个人玩百场后对意大利炮中肯玩后感(1)
先说结论,入手(不)推荐,氪佬随意,全收集随意,正常攒魔方的,请仔细考虑。轻微氪金玩家看对该坦克的喜好入。萌新务必避开。上手难度,横向对比本游戏其他所有坦克,该坦克的上手难度为最高级。首先不说他多么难玩,我们从开发者设计坦克的思路来一步步剖析这个坦克其实并非其想象中的样子,意大利炮以电视剧“亮剑”中名场面李云龙下令炮轰城楼的那门炮为出处,意在致敬名场面的一个道具。在剧中,炮精准而有效的摧毁了
结论:没出
此人癫狂发作
50个竟然都出了,这回的运气不孬啊[表情_狗头]
休闲房爆满,没有房间且延迟高的离谱
能不能加一下休闲房的服务器占比
有什么奇怪的地方?
两台新坦克演示视频终于好了
白天再测试一轮
新坦克出来后
#变形坦克2 #变形坦克2bug #变形坦克2聚能反坦克炮 很多轻坦很容易暴毙,刚走两部路就被意大利炮给炸死了。 一些比较平坦,狭窄的地图更是如此。 攻击手段单一的重坦也是如此,用鼠式,玩某个玩家自建占点图。 出生点到占点区,是一段狭长的道路,还没有跳板。 期间不断挨揍,没法走位,只能以二阶段进点。 像是阿玛达勉强还行,血厚,而且攻击方式立体。不用担心被远距离收割, 因为攻击距离教远,也可以避免
弹匣炮的调整,以及给大家出个小的数学题
弹匣炮因为可以打特效弹,所以一开始数值设计的比较保守,因为怕它太强了。但是实战情况下,弹匣炮偏弱。大号扩容弹匣虽然一次性可以打出更多的炮弹,但是换弹匣时间过长。很多时候反而不实用。因为目前扩容弹匣的CD时间和炮弹数量是成正比的。目前的调整计划为适当按比例减少换弹匣的时间,提高大扩容弹匣的性价比。第二个问题是,有些玩家觉得弹匣炮命中率不太高,是因为弹匣炮的发射位置是偏右,但是依然朝着点击的位置发射
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处