暑假已经过去大半。还没有完成暑假作业的小伙伴,建议先安排好时间,尽快完成作业。即使前段时间没有规划好,现在开始也不晚。空闲时间里,推荐大家学习免费的3D创作软件 Blender。它可以制作模型、添加材质和动画,也能用来设计坦克。大家可以在网上搜索 Blender 官网,自行下载安装;入门教学可以在B站搜索“Blender零基础教程”。图示:Blender 3D创作界面(图片来源:Blender
根据游戏里坦克的出场次数,可以大概评估一个坦克的强度。以前功夫坦克的出场次数很高,是因为很强,又没有什么反制措施,但是现在的功夫坦克玩五局都不一定见到一个,是因为什么呢?以前功夫坦克在施招时,只有后面能打,拦截炮弹的范围很大。但是自从削弱以后,只有前面能挡炮弹,拦截炮弹的范围也缩小了,有时明明打到了炮弹,也消除不了。😨(似乎以前所有技能期间都有减伤,现在有些技能期间没
因为没有电脑,只能用隔壁simpleplanes,希望skai能看一下
时隔114514个月之后,我终于又开始搞这个了(真的还有人记得这个“计划”吗)
依旧召唤人机 @十六月 Skai 一分钟后准时跑路
1.繁华群星永不帷幕(队长) 2.鸣盛倾忱(副队长) 3.TFTK_星码(副队长) 4.夜灵(管理) 5.蒙尘的仁慈(管理) 6.TFTK_袖染棠绯(管理) 7.Kida√飞驒(管理) 8.晴れた空 9.滑稽喝可乐 10.TFTK_澪(退游) 11.葉某 12.钱影龟QYG 13.胡桃ᴴᵘᴛₐₒ 14.夹竹桃 15.雾客༒信仰 16.TFTK_星德/星码(不讲武德)
站着不动给阿玛达送头且乱斗不打
我就回出生地打他,拦着跳板,他居然懂我意思了,回家里蹲着。虽然最后也是输了不是为了抱怨单纯的游戏环境,而是最近在看思考,在强竞技环境,人们普遍想要创造不平等来彰显自己,赢是稀缺的,注意力也是。所有对游戏环境本身就修改都是小修小补。要是没有所谓的输赢,而是现实中的理解与让步,就好了,那么游戏应该迎来尽头了,我在虚假的满足中沉浸太久了,再见,小破坦玩了一晚上快通宵了,居然还有一伙人陪我玩着玩
死开你给我出来,你做的这个牢牧师的管道给我卡地里了
虽然就成功了一次,为了这个图匹了差不多一个小时