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芙娅之魂

芙娅之魂

期待评价
玩过 23.3 小时后评价(总时长 27.9 小时)
从三测开始肝了二十几小时,氪了也有几百块了,浅浅说下游玩体验
美术画风和肝图体验对我来说比较舒服,凭借主角的强度和奶妈,剑女,完全能够杀穿前期副本,玩到现在,组了弓女,病娇女和主角一队,武器主玩橙弓和橙刺剑,刺剑附魔之后根据情况对boss游龙或切弓箭补远端输出,加个角斗突刺弥补闪避容错,可以打通绝大部分关卡和BOSS。总体而言抱有期待,但到了后期副本,强行卡脖子的憋屈和怪物强度几何式的增长曾一度劝退,还是氪的米支持我继续游玩下去,现在的推图进度只剩密室前的大红蛤蟆没打。
先说BOSS。BOSS单拎出几个提到名字就让人破防的怪物,狮鹫,黑龙,编织神,堵桥守卫,这几个的共同特点,就是有着与你刚刚开荒到这,甚至是当天角色肝满之后的强度完全不相符的数值,一类是这种狮鹫蓄力飞踹,古龙丝滑转圈,都考验你对这个怪物出招前摇的判断,稍有不慎就可以宣告重开了。闪避的手感又不是很好,我玩着总有一股延迟的感觉,有的时候明明按出来了但无敌帧没有出来就被踹死了。这俩BOSS虽然恶心,但血量和韧性条相对而言还算平衡;然后是那个堵桥人,这玩意给我的最显著的感受就是数值堆叠。攻击范围大,三连斩有快慢刀,斩击有身后判定,最关键的是,他肉麻了。我拿着把第一天除了拉姆诺德尔遗址之外的所有地图肝完的角色打他,结果打了半天和挠痒一样,你要等待漫长的时间了解攻击模板之后去降低容错,才能和他肉的不行的身板去抗衡,我记得我刮了将近一个小时才给他刮过去,数值堆砌太过离谱;然后就是咱们截止目前为止最有B格的BOSS:编织神。我评价为要数值有范围,要范围有快慢刀,要快满刀有数值,闭环了属于是。半夜打这东西直接给我打精神了,一阶段之后打真身,玩了半小时越玩越不对劲,BOSS范围大的离谱,自己这边闪避和被控时长都拉垮的要命,果断换了一手角斗突刺,两段闪避的加持下愣是磨了两个半点,对面只要控住你一段,冻结效果一吃,他下次攻击你闪避必然按不出来,大概率重开了,而且这货的容错相较于前面两者更低,一套技能又快又疼,一段闪避闪不开就大概率暴毙。角色数值和闪避手段太过低廉,跟不上BOSS的强度。
资源获取方面,评价是有点膈应人。第一天竭尽全力给角色和武器拉满20级,开迷宫之后发现剩下的资源只够给角色升4级,武器升三级。锁区是为了防止新老玩家差距过大,有神躯供奉卡升阶是为了防止数值膨胀,那20-30级卡脖子的时候,请问资源只能在迷宫获取,地图探完且没有小怪掉落升级资源的情况下,剩下的级数在哪里升;卡池资源给的还算慷慨,但相比于池子规则而言,就没有这么多了,只有六级池子却把出红门槛设在四级,每升一级之后下一级所需资源成倍增长,在我氪了抽数战令,终身卡和各种礼包之后,卡池等级仍旧2级,红卡难度获取过高。神格方面倒不强求,在没出神话神格之前,随便合一合,二星到四星的都可以用,膨胀方面目前没感受到很严重,也可能是没体验到;还有,你家武器爆率真的很感人,到迷宫为止,全图通关了,开红箱子都不带爆的,打了两天一把从地图宝箱里爆出来的红武都没有,挫败感真的很大。
