功夫坦克的一些调整:显示招式名+效果
先叠个甲,这次调整后,还希望功夫坦克玩家多上手试下强度,给出建议,后期会继续调整除了上次,给功夫坦克增加“反制”UI,让新手玩家或者不熟悉功夫坦克的玩家更容易识别技能外。本次更新还把功夫的“招式+效果”显示在玩家名称上。方便大家更容易了解功夫坦克的技能。例如,日字冲拳:连击攻击;双栏手格挡:被击回血等。以后大家再也不用为了功夫莫名其妙被打了还回血了。这是其他玩家视角:最后,功夫坦克在数值上还
来吧!让我们来看看风月是如何当一个认真负责的游戏管理的!
我本来只想默默地开发游戏,但是论坛一直以来被各路玩家误解,甚至被一些极端得玩家辱骂,抹黑。我原本也不想把这些事公之于众地,觉得就是一小撮人,冷静一段时间就没事了,但现在实在忍无可忍了。你默不作声,别有用心地人就会变本加厉地抹黑造谣,更多的人会以为你就是别人口中的那样。既然风月选择不分对错,倒打一耙。那这次我就把事情公之于众,让大家看清楚水墨风月是如何当一个”认真负责“的游戏管理的。以下是我和某位
火焰坦克
2026.1.31 火焰坦克,一辆早期的且无华的坦克。但它是却是我最喜欢的坦克,他是我很早就获得的坦克之一,有一段时间,我的头像便是它,我曾画过的像素画,画的第一个坦克也是它,它,也是是我心中最强的坦克......可是它的技能也就一个飞,一个烧,没有精彩的机制,没有华丽的数值,只是这么简单......真的只是这么简单吗?一技能赋予了它可控自如的机动,以应对复杂的地形,二技能让它拥有了周边范围的真
关于一些免疫特性的UI
新版本为坦克的一些增加了常驻UI,例如有些坦克免疫减速,转向失效,以及控制。除此之外,还为功夫坦克专门设计了”反制“UI。视频演示了功夫坦克的一些免疫特性。首先它免疫减速和转向失效,这是常驻的。其次在打连招的时候免疫控制。最后,功夫坦克在打某些连招的时候会触发”反制“效果,UI用特殊的绿色盾牌显示。以下UI会显示反制UI1.捆手直拳【手冒蓝色特效】:你对它的攻击减伤,并且它会根据被攻击的此
谁能给点建议?
目前我有180个高级魔方可以购买四叶草坦克但是我原本的计划是购买地狱火飞弹的用于给我的渔夫两栖作战车来装备我现在虽然有新坦克,但是感觉又不值但是买了四叶草坦克之后就可以把高级礼盒中想要坦克拿下但又突然想到不是很想抽高级礼盒所以就又想买地狱火飞弹而不是四叶草坦克太绝望,了你们觉得我该想了太绝望,了你们觉得我该选哪个?
细节你看到了哪些?#变形坦克2
你看咋样
关于视角转变反而降低了作战能力的问题🧐
知周所众,官方打算更新一部新坦克——意呆利炮🙃,这辆坦克可以肯定是近几年来最有活的坦克,无论强度如何,势必会为整个游戏带来新鲜的乐趣☺️,第一视角体验钻管道和潜水🤿,以及和好友萌合影,肯定是非常有意思的捏但是它终究是昂贵的礼盒坦,没有四叶草🍀的那些强度党们肯定是不买账的(另外几个礼盒坦在战斗中的实力大家有目共睹),虽然强度不会太低,但是就转变视角后产生的盲区、高难度的瞄准和不能移动却只有4800
原因:转圈嘲讽
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处