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三国志幻想大陆2:枭之歌

三国志幻想大陆2:枭之歌

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玩过
从游戏开服玩到现在(幻谷月英版本),氪度5k+,总共玩了两个号,第一个号1区起号开局不会玩抽了蜀,玩了几天果断换了,dddd,开局蜀国的强度在在一众火烧大人的对比下只能滚区重练,因为不喜欢部分火烧玩家的嘴脸,第二个号131区直接牢布开砍,强度够用,打击感满满,所以玩到现在,因为对这游戏策划、运营着实失望,所以在卸载之际,发一篇点评总结一下这几个月的游戏体验。
先说优点:
1)游戏的底层逻辑特别好,同时带有即时策略和手动操作元素的战斗模式,多种武将/风物组合的搭配,以及各种不同难度的副本、挑战,对于喜欢策略性玩家确实是一种不错的体验。
2)独特的pvp强制自动机制,我本身特别喜欢策略类玩法,尤其喜欢问剑/群雄这类pvp活动,通过设置自己的自动码,去针对对手的阵容,通过博弈获得胜利确实是我玩到现在的动力。我玩的最开心的时候是黄忠版本,当时区里问剑前十名几个人每天不停的更新问剑阵容和自动码,互相博弈吃分,唯一美中不足的是当时的第二届群雄,本区一直在研究王异阵容,陈宫王异,女团王异,黄忠王异,三T王异,结果被那届的突然冒出来的双拉火疯狂三穿。
3)游戏的福利,这游戏的福利是我玩过一众slg和卡牌收集类游戏里福利最好的,这个毋庸置疑,在幻谷版本之前,这游戏战令+月卡+一些小活动的日常礼包,就足够新武将+风物的5火,月卡之后不算其他活动,每周平均的金珠奖励就有3W+,每个月的两次活动都会有大量的资源福利,每月消费小几百块就可以玩的很舒服了,而且这游戏的心愿+保底机制也保证了这游戏没有锁卡这种恶心人的操作。
4)角色的养成,这游戏的养成模式在幻谷版本之前还是不错的,虽然氪佬可以通过消费去拉满所有武将,但大多普通玩家通过现有的资源也可以足够养成一/两队阵容。
再说缺点:
1)开服的火烧大人,火烧在开服时的强度让人怀疑当时的游戏策划是不是写错了游戏数值,就像是三体人冲进新手村,这么说,月卡的火烧无论是pve还是pvp都可以完胜开服氪了几万的牢蜀牢魏,如此不平衡的设定导致这游戏开服就损失了一大批喜欢蜀国魏国的玩家。而后面随着游戏剧情的推进,不可避免的要对其他阵容进行补强,对火烧阵容进行削弱,这样又得罪了广大的火烧玩家,策划一开服就几乎得罪了所有人,真的是神人。
2)空泛的游戏内容,这个游戏开服时主打一个降肝。但是,策划好像没有弄明白,降肝,并不意味着这游戏没事可做,每天机械性的上号5分钟就可以完成一天的所有活动,那么,我还玩这游戏干嘛呢。举个例子,之前策划酝酿了很久把烽火台从800开到1280,结果很多人一两天就通关了,然后又陷入了以往的日常循环。这个游戏开服到现在5个月了,其中超过一半的时间都是在没事可做中度过。
3)角色立绘问题,三国题材,大多都是喜欢这一段逐鹿历史而选择了这款游戏,我实在接受不了所有女性武将的立绘,满满的黄油既视感。
4)客服的不作为,这游戏到今天,游戏内还是有很多不合理需要修改的地方,很多玩家都反馈给了客服,但是玩家与策划沟通的这唯一途径好像并不能及时有效的传达信息。
5)奇怪的游戏机制,工会挑战10以上才有奖励,现在50区以后的几乎所有区都已经不超过5人了。本区玩家因为前阵子长期长草,区里榜一榜二带了几个人去玩别的游戏了,同时区内也陆续有人失望退游,突然区内就打不满10人的公会挑战了,然后就买不到朱然了,只能每天10碎片慢慢存,纯纯恶心人。