地图地形:地图是整个游戏中魂味最浓的地方之一,设计的很有感觉,但地图与实景之间的某些地方存在对应不上的地方,这就导致走起来不知道该往哪里走,标记方面建议加一个锁的标记,很多时候的门没有钥匙但别的标记都用了或者不想用,🔒的作用就更加明显了。隐藏道路可以在靠近时对地图的特定地点施加高亮标记,这样现版本地图上看似是高山或黑影,实际上却有的道路就更容易找到了。对于特定BOSS地形,特定物体卡模型,地形过大或过小的问题非常显著,前者容易在玩家以为是贴图的地形卡玩家移动路线,影响闪避和走位,后者举两个最简单的例子:编织神和红皮蛤蟆。神的地图设计确实美观,但你们不感觉地图太大了吗,编织神二阶段的体积就够大了,因为她攻击范围大的缘故,需要走位躲避,但很多时候玩家走出神的视野范围之后,敌方锁头是有的,但玩家看不见BOSS的抬手,导致对面一个斩击过来根本没有反应时间,建议适当框个空气墙,并减少BOSS技能范围;另一个红皮蛤蟆我到现在依旧没有打过。BOSS固然恶心,伤害频率固然高,二阶段全图追踪火球固然难躲(又肉又有机制攻击频率又快数值又高,策划感觉我给他单开一列还不够恶心吗)不是因为记不住板,就是因为场地太小。本身这蛤蟆只能用远程攻击打,近战打不了两下就给你坐一手+飞天大踹,偏偏给你的地图又这么窄,就两个正方形地块可供走位,一个地块中间还有神像挡着,可供走位的地形只有这么点。一阶段把它卡在墙根上,我在那个正方形地块底部的长凹槽里闪身步(玩的是赛维娅—弓,为了闪避调位便于释放大招)堪堪进二阶段,结果它起手追踪火球,而且放不止一次,隔几次吐痰激光之后就给你来一次全屏追踪火球,速度启动不起来跑不掉,闪避距离太短位移不出去,地形卡的太窄角斗突刺撞墙,请问一个24级的角色+23级的弓,破局之法在哪里?
音乐:对于一个刷子游戏而言,最容易引起玩家流失的原因之一(除去厂商自身玩砸)就是厌倦了重复刷的过程,而不让玩家这么快去魅的核心之一就是音乐。打个BOSS给我音乐掐了,走路只有哒哒哒,进新场景换音乐之后点击神像立即静音,在没有音乐的情况下重复刷上几个小时,你的游玩兴趣还剩多少?玩半天之后才发现音乐需要在设置主动动一下,返回之后背景音乐才会主动响,如果碰到上面的情况,音乐又消失了,又要重复刚才的过程,搞几次之后玩的心情都没有了。还是那句话,不氪这么多,我可能也删了。
氪金体验:这点倒是适合平民玩家入坑,因为氪金所获得的资源都是可以靠长时间积累获得的,即使是限定皮肤加成也就那样,不至于说没了那个太刀皮就游戏体验全无,但也是因为这点才让我诟病:氪金没有性价比。氪了大几百,抽角色,角色转化六祗纹效率太低,点亮加成拉垮;拿钥匙,不说神纹可以合成,没有位置定轨,导致出现一个位置抽到几个不能同时装备的神纹,能用的概率也不高,我的建议是从最务实的角度出发,直接提高地图宝箱百分比(适量)的红武出货概率,有真材实料加成的同时不过度破坏游戏本身的平衡。
武器手感,范围,武器自动锁敌等老生常谈的问题在这就不多说了。第一次写长评,还是挺希望这游戏能活下来的。总之,以下几点建议:优化养成曲线,给玩家更舒服的体验;增加卡池保底规则,提前红卡抽取卡池,有特色的同时也别搞这么唬人;缩减礼包个数,提高礼包性价比,别因为你游礼包太多就让人一眼去魅。如果要公测,继续体验下去的意愿是有的,但真心建议你游好好采纳玩家的建议,bug和问题多不可怕,就怕执迷不悟,说不定哪天压死骆驼的最后一个问题就空降了。
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官方千叶 : 感谢大大认真反馈,我们再考虑平衡boss难度,例如编织神蛤蟆之类的,养成曲线也看看怎么处理得更加舒服一些
修改于 2026/10/24
来自 华为XYAO-W00
玩过 49.4 小时后评价(总时长 50.3 小时)
《测试结束前总结》(游戏数次更新后评价)
这几天玩了接近五十小时总结一些问题
游戏角色画风我很喜欢,所以希望更好一些
1、首先抽卡根据抽数升级卡池这一点,我说直白点,不改等死!三千多抽才有看到红角色的资格!!!你自己看了不想笑吗?
