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不是今天我到底惹到谁了
上午打任务的时候,碰到了图一,上来就给我两炮,我以为是误击,隔了一段时间又给我两炮,然后把他制裁了。后面他换了跑车,打我一炮就跑,就那种恶心流,然后我用二技能打死他几次,最后一局他换了空间,但是没过半局就退了下午我又来玩,碰到图二,这人看我是反激就一直想爬我头上炸我(碰到他的第一局和第二局都是在无重力图),但我已经很明显的抗拒了,他一过来我就走、踩弹簧,还是想爬我头上。第三局我用焗饭了,他一用导
六个分裂弹+六个穿甲弹[表情_开心]
依旧势均力敌
TFTK成员变动
↓↓↓截至发帖日期已记录成员名单↓↓↓ 1.繁星群星永不帷幕(队长) 2.鸣盛倾忱(副队长) 3.TFTK_星码(副队长) 4.夜灵(管理) 5.蒙尘的仁慈(管理) 6.TFTK_袖染棠绯(管理) 7.战魂I业火(管理) 8.晴れた空 9.滑稽喝可乐 10.TFTK_澪(退游) 11.葉某 12.钱影龟QYG 13.胡桃ᴴᵘᴛₐₒ 14.夹竹桃 15.雾客༒信仰 1
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3功夫最后一次修改(影响从大到小):能量获取仅能通过受击(减伤前伤害量)、攻击段数和基础的完成三段技能(该项能量获取同时也被大幅度削弱);技能期间会展示释放招式名和效果;起手四段攻击中后两段格挡子弹范围变小6数值失衡:战激、战术盾对e系坦克的简单加倍、宙斯盾和战导的必定暴击和回复、弹夹炮的六连发和6000伤飞弹、意大利炮的全图高速3600+aoe直击翻倍普攻伤害和单发600连续命中三发额外施加减
关于战列舰火炮组件的构思
前言 众所周知,不少变形坦克2的玩家们对体积最大角色——战列舰火炮(以下简称战列舰)的强度大失所望。经过笔者一段时间战列舰的游玩,尽管体会到了其独特优点,然而也深感其缺点带来的无力感,比如:移动和变形困难、三联装炮攻击前摇易被预判、在多种地形可被大多轻坦克制及攻击间隔过长等。因此希望在此构思中探讨角色战列舰在组件上可能的加强方向。1 总体构想 以往角色(T-34X、弹匣炮)的组件,是在多种组
玩上晚姐的号了
以后就有我来继承
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处