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破碎:
我觉得斗兽场可以开局随机选择一个兽王,兽王用特殊标志显示出来,其他所有玩家要去攻击兽王,击败兽王的玩家成为新兽王,成为兽王可以获得得分,当你处在兽王状态时每秒获得1分,当你被其他玩家击败后,你不会继续获得得分,你需要去击杀新的兽王来重新成为兽王,击杀其他非兽王玩家可以获得1点得分,最后分数前两高的玩家获得胜利,第一名和第二名的奖励你们可以自己想,不知道我的提议行不行
【模式规则调整】多项玩法规则计划更新
注意以下内容目前仅供讨论,暂不执行。如有建议请先发表你的看法
后续将对多种游戏模式的规则进行补充和调整,以下内容最迟会在下个版本实现。目前仍在完善中,也欢迎大家在评论区提出意见。
占点模式(以下内容先探讨,不调整)
如果对局时间仅剩最后1秒,如果占点位置“落后方”玩家数量大于等于领先房数量,时间就会被停止,并且落后方分数会增加。如果双方分数一样,则继续读秒。(仅探讨,遵循大家建议,可不加)
占点模

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这游戏玩的太累了,目前也就每天上线把签到领一下了,我真心建议skai之后可以把产能放在给老坦补组件上,组件真的能提高这游戏的可玩性和新鲜感,然后可以把等级解锁组件改成熟练度解锁,组件用魔方买我没意见但等级解锁我是真的接受不了,你经常说“老玩家手里魔方花不出去”,但你的游戏真的只考虑哪些老玩家吗?真的只考虑哪些大量氪金的玩家吗?你的组件功能门槛真的太高了,看到喜欢的车出组件要花魔方买我没意见氪张月卡就能拿下,但你却让组件又要花魔方又要升那等级,你知道一个正常玩家把坦克生到3、4级要多久吗?
我很佩服你愿意为了爱好去认真的做一款游戏,并为它不断付出时间、精力和金钱,但是你不妨去开一个小号体验一下普通玩家的体验,看看玩家究竟需要 想要什么
投票变形坦克2“电码坦克″投稿数值!
上面的图片是我自主创作的通讯坦克“电码坦克″,组件分为2个(详细内容在图片中)!![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
我投投做模型并不是为了开发者的那点奖励,而是希望开发者能从中获得灵感!![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
坦克名:电码坦克。
型号:TZC-70(前线战场通讯指挥车)。
坦克类别:轻坦/中坦。
技能:
简介/研发背景:
在变形坦克2多人团战与占点模式高强度对抗环境下,前线小队常常面临视野盲区过大、分散作战信息割裂、占点区
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我觉得还可以加入二技能,二技能:下滑队友,给队友加伤害,你升级的等级越高,加的伤害越高/发射一个像激光变形坦克一样的炮弹,在那个范围里的队友伤害都加。这样那么多魔方才花的值。
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把人机的开火间隔缩短一些,最好是压着cd开火,这也不难吧。




![[表情_石化]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d02944d26ae82731651316676ca6dd45.png)










![[表情_思考]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/b619f76842238d6eb4d2f51733ac8ad3.png)

根据游戏里坦克的出场次数,可以大概评估一个坦克的强度。以前功夫坦克的出场次数很高,是因为很强,又没有什么反制措施,但是现在的功夫坦克玩五局都不一定见到一个,是因为什么呢?![[表情_思考]](https://img.tapimg.com/market/images/b619f76842238d6eb4d2f51733ac8ad3.png)






