火焰坦克
2026.1.31 火焰坦克,一辆早期的且无华的坦克。但它是却是我最喜欢的坦克,他是我很早就获得的坦克之一,有一段时间,我的头像便是它,我曾画过的像素画,画的第一个坦克也是它,它,也是是我心中最强的坦克......可是它的技能也就一个飞,一个烧,没有精彩的机制,没有华丽的数值,只是这么简单......真的只是这么简单吗?一技能赋予了它可控自如的机动,以应对复杂的地形,二技能让它拥有了周边范围的真
关于视角转变反而降低了作战能力的问题🧐
知周所众,官方打算更新一部新坦克——意呆利炮🙃,这辆坦克可以肯定是近几年来最有活的坦克,无论强度如何,势必会为整个游戏带来新鲜的乐趣☺️,第一视角体验钻管道和潜水🤿,以及和好友萌合影,肯定是非常有意思的捏但是它终究是昂贵的礼盒坦,没有四叶草🍀的那些强度党们肯定是不买账的(另外几个礼盒坦在战斗中的实力大家有目共睹),虽然强度不会太低,但是就转变视角后产生的盲区、高难度的瞄准和不能移动却只有4800
来吧!让我们来看看风月是如何当一个认真负责的游戏管理的!
我本来只想默默地开发游戏,但是论坛一直以来被各路玩家误解,甚至被一些极端得玩家辱骂,抹黑。我原本也不想把这些事公之于众地,觉得就是一小撮人,冷静一段时间就没事了,但现在实在忍无可忍了。你默不作声,别有用心地人就会变本加厉地抹黑造谣,更多的人会以为你就是别人口中的那样。既然风月选择不分对错,倒打一耙。那这次我就把事情公之于众,让大家看清楚水墨风月是如何当一个”认真负责“的游戏管理的。以下是我和某位
功夫触发退出对战的Bug视频收集
在修复功夫坦克的造成退出连机对战的Bug,如果有录到闪退的视频,或者什么情况下造成闪退,请发一下。
个人对弹夹炮坦克的机制更改建议,仅供参考
1.添加一个不断减少的变量(对驾驶员显示),开火增加变量,长装填时间依据变量决定,最长装填时间不变。加上限和主观能动性2.飞弹大幅减少CD,范围3.25,变形期间获得小幅度加速,接近1秒完成变形,1级满级裸伤2800,不无视装甲且附带穿甲效果。死神飞弹对无装甲/移速慢/静止/只做小范围机动基本没移动(比如转圈)的目标造成暴击伤害:5200,不无视装甲。可以克制战列舰、鼠式、amd等移速慢且机制限
关于一些免疫特性的UI
新版本为坦克的一些增加了常驻UI,例如有些坦克免疫减速,转向失效,以及控制。除此之外,还为功夫坦克专门设计了”反制“UI。视频演示了功夫坦克的一些免疫特性。首先它免疫减速和转向失效,这是常驻的。其次在打连招的时候免疫控制。最后,功夫坦克在打某些连招的时候会触发”反制“效果,UI用特殊的绿色盾牌显示。以下UI会显示反制UI1.捆手直拳【手冒蓝色特效】:你对它的攻击减伤,并且它会根据被攻击的此
【新坦克爆料】春节假期两台新坦克爆料
这段时间一直在不分昼夜肝新坦克,昨天终于把第二台坦克模型也做好了。这几天会尽快完成两台新坦克代码程序。由于功能尚未完善,就只能先展示一下两台坦克外观了。第一台是“意大利炮”,S系,拥有两个技能。大家应该对“意大利炮”不陌生,因为电视剧《亮剑》中李云龙的的经典台词:二营长,你tn的意大利炮呢?没错,既然意大利炮那么出名,于是这次就把“意大利炮”做了出来。意大利炮实际上是一门法国炮,它的正式名称叫
你看咋样
不予评价
细节你看到了哪些?#变形坦克2
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处