更别说角色提升需要的六祇纹和材料每一个大阶段都是翻倍
降低次数指标,角色突破需要的六祇纹也少一些,不然说白了你也没想长期运营
2、神躯给词条加成,而且不低,甚至还有最终伤害提升,靠日积月累可以理解,但是我建议每小时挂机给的材料多一些(神躯等级上限十级,你就慢慢挂机升级吧)
另外不应该用神躯来卡前期等级任务,虽然我在每周礼包买两个12小时神躯挂机材料给神躯升到2级了,结果一看下一轮任务还有神躯3级,一下子释怀了
3、索敌问题,怪到脸上锁不到,还有概率出现攻击穿过去没伤害的情况,这些肯定要修复一下,喜欢我瞄两边打中间、锁中间甩三边吗?
4、氪金礼包太多了,啥都能出氪金内容,在一堆氪金里面找到了少量游戏,加上卡池需要巨量抽数升级和角色要的本体太多太多,别人看一眼就跑了留得住谁?
5、我希望这些精英,头目,BOSS可以做成每日一刷,而不是不可再生资源,因为小怪爆金光概率很低很低,boss还是一次性的,和自由刷怪爆装备的初衷相违背了
6、虽然蓝箱子也能开到好东西,但是当你百年一见的红箱子开个紫色就老实了,这点我建议改改,至少金色红色箱子得有对应的保底品质,毕竟箱子都是一次性的,有的人开到红武器爽玩有的死活开不出来直接低人一等
7、探索这方面,在90%的时候我建议可以显示剩下的未探索东西,包括但不限于(神像、首领、宝箱)等,毕竟强迫症看着就差那点探索死活找不到东西真的很难受,而且我也想不到卡这点探索度的必要
8、游戏地图层面很差劲说实话,在本身没啥引导的情况下,小地图和游戏画面地形显示很乱很粗糙,一些小路都得摸索一下才走的进去,小地图用过的就知道这玩意基本没啥用,走到一个地方看到一个入口我打开小地图一看,“这也一点不像有路的样子啊?”懂我意思吗?
9、玩法方面,太少了,打着自由刷装备口号,结果BOSS是一次性的,小怪爆率是低的,然后能打的副本现在只有回响,每天就三次而且每一次需要攻击跨度也能翻倍我是真笑嘻了,没有装备副本,没有突破材料副本,没有,啥都没有,每天能做的事就是跟小怪嘻嘻哈哈,要获得资源全靠商店购买,哎
--然后说到战斗方面:
10、怪的攻击数值太高了!特别是BOSS!我不介意怪肉一点,但是你至少让怪攻击数值降一截好不好,而不是我拉扯半天因为一个失误被秒了
11、如上所述,我觉得你给升级每个属性点加成的生命翻倍一下都不过分,游戏里那些BOSS你自己打过吗?我看着几个月前测试视频里面BOSS测试战斗,一下才两位数伤害,结果真端上来了你还贴心的翻了几倍,真要谢谢你
12、在我前面说的给小怪加金光爆率的情况(我玩到现在小怪就没几个金光)给个图鉴,介绍小怪的地点和会掉落的装备,因为不同小怪掉的装备属性是不同的,有的加力量,有的加敏捷、有的智力有的信仰、还有法术伤害等,给图鉴可以让人知道我要的属性装备要去哪打去打什么怪
13、在游戏本身难度就高的情况下,还把角色升级材料和武器升级材料卡在后面的图,先不说还没开图硬卡时间,你能保证我进去不会被一脚踢死吗?
