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芙娅之魂

芙娅之魂

期待评价
玩过 3.4 小时后评价
(特此注明,本评价游玩日期截至2026年7月1日,并非基于8.28回火测试的游玩评论,极个别视力或理解能力存在缺陷者,勿随意回复)
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半夜里迷迷糊糊大致通了试玩部分,打个五星就当支持一下吧。虽说把魂游扩圈,吃二游的钱的想法个人不太看好(毕竟论坛一刷,好些人显然对魂游都没个概念)。
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单测试体验而言,作为魂游难度太低了,短CD无消耗的无限闪避,还能轻松卡掉攻击后摇;作为二游又可能难住一些小登了(毕竟论坛和评价看,被这么点小怪难住的都有)。且不能明显感受到人物海报以外的二游感,包括人物配音。
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以及操作引导方面,想好点说复刻,但确实只是照搬了魂游的轻引导,但并没有类似古达那样带有操作指导设计的怪,没让玩家直观感受到,不同攻击方式和技能,在伤害量、前后摇以外的不同作用等功能性差异,这可能很为难部分习惯受教程引导的二游玩家,比如一些觉得小怪都难打的,大概率因此。
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地图设计上应该是有小巧思的,仿佛看到致敬古达老师等的设计,这个挺有意思,可惜不能互动。
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但整体的跑图体验属实不佳,主干道和支路太模糊了,看着地图走都很容易走错,魂游易迷路这块儿, 2.5D的话还是不希望一并复刻了,3D易迷路但起码场景利用率高,能配合多层地图,和一些偷袭怪物、被怪偷袭、陷阱等等的设计相结合,这些优点或特点起码我没能在这次测试里体会到。
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操作体验而言,魂游该有的有,但体验谈不上优秀,2.5D却是普通横版2D的攻击范围,尤其是玩远程武器时候,所谓远程攻击距离只是略长于近战,且只在x轴小范围攻击,有点不三不四的。
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以及,甲沟炎蛮严重的,零零散散的小障碍小碰撞体积太多,打怪时候经常被卡脚
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修改于 2026/9/2
来自 华为SGT-AL10
玩过
4星保命,期待成品。
先总结再吐槽:测试阶段值得4星,成品还这个质量肯定不行的
1.最想吐槽的就是地图,又空又大:地图大的没边但是探索体验极差,一路全靠堆怪填充地图,打boss一分钟,路上那群小怪能卡你十分钟。 又杂又乱:一地的谏言全是AI词条,没什么用又乱还容易点到。障碍物做的稀碎,大石头能过去小树根会卡脚,一堆小怪追你冷不丁一个树根卡一下你就死那了。地图边缘稀碎,岩石城墙悬崖,能不能走根本看不出来
2.指引稀碎,作者野心太大又没设置boss守门,以至地图空大你走哪都能走,实体建模和图纸路线差距又大,你就开始漫无目的到处找路,路上还有一大堆小怪等着把你送回原点。(那个避难所粪中之粪,一个到处都一模一样的白板地图方圆几公里就几个NPC给你说几句废话,坐火没传送,出口没指引,我真找不到所以我选择卸载)
3.养成,坐魂强化能重置非常赞,可以体验更多的武器和流派。角色养成就不让了,开局都是养主角,资源还挺珍贵的,后面拿到喜欢的角色没资源养又要卡几天
4.战斗我觉得还比较出彩,武器流派多,也比较平衡(说卡手的应该用的是重武器,我用长剑几乎无后摇打完就能闪避)。我最喜欢boss战有魂的味道吃透招式然后偷伤害,其实小怪也差不多,但是小怪太多了物极必反就很恶心,而且小怪打人有硬直,我被两个小兵连招秒过
ps:还有一点刷怪机制得改,我切屏回个微信回来怪就全活了😂
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。。?i : 这才是真正的好评论
