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综合攻略
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投稿boss战的大型结构之一
名称为战斧火力平台 生命值7200 装甲值45 伤害1440/3s 轮流开火 范围3.2 弹速参考常规系炮弹 弹道参考榴弹 炮弹拖尾为深绿色 每个结构只能建造一个战斧平台 被动效果:休眠(每个大型结构都有) 脱离肿瘤结构控制后会进入休眠(外观变为深灰色) 此时禁用武器 (正常受到伤害)直到和下一个肿瘤结构连接后重新启用武器 若检测到该结构已有一个战斧平台会立刻自毁
“叶问坦克”(功夫坦克)所有连招。
进攻型: ①进步日字冲拳:“快速连击” ↓→↓→ ②寸拳:“高额伤害” ↓←↓→ ③标指:“血量百分比伤害” ←→ 功能型: ①膀手冲拳:“施加减速” ↑↓→ ②杀颈手:“施加转向失效” ←↓→ ③横肘摊打:“施加无法攻击” ↓←→ 灵巧型: ①上步推掌:“跳跃” ←↑→ ②咏春听桥:“位置探查” ↓← ③捆手直拳:“短时间内减伤80%,期间受到的攻击越多最后一击伤害越高(N×1200)” ↑← 防
自制投稿坦克:残阳MBT/残阳主战坦克 (二稿) 事先声明 这玩意是我赶工出来的半成品 可能会出现包括但不限于:定位模糊/重叠 数据崩坏 疑似侵权等 类型:中型坦克 属于T系坦克 【基础数据】 生命值3500(每升一级增加120点生命值) 装甲值0(每升一级增加6点装甲值) 伤害200(每升一级增加30点)/1.4s 弹药架防御0(每升一级增加10) 基础技能0(每升一级增加1) 技能:展开强化
获得礼盒坦只需五个多月
每日奖励一共300魔方,每天做任务30天可以获得450魔方,月末奖励三礼盒值180魔方,每周任务做五个月共21次获得945魔方,一共(300×5=1500)+(450×5=2250)+(180×5=900)=1500+2250+900+945=5595…410
01:52
构建工坊过关小寄巧(看了包不会)
如视频中的情况,由于附近没有低洼处,打不到地面的砖块,可以像视频中的那样,通过抬高车尾的方式压低仰角,使炮弹无法平射,从而打到地面 (该视频中的地图中有导弹人机,但距离过远,可以尝试把它推过来,就是可能有点费劲了)
00:46
功夫坦克招式全记住了
03:00
游戏多开
游戏多游戏多开教程来了#变形坦克2
冷知识:基于瞬爆伤害是扣除坦克当前生命值,不难发现一些带百分比减伤坦克可以将这次的瞬爆伤害进行减免,从而达到不死的效果。相信一些爱玩费迪南的小伙伴细心得话是能发现的,当然功夫的一些减伤技能同样有效果😋😋😋
坦克强度排名(中)
没看过上次帖子的车长记得看,这里我就不在赘述了 坦克强度排名(下) - TapTap 这次来到了正常能玩的车 T1:正常车 T1的车手感跟T2的车有明显差距 T1的车能够适应现在的大部分地图 也能有不错的游戏体验 不过跟其他坦克对比就稍逊一筹了 那么有请最后一名 激光坦克 定位:后排输出 操作难度:高 客观命中率:低(需要跟随敌人同步移动) 火力强度:高 操作上限:低 被克制性:高 地形适应性:高
投稿boss战:试验型模块载具1(字数限制
观前声明:由于变2没有任何pve模版 且该投稿属于本人脑子一热想出来的玩意 可能会出现包括但不限于:数据/机制失衡 难以反制或速刷难度过低 伪难度太大等情况 如有意见欢迎指出 boss无视任何buff 且不能吃到血包 无视控制 可以被传送 基础数据 生命值7200 装甲值45 伤害1200 只能在停车后开火 炮塔需要一定转向时间 参考鼠式 每次开火发射随机传奇炮弹 体积参考四叶草 boss的血条上
自定义坦克——马克重坦
简介:马克W型坦克刚研制出来就因其独特的造型、史无前例的操作方式受到人们的广泛关注,但很快人们便发现坦克操作难度大,且使用的交易物品也并非skai星球的产物,因种种原因使这台坦克销量不高,于是马克的团队有了新的坦克制造方案,最终研制出了新的坦克——马克重坦 顾名思义,这台坦克拥有厚重的装甲,并且可以左右移动,主炮与副炮均在两侧,前端主炮可发射重型炮弹,但射击范围仅有前至侧面的45°(如上图),副炮
