本周新武将,和武将调整
庞统 5手牌 3体力上限 蜀汉 传说铁索连舟你可以将♦️牌当作连环打出。当处于连环状态的角色受到属性伤害时,你摸1张牌。浴火重生阵亡,若你的阵营未失败,你进入涅槃状态。(涅槃状态:每个回合开始时,卜卦,若为♥️,则你重新登场。)*涅槃状态下,庞统阵亡,但是玩家不退场。*如果庞统阵亡时,自己的阵营失败了,就不会进入涅槃状态。这种情况比较多,比如2V2仅剩自己的时候,身份模式自己是最后1
名将杀李斯修改设计思路
李斯作为一个全模式胜率排名均在倒数20%(哪怕是看似很有发挥的八人场胜率也只有38%排73名)的史诗紫将,其武将技能循环弯绕杂技,收益低的同时主动权还掌握在他人手里。这一切都让这个被李贽评为“秦始皇出世,李斯相之,天崩地坼,掀翻一个世界”的巅峰秦相沦为路边一条。本设计修改思路遵循策划原设计用典方向,简化技能效果的同时贴合典故原型和李斯的人物形象,尽量还给这位立于大秦车头随始皇帝扫清六合席卷八荒的
姜维还会调整吗?
姜维自从上线后大失所望,就一直没怎么玩了,想等他调整后再玩,怎么好几波更新都不改姜维,还会不会改啊。策划明确说一下,如果觉得没问题不改的话我也就不关注了,弃坑算了。同时也提供一下我的调整思路九伐中原:前面不变,回合结束时体力值上限减少1点手牌上限+1,若扣减体力上限时体力值已满,则一计害三贤的体力上限限制+1一计害三贤:出牌阶段开始时,若你已受伤,你可以选择一名角色你与其各减少1点体力上限增
强度与设计
有玩家对武将设计提出意见,觉得有些武将设计的不好或者设计的没有新意。然后总是有人跳出来说强度怎么怎么样——这根本不是同一个问题好吗!设计各有所好吧,欢迎大家讨论好恶,但千万别混淆了讨论重点——是设计而非强度。
有人说法正又要削了,但我我认为法正是加强
法正摸牌改为摸同点数的两张,大家可以看一下,牌堆的关键点数是2,5。点数3,6要稍微次一档。点数1识破和装备牌很多。点数2有装备,连弩和多多益善。点数3久旱,烈火,怒。点数5顺手,烽火,对决。点数6,拆和调兵。所以手气卡和留牌规则是,优先留一张点数2,作为回合内大过牌的保底。其次留一张点数5,顺牌和伤害都有。再次留一张点数1,作为启动和垫数字使用,实在没有可以用一张大点数替代。3
我也要设计身份
#名将杀百业天工 代号:天公将军阵营:其他阵营(黄巾)获胜条件:消灭场上除黄巾外其他阵营。造成伤害时或令其恢复体力时添加一枚标记,积累三枚标记时将其身份转变为黄巾。身份效果:黄巾起义:触发黄巾起义时你公开身份,若技能三公未触发过则将技能三公修改。阵亡时若以公开身份则黄巾阵营失败。三公:限定:公开身份并判定一次,若结果为梅花或点数4选择一名角色对其造成两点无来源雷电伤害,并令任意一名角色
这么禁将对吗?
选了好久还是觉得有的有点用有的不知道该不该禁,你们都禁的啥?
22扶苏张仪
感觉很多人都不知道这个阴间组合,巅峰经常会放出来2号位扶苏,3号位张仪,扶苏给自己和张仪发到濒死,手里留张草花的桃或者怒,张仪复制继续发牌发到濒死,一个桃回到满血,扶苏掉血了就吃桃也是直接回满。两人就这么发,每轮血量上限和手牌上限也是稳定增长,越到后面血量上限越高,除非对面第一轮就把你们杀掉,不然后面根本打不死,每回合发的牌越来越多。
本周武将点评:
纯脑测且仅限军八:庞统拖时间我没感受出来,除非系统安排局给主忠有配合的将不然这个很快就死了,看点就是场上铁索传导伤害就呼吸摸牌的十常侍(别说我串就是差不多),脑测游戏体验不会怎么好,判定一种花色才能复活就是死之后坐牢挂着。袁术其实还行,没弃牌阶段玉玺还能抢来抢去,但策划是不是忘了有个将叫做君王后?
你靠得太近了,哈~~~~~
#名将杀百业天工 一、【身份】:哈基咪【阵营属性】:其他阵营【获胜条件】:消灭所有与自己距离为“1”的武将。【身份效果】:[哈气]出牌阶段限一次,你弃置一张牌并指定一名角色,该角色本回合不能使用【杀】。[哈希值]你造成或受到 1 点伤害时,令【哈希值】+1。[附魔台]当【哈希值】达到以下阈值时,立即触发对应效果并将【哈希值】清零:≥3:令一张随机【杀】无效;≥5:你下一次
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处