这款游戏是坦克游戏中很特别的一种,我相信它会带给你不同的体验!在游戏中,有几乎一半的坦克有技能,像换位、控制甚至可以搓招(说的就是你,kongfu!)美工也比较好,坦克变形的细节处理地很好,佩服创作者的脑洞,把不存在的事物也能如此细致地刻画设计也不错,有占点\太空占点,团队竞赛\太空团竞\立场(没错!你的炮弹拐弯了!),还有个人竞技(小心掉出地图!)各色炮弹也有属于自己的定位(属性有:穿甲、暴击、防跳弹、吸血;特殊如御剑飞弹和御剑,空爆的提前爆炸,三叉戟\地狱火的激光,破片的范围,集束的子母弹,低阻的加飞行时长,护盾增益的过护盾加暴击\吸血,高速高爆\穿甲的速度决定暴击\穿甲,稳定尾翼的防立场,火箭助推的越飞越快,破甲的穿甲值加伤,纳米激光的给队友\自己回血,狩猎的命中暴击,高范围重型\榴弹的加范围),可谓多种多样平民也不用担心!较为容易的火焰坦克也十分强势,玩的好甚至可以和氪金的宙斯盾、极肝的战列舰对抗而不落下风、可以和傀儡、功夫这种顶级坦相提并论!举报虽然没有完全完善,但也十分迅速!遇到通敌\嘲讽的可以举报+录屏发论坛,对于通敌\转圈嘲讽的也有和平房,普通人甚至可以"探监"!在论坛上发送账号就可以等待探监!随时都能退出!但仍有一些缺点:首先我不建议入坑,然后想了解的看下面1.入坑前请理解玩它的人很少,匹配机制处理得欠佳,匹配到大佬或连输时请调整一下心态,或者眼不见为净2.这个游戏很肝,像焗饭功夫战列舰这种平民几乎最强的坦克很难肝,可能一个月也搞不到,感到疲乏时就歇会儿吧3.请理解这个开发团队人少,目前还有比较多的bug(比如穿模、多次冷却、功夫施加的转向故障永久存在),服务器维护也不容易,卡退时可能是服务器问题,谅解4.服务器有概率吃炮弹、出现判定问题5.由于土豆服务器的优秀,经常出现击杀坦克后全员卡退(常见于击杀kongfu与马克)补充:改版后人机房不看等级,碰到和自己等级不一样的正常;不建议关掉人机局,因为这匹配机制容易一直给你匹那菜鸡队友,导致连输,甚至十连跪也不是没可能下面是个人看法:快跑!我不建议入坑,大佬跑完神入新手占领游戏构思环境土豆服务器,能玩下去还觉得好玩的直接加入上述人飞弹如果不是任务别碰,就算是氪金的飞弹打着也很坐牢炮弹有用的几乎只有护增、复穿、破片、陨石、海盗、破甲以及几乎和空间绑定的吸血鬼(没办法,空间血太脆了),榴弹就高爆、狩猎、集束,飞弹就高爆、空爆、地狱火(马桶渔夫别带地狱火!!!带了直接废了),激光别碰穿甲,目前的高范围都别碰(补充:官方大砍破片,伤害砍了后焗饭一级满打两发打不死轻坦,但……具体去看论坛骂成什么样)改版后创作地图门槛大幅下降,萌新也能支付的起了氪金:别直接氪魔方,去氪月卡性价比更高代币去买傀儡战导宙斯盾(宙斯盾要配护盾增益才好用,本体不加护增不太行。战导最好带护增更轮椅),吸血套餐数值太低不推荐,战激可用反激替代,战术盾是目前最好用榴弹。如果你真想玩飞弹赤石就买个三叉戟帮助下咽(不然就飞弹的前摇和伤害够你喝一壶的。不抽高级礼盒别买四叶草,渔夫目前几乎没水图性价比较低坦克:首先劝告别拿飞弹,会牢底坐穿然后E系(最开始基础关卡的)就电磁(普通和fe)重型加特(加特可带海盗减速别人)能在对战看到,要不是整活拿原坦,实战稍微血厚点就炸了,输出太孱弱现版本导弹加强后强度可以排到超模,会点预判就有高伤,特别是轮椅护增战导,反弹有回血有高伤,现在别以为导弹好欺负。对策:贴着导弹打,记得绕圈卡预判,看见护增战导祝你好运激变也不常见,要么是任务要么是新号对策:贴身绕圈,别打远kv222牢底坐穿,堪比导弹飞弹,移速装填最慢,至少斜坡地形好点 对策:等装填再上,别在斜坡逗留跑车建议录屏,有素质低下的玩家拿跑车编诗转圈嘲讽和平,但也不排除新号拿跑车刷金币。开了技能除了t34和kongfu都追不上,可以不追。