光学隐形坦克
外貌方面可以和空间坦克类似(好比战术激光和反射激光一样) 能力两个,上滑会进入隐形状态敌人无法侦测(功夫坦克侦测能力可以使其暴露),期间内会出现一个跟鼠式坦克逃生舱模式的技能一样的时间条,时间条结束会直接现形 隐身期间移速略微加快(可有可无)隐身期间开炮也会直接现形,但现形的第一炮命中敌人100%暴击,相对的,隐形期间若是被敌人炮弹命中自身也会受到100%暴击并且直接现形。 技能2(下滑):释放一
功夫坦克弱点分析
相信大家都多少听说过功夫坦克的恐怖。 不过功夫坦克并非全面无敌 1.激光,火炮,导弹可以有效打击 在功夫坦克使用起始技能和攻击技能时攻击他都有明显效果 2.与功夫坦克保持距离 可以包围,尽量远离 功夫坦克的攻击都是靠近距离的爆发,准度其实不算太高,可以打击功夫坦克攻击的侧后方 3.可以跟功夫坦克绕障碍物,(同时离墙体一定距离,功夫坦克的攻击有穿墙)或者在高处 功夫坦克没有仰俯角,跳跃技能的误差比较
00:07
关于海盗加农炮弹的发现
海盗加农炮弹只需要同时受到同一队的三发攻击就能触发buff(但间隔较短)
坚守阵地敌方单位的数据及移动方式
【注意:此贴因字数限制不会再更新】 【单位:肃清】 单位名称:肃清 类型:轮式单位(以后坦克单位和轮式单位都被归类为轮式单位) 生命值:2000/2300 装甲值:10/15 生命值伤害:550/700(1s) 穿甲伤害:0/15 弹药架防御:30/45 移速:参考E1 可以横向移动 无炮塔 车体转向速度参考战列舰炮塔 可以被砍头 会试图躲避来袭的常规系炮弹/飞弹/重型炮弹/量子高爆弹 视野无限
超级斐迪南,基础数值
一级血量24800(血量厚但缺点就是行动迟缓) 装甲40(在拾到炮台后在在剩余装甲基础上添加炸毁前的装甲) 技能一断头台导弹(没有升级前80000升级后81600不受动力吸收的影响)朝敌方坦克上滑会发射一枚特殊的断头台导弹可炸毁如战列舰,反射激光坦克)并使用对方技能并可以累加八个免疫碾压伤害,敌方马达不能拾到,(宙斯盾,战术由于有技能在车体上所以无法使用原来坦克下滑技能,只能使用上滑技能) 技能二
00:21
画圈圈教程,一定要开倒车画
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boss战投稿:试验型模块载具2
boss模块: 轨道炮:主动模块 无法和引力钩索同时使用 只能在速度值不为3时使用 开火前预热5s(此时boss的速度会不变 预热动画为解除炮管支架)此时会出现一束红色的瞄准线(玩家可见 参考斐迪南) 在预热时间内若受到真实(补充一下:双头激光两发同时命中属于一次真实伤害)或暴击伤害会导致boss打歪或炸膛 受到一次真实/暴击:获得30度散布 无法造成范围伤害 受到二次真实/暴击:伤害减少至120
快跑,这没有胜利😭😭😭(四叶草火炮测评)
#变形坦克2 #变形坦克2创意工坊 #发现好游戏 #浅评一下 亲身体验,超过60局实战测试,体验如下 输出: (自行火炮模式)输出一般,局内表现较低。 与自行火炮无区别,cd相同,伤害相同。 使用推荐:狩猎者榴弹,高范围高爆榴弹,高爆榴弹。 新手建议长期使用该模式。 (自行反坦克炮模式)输出较高,局内表现较低。 为加高版自行火炮,发射特殊复合穿甲弹,cd2秒,慢于自行反坦克炮与聚能反坦克炮cd1
boss战投稿:鼠式原型机
观前声明:作者只考虑了玩家一级满的情况 该boss有三个阶段 均免疫传送和控制 第一阶段 由于受到护盾保护 鼠原无法受到任何伤害 需要摧毁两座充电塔使boss进入下阶段 体积 移动速度主炮转速参考鼠式 碾压伤害1000 即使碰到车体(仅对中轻型起效 功夫除外)也会造成500的撞击伤害 数据 锁血 锁装甲 (主炮)伤害1500 穿甲45 发射特殊的超重型破甲弹 超重型heat没有任何暴击和范围
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