6)幻谷版本的战力崩坏,按照两月一届的群雄周期来看,第三届群雄应该快来了,但是在这个版本,有着这游戏到目前为止最夸张的幻谷系统,仅剩不多的氪佬通过拉满幻谷战力已经是非大氪玩家的两倍以上了,第三届群雄看来就是要比谁幻谷氪的多了,这游戏最有意思的群雄活动,第一届时基础武将没拉满被揍,第二届因不玩火烧被双拉火揍,第三届已经预见到结果了,说不定下一届到时又会出更夸张的战力系统。
综上,游戏真的是个好游戏,但是因为策划的胡闹,感觉现在玩的人已经不多了,猫上交易的氪度几万的号现在也挂500了,新人想玩建议前面区买号,不建议自己氪。我对这游戏确实喜欢,但也着实失望,溜了溜了。
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火狐狸567 : 好游戏
修改于 2025/10/17
来自 iPhone 16
玩过 22.1 小时后评价
【七阅游】
作为25年后半段的第一份长评,这款套着三幻皮的圈钱游戏,自开服以来轰炸般的广告加各式up所谓的重氪金体验(主播砸的钱全额奉还,玩家砸的钱五五分成),我也是玩了20+小时,累计几个月,到最新一次神将庞统活动后,正式删除溜之大吉。
当然,删除还不够,还得来和各位小伙伴分享一下游戏内容,对于想尝试的,我只想说,没玩的赶紧借(笑)
✨角色立绘:⭐(满分五星)
游戏是老生常谈的三国背景,出场人物包括但不限于热门的魏蜀吴群雄等将领,还有各种奇奇怪怪名字的边缘角色。你说这都2025年了,这立绘还透露着一股年代感,粗糙感,live 2d僵硬,语音没有代入感,战斗画面的小人让我仿佛回到了2020年,感谢三幻2让我重回青春。
作为玩过三幻1有570+小时的玩家,虽然现在已经退坑,但是最起码人家三幻1的人物立绘统一且好看,你这个三幻2抄都抄不明白。
✨游戏玩法:⭐(满分五星)
游戏玩法是那种回合养成类游戏标准的模板,剧情关,爬塔,和人机pvp。最恶心的点是人物的装备养成,共通,爬塔到中期会强制你组第二个队伍,而第二个队伍需要同样配装备,本身在资源匮乏的同时养多支队伍更是难上加难。
而人物的升星也是臭长的一段过程,在不停的抽卡换碎片升星,满星之后是满火,满火之后居然还有个典藏?
别看我只有20+的游玩时间,但我也实打实的玩了几个月,每天上线收个菜,这才开服多久就已经是收菜模式了。
✨游戏福利:⭐(满分五星)
开服招笑的半价消费,皮肤给你定价180+半价也要90,买来的还是重点全放在胸上,人物比例失衡的大头娃娃,只有傻子才会买(没错,我就是那傻子)。前期开服的资源勉强让你凑齐一个主队,而且只是凑齐,后面的升星还需要你每天上线收菜,把送你的那些全拿完之后,二队呢?二队怎么玩?二队的装备怎么玩?不氪金能玩?火队被削弱了吗?(不是)
不氪金就是一款长草游戏,氪金就是要不停的氪,出来一个新武将就得氪,还记得三幻1的口号吗?全民无废将,那三幻2就是不氪金都废将,像这次火急火燎的出神将,用着隔壁三幻1的立绘,还是个普通武将,摇身一变就是神将了。
总体来说,抛开三幻的头衔,整个游戏都是透着一股借尸还魂,使劲割韭菜的味,一星给情怀,一星给我这几个月玩下来的辛苦费。
以上,感谢您的阅读~
荒天帝 : 笑死,你要是开服这样评,我不说啥,都玩到出庞统了,还这样说??第一,游戏的玩法和策略深度只比阴阳师只高不低,第二,目前福利在二游里完爆90%以上的作品。开头养成难??请推荐个开局让你满英雄,满命的手游???
