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地图攻略
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关于制作联机PVP地图的规则和细节
鉴于玩家对部分地图的负面反应过大,近期会加强筛选和调整,如果你担心你的图收到过多负面反馈被下架,别急,按照下面来,再也不怕地图被🦌了 占点图 点地面不可破坏无空洞(这个不用说吧) 至少2条进场路线:提供战术选择,避免单一入口被无脑架死 建议设计一条可选高风险路线(类似镜子图大跳板/傀儡图空降):增加突袭机会,但需承担暴露风险or延长进场时间 点内外有交火隔绝区:防止一方玩家利用地形优势单方面削弱另
03:45
【工坊地图LNF】双炮坦克如何过隔空路
第一次录入工坊地图,这样做视频还是挺方便的,大家觉得怎么样? #变形坦克2
为工坊投稿的方块及机制
旋转反光板 可以反光 被玩家(只能被玩家推动)推动会旋转45度(图一为判定) 门 在实体(不包括木箱)靠近后会自动开启的门 可以改变阵营 常规炮弹/飞弹/激光炮塔 可以改变阵营 外观参考一代宙斯盾关卡的炮塔 可以调整伤害和弹种(锁定为一级) pve地图的AI可调整AI等级(等级默认0 支持一级 二级和三级AI)数据(生命值100~6000 默认3000 伤害100~1200 默认200 装甲值
投稿boss战的辅助型结构和被动防御型结构
墙壁 生命值4000 装甲值30 体积2格(未具体说明均为一格) 连接口数量6(未具体说明均为4) 具有阻挡玩家范围/穿透伤害的作用 且死亡后的残骸依然可以阻挡 残骸在4.5s后消失(未具体说明和玩家残骸一样) 消防平台 生命值3600 装甲值0 本质为一个“巨大”的干冰灭火器 喷射低温二氧化碳进行灭火(75%消除boss结构的“火灾”效果) 同时冷冻玩家(无视机制 5%几率造成减速)极限数量3 射
投稿boss战的地图(随时做出调整)
相当于一张被放大了50%的草丛图 红叉为玩家出生点 蓝叉为血包 绿叉为boss出生点 黑色建筑为集装箱堆 灰色建筑为混凝土管道 管道上方的黄色建筑为倾斜木板 玩家需要在6min内摧毁boss本体 本体死亡后会等待5s(6分钟结束后若没有本体直接判定玩家胜利)若没有新的本体出现判断为玩家胜利
给未完成的地图整了个支线剧情🤓️👆
此图为纯剧情图 做出来主要是为了填填之前挖的坑 以及让各位更好的理解第三章剧情
wood的地图
地图及机制
上图红线为进攻路线 【注意:此贴随时可能会修改】 整局游戏将进行3分钟 刷怪机制: 第一阶段(1min) 普通模式:肃清x4 消逝x3 精英模式:肃清x2 消逝x5 狂风x2 骤雨x2 隐盖x1(感觉有点多了汗[表情_汗]) 第二阶段(1min) 普通模式:净火x3 骤雨x1 肃清x5 精英模式:净火x2 庇护x2 狂风x2 消逝x3 渗透x1 沧溟x1 第三阶段(1min)进入第三阶段后 屏幕上
02:41
战斗技巧之地图特点
联机游戏中共有10张地图 部分机制请转 战斗技巧之游戏机制(新人必看) - TapTap https://www.taptap.com/topic/21148703?utm_medium=share&share_id=0d15362a0a5c&utm_source=copylink (演示图中5400血为跑车4级效果) 占点图 ①沙地占点图 介绍:快节奏的地图,有跳板的存在,双方都能快速进场 技
为构建工坊投稿的装饰性方块
火焰 踩到后会持续掉血(无视装甲 造成伤害及伤害判定参考白板火焰)不属于物理方块 会发出半径为2的光 无碰撞箱 铁丝网 坦克踩到后会减速 可被炮弹摧毁(参考砖墙)无碰撞箱 光源 无碰撞箱 只在地图编辑器可见 默认发光半径为4 可在编辑菜单中调整 会被阻挡 视角转换2 可旋转 无碰撞箱 视角转换模式参考图3 在地图编辑器中可旋转
00:30
太空的地图最适合飞翔,你学会了吗?
02:46
太空地图自行火炮的基础操作
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如何用战激在玻璃地图里面发挥它的最大威力?
大家好,我就是游戏里面那个幻影战神,就在最近呢,我很沉迷玩战激,那我就分享一下,我个人在玻璃地图玩战激的小技巧。因为最近的我已经看到了有人哦,在用我这个技巧,所以我现在就把这个具体的一个操作流程放给大家看,其实就是在玻璃的左下右下,左上和右上,放上反光圆桶,再用激光去攻击圆筒,圆筒折射了激光就可以传给玻璃,这样激光就会无规律的运动,对敌人造成极大的伤害,具体操作就在视频里,感兴趣的话可以看一下
已经到底了
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