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综合攻略
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整活类新炮弹投稿:
一、篮球榴弹: 数值与常规榴弹一样,但落地或者碰到东西后不会爆炸,而是会反弹,反弹之后动能不变,运动方向改变,击中坦克时造成伤害且仍会反弹。一颗篮球榴弹最多能反弹10次 二、篮球高爆榴弹: 数值与篮球榴弹一样,但只能反弹5次,其拥有自动感应功能,当其靠近敌方坦克时会爆炸,爆炸后炮弹消失,感应和爆炸范围为4,爆炸伤害与常规榴弹一样,最后一次落地或是碰壁时也会爆炸 三、篮球炮弹: 数值与常规炮弹一样
战导教程 对策对抗火焰篇
为了取得最准确的结果,我沉寂了一段时间去经历对局总结经验。当然我会根据我最新的研究持续更新这个帖子,但是事情比我想象得复杂得多,所以我目前只考虑了护增导弹,其他的导弹情况我后续更新再逐步添加 首先我们需要分析一下数值关系 以一级满级为标准,火焰的血量为3600,每次普攻1200 (考虑暴击削甲等情况,dps暂定为1500/发/秒,削完甲后为1600/发/秒)(导弹为4s/发) 如果考虑其火焰
05:05
对于变坦新玩家建议(包括0氪和氪)个人见解
新手先过关卡,到导弹就行了,然后稍微升一下坦克等级,魔方可以换魔方坦,不过也可以先换金币,也可以没精致礼盒抽炮弹。坦克简介都要看仔细,还有炮弹。 氪金玩家:除了宙斯盾,单履带,渔夫不能买其他都是价格比较实惠的氪金坦克, 炮弹优先选原本的高爆或者塑胶,氪金蛋选护盾增益,集束也行,魔方如果 你很急就直接买,或者买月卡(会叠加)慢慢等。 平民玩家:坦克先买自行火炮配高爆,对老玩家而言贼阴,然后攒钱买火焰
已测出弹匣炮坦克的移动速度
目前得出的结论: 弹匣炮的移动速度=原型坦克移动速度ⅹ0.88 在不使用技能时,坦克的移动速度为: 虎式=KV222=战导 <弹匣炮=重型炮=聚反=斐迪南=王八=导弹=战激=反激=双炮=玛达=宙斯盾=渔夫=四叶草=战术盾=御剑飞弹 <电磁炮=T34=加特林=FZ=玛原=马克=傀儡=激光变形=自行火炮=飞弹=马桶 <原型=跑车=空间=火焰=激光=功夫 (由于本人所有的号都还没有战列舰和鼠
不是……我刚刚还开心呢
吓哭了,小作文说是
双向反射激光头
鉴于阿玛达原型-Ⅰ在使用双激光头时炮塔攻击方向固定,背面容易火力不足,特此推出双向反射激光炮塔。[表情_尬笑][表情_斜眼笑]
弹鼓炮使用特种弹鼓
6种十分推荐的搭配 ①三发吸血+穿甲重型 一边回血,同时还能造成穿甲,直接命中还有暴击 ②三发尾穿+低阻/高爆重型 有穿甲,有暴击,不怕风场地图(比较弱势一点) ③三发复合+低阻/高爆重型 有暴击,有穿甲,直接命中也有暴击 ④三发破片高爆+穿甲重型 范围伤害拉满了,同时还有穿甲 ⑤三发加农炮+穿甲重型 极大的增加了命中率,同时还能叠上减速buff ⑥三发连击+穿甲/低阻/高爆 面对大型坦克非常有优
自制了一个鼠式坦克主炮的改良
目前的鼠式坦克是越升级,主炮的伤害越拉,而且变化幅度还挺大的
战导教程 从零基础到精通统筹发展篇
训练技术步骤: 1.首先要玩好E3导弹坦克(这是基础) 普攻封路预判是基本功 技能抛击是锦上添花的事 不要心急 2.然后训练场独自单练技能,先练好静止不动时导弹的精准落点再练习行进间的精准落点 3.最后在对局中培养自己的意识和预判 思前想后,懒得剪视频但是还是为了应战队大部分人的要求出了战导的攻略教程 后面我会从“战导适配导弹类型”“战导对xx坦克如何对策克制”“意识手法预判”可能更多的角度出一
战导教程 对策一定程度反制焗饭