修改于 2026/2/25
来自 iPhone 17 Pro Max
三分五 : 多玩两天你就知道为什么评价这么差了
修改于 2025/10/8
来自 Android 设备
玩过 95.5 小时后评价(总时长 159 小时)
这里来支持下三幻2,客观评价哈,理性看待,如有不适,十分抱歉。
我从内测二玩到现在,经历了这么多版本,本人也就在内测三的时候支持了6块,没办法,囊中羞涩,公测给了12代金券,福利很好的其实,到现在为止也没充了,不是不想,而是主打陪伴,公测那会预抽卡给了,吕布董卓吧,然后还有几个配套,记不太清了,反正开服用到现在,我不是很追求战力、排名这些,你们可能会说,不追求这些,你玩什么,我不反驳,没有这些,部分人就是专门追求这些的,氪佬对不对,说实话,挺羡慕氪佬们的,所以我的玩法就是,囤囤鼠,公测那会那囤这囤的,三山壁也就9万,那会可能遭了不少不满意玩家的开团,我也不是很清楚,我也被影响了些,但不多。
本人不在里面聊天,社交,独来独往,呆过三公会,现在在6服的烟雨江南,当然我是正而八经的6服锦囊本地人,每天坚持上线,活跃竞技赛这些做完下线,各种资源也有不少,但相比氪佬肯定还是差些的。
作为一个卡牌养成游戏,它的更新频率是很快的,比市场上目前的都要快,什么泳衣版本等等,这里不多说了。
画风啥的我没啥挑的,有的人可能觉得那些新角色,太过非主流,其实这里就可以看出来三幻2的打算了,想在人物上脱离些三幻一,要是长得差不多,那不如去玩三幻一,毕竟现在人家出到魂将了,三幻2还在初始神将,我也不知道三幻一名称对不对。
非主流坏处有,也有好处。
剩下的讲了,影响新手体验,小的不讲了,喜欢去玩就行,去体验,再来看看觉得怎么样,顾虑这,顾虑那的,卡牌养成游戏,他只能去当副游玩,而不是主游,中后期,每天上线十分钟,就差不多把任务啥的全做了。
这里我要提一嘴,那个什么星阁,需要人数限制,到后面老服人越来越少的情况,或者独来独往的人是很不友好的。
至于我时长为啥这么少,我是囤囤鼠,一周把阵容、战力、装备弄好,差不多就可以开始养老了,所以每天上线10~12分钟,就下线了。
还有的TapTap没给我计时。
现在入坑,还是来的及了,跟我一样囤的话,是能玩的很好,没有那些乱七八糟的,我估计还有不少初始神将角色没出来。
像其他市场上的卡牌养成游戏,都已经进入到几月更新一次的状态了,保底也有1~2月,除了新游,已经没有像三幻2每月至少更新一次的状态了。
为什么要来写评价,我只能说,怕某些想入坑,被差评影响,我不否定他们的攻击,至少三幻2现在福利对新手来讲很好,也怕三幻2没有新手来源,倒下了,毕竟后面还有这么多品质没出来,对不对,这时候倒下,不说别人,我自己都要痛苦死。
避免被骂,我放个图,小的只是个囤囤鼠,不要骂我,求你们了。
他这里只能放三个图。
图更换了两次,最后一张是截止2026.2.24,攒的三山壁,其实不止这些,因为还有部分日驻活动我没有去打,新出来的主线也没有实力去打,很多资源都没有拿。
我知道这游戏,无法让所有人满意,我写出来也是我的视角评价,在我的视角,我每天只要上线10~20分钟就可以,获取不少资源,后面出来的新角色,总不能不用三山壁吧,我很明白卡牌游戏想玩得爽,除了氪金,只有囤囤鼠玩法,等强的离谱的角色出来,直接抽满命,对不对,然后把以前打不了的主线、副本这些全拿了,回回血,然后自己看怎么玩。
在我的视角,我很满意这款游戏,画风我也很满意,三幻2在我这里,是款适合我的游戏,我有耐心能等下去,陪它一直走下去。
那说些别的,美术至今还有争议,我虽不明白,但理解,每个人口味不同,审美不同,就像在我们眼里好看的小猫,在小猫同类眼里却长得丑的不行,这只是个小体量游戏,现在只有九月大,如果愿意给它时间,如果它也会尽力变好,也让我们玩的更好,就可以了,然后如果不喜欢我们可以直接扭头就走。
当主游玩,还是可以的,说明你对这款游戏很喜欢。
新手入坑,建议是等待幻想服这些福利服,可以让你体验更好。
如果,这条评价,让你感觉不适,引导你有了不好的游戏体验,十分抱歉。
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灯火阑珊编辑部替补 : 真的好玩吗?我还没玩过
修改于 2026/2/28
来自 Vivo IQOO Z8x
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 47.3 小时后评价(总时长 50.1 小时)
来重新评论一下,当然依旧一星不推荐
福利方面:目前放出的消息来看后面会加大福利,但按照这策划的尿性我感觉依旧一坨,这方面我不评价
优化方面:在6月13号的更新中优化了一键升级,以前一键升级是看不到需要材料的总数量的,现在是可以看见,不过离谱来了,以前虽然看不见但是还是可以升级到现在已有材料的最大等级,这次优化后反而不行,必须拿到一键升级足够的材料才可以,不够你就只能一级一级的点!那你告诉我,这算优化嘛?
