已经结束了之前的用力的玩,以为有了高级的坦克和技术只会就能快乐现在才发现,面对把把对面空间意大利炮战导功夫等等局面,以前用御剑用自行火炮用弹匣炮用E3用kv222等等不是那么强势但是自己曾经最纯粹的快乐却永远也找不回来了。 而自己也陷入匹配机制的漩涡之中了
如图,分为团战和占点两个排名标准。 对部分主要角色进行说明:1.意大利炮:机制怪,在稍高处架炮可以监视所有玩家的一举一动,并对敌方进行超视距打击,架炮伤害经过削弱后依然不俗。由于自带轻微转向故障,一般被认为不太适合近战,不过其在移动状态下可以使用重型炮弹,近距离伤害仍然不俗。故团战中排T0,占点中排T3。架炮时怕敌方导弹摸到视野内。2.战术导弹坦克:一般带护盾增益导弹,护盾增益导弹在反弹后能
俩召唤师
阿玛达原型在1.2.2版本中首次亮相初看初看强度偏上,但远远没达到超模的水准[1000+1340(1000~2000)]虽然总伤害可观但是因为技能冷却时间和固定俯仰角导致实战很难打出全部伤害断头电磁炮2680的伤害甚至只有马达断头台导弹的一半左右虽然说血量8000但由于体型大非常容易中弹,同时由于轻装甲的原因,并没有遗传到阿玛达的同款装甲就这样的数据,谈何超模?阿玛达原型与其他坦克不同的是
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打完返回到坦克选择界面时还是第三人称从意大利炮的视角看选择列表还是挺稀奇的