【3月1日进度报告】新版UI展示
最近绞尽脑汁搞新UI,改了布局,改了下UI点缀,为了优化流畅度,专门写了UI动效。场景还没做完。说实话,UI真的不比写代码轻松,主要是UI做得好看是没个底的。此外,两周内会发布新版本!等我再优化优化!大家敬请期待!

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古斯塔夫列车炮:
零件商城什么时候做,原型双炮的零件要溢出来力[嗒啦啦2_期待]
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哪个版本能把纳米激光的颜色调整一下附:skai可以把那个中弹动效改一下吗就希望改成想用得用不想用的用我白天上课没时间玩半夜玩的时候闪眼啊眼都快瞎了如果没经费的话就说我给你投资
【1.1.62版本已全面更新】新版本反馈建议和Bug收集
1.1.62版本已全面上线,还未更新到新版本的玩家请尽快更新。后续会关闭老版本的登入。
新版本主要更新如下:
1.新增两台坦克:战列舰火炮,战术激光坦克
2.新增四枚新炮台
3.PVP联机对战地图进行了调整
4.修复傀儡坦克丢失控制器的Bug
5.优化部分乱斗图,空间坦克换位的限定
6.调整了虎式坦克技能,目前所有炮弹可在传送门中无限次传送
7.修复虎式坦克量子高爆弹固定伤害的bug。目前已基于飞

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战术激光和战列舰能不能削?别一提到削战列舰就觉得自己吃亏,太超模了好不好?太空占点图遇到战列舰还玩个毛,p都看不见就能看见自己血条两千两千往下减,两炮轻坦直接去世重坦直接大残,碾压轻坦碰着就没,重坦几下就没,合理吗?建议把战列舰碾压伤害降到1000,略微缩小一下判定范围,把前面的两管炮伤害降低,不要一下子就秒轻坦,轻坦现在已经够难了。还有战术激光,秒伤一千四,射程优势,就在自己家瞎扫都能给对面扫残,现在激光不是残血收割机了,成了半血收割机了,这样好吗?









