官方也没有什么活动啊
首先是内测群员反馈的问题, 摇杆操控挺坐牢, 不可删除打错的数字, 对玩家的手法和地图(或者距离感)要求极高, 同时也要求玩家有基本的八进制基础, 但是整体输出挺不错, 航弹全是穿甲命中就暴击的, 重型航弹爆炸范围跟阿玛达的导弹和马原的电炮差不多一样, 并且如果有效定位对了且打中了, 那么穿甲值和造成殉爆率较为可观(尽管不能跟意大利炮比).航弹可被盾弹开, 直接命中敌坦克会暴击.目前问题:1
要输出没输出,要爆发没爆发,要扛揍没扛揍,要机制没机制。远战刮痧,近战挨艹,无论正面对敌还是后方辅助都不中用,唯一的特长只是能恶心人。而且一堆地图对其发挥都有负面影响(风场图、太空图、占点图……)个人认为这坦克甚至比飞弹坦克还要区,(飞弹只要肯砸💰,好歹还能有地狱火这样的强力炮弹)然而,这居然还是很多萌新们的最爱
十一假期版本,战列舰火炮将新增两个组件:低伸弹道校正仪:压低舰炮的射击仰角,弹道更平直,炮弹更快飞抵目标。碾压强化履带:为三条履带换装破碎式履带板,碾过敌方坦克时造成更高的伤害。不装组件时,舰炮仍是原来的高抛弹道。视频的前半段在训练场,同一个位置、同一个目标,对比默认弹道和装上校正仪后的弹道,再连开几轮,演示穿甲弹和三式对空弹。后半段对比两种履带的碾压伤害,最后开进靶场,顶着炮火直接碾过双
反射激光坦克的技能,是放出一架无人机,用它的反光板把激光折射到地面。老版本里有个不太合理的地方:技能放出去之后,如果我被敌人打爆,天上那架无人机会当场凭空消失,既不会掉下来,也不会留下任何动静。新版本改成了坠落摧毁。现在我被摧毁的时候,无人机会停下飞行,带着惯性摔向地面,落地的瞬间炸开,波及周围的敌人。围在落点附近的残血坦克,正好会被它一起收走。落点是按无人机当时的飞行速度算出来的,并且会同
电码坦克(T201)的涂装设计已经基本完成,这里放出六个角度的展示图,大家可以仔细看看车身上的标识和细节。车体和炮塔上的这些标记都不是随手加的装饰:炮塔侧面的字母、车身侧面那条橙色的点划条纹、以及炮塔和顶部的几块小标牌,每一处都和这台坦克的身份、通讯方式有关。猜猜看它们分别代表什么意思? 欢迎在评论区留下你的答案。
不推荐购买
1.关于KD:在联机团战与乱斗中,若杀敌数相同,那么死亡数少的应排名靠前,或以杀敌数与死亡数的比值作为排名依据(更新前应该能改吧,几行代码的事)2.建议优化玻璃材质包,(图中已经开了最高画质)跳起时可看到坦克底盘,云朵增强动态效果,不过,开最低画质玻璃仍是原来的材质(防止玩家设备不支持)3.有低重力太空地图,也应该有超重力地图吧其主要特性为:跳板跳跃高度大幅减小,火焰同理,除激