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装甲攻略
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投稿boss战的大型结构之一
名称为战斧火力平台 生命值7200 装甲值45 伤害1440/3s 轮流开火 范围3.2 弹速参考常规系炮弹 弹道参考榴弹 炮弹拖尾为深绿色 每个结构只能建造一个战斧平台 被动效果:休眠(每个大型结构都有) 脱离肿瘤结构控制后会进入休眠(外观变为深灰色) 此时禁用武器 (正常受到伤害)直到和下一个肿瘤结构连接后重新启用武器 若检测到该结构已有一个战斧平台会立刻自毁
投稿boss战两个压制型结构的数据及机制
名称:速射炮平台 生命值3600 装甲值20 伤害300x3/3s 每发射击间隔为0.3s 极限数量4 未连接任何结构时立刻死亡 当本体死亡周围还有结构时从内往外依次死亡(1.5s)(该机制对除了大型结构以外的均适用) 若前两发成功命中(无论是否造成伤害)第三发获得2范围 4穿甲 仅对单一玩家生效 名称:休克射束平台 生命值3600 装甲值20 发射一束激光 前摇0.5s(处于前摇时无法转向炮塔)
自定义坦克——马克重坦
简介:马克W型坦克刚研制出来就因其独特的造型、史无前例的操作方式受到人们的广泛关注,但很快人们便发现坦克操作难度大,且使用的交易物品也并非skai星球的产物,因种种原因使这台坦克销量不高,于是马克的团队有了新的坦克制造方案,最终研制出了新的坦克——马克重坦 顾名思义,这台坦克拥有厚重的装甲,并且可以左右移动,主炮与副炮均在两侧,前端主炮可发射重型炮弹,但射击范围仅有前至侧面的45°(如上图),副炮
投稿boss战的主动防御型结构
名称:高射霰弹平台(随时做出调整) 生命值4700 装甲值35 伤害550x8/4s 前摇1s 距离越远伤害越低 弹速参考E6 散布30度 命中任意一发(击中即生效)都能击退任何试图从空中对本体进行斩首打击的玩家(击退距离为1.5个集装箱)玩家坠地后造成二次坠落伤害(最大生命值的5%坠落伤害无视任何机制) 极限数量3 会集中建造在本体附近 名称:共振封锁平台 生命值3000 装甲值45 不会造成任
为工坊投稿的方块及机制
旋转反光板 可以反光 被玩家(只能被玩家推动)推动会旋转45度(图一为判定) 门 在实体(不包括木箱)靠近后会自动开启的门 可以改变阵营 常规炮弹/飞弹/激光炮塔 可以改变阵营 外观参考一代宙斯盾关卡的炮塔 可以调整伤害和弹种(锁定为一级) pve地图的AI可调整AI等级(等级默认0 支持一级 二级和三级AI)数据(生命值100~6000 默认3000 伤害100~1200 默认200 装甲值
鼠式原型机投稿2
(第三阶段) 鼠式底盘 生命值8600 装甲值35 禁用撞击伤害 机炮的弹药被替换为爆炸子弹 冷却 弹速不变 伤害提升至200 范围2 底盘会展开侧面的紧急装甲 为侧面提供25%减伤(能量攻击除外) 底盘会减少玩家可见度 (此时玩家的视野半径为1.5个集装箱)处于玩家视野外均为灰色 敌方AI将完全不可见 但依然可以看见队友 炮弹(敌方炮弹同样可见)以及地图 底盘尾部的火炮会一次向周围发射四枚榴弹
boss战投稿:鼠式原型机
