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【模式规则调整】多项玩法规则计划更新
注意以下内容目前仅供讨论,暂不执行。如有建议请先发表你的看法
后续将对多种游戏模式的规则进行补充和调整,以下内容最迟会在下个版本实现。目前仍在完善中,也欢迎大家在评论区提出意见。
占点模式(以下内容先探讨,不调整)
如果对局时间仅剩最后1秒,如果占点位置“落后方”玩家数量大于等于领先房数量,时间就会被停止,并且落后方分数会增加。如果双方分数一样,则继续读秒。(仅探讨,遵循大家建议,可不加)
占点模

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这游戏玩的太累了,目前也就每天上线把签到领一下了,我真心建议skai之后可以把产能放在给老坦补组件上,组件真的能提高这游戏的可玩性和新鲜感,然后可以把等级解锁组件改成熟练度解锁,组件用魔方买我没意见但等级解锁我是真的接受不了,你经常说“老玩家手里魔方花不出去”,但你的游戏真的只考虑哪些老玩家吗?真的只考虑哪些大量氪金的玩家吗?你的组件功能门槛真的太高了,看到喜欢的车出组件要花魔方买我没意见氪张月卡就能拿下,但你却让组件又要花魔方又要升那等级,你知道一个正常玩家把坦克生到3、4级要多久吗?
我很佩服你愿意为了爱好去认真的做一款游戏,并为它不断付出时间、精力和金钱,但是你不妨去开一个小号体验一下普通玩家的体验,看看玩家究竟需要 想要什么
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我更偏向战导,虽然吃熟练度,但玩好强度是真的不弱,随便去搜坦克强度战术导弹都排在T0,但必须加上他的专武,如果对充钱没有限制的话,可以买下宙斯再买上战导,最后买上护盾增益套装,前期用宙斯过度,之后技术练好之后练一下战导技能







aabb意义不明

根据游戏里坦克的出场次数,可以大概评估一个坦克的强度。以前功夫坦克的出场次数很高,是因为很强,又没有什么反制措施,但是现在的功夫坦克玩五局都不一定见到一个,是因为什么呢?![[表情_思考]](https://img.tapimg.com/market/images/b619f76842238d6eb4d2f51733ac8ad3.png)






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