来吧!让我们来看看风月是如何当一个认真负责的游戏管理的!
我本来只想默默地开发游戏,但是论坛一直以来被各路玩家误解,甚至被一些极端得玩家辱骂,抹黑。我原本也不想把这些事公之于众地,觉得就是一小撮人,冷静一段时间就没事了,但现在实在忍无可忍了。你默不作声,别有用心地人就会变本加厉地抹黑造谣,更多的人会以为你就是别人口中的那样。既然风月选择不分对错,倒打一耙。那这次我就把事情公之于众,让大家看清楚水墨风月是如何当一个”认真负责“的游戏管理的。以下是我和某位
火焰坦克
2026.1.31 火焰坦克,一辆早期的且无华的坦克。但它是却是我最喜欢的坦克,他是我很早就获得的坦克之一,有一段时间,我的头像便是它,我曾画过的像素画,画的第一个坦克也是它,它,也是是我心中最强的坦克......可是它的技能也就一个飞,一个烧,没有精彩的机制,没有华丽的数值,只是这么简单......真的只是这么简单吗?一技能赋予了它可控自如的机动,以应对复杂的地形,二技能让它拥有了周边范围的真
关于一些免疫特性的UI
新版本为坦克的一些增加了常驻UI,例如有些坦克免疫减速,转向失效,以及控制。除此之外,还为功夫坦克专门设计了”反制“UI。视频演示了功夫坦克的一些免疫特性。首先它免疫减速和转向失效,这是常驻的。其次在打连招的时候免疫控制。最后,功夫坦克在打某些连招的时候会触发”反制“效果,UI用特殊的绿色盾牌显示。以下UI会显示反制UI1.捆手直拳【手冒蓝色特效】:你对它的攻击减伤,并且它会根据被攻击的此
原因:转圈嘲讽
不予评价
两百级喵
昨天升到两百级了,今天才发
细节你看到了哪些?#变形坦克2
你看咋样
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处