弹匣炮的调整,以及给大家出个小的数学题
弹匣炮因为可以打特效弹,所以一开始数值设计的比较保守,因为怕它太强了。但是实战情况下,弹匣炮偏弱。大号扩容弹匣虽然一次性可以打出更多的炮弹,但是换弹匣时间过长。很多时候反而不实用。因为目前扩容弹匣的CD时间和炮弹数量是成正比的。目前的调整计划为适当按比例减少换弹匣的时间,提高大扩容弹匣的性价比。第二个问题是,有些玩家觉得弹匣炮命中率不太高,是因为弹匣炮的发射位置是偏右,但是依然朝着点击的位置发射
MAG战队の认证标识(bushi)
MAG也是好起来了,缩写直接出现在新坦克上面#变形坦克2 #变形坦克2搞笑 #变形坦克2mag
人机房(休闲模式)该不该限制等级?
新坦克出来后
#变形坦克2 #变形坦克2bug #变形坦克2聚能反坦克炮 很多轻坦很容易暴毙,刚走两部路就被意大利炮给炸死了。 一些比较平坦,狭窄的地图更是如此。 攻击手段单一的重坦也是如此,用鼠式,玩某个玩家自建占点图。 出生点到占点区,是一段狭长的道路,还没有跳板。 期间不断挨揍,没法走位,只能以二阶段进点。 像是阿玛达勉强还行,血厚,而且攻击方式立体。不用担心被远距离收割, 因为攻击距离教远,也可以避免
对对此你们怎么看[表情_吃瓜]
Skai是不是把弹匣炮的分类分错了?
注意图中左上角的黑底白色符号已知双炮坦克的移动速度为原型坦克的0.88倍,血量和装甲等于原型坦克,结果被分为“中坦”又已知电磁炮坦克、加特林坦克的移动速度均为原型坦克的0.94倍(对,甚至跑得比双炮更快),血量和装甲等于原型坦克,结果被分为“中坦”。然而弹匣炮坦克的移动速度也为原型坦克的0.88倍(与双炮一样),血量和装甲也等于原型坦克,理应像双炮坦克一样被分为“中坦”,但实际却被分为了“轻
【2.5.4bug】因为新版本改了底层架构,导致火炮类坦克有bug
由于底层代码的一些变动,导致火炮类坦克出些的一些bug。经过几个小时候的修复已经处理完成,2.5.5版本测试包大家可以测试一下。原2.5.4版本火炮类坦克目前都会有炮管朝向显示问题。正式版应该在2月8日发布,渠道服都将提交更新,最早2月9日上线。
神被迫挤下王位(引用)
曾经的王终将会堕落,一个一个新坦上线,旧坦也一个一个退出了战场……曾经的神…终将堕落吗?作为变坦标图的王已经让出王位了吗?
燃尽了,进入破产期了。
孩子们,我燃尽了,6000多全败光了,还是没有完成目标。#变形坦克 #变形坦克2
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处