本身角色进阶虽然能增加攻击,但是需要的本体太多,你还卡等级,这样就导致我攻击上不去输出跟不上,角色生命还少,然后就像上面说的辛辛苦苦拉扯半天好不容易打了BOSS不少血被BOSS一下秒了,这样很好玩是吗?
最后还是那句话,游戏我喜欢,画风也对口,但是不会运营说什么都没用
清澈 : 你去打一下那个鸡霸王,谁来都是一下死,真恶心 红武器玩了三天一个都没看见。
修改于 4 天前
来自 小米24117RK2CC
游戏不错,就是充值页面过多,虽然不是逼氪和必须氪的,但有什么充值方式都加进去了……
这能吓跑一部分人。
部分BOOS根本不是前期能打的,在没有冤种出攻略以前,只能自个摸索。
其实一套下来BOOS难度也不是不能打,但部分BOOS根本不是前期能打的,必须留到后面才能打,这能吓跑一部分人。
这卡池仔细看其实还好,直接看能吓跑一部分人。
氪金内容是终身卡加每月一张月卡,这能吓跑一部分零氪党。
(这东西,周卡月卡终身卡,各种妖魔鬼怪战令等级战令,限时分期小额累充,限时限制充值方式累充,6,30,68累充奖励,各种见过的充值方式都端出来了。)
战技不是随便用的,好的战技得装在好的武器上。
前期打BOOS可以随便打,后面就不能贪刀了。
再后面叠学会卡地形和用翻滚的无敌时间躲技能了。
那些觉得BOOS太简单的是玩过一遍的,让一个两眼一抹黑的萌新去打你看简单不简单。
被BOOS卡住了,前面看看是不是前期能打的BOOS,回廊被卡住了,就养神格提攻击。
进回廊后一个BOOS一个技能秒了,一个BOOS死很多次是常事,没有好武器慢慢刮痧容错率很低,能吓跑一部分看画质涩涩进来的人。
值得一试的游戏。
零氪打完编织神后建议截图跑路。
编织神的技能模组很优秀
……
如果一开始是20元买断6块编织神地图,剩下地图包括后续地图更新打包40块。
那2d魂游手游上没有对手。
是个值得花26去试试的魂游,销量大概会有10-20万,这还是tap销量,260~500万还不满足么。
病村包括后面的重复性质小怪全部重做成新小怪,BOOS都是新BOOS,40块的后续地图也有人买。
现在这样搞,短暂性收入是高了,一个活动仅仅是宠物和武器皮肤图签就1000,零氪止步打完编织神以后,胃口太大了。
不冲限时排行榜一个,商城宠物得1000元两个月持续每天充值。这还是单一个宠物,这个宠物可以买五次,要10个月。
除了干完这票就转行,公司名声已经完蛋了。
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墨白编辑部替补 : 还可以
修改于 2026/10/28
来自 华为PLR-AL50
玩过 51.9 小时后评价
游戏画面,立绘和怪物设计都很不错,后期的闪避优化之后手感也好了不少,再挑战高难度boss的时候确实有一些魂味,整体玩法和手感还是值得推荐的。
下面就是一些值得改进的地方
第一个首当其冲的就是抽卡。第一轮测试下来,在购买了战令,冲刺礼包,永久卡,月卡,周卡这些氪金内容的情况下,最后删档前离解锁红卡扔然差了接近1000抽的距离,真正想抽到红卡不敢想要多少抽,更别说后面的翻倍增长的升星,这点对于前期尝新的玩家非常劝退,非常建议缩短前期出金卡的要求,或者开局直接送一张自选或随机金卡来抬高玩家期望,降低后续解锁红卡的抽取难度,提高玩家的留存度
第二个就是关于大地图刷怪爆装备的问题,所有boss都是一次性的,虽然考虑有剧情原因,但打完boss大世界只剩小怪可以刷和核心玩法背道而驰,没人想对着一堆爆率可怜的小怪刷来刷去,大世界必须加入定时刷新的boss,boss血量随着大世界等级一起增加,即保留了难度也增加了刷宝体验
第三个就是回响,门槛又高,通关时间又长,奖励还差劲,建议奖励额外加上神躯和灵魂,这个模式最重要的就是爽感,结果现在即不爽流程时间还长,奖励还差劲,如果后续不能提升回响副本爽刷的感觉那就加入一键扫荡功能,没人想对着又臭又长的模式浪费时间