一级满级情况下:焗饭满血7200 战导满血为5400 焗饭攻击dps为1900-2200/发/秒 (考虑装甲减伤和暴击) 战导单挑对线不能轻易取胜 战导需要暴击两次或者一次暴击2次普攻击命中 而焗饭只需要三次普攻 焗饭的二技能大概放出去之后,第二轮导弹普攻打出来之后就好了,比战导盾快了至少2秒 (核心控距磨血为上,不能让他没有代价地突进缩小你和他的距离) 1.任何情况下,不要近身焗饭,除非万
再也不用担心看不见路了
反制意大利炮的小技巧
1.中距离近身 意大利的威胁基本来自架炮形态,从侧翼侵入可迫使其退出架炮,中距离可以让自己避免被高伤害的近防炮秒杀,然后缠斗或利用掩体对射即可 2.远距离迷惑走位 远距离是意大利炮的甜点区间,需要牺牲一下速度来进行迷惑走位,防止被秒杀。一般来说前两炮是定位距离的,在第三炮如果还没有进行近身,即没有改变与意大利炮的距离,那情况就很危险了 3.中远距离蹭墙走 墙边是打击盲区,可以借此来规避直
重锤突击炮(固定炮台) 血量:4000 > 4200 >4400 >4600 >4800 >5000 装甲:与自行反坦一样 移速:阿玛达移速 伤害:1000 >1300 >1600 >1900 >2200 >2500 常规发射重形炮弹 一技能:变成重锤榴弹炮,发射重锤榴弹,此弹特点为从越高的地方下落,伤害越高(指,取炮弹在本次发射中Y值最高值,Y每加1炮弹伤害x2)原始伤害:1500 二技能:展开
战导教程 对策克制AMD及AMD原型篇
这反倒是编写起来最简单的一篇了 核心思路:磨血,拉扯回复,不断扳平并扩大血量优势,抓住其攻击时走位易被预判,体积大,移速不快的弱点 对于AMD 1.如果其携带海盗加农炮,要么你远距离磨血,要么近身跟他上对抗,减小其中距离炮弹下坠范围的优势 如果其携带复合护增炮弹,建议远距离磨血,近身也可以,但是明显没有远距离好 2.利用垂直抛在近身的时候,能够打出非常不错的收益 3.护盾并非万能,其断头台导弹范围
意大利炮 近战极度缺乏(会被很多坦克绕身位几乎无法命中) 在某些能够安全架点且相对固定的架点图极其有优势,甚至可以击毁重坦前压的攻势。 高抛意大利炮可以尝试寻找场上的血包,大多数血包的位置把仰角拉满可以正中占点区 对于重坦的压制力极强,一级满级高抛暴击伤害高达1w+,连发也能解决近身的重坦 但是对轻坦能力较弱,很容易转不过身子
第1个5星传奇炮弹
冷知识,商店里买的炮弹也可以用来升级
00:20
集束榴小技巧
目前尚不清楚具体触发方式,发射方向判定,只知道有这个用法
轻坦的几大🍬人配置
战导教程 技能基础应用篇(难度:☆☆)
战导的技能进可攻退可守,可c可辅,如何将其利用最大化,下面这篇我将讲解基础的护盾应用并在后篇逐步深入 首先我们要明白战导的技能:在上滑处为中心生成半球体护盾,能够反弹自己和敌方带范围的炮弹和导弹(马原除外),持续时间2-3秒 cd冷却7-8秒(差不多两轮普攻就冷却好了) 为了方便讲解,我们把不罩着自己的护盾技能操作称之为“拉盾”(带进攻倾向),把罩住自己的护盾技能操作称之为“举盾”(带自我主动
意大利炮
1.未变形时点击与车辆炮管方向垂直位置且离车体较远处可以让炮管朝天上发射榴弹,落点基本为点击时刻车体位置前2-3格范围内,仅供娱乐 2.变形后发射的榴弹无视立场,自带穿甲且命中暴击,榴弹飞行距离越远伤害越高(联机时由于钍豆服务器问题尝试炮管调至最高高度攻击会看见炮弹在半空中被引爆且无伤,不要进行此操作) 3.意大利炮平地极限攻击距离约为20-24格 4.一级满意大利炮变形后2技能单发真600
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