Q仔:
@Skai我不说虚的,直接看图(附图)。这是一局普通的对局,比分100:36。请注意看蓝队第一名的数据:功夫坦克,KD 8/2,全场最佳。这意味着什么?单人Carry能力溢出:他一个人拿了全队15个人头里的8个,占比超过50%。这说明只要选对这个坦克,根本不需要队友配合,他自己就能决定比赛输赢。极低的反制成本:我作为红队玩家(马桶坦克),KD 2/4。不是我不想输出,是我被看见就直接等复活了,或者刚露头就被大招打的抱头鼠窜,没有任何蓝色队伍的坦克对其产生威胁,唯一的两次死亡还是在我的飞弹攻击下。极高的续航能力:这张图片中功夫坦克的阵亡数远低于其他坦克,其回血能力太过突出了,甚至可以在占点图近身战里搞蹭炮弹来快速回复,应该说,在续航方面没有任何坦克可以比肩其他的种种不过多赘述了,强烈建议微调功夫坦克,削弱其回血能力和大招移动速度,允许高爆发,但是不能追着人咬啊,低成本一打三,真的平衡吗
图片 功夫坦克太超标了
我发现个问题功夫坦克太超标了想要获得它,你也可以氪金,可以通过肝如果你运气差的话,在第400个箱开到功夫坦克,不充钱,你可以肝三年,但是这比某些需要充钱才能霸服,暴打平民的游戏好多了,一年你要零缺席的话,能领到9000多个魔方,不氪金
只要你有了他,再多练练技术,你也可以享受到体验,碾压一些别的坦克的乐趣,而且一般大佬你匹配上很少遇到,再多遇着你技术认到位,你实战经验特别丰富,轻松暴打一众玩家
我

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你玩过功夫吗?就说个超标,还啥背个招操作快点就能玩,,没个100把以上你就被吊打,你觉得功夫强是有幸存者偏差,不会玩功夫的都不玩功夫了,那你遇到的就是会玩功夫的,所以你会觉得功夫强度高,他的上限确实高但不会玩原型都打不过,原型带个破片都能打,除了功夫开大不然软机动一坨被溜着打,强度取决于操作者
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实际上,变2护甲减伤比例为受到实际伤害=减伤前伤害 乘以(100/100+护甲值)所以,1560的高爆塑胶打3600血30护甲的坦克就是能三下秒,因为156除以13就是12,刚好是整数,这种情况根本不存在浮点数,而且如果你玩一级房也应该经常遇到满血轻坦被3下高爆塑胶秒掉的情景吧?怎么可能一下没有1200呢










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