剩下的小问题诸如地图导航,索敌手感,技能前摇这些再优化一下,提升大世界刷宝乐趣,还是非常值得一试的游戏
官方千叶 : 我们想想看哦~
修改于 2 天前
来自 小米15
玩过
前排提醒,你将见到史上最幽默抽卡
这游戏是一个二次元抽卡游戏,拥有着目前我见过最逆天的抽卡系统。
他这个抽卡分为6个等级,角色品质有史诗,传奇,神话。。。(可能还会出更多品质)
抽卡等级1,只能抽到史诗
抽满450抽,解锁等级2,有1%概率抽到传奇
抽满1450抽,解锁等级3
抽满3450抽,解锁等级4,有1%概率抽到神话
后面的等级还没见到,但是以此类推的话就是:
抽满6450抽,解锁等级5,有2%概率抽到神话
抽满10450抽,解锁等级6,有4%概率抽到神话
逆天抽卡,然后没有任何保底
然而还不止于此,游戏的角色是有命座系统的,根据计算,想要拉满一个传说角色,你需要抽247个角色本体,没错你没听错,传说角色至少两百多个本体,神话角色需要多少根本不敢想,第一次付费测有大佬氪了2000多才勉强把传说角色拉到3命
不止抽卡这方面,商店里也是充斥着各种氪金礼包。游戏本身更是手感稀烂,bug频出,每次测试都在提的问题,每次都不优化,做成这个水平不知道哪里来的自信上这么多的氪金项目
以下是247个本体计算过程可跳过;
(计算过程:
史诗角色5个命座,传说角色6个命座,抽到一个重复角色给10碎片,命座一:4*10+30=70碎片,命座二:4*30+60=180碎片,命座三:4*60+90=330,命座四:4*90+120=480,,命座五:4*120+150=630,命座六:4*150+180=780。7+18+33+48+63+78=247个本体)
天道轮回原神首发限定 : 说到底,这游戏就是想钱想疯了,学蒸蒸日上那一套,怕不是会暴死
修改于 2026/10/29
来自 Android 设备
玩过 34.8 小时后评价(总时长 35 小时)
1.游戏:芙娅之魂是魂系二游,既然把魂系放在首位宣发就不只能往二游上靠,三测了都没看见过魂系的精髓,全是在往二游的方向走,魂系最重要的是啥,盾反和处决,但你这俩全砍了,光把老贼的门搬过来了,全靠抽卡角色(要三千四百五十抽才能开启神话角色池,你就抽吧乐死)的机制和强度,还有神格(基本上氪金),神躯(挂机资源)等来定位,武器战技等基本全是摆设,那前后摇大的离谱,要不就是都在原地罚站,真正能用的才几个而已。boss攻击欲望超级高很少会给你输出的时间,基本上吃到一下就剩丝血了,喝血这方面也要说一下,这个喝血瓶回血是有延迟的,不是你按了就回血,而是你要等角色喝完,进入胃部,消化完了才能回血[表情_狗头](bushi),魂类技能本就讲究随意搭配,法术祷告各种增幅减伤,你这要全靠时间资源,氪金资源去堆,战技也不能拆下来给别的武器去用,余烬也基本没啥好的,武器是全靠脸的,开到了把好的红武(战技好用)你可以玩的很舒服,啥也没有那就坐牢吧。
2.角色:火剑菲娜这个传说角色(三命近战火爆)强制近战。雷刀我妻(二命翻滚后普攻附加大额雷伤)也偏向近战,因为远程只能左右平行打boss,它在你上下方向超过你左右五十度扇形范围就打不到了。毒弓维娅(三命)远程毒爆。
3.近战:boss:“管你这那的跟我的零帧起手超巨大范围多段AOE说去吧!”,小怪群:“你要单挑我们还是我们群殴你?”(被碰一下半管血说是)。近战满满的恶意,翻滚还有快一秒的cd(无加成的情况下),吃到一下就等于必须睡觉。
4.远程:只能说一坨里的一坨,除了弓和炮,其他远程距离短的离谱应该算中程了。一个魂游没有锁敌你敢信,攻击基本全在X轴判定,Y轴是没有的。
5.战技&余烬:战技是获得的武器自带技能,现阶段无法扣下来给别的武器用(虽然大多数的都不好用),余烬算是法术和祷告类的位置,雷,毒,圣,火四个属性还有增益减益之类的。火属性攻击类的咋就这么少?菲娜不配吗?