观前声明:作者只考虑了玩家一级满的情况 该boss有三个阶段 均免疫传送和控制 第一阶段 由于受到护盾保护 鼠原无法受到任何伤害 需要摧毁两座充电塔使boss进入下阶段 体积 移动速度主炮转速参考鼠式 碾压伤害1000 即使碰到车体(仅对中轻型起效 功夫除外)也会造成500的撞击伤害 数据 锁血 锁装甲 (主炮)伤害1500 穿甲45 发射特殊的超重型破甲弹 超重型heat没有任何暴击和范围
投稿boss战:试验型模块载具1(字数限制
观前声明:由于变2没有任何pve模版 且该投稿属于本人脑子一热想出来的玩意 可能会出现包括但不限于:数据/机制失衡 难以反制或速刷难度过低 伪难度太大等情况 如有意见欢迎指出 boss无视任何buff 且不能吃到血包 无视控制 可以被传送 基础数据 生命值7200 装甲值45 伤害1200 只能在停车后开火 炮塔需要一定转向时间 参考鼠式 每次开火发射随机传奇炮弹 体积参考四叶草 boss的血条上
投稿boss战的辅助型结构和被动防御型结构
墙壁 生命值4000 装甲值30 体积2格(未具体说明均为一格) 连接口数量6(未具体说明均为4) 具有阻挡玩家范围/穿透伤害的作用 且死亡后的残骸依然可以阻挡 残骸在4.5s后消失(未具体说明和玩家残骸一样) 消防平台 生命值3600 装甲值0 本质为一个“巨大”的干冰灭火器 喷射低温二氧化碳进行灭火(75%消除boss结构的“火灾”效果) 同时冷冻玩家(无视机制 5%几率造成减速)极限数量3 射
boss战投稿:试验型模块载具2
boss模块: 轨道炮:主动模块 无法和引力钩索同时使用 只能在速度值不为3时使用 开火前预热5s(此时boss的速度会不变 预热动画为解除炮管支架)此时会出现一束红色的瞄准线(玩家可见 参考斐迪南) 在预热时间内若受到真实(补充一下:双头激光两发同时命中属于一次真实伤害)或暴击伤害会导致boss打歪或炸膛 受到一次真实/暴击:获得30度散布 无法造成范围伤害 受到二次真实/暴击:伤害减少至120
投稿boss战的指挥型结构及boss战的机制
中央指挥中心 生命值5000 装甲值40 属于boss本体 boss会使用的战术 “钳形攻势 ” 在检测到玩家靠近最外层防御时会从侧面建造连接管道试图包围玩家 包围成功后会对该区域进行标记 在3s后使用附近的武器集火该区域 持续5s 若5s后玩家未被摧毁或离开标记区域会导致boss进入“被动防御” “且战且退” 在“钳形攻势”失败后进行的战术 会在生命值低于60%的墙壁后建立新的墙壁作为缓冲区
投稿boss战两个杂兵的数据
轨道打击坦克 由轨道打击平台生成 接受到信号后会改变轨道进入大气层刹车 下落一定高度后开伞 成功着陆会用0.3s收伞 有65%因天气原因硬着陆 此时轨道打击坦克将宕机2s 并损失650生命值 基础数据 生命值2400 装甲值30 伤害850/0.8s 移速 体积 弹速参考E1 开火0.2s前摇 生命值低于1000时会取消开火前摇 并启用倒车 轨道打击坦克会使用避雷针为EMP充能(需三次)充能满后
坦克DIY(第一期)
最近闲着没事,写点自己的想法和设计,也欢迎各位大佬探讨和提出建议୧꒰•̀ᴗ•́꒱୨ 以下数据为1级 E11电浆炮坦克(绿坦) 生命3000(+100/次强化) 装甲0(+6/次强化) 弹药架防御0(+4/次强化) 伤害2000(+20/次强化) 技能:无 普通攻击:点按后坦克停在原地蓄力,1秒后发射贯穿掩体和敌人的全图电浆束(形态类似激光束,但更粗),发射持续2秒,敌人被发射的电浆直接命中时受到等
新“坦克”(轮战)投稿-鹤唳机动载具
