168元50次出的将
这什么垃圾氪金模式啊
本来想着遇到良心游戏了,原来比三国杀更坑抽奖拿武将,抽奖拿武将,每日礼包2块钱一个名册十天就是20一个月60,这算里面最良心的氪金礼包了,还不包含战令钱,还有以后出的皮肤花的钱,关键你十连下去运气差的全是垃圾武将还有很大几率重复了,然后你重复获得的玉猪龙要1600才能换一个传说,普通武将一次五个玉猪龙,传说才400 意思4传说才可以合成一个传说。白嫖玩家更不用谈了,每日辛辛苦苦攒的抽奖全抽垃圾,保
从内测良心到免费福利没多少
bro不会以为换个运营还能在圈一波钱吧?现在游戏满满的氪金味,我肝一个十连周期还贼长。你这是要干嘛?人都没吸引多少进来,就想着让玩家爆米了。建议好兄弟们都别氪金,这种策划运营不把玩家当人看的氪金手游就该死
关于氪金体验
如图,我氪条有974分别氪了一个648,一个30月卡,128的战令,168的招募令礼包还有我所有传说将给大家看看简单评价几句吧,出传说概率确实高。但是李斯给我出了三个整整三个呀抽卡重复概率给道具提高武将等级,一级解锁伴生满级原画变动态。一句话还行再然后氪金点没了这对吗?这不对吧抛开吓死人的桌面和卡背价格,咱好歹给个预览对吧。我都不知道那玩意长啥样你让我氪?
代号杀与名将杀的武将价格对比
一个问题,如你所见图片上的公式和概率,假设每次抽取需要1000银两。那么一共23传说(假设保底不重复) ,22史诗,那么他们的单个成本分别是多大呢?(考虑合成)第二个问题是代号杀一个武将需要1600银两,请问名将杀的一个传说与史诗武将的成本是代号杀的几倍?第三个问题是策划或者说他们运营部门设计这样一个框架的时候,这些数据他们都已经考虑好了,我们所看到的这样一种框架或者说成本都是他们精心编织的
战法牌改名之建议
大概官方是为了规避版权(避免抄袭纠纷)或刻意与某杀做区分,好多牌的名字被改了。相比上次测试,这次测试的这些战法牌,从名字已经看不出某杀的痕迹了,不过有的牌名私以为改的并不好。 首先是由“借刀杀人”改来的“调兵遣将”,这个必须修改。改词与原意不符,与展示的效果也不符。借刀杀人,借他者的刀去对付敌人,这个他者未必也是敌方,但显然不是己方;改为调兵遣将,意思就完全不同了,虽说指挥的最高境界是指挥敌人,
天坑总结
我发现这破游戏越玩越憋屈。然后总结了一下原因。居然有10大天坑!!! 天坑一:氪金打人机!俺花几百块钱是来打人机的吗。 建议:人机给俺乀(ˉεˉ乀)滚。 天坑二:将越多将越鶸。没氪金抽将的时候。把把香香,陆逊爽玩。氪金后一堆垃圾污染将池。恶心! 建议:1,自由开关将。 2,或者平衡将池。22模式每把随机64个武将,所有人都在里面选。氪金战令6个框,不氪金4个
文案的水平太低了
原画和ui就不说了,毕竟小作坊,能理解。但这个文案是真的逆天吧?技能全是四个字已经很逆天了啊,古文最大的一个特点就是精炼简约,言简意赅而且这没词也要硬揉造一个出来啊?曹操-挟天以令,董卓-欺天废主透露出一股没文化的气息孙尚香-枭姬娘娘,虞姬-美人看出来了,文案是真的没词了,还有各种用称号当技能的,真看的有点无语了,随便找个文科的大学生取名,都比这些臭鱼烂虾的
招笑呢,这氪金系统吃相这么难看?我问你平民玩家上线除了64关是不是只能干瞪眼?一个名将录1000银还能抽中相同的,哼~就这样的氪金系统不就专门力氪佬准备的吗?你这样平民玩家玩不下去,让氪佬打人机去吧反正我玩不下去了,等下测试吧
基础牌堆的调整
因为某些原因,我们须要把基础牌堆的一些牌的名称进行修改,具体修改的内容以及思路如下。战法牌箭雨齐射:对所有其他角色打出,令其依次打出1张闪,否则对其造成1点伤害。也有想过箭如雨下,但是箭如雨下是用来形容箭很多的样子,是描述一种状态。这里用一个动词会更好,所以原创了一个词,箭雨齐射。(考据的思路对应秦弩齐射,在古代战争中,放箭往往要进行齐射)。夺粮劫营:选择获得距离1以内的一名其他角色的任意
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处