6.武器&装备:品质普通➡️精良➡️史诗➡️传说➡️神话。全都有词条,掉落全靠脸,武器我个人推荐血樱(我妻专武再配上余烬苦痛雷涌完美),妖刀(火之神神乐适合菲娜),菲娜兑换的背弃誓约之剑,那个战技增幅为啥是个固定范围圈啊!就不能给自身吗?要是都没刷到好用的话就推荐npc商人买的莫维斯的嘲弄雷斧(雷版火神乐可以给我妻用),但攻击笨重后摇大,打很多boss有点费劲尤其是动不动就大范围aoe的考验耐心。而且!洗练装备和武器一次要四百粉红装要1200粉!一个史诗品质装备分解才给20个,低品质不给,高品质跟史诗给的一样多!
7.boss&小怪:小怪倒是无所谓就是远程怪比较恶心。
boss就不一样了,有些boss攻击单一很简单左右闪就行了。接下来就是说说恶心的蛤蟆boss,冰蛤蟆还凑合躲躲AOE近战硬刮就行了,火蛤蟆就不同了,打它的时候都是在地形狭窄的地方,在火蛤蟆面前编织神都是渣渣,远程吐火球喷火柱,火球频率特别高,常常都是你躲过第一个,第二个已经开始喷了,火球速度还快。近战零帧瞬爆无法预判只能硬吃(大半管血就没了)然后就会闪现到别的地方远程打你,喝药都费劲因为喝血有延迟,没等血回上来火球已经跌跌撞撞奔向你了,近战又要硬吃零帧瞬爆,远程躲高频率火球只有喷火柱的时候绕开能打两下而已,循环往复。还有这个受伤僵直很多boss技能都是多段的,所以只要挨到一下就是原地罚站然后睡觉,然后红温。
8.卡脚:很多时候翻滚闪避都会被卡住,闪避键按烂了角色还在boss技能圈里沐浴光辉,就很红温了。
9.卖数值:一个打着魂游的旗号卖数值哈哈哈,皮肤加属性加的还很多,你一个皮肤要特效有数值,要语音有数值是吧!而且!随灵更是百分比加成哈哈,公测还要搞多人联机和PVP懂得都懂对吧,当你还在辛辛苦苦磨boss很有成就感的时候,氪佬已经靠平A把地图都打崩了,然后氪佬闲着没事入侵你的世界打你玩哈哈哈。我都想好后续了,世界boss伤害排行,百人同屏征战沙场是吧,传奇之魂是兄弟就来砍我?