2026/6/27
来自 Android 设备
玩过 15 分钟后评价
🎮玩法
魔幻题材的平面ARPG游戏,有图文引导介绍上手不难。按键设定常规,操作手感一般,摇杆按住支持快速跑路,适合长距离移动。
地图是开放世界,支持自由探索,其中也有小的区域划分及对应BOSS。结构上有一定嵌套解谜设计,高级区域有通往之前探索过区域的单向门,打开后可联通两个区域。支持地图之间的神像位置传送,神像也可作为休息和调整地点。
怪物种类随地图探索逐渐丰富,有自己的战斗特点和攻击方式,考验走位和操作能力。主角创角可选职业,每个职业一主一副两把武器,战斗中可自由切换,有针对性攻击。
🕹️耐玩度
目前总计11名英雄,同一时间只能操作一名英雄战斗,其他英雄需解锁才能使用。单英雄有等级、技能、六祗纹三条养成线,通过战斗收集灵魂提升等级,并分配四维属性加点,点数十分有限,有选择投入策略。技能每一个都可升级,消耗对应资源,养成节奏也很缓慢。六祗纹有点像升星或天赋树功能,消耗资源提升获得固定属性加成,养成节奏也很慢。
🌆美术
2D卡通画风,整体色调昏暗,带有暗黑风设定。界面结构简洁常规,大部分功能集中在右上角,只有图标没有文本,UI品质一般。角色在地图中是2DQ版形象,有二次元立绘,动态效果不多。战斗表现力同一般平面动作游戏,突出角色技能特效,BOSS技能判定很好理解,背书躲避不难。
✍🏻建议:
1-操作手感不是很好,攻击经常慢一拍,切换武器也是,就像卡了一样。
2-选择了武士职业,副武器是弓,攻击范围表现不是很清晰,不知道是否已经锁定敌人。并且大招是横向斩击,而非弓箭系技能。
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你为什么看见了 : 画画很不错的感觉
2026/6/30
来自 三星Galaxy C55 5G
芙娅之魂,作为一款新时代美少女魂类开放世界,具有较强的可玩性和观赏性,是款不可多得的好游戏👍🏻
游戏时长12小时左右,因为当前内容不多,自认为对游戏有了一定的了解,所以我简单讲讲
剧情:本次测试并没有详细的剧情流程(应该),只能从npc的只言片语中总结,但背景较为宏大,有一定吸引力(当然还有妈妈👍🏻)
玩法:横版+魂类,是极具创新性的玩法,而游戏对二者的融合也足够优秀,是游戏的一大亮点
战斗上,闪避,普通攻击,角色大招和被动,武器技能,余烬技(挂在武器上)和场下角色的大招构成了战斗的主要元素
战斗中,需要玩家协调使用技能,躲避敌方攻击,并取得战斗胜利
角色/美术:角色设计优秀,立绘优秀优秀,全角色配音,立绘带有动态(虽然动态效果一般),虽然目前角色数量少,但也能满足部分xp了
地图探索中,则是大头小人,做的很可爱
特色:大世界探索和高自由度是一卖点,玩家可以自行在地图上探索,击败小怪和boss,刷取装备,一步步提升自己,搜集箱子,收集森灵等等
武器装备均具有可刷的词条搭配
玩家可以自行选择武器,搭配余烬技,形成独特的搭配进行战斗
游戏中,还有八大职业可以选择
缺点:
缺点也很明显
地图上:虽然地图精度不错,但场景重复度高,遮挡关系和道路与背景的遮挡基本没有,严重影响游玩体验(很怀疑游戏中那些其他玩家留下的足迹要蹭多久才能蹭出来),而且地图看久了会有点眼花
同时,地图放大程度不够,boss只有极少数进行标注,探索体验较差
武器上,虽然武器多样,但实际上基本只用的上一把(从头砍到尾),武器的攻击套路单一,判定范围迷惑(怪也是)还有远程武器那可怜的索敌和z轴,都是影响体验的缺点
boss外形设计不错但缺乏作为boss的感觉,单纯体型大,且攻击套路单一,大部分boss的攻击套路相似
前面提到过有配音,相应的,配音的触发间隔似乎没有做出调整,对上毒圈等,会持续播放语音,很吵(着火,中毒也是,包括重复进入奔跑等等)
虽然是大世界,但本质还是刮地皮,玩多了很坐牢
或许是因为当前没有主线剧情,所以教程显得尤为稀缺,只有基础的按键介绍
一般来说,怪都是在存档点保存之后才会再次刷新,但这里基本上就是一眨眼的事,小怪刷新极其快速,包括精英怪
部分怪(盗贼,一个长得像大鸟的等等)会使用持续性的攻击,而一般沾到这种攻击,大概率会被硬直控死,极其影响体验
职业存在感稀薄,玩的时候基本上忘掉了
寻路系统做的很差,找不到路是常态
食用食物的点击时间较长
