空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【开发进度】2021年4月12日开发进度
好了,经过两个多星期的努力,新架构已经基本搞定了。现在除了好友模块,组队模块,任务模块没恢复,其他都差不多了。今天已经提交新版服务器,并测试了一下,没什么问题。任务系统打算重做,老版本的任务系统还有一些bug。希望大家多给出一些建议接下去的任务还有:1.完善服务器,优化服务器稳定性2.恢复好友功能模块3.更新新版血条4.设计新的任务系统5.更新新的数值计算方法6.更新读表
2021年3月21日 汇报一下开发进度
经过一个多星期的全面重构,新代码框架已经整合到项目,并且可以正常运行了。周末这两天的把单机部分的功能模块重构并且走通。目前还有三大模块没法没有走通和完成:任务系统,好友系统,匹配系统。相信再过一个星期,代码重构部分就可以完成了!四月份会正式开始新版本的数值设计,届时会修改大量内容。大家敬请期待!
【19.3.8~19.4.29】内测记录
这次的删档测试即将圆满结束!变2离成品已经不远了!感谢大家能在内测阶段玩了这么长时间。本次内测期间,除了修复大量bug外,增加了大量的炮弹,坦克的装甲改成内防,增加了殉爆机制。以及新增了地图,丰富了玩法。有些玩家说主界面太寒碜了……是的,没有专业美术,只能自己做一些简单的设计。但是简单归简单,我还是尽量让界面显得有特色。新增的任务模块,参考了皇室战争的任务模式,完成任务可以获得丰富奖励
【开发记录】2.弹簧
弹簧可以给游戏增加各种玩法,而且也是变2中新增加的。一开始的时候就只有一种,大家也能想象它的功能。但是这几天又新做了3个,大家能猜到分别有什么功能吗?
【开发记录】3.各种各样的炮弹
好久没发新帖了,都怪医学不发达,懒癌没法治。这次增加了很多很多炮弹。变1中的四种炮弹也都拿过来了。看下图,是不是眼花缭乱? 简单介绍一下,第一排全都是炮弹,第二排分三组:榴弹,导弹,飞弹。这次更新主要增加了炮弹。炮弹品种不是简单的增加伤害,而是在炮弹的基础上增加了五花八门的属性。比如:火箭助推高爆弹,炮弹有火箭助推,越飞越快;高速高爆弹,速度越高,爆炸力越高(哪辆坦克最适合?);破
【19.4.30~19.7.18】内测记录
又一次删档测试结束,感谢大家一直以来的陪伴与支持!可能细心的大家会发现,每次删档测试结束后,又紧接着开始下一轮删档测试,不像其他游戏测一周左右后就关服了。是的,变2从第一个可以玩的Demo版本就在群内让大家试玩。好的游戏需要细心的打磨,而玩家是最好的测试者。感谢大家的反馈与建议!很多人会问,测试已经很长时间了,什么时候才能正式上线?我只能说,国服遥遥无期。因为版号问题,游戏无法正式上线,只能以测