类型:轻型坦克 国家/阵营:东方神秘大国 基础数据 生命值2200 五级满4400 基础伤害1000 五级满2000 装甲值0 五级满150 弹药架防御0 五级满100 弹种为常规系炮弹 1s/发 移速/体积参考E1 无法原地转向 转弯半径类似战列舰 但比战列舰小一点 技能 上滑 在旁边生成两个投影 投影在进入草丛后会隐形 会和本体做一样的动作 (可以穿模 从某种意义上限制了该车在狭窄空间的作战能
DIY:T34-85中型坦克
T34-85 中型坦克 HP:3000→3600 装甲:30→50 伤害:1000→1200 弹药架防御:0→20 技能1:7s→5s 技能2:2.5s→2s 技能1:向上划处冲刺3格(工坊方块数) 速度:极快 期间无敌 若途中有敌方目标,其受到500点撞击伤害,无论是否到达释放距离,冲刺结束。 技能2:向下滑方向发射目前坦克装配的炮弹,无论如何,造成1000伤害。 若敌方坦克被此技能消灭,t34
关于战列舰和马克w的一些调整
1.76版本调整了马克w的飞弹和战列舰的榴弹 马克w的调整 1.爆炸范围增加 飞弹的范围增加大幅提高了马克飞弹在实战的命中率 2.附带穿甲效果 爆炸的同时也能削弱敌方装甲,相当于穿甲飞弹 加强版[表情_斜眼笑](穿甲率会随等级提升) 3.转向故障持续时间延长 调整之前大约持续7.2秒 调整过后直接延长至12秒😨 对于坦歼类型的坦克不友好 (特别是裴迪南和战列舰[表情_吐])哪怕中了一枚,就直接
坚守阵地boss单位
【单位:忒修斯】只会在精英模式出现 【忒修斯(第一阶段)】 生命值:9875 装甲值:0 被动技能:受到的伤害减少25% 被HE弹种(包括量子高爆弹/超视距导弹/断头轨道炮/断头导弹/高爆弹之类的)攻击时15%几率使伤害x3 攻击方式:向敌人发射连锁闪电球和穿甲机炮 每隔一段时间向当前生命值最高的玩家发射火炮 伤害:(主炮)连锁x3 伤害10(无视装甲 敌方每有10点装甲 根据最高装甲值计算 提升
自定义坦克——爪钩坦克
血量:3000(五级满为6000) 伤害:1000(五级满为2000) 装甲:0(五级满为150) 弹药类型:常规弹药 特质被动:免疫来自导弹、榴弹等的冲击力。 技能一:cd:8s 向指定位置发射一枚钩锁(速度很快,类似fz),在钩住障碍物后则会以固定的高速度向钩锁位移,直到位移到钩锁处停下,并在钩锁收回前一直处于钩锁所在位置,如果钩住敌方坦克则会对其造成500点真实伤害(五级满为1000)并向自
投稿坦克:阿马达原型- II
【基础数据】 生命值:5000 五级满10000 装甲值:0 五级满90 伤害(侧弦炮):300x3 五级满600x3 (断头舰首炮)1500 五级满3000 充能300 五级满600 最多充能3次 弹药架防御:0 每升一级提升6点 弹种为常规系炮弹 【侧弦炮攻击方式】 上滑后 前摇1s(动画参考amd侧弦炮)发射霰弹 散布参考图一 弹速参考E1 冷却8s G1发射后0.3s后G2发射 【断头舰首
坚守阵地盟友单位
【注意:此贴会持续更新】 【单位:暗堡】 锁血 且无视所有debuff 伤害:1920/2240 冷却2s 弹种:普通模式破甲弹(二级)精英模式复合穿甲弹(四级) 弹速参考E6 左右极限射界35度 优先攻击生命值上限高的单位 【单位:要塞炮】 生命值6500/8400 装甲值40/70 伤害:1500/2100(齐射)冷却3s 弹种:普通模式弹种助推穿甲弹(二级)精英模式弹种破片弹(4级) 炮塔转
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