是一看到高级坦就害怕了吗🤔
依旧是个人创作
鉴于玩家对部分地图的负面反应过大,近期会加强筛选和调整,如果你担心你的图收到过多负面反馈被下架,别急,按照下面来,再也不怕地图被🦌了占点图点地面不可破坏无空洞(这个不用说吧)至少2条进场路线:提供战术选择,避免单一入口被无脑架死建议设计一条可选高风险路线(类似镜子图大跳板/傀儡图空降):增加突袭机会,但需承担暴露风险or延长进场时间点内外有交火隔绝区:防止一方玩家利用地形优势单方面削弱另
弹匣炮因为可以打特效弹,所以一开始数值设计的比较保守,因为怕它太强了。但是实战情况下,弹匣炮偏弱。大号扩容弹匣虽然一次性可以打出更多的炮弹,但是换弹匣时间过长。很多时候反而不实用。因为目前扩容弹匣的CD时间和炮弹数量是成正比的。目前的调整计划为适当按比例减少换弹匣的时间,提高大扩容弹匣的性价比。第二个问题是,有些玩家觉得弹匣炮命中率不太高,是因为弹匣炮的发射位置是偏右,但是依然朝着点击的位置发射
6月8日凌晨 1:00 至 5:00,服务器将进行维护更新。维护期间将无法登录游戏,请大家提前安排好游戏时间。本次维护主要是为后续新版本测试和上线做准备,维护结束后不会直接发布新版本。6月8日当天,我们会继续进行新版本的内部测试,重点检查版本稳定性,并集中修复测试过程中发现的问题。6月9日晚上,也就是高考结束后,我们会在群里发布测试版。到时候欢迎大家帮忙体验和测试,看看新版本里还有没有需要继
先祝今年参加高考的坦克手考试顺利,发挥稳定,考的都会,蒙的都对!这几天也和大家同步一下新版本进度。因为本次版本改动内容比较多,涉及不少坦克、组件、数值和体验调整,所以我们这两天一直在做比较全面的测试,也顺手修掉了测试中发现的大量问题。目前版本还在最后检查阶段。我们会从下周一(6月8日)开始安排测试,并在版本稳定后尽快上线。这次更新内容比较多,我们也希望尽量把问题提前解决掉,少让大家在正式服里