周期比较长所以不推荐 前期最好还是选法师过度,这样保底只要不是射手就都可以接受 推荐单刷阵容刷本,秘境 两法一盾一牧师一祭师 刷效率的换射手就可以 刷秘境可以拿石头,石头用来养送的戒指 30的战令能出个保底橙,其他的就是每天刷材料和副本了,副本卷给蜘蛛副本能够给更多经验
【职业自创征集】火枪手
贡献人:xkfs Pid:暴风城5服-KiIIer-4316442133239 职业名称:火枪手 定位:远程连携爆发/概率流收割者 --- 核心机制:三重连锁反应 **技能触发逻辑**: **普攻 → 主动1 → 主动2 → 主动3**,每段有概率触发下一阶段技能 **触发规则**: - 触发概率受急速值加成(每10%急速提升2%触发率) - 连续触发时伤害递增15%,但每次
如此美妙的输出游戏,你就来吧
#新游攻略局vol1 职业培养上,前期着重发展牧师与战士,牧师续航保生存,战士抗伤拉仇恨,为队伍奠定基础。钻石使用需谨慎,抽奖前尽可能多积攒,以此提升抽出最高品质橙卡的概率。 副本挑战是游戏关键,合理规划技能释放顺序,密切观察怪物攻击模式,巧妙借助地形躲避伤害,最大化生存与输出能力。日常任务不要错过,丰厚资源能助力角色成长。 装备方面,优先强化增加攻击和防御属性的装备,提升角色基础实力。
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