下个版本将对阿马达坦克和战列舰火炮进行进一步加强。阿马达坦克的断头台导弹爆炸范围将由 4 提升至 4.5,命中后的范围压制能力会有所增强。战列舰火炮集束弹的范围伤害将由 35% 提升至 50%,进一步提高集束弹对密集目标的打击效果。以上调整将在下个版本上线,实际表现会继续观察,也欢迎大家提出意见和建议。
《变形坦克2》现已更新至 2.8.2 版本,部分平台仍在审核中,预计最快于 7 月 27 日完成全平台更新。除此前公布的调整外,本次版本还调整了战列舰火炮的部分数值:1. 战列舰穿甲弹获得更大的范围伤害。2. 战列舰集束弹新增小额范围伤害。目前的调整并不代表最终数值,后续版本还会根据实际表现和大家的反馈持续优化。接下来 7 月剩余的几天,我会继续探讨和规划后续版本内容,同时制作新的游戏推
第一把双火焰vs双重坦,我操作更好一点,但是血量上没有优势,本来基本上已经凉了,我只想保一个败方MVP从而获得了450金币,一复活就疯狂往前送想刷分,结果队友还不是很会玩,根本不会给我吸引火力,死了好几次才拿回据点,然后基本上也守不了多久,对面三个一起上就顶不住了,双方比分交替上升,最后90:94落后,突然来了一个集体弹簧,对面三人全掉坑,我们两个火焰凭藉着飞行能力存活,渔夫也没死,我们成功拿到一
对面3个玩家组合通敌,似乎觉得自己很帅一样,连续几局都是,最后忍不住打死了两个
近期将更新《变形坦克2》2.8.0 小版本。本次为非强制更新,主要包含机制说明、数值平衡、休闲模式提示、匹配保护与界面优化等调整。相关数值及特性已在服务端完成更新。客户端 2.8.0 版本将在近期提供。主要调整如下:1. 碎甲弹:修正文案,明确装甲削弱效果并非永久生效;结算顺序为先削弱装甲,再计算伤害。2. 战术盾火炮:回血量调整为随等级提升。3. 四叶草第二形态:攻击间隔由 1.8 秒
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服务器更新后,休闲模式中的 AI 电脑已经不会主动攻击玩家。不过目前玩家之间仍然可以互相攻击,有时会因此产生误会或矛盾,影响大家在休闲房里的体验。大家觉得,休闲模式中的玩家伤害应该如何调整?目前想到几个讨论方向:1. 关闭休闲模式下玩家之间的伤害;2. 保留互相攻击,但增加更明确的模式提示和规则说明;以上内容只是讨论方向,并不代表一定会按其中某种方案调整。大家如果有其他更合适的建议,也