BUG方面:当你为一个材料扫荡途中经验够升级是有概率吞掉体力的而且没有材料,现在会直接扫荡完再升级,但有时依旧会这样,今天刚又被这个问题恶心到,跟客服反馈他们说没错,确实,错的是我不该玩这游戏
新武将新风物新皮肤:皮肤限时卖我没意见,物以稀为贵嘛,但是这武将风物竟然也是限时的,后续会不会加入常驻池呢?包括后面出的新武将会不会也是这个套路?按现在的50次保底出且不歪的情况下,最少需要12万玉,这还不算歪掉的情况下,风物也是几万了,中氪及以下的就根本不敢想,武将不强还好,出强力武将的话pvp打不过我认了,但后面设计的pve关卡活动会不会为了突出新武将的强大而设计的利好新英雄呢?因为铃铛的使用限制,白嫖最少得一年的时间才能五火典藏,这一年时间再出个强中强,也就白拉了。同时一个阵容不会只因为一个武将厉害整个阵容就厉害了,为了凑齐阵容,那这抽取成本又是一大笔,后面新人玩家入坑还是只能选择火烧,这也算一种平衡嘛?
关卡设计方面:有些关卡设计的还是很不错的,比如烽火台660的分身和700的冰冻,但有的关卡就纯数值恶心你,拿烽火台660层第二关的双奶加盾组合举例,禁疗一个有另外一个,当你好不容易处理掉时又是还剩一个大肉顶着前面,回合数也只有10回合,数值不够根本打不死,这类问题关卡比比皆是,并且因为资源获取的问题,养好一队出来另外一队不是只养6个就好了,很多紫卡蓝卡在特定关卡非常好用,比如鸟姐,孙开朗等等,养成资源再度加大,逐鹿玩法也是一样,有的必须要求你用特定的阵营,卡关就很正常了,卡一周还是两周?谁知道呢
再插一嘴,三山里的画卷每次都故意恶心人,最后一片死活不给你,就几张招募券不至于吧,动不动卡我三四天,越是靠后面的画卷卡的越久,寻思多大的奖励呢结果就几张招募券,连这几张招募券都会这样卡,很难想一个高火武将或者风物补最后一个本体会怎么恶心大家
双标杠精万花丛中过 : 你这是刀刀致命,说得好!半成品的垃圾游戏,醒悟了但是晚了
修改于 2025/6/19
来自 Android 设备
玩了1个多月,7月底入坑的,前几年也玩过三国志幻想大陆1,不过脱坑有点久了,之前听朋友说这款游戏出了2,就好奇试试下载玩了一下。
体验下来,点评下这款游戏的特点:
1) 精美的画面是加分项,延续了1那种精美的风格,游戏画面比起1,更是细致和简洁了,主界面的ICON十分加分,用了暗色调来衬托出国风游戏古色古香的味道,看着就很有高端感;人物的立绘方面比起1感觉更细致,更立体,并且加入了3D建模,比起1那种2D的画风,看着更有真实感,美术组的诚意可以说是满满的,音乐也是十分复合游戏主题,主打一个古韵。
2) 游戏前期的目标非常明确,按照十四日目标来冲就行,开局送的曹操还是很好用,并且还会跟着推主线,送曹操的养成资源,直接白拿五火无双曹操,系统送的百抽+大量赠送的养成资源,前期组成一个能用得上的队伍绝对够用的,并且延续了1那种无损换将,70级之前如果资源够,还能体验不同阵容的打法,多试试游戏的阵容套路,前期上手非常爽快,更多是推主线和拿资源的快感。
3) 但游戏的体验有个比较明显的缺点,就是做完了十四日新手任务之后,养成节奏出现了断层,一些抽角色券和风物的券,几乎没有产出了,也就是说百抽之后,如果池子抽歪了,在没有购买月卡或者其他礼拜之后,养成队伍的速度就比较慢,加上它没有日免费单抽,因此抽卡的途径就只有三山壁,用这个来购买游戏内的抽卡资源,做完十四日新手任务之后,人物大概70级左右,完成每日任务+公会活跃大概到手1000三山壁,约等于5抽,购买了月卡的话大概也就多1~2抽,平民0氪的话还是难培养自己的队伍,尤其是没看攻略入坑队伍的,换阵容就更难了,比如我是因为开局送的曹操,组的魏队伍,曹仁肉+典韦张辽双主C+曹操副C+工具人曹昂+奶妈甄姬,看着推图和打烽火台还是能过的,就是打公会战还有PVP的时候,就经常被周瑜+陆逊的火队碾压,目前的版本环境,火队还是很强的,如果要在不氪金的情况下换阵容,那只能是慢慢等了。