其他的地方,让我印象深刻的,一,是刚进城时和第一个boss死磕的乐趣(boss有难度,只要经过努力,又不是不能击败这才是魂游该有的,后期boss基本上就是稍微摸一摸就结束了,变成了纯灌伤)
二,是开了一个箱子,触发了传送陷阱,来到初始地边上的迷宫里,但被boss初见杀之后就再也进不去了
三,游戏中有很眼熟([心动小镇_点赞])的地图留言功能,让游戏不再孤单,有了温度,路上看看留言,也是很好的
(第一次写长评,请见谅)
(第一次写没保存,只能再写一遍,唉[心动小镇_难过][心动小镇_难过]
总之,希望官方可以好好优化,很期待正式公测[心动小镇_不可以][心动小镇_不可以][心动小镇_不可以]
官方千叶 : 非常细心的长评, (´o̴̶̷̤ㅂo̴̶̷̤`)我将缩短带薪拉条的时间来研究这段话
修改于 2026/6/28
来自 Realme真我Q3s
玩过
这个游戏本身还是挺有意思的,作为二游成分的游戏角色培养还算可以,也相对降低了游戏的难度,更适合大部分人游玩,但是同样的缺点也很多。
首先最关键的一点就是作为一个魂系游戏远程也好近战也罢没有怪物锁定功能,导致远程打怪几乎全靠肉眼瞄准,近战偶尔会挥空,增加了毫无意义的难度,并且远程不管是战力还是普攻的攻击距离都很感人,明明很多怪的攻击距离都很远,作为远程居然攻击距离有时候还不如小怪,再加上没有自动瞄准,远程的攻击环境甚至不如近战,更别说攻击频率和伤害了。
其次,地图上的缝隙太多,有时候进去了不一定能出来,偏偏很多宝物都在地图边缘或者两个道路相交的位置,让人不知道该从哪里走才是对的,为了增加玩家的探索时间真的毫无意义。
还有就是我完全不能理解,为什么boss房会有各种毫无意义的障碍物放在那,大的障碍物也就算了,还有很多小障碍物,卡玩家走位也就算了,还卡boss走位,卡住了boss就没有任何技能能够脱离了,我真不知道是为了弥补远程没有锁定还是真的为了降低难度,真的很影响游戏体验!
最后我感觉目前的日常任务和大地图玩法非常的不兼容,要不然就修改任务,要不就添加大地图副本玩法,作为一个2.5D游戏,宝箱要素过于多并且没有明显提示,会容易和背景混淆在一起。
掌中泽国 : ?有锁定啊,只是不显示,在攻击范围内就会默认锁定。攻击距离的问题每个武器的攻击距离都不一样,罪湖有一把冰弓平a距离能射半个图,拉boss贼拉好用
修改于 2026/6/27
来自 OPPO Find X7
玩过
首先对于本款游戏我保持十分热爱和看好的状态
,光是从一个宣传片就让我对于它十分感兴趣,这次测试也是上头,连着一直玩,都忘了吃饭。
体验下来之后
有一些建议
1.希望有一个新手指引。
最开始我是想着自己玩去认真体验,可是毕竟自由度高,所以我走的路线偏了,以至于后面我才知道烹饪,炼器,炼金在哪。
可以不用透露太多,但是前期带指导意义的关键两三个添加指引了会很友好
2.关于添加任务指引。
我其实认为可有可无,因为我属于主动找攻略的类型,但如果加上了会对更多新朋友更友好。
3.翻滚加优先级,受身韧性或板块。
我比较在意的一个翻滚的手感,有cd我觉得没问题的,但是手感有点差了。
比如在大剑第三段的很卡手,如果这个时候被连控也无法受身。
我觉得可以把翻滚的优先级调高或者单独来一个“受身”板块可以添加,再或者在面板加韧性值这一栏,这个改起来比较累,如果可采取的话还是很酷的
4.关于掉落物品和大世界的怪物、BOSS等,希望更多的丰富一下故事线。
找攻略去探索这样没问题,但是在自己游玩的过程中觉得自己身在其中,才是游戏给玩家最棒的体验
5.丰富一下长草期的内容,多给点任务和能干的事
后面是真的很无聊,也就只能刷刷怪,升等级,没有更丰富的体验玩着实在有点累。
6.角色语音多一点会更有沉浸感。
以上是我的一些小建议和遇到的问题
(悄悄说一下,其实我觉得难度可以调高点,太easy了)
我十分喜欢这款游戏,这些也只是我的建议不代表我对其改观,游戏整体十分自由,唯一能让我很生气的缺点,就是不够玩,也欢迎更多的朋友们加入本游戏一起体验。
2026/6/27
来自 Android 设备
芙娅之魂
芙娅之魂
官方入驻
8.0
总结 - 暗黑哥特美少女画风与类魂大世界探索的结合颇具特色,无昼回响模式也有一定可玩性,而分级卡池与神躯卡进度的设置也被较多提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成