修改于 4 天前
来自 Honor 70 Pro
玩过 14.3 小时后评价(总时长 41.6 小时)
玩了几天冲了100,现在只说缺点:战斗默认ui布局还需要优化,目前经常误触,ui还是太多了,多做减法。立绘最好还是统一画风,可以适当用ai拆分和修改很便宜,主要是神格,画风太杂乱了。
氪金模式你们要用这种只吃一波钱的小程序快餐类型的也不是不行,但是得看实力,也就是你们游戏本身好不好玩,如果不符合玩家预期这种氪金模式就是玩家劝退大杀器,因为玩二游和玩魂游比如我是特别反感的。
角色抽卡机制需要优化,如果公测不想改那就把角色抽卡概念换一下,毕竟你们角色抽卡道具目前也基本都是白嫖的,那换不如换个噱头,比如角色只能靠肝或者其他非氪金途径获取(举列:以满足好感度要求入队,提升好感度主要根据做任务或者送道具),这样不会显得很掉价。除以上内容还有最重要的,魂游的缺点是中后期乏味,而二游需要长线运营,虽然在一定程度是可以取长补短,但是注定你们两边都不能讨好,当然你们只想吃一波钱那当我没说,我是极其不建议做二游的休闲小游戏的摆烂玩法,比如这次测试打那个用镐子挖矿的小游戏,因为都玩腻了,我这边可以推荐你们以多人pve(副本)养成或者pvp养成方向制作,如果你们能做到的话也可以参考明日之后的家园联机系统和mmo交易打金系统(npc交易也行)。
对比目前市上大部分二游,在ai辅助下你们游戏产能应该可以做到很大优势,游戏内容上碓量没问题,但是比其他二游来说后期肯定导致换皮更加严重,或者是数值膨胀更加严重,这方面一定要多注意,不能直接参考其他游戏的数据。
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官方千叶 : 可以尝试下按键设置看看哦?☺️
2026/10/27
来自 红米 K30 Pro
玩过
一. 任务引导不好用,暴君骑士在哪呢?
二. 装备掉落是随机的?龙和毒虫都是范围,用远程能耗死,但远程武器很不好刷。
三. 英魂不是抽取,是积累到一定程开新角色,这个本身没啥,不过还设计个抽取过程,有啥用?脱裤子放屁不说,很别扭。
四. 初始选择职业到底有什么用没看出来,全武器都能用感觉不如限制武器,不同类型武器就应该专门给不同的英魂用,这样来的有意思。
五. 神格的细条复杂性高可以后期探索,但佩戴给其他队员属性如果只是基础属性,不带元素或圣光这些属性,总感觉没啥意义,前期就是个加攻击的小装备,没体现出神格的作用。
六. 队伍里英魂的技能,很多很乱,界面ui不够明确,我带了哪些装备,神格,附加的词条属性加成,没有统一显示在一个人物信息列表中。比如大菠萝里装备栏旁边就是属性栏,一目了然,现在的游戏里,我不知道自己伤害在什么水平,一个个试怪时候就会感觉很累。
七. 副本到底是个啥?血月怎么破解在第一次新手进入副本是不是有个简易引导,现在知道的无脑操作就是死三次,积累些buff 和装备,终结时候打死boss,但不知道是不是这么个理,因为每次副本没机会全部探索,也没打过四星怪。
总结:毕竟不是长时间肝的电脑魂游,一些看起来魂类隐藏的信息,在手游快餐里就会感觉第一天就在筛选剔除玩家,操作不难,反而被混乱的人物信息,怪物信息,掉落问题,技能问题等等拦住了。能不能在ui和引导里给出明确的指示,串联起游戏里各种数据。
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无神 : 那个副本你不死不行他有一段空气墙围着你怪,打完了也不让你走最后一天,而且有概率怪比你先跑,让你困到圈里面
修改于 2026/10/23
来自 华为LMR-AL00
芙娅之魂
芙娅之魂
官方入驻
7.3
总结 - 2D类魂刷宝玩法与大地图探索具备一定可玩性,编织神等Boss战也带来了不错的挑战成就感,但左右攻击朝向的索敌判定与翻滚卡脚等手感细节仍需打磨。
由 AI 总结 近期真实评价 生成