4) 继续说到养成方面,2号称和1一样无损换将,但是实际核心也还是以抽卡给角色升星为主,只是把包装改了一下:比如1的养成主要在“位置坑”里,给坑升级,突破,然后换一个1级的将也可以用用,在2里面其实就是把坑换成了觉醒,不过多了个转职要素,并且转职需要用到玄龙珠,而玄龙珠在游戏里面也是稀缺资源,有些角色,如果没有开启相关职业,那其实体验还是差一大截的,比如曹昂这个给队伍加伤害的辅助,本身可以多次输出增伤,搭配将军职业能更大限度发挥他的能力,不过转职和养成还是需要玄龙珠,并且玄龙珠一个月的产出还有限制,最关键的还得要靠武将抽卡升星,就这两点来说,2的养成进度比1号慢了不少。
5) PVE方面,推图比1好好玩一点,1几乎就是无脑看战力+组合点地图扫荡,2的关卡看得出有用心设计过,每个剧本都有一些无法自动对战,一定要让你亲手操作的关卡,目的也许是为了你能仔细熟悉游戏的玩法机制,还有武将的功能特色吧,这个引导还是挺好的,毕竟大多数卡牌养成游戏,基本上就是看立绘和战力,推图完全是看数值来突突突,策划能有意让你去仔细看清楚游戏角色的技能和效果,也算是费了心思让你去主动学习(笑),还有一点就是也许想要玩家找回玩游戏的那个初衷,亲手打败boss才有成就感,也是一种仪式感的表现吧,而且每个关卡也就一两局这样的小关卡,这个还是见仁见智的,我个人就挺喜欢这种偶尔动动脑筋的设定。
6) 游戏里自带的5折终身券,看着是比较吸引的,但感觉除了月卡之外,其他礼包的性价比都不是很高,皮肤比起1要稍微贵一点,不过游戏当前也没几个皮肤,算了下最关键的抽卡单价,目前大概是10块钱一抽,打折的礼包则是5~6块钱一抽,成型一个角色要投入的金钱还是很多的,尽管游戏不逼氪,就是没资源成长的话,卡关体验可能略明显,平民长草期长,那可能容易弃坑,土豪没沙包,也会寂寞,我在189区,感觉区服像是没几个人一样了。
7) 还有一点就是目前游戏的角色不多,剧情也只有22章,快的话一个月左右就推完了,估计应该还有不少内容准备逐步开放,不过整体而言除了烽火台这个塔,其他副本都几乎推完了,现在每天上去就是点几下三山里,钓钓鱼,领取挂机资源,打打公会任务,就下线了,能做的东西还是挺少的,给到土豪那边的话,估计角色都已经抽出来全养满了,在催策划出新东西了,而平民角色估计都抽出来了,但是没满培育,一个月左右能成形一队,不过要纵向培育的话,资源就没那么多了,游戏应该是鼓励纵向培育多个队伍的,毕竟分了6个阵营(巾帼,谋士),以后应该还会更多,只是氪金和不氪金的进度差别大了点,或许是因为目前内容少吧,所以特意拉长养成周期。
8) 现在每天上线的动力就是培育典藏王异,一开始以为这个角色是要充值才能获得,毕竟许愿池里面居然没她,后面抽到出来之后,感觉像是游戏上线的动力了,毕竟王异在游戏中的实力满强的,作为魏队主C十分合适,其实还是挺期待后面可以出更多内容的,现在就是觉得像是挤牙膏一样,少了点版本活动。
总体而言,目前游戏中规中矩吧,能玩,不过长草期还是比较长,但愿游戏可以多更新更多的东西呀。
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2025/9/4
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三国志幻想大陆2:枭之歌
三国志幻想大陆2:枭之歌
官方入驻
4.6
总结 - 近期玩家主要肯定了游戏在福利上的明显提升,三山壁与天机令等资源获取更加丰厚,配合王异等角色的策略搭配与自动码博弈颇具深度,不过主线更新节奏仍显缓慢。
由 AI 总结 近期真实评价 生成