对策:不是残血可以先不管战激反激输出爆炸,沾到基本1200+;如果怀疑对面用分屏bug,可以看反光桶和无人机放了多远,横跨大半地图的可以直接录屏论坛举报,导弹同理 对策:抵近射击绕圈,掩体(如果在镜子图遇到战激那祝你好运)不要对着战术盾火炮的盾打,除非你想三天封号,打了会给战火回血,但对面前压容易误伤自己,输出对重坦较弱,除非集束近战,但集束远程是石 对策:在装填时输出,战术盾装填太慢了t34带回血强度很高,别和回血t34打消耗,别的模块比较费可以不用管。对策:和队友保持距离,回血t34就让输出高的上或者集火阿玛达原型不好用,冷却快但一个技能,碰上工坊就老实了,不如用阿玛达,断头台一级满4800伤害。总体有焗饭马原强,没有就马达强。海盗炮弹实战几乎无法连中3,只能说海盗炮弹在阿玛达上中看不中用(海盗是加特专武,不是马达)。如果队友是大蛇空间你有福了,几乎稳定4头 对策:靠优秀的微操技术骗出对面断头台,或者在远处拉扯四叶草和马克单(虽然输出爆炸)仍不好用,但至少比加强前好用,实战基本见不到,别冲渔夫定位不明,一形态坦歼能小幅度转头,伤害可秒轻坦但有自带转向故障,二形态等效马桶普攻。最主要问题是几乎匹不到水图 对策:还是绕圈,或者一形态高打低,二形态抵近射击斐迪南没真伤的bug修了,打狙更舒服了,但吃集束的bug还是没解决 对策:绕圈可以绕似斐迪南,但别傻乎乎打有减伤的正面,看见斐迪南上坡快跑我可以说现在战列就是路边一条,碾压真伤但判定太小了,都压到部分了还不生效,且削了破片后无法两发轻坦,2反坦炮容易被微操躲。至于舰炮,打打体型大的还行,打轻坦是fvv,装填太长,开技能纯木桩子遇上导弹直接轧钢,一旦遇上t34马桶kongfu走都走不动 对策:左右晃摇杆卡预判,有减速技能就控似它,离远点防被压你看看鼠式,还没压到就有判定了,主副炮齐射秒轻坦战列是碰瓷不了一点,但由于工坊地形问题不如上版本。现版本鼠式开火逻辑非常赤石。至于小鼠,那只是让你牵坟的(也可以工坊图娱乐在弹簧落点开技能弹飞敌人) 对策:远处拉扯,记得疯狂左右拉摇杆影响老鼠预判,或者祈祷对面装填bug你可以轻松见到火焰,又有位移又有伤害,但远程输出较弱 对策:离远点打,飞过来赶紧跑,不要和火焰近战,kongfu无所谓,重坦如果能换血也无所谓傀儡不太常见,没法稳定秒轻坦导致有被反杀的可能性,面对重坦输出较无力,而且现在一堆霸体控不了 对策:感觉它技能好了就隔墙防止技能连招秒,注意感觉它有技能最好隔远点,重坦如果能抗无所谓宙斯盾的一技能正面防御几乎无敌,但容易被对面怼脸输出,二技能实战输出孱弱只是收残血封走位的。护盾增益增添了一部分伤害还带回血尽量带上 对策:看见一技能开了要么怼盾近战里要么溜空间本身不算太强,大神用的好是操作好,不是空间超模,空间面对重坦前压太脆了,各种高血高伤霸体让本就脆皮的空间更加没法打。想象一下你拿空间遇上三只鼠被鼠式__的样子 对策:跑到它视野外让它传不了,或者高伤直接秒,还有别傻乎乎一直打被传导致接自己子弹焗饭在有陨石后,陨石就是破片上位替代,坠弹流复活了,工坊图随便一坠就是2000+血,很容易高打低坠弹秒。但注意,陨石在平地不如复穿。不选陨石就拿塑胶复穿近距离肘击。技能导弹可有可无,我相信你不会被秒 对策:别和陨石焗饭存在太大高度差,在远处拉扯或近战钻底,技能来了就躲,输出高的可以在对面开1但还没开2时先手打似焗饭虎式至少t1,重坦的数值、传送门的机制、回血加一起可以让轻坦喝一壶,前压的时候给队友回血对面轻坦直接轧钢,装填慢是个问题,重炮逻辑也让它要离近点打 对策:抓装填,操作卡预判,看见开传送门赶紧跑,别换血你换不过kongfu没什么好说的,只要机制数值不直接砍废,它永远是t0.5-t -1(官方砍的都不是核心),但容易匹到菜鸡kongfu只会点击容易气死自己;这版本使用率有所下降,因为能克制的多了,导弹还变数值怪了 对策:用范围伤/激光,抓技能空挡,别在无敌/减伤的时候打,开大能跑就跑能绕就绕,或者祈祷对面网卡[第五次修改]
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