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【休闲模式讨论】玩家之间是否应该保留伤害?
服务器更新后,休闲模式中的 AI 电脑已经不会主动攻击玩家。
不过目前玩家之间仍然可以互相攻击,有时会因此产生误会或矛盾,影响大家在休闲房里的体验。
大家觉得,休闲模式中的玩家伤害应该如何调整?
目前想到几个讨论方向:
1. 关闭休闲模式下玩家之间的伤害;
2. 保留互相攻击,但增加更明确的模式提示和规则说明;
以上内容只是讨论方向,并不代表一定会按其中某种方案调整。大家如果有其他更合适的建议,也

变坦档案所(共属UFW):
建议:(一)1、伤害不改但玩家每4秒或2秒回840的血(也可以改成回30%的血)2、血包可改成回满(也可以不改)3、打人的玩家每打2下减少65%的血(二)1、减少玩家炮弹50%的伤害2、也可以不打岀伤害最后希望大家顶一项![[表情_送花]](https://img.tapimg.com/market/images/68b3dc8473df915ad2b85da5efef4f56.png)
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投票战列舰真该加强了
我说白了战列就一勾石,上次加强和没有一样,鼠不比这强百倍
导弹,功夫,火炮还有用重炮弹哪个不克战列,连狗都不玩的飞弹都爆杀战列。移速慢的要死,进场被所有人集火当boss打
火力也弱,两炮都未必打死一个轻坦(你不是坦歼吗?)。火炮模式更是石,纯靶子,上次加强还不如加强炮弹弹速,前后摇十分长,等完早没了
压人伤害和没有一样,底盘低压不上
我有这钱还不如抽盒子
总结:一坨,在下次加强前别买

:
我认为战列舰火炮应该增加火炮模式下的视野范围以及底盘转动速度🤔,如果可以应该在火炮模式下有减伤😋,再把三联装的火炮变成四联装的![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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