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本周新武将 傅玄 陆机 和 武将调整
傅玄 4体力 5手牌上限 西晋 稀有元气上清回合开始时,获得1点元气,并且之后每回合获得的元气+1。出牌阶段,你可以消耗2点元气,令一名角色添加1张你选择的类型的牌至其手牌。近朱者赤当一名其他角色在其回合内累计打出3张战法牌时,你可以令一名与其距离为1的角色获得1张战法牌,若目标角色是你,你获得2点元气。政在去私限定,选择一种类型的牌,将场上所有此类型的牌放回牌堆顶。陆机 4体力 5
巅峰赛梯度排行|抄作业专用
当前版本巅峰赛综合梯度排行整理完毕,从T0人权卡到路边仓管一目了然。不管是前期开荒培养、中期对战配队,还是后期归隐置换,都能直接对照参考。T0梯队属于版本核心强势卡,拥有优先拉满;T0.5次T0强度,泛用性极高;T1-T1.5属于中等主力,可搭配体系使用;T2-T3强度疲软,资源有限不建议深耕;末尾路边梯队基本退场,归隐优先置换。还在纠结武将培养顺序的朋友,直接存图抄作业!(内
自制马隆
马隆 6/3偏厢车登场/受伤,添加偏厢车至1名角色的手牌并装备。偏厢车进入弃牌堆时,你摸1张牌,然后可对当前回合角色打出1张杀。兵在于精杀伤,削弱受伤角色的所有手牌,若该角色的手牌均为削弱牌,则销毁其所有牌。*偏厢车(♣️1 装备牌 防具):装备上限+1;偏厢车以外的装备区里的牌即将弃置时,防止之,改为弃置此牌。偏厢车简单来讲就是给装备加一个空壳子,装备被弃置的时候须先弃置壳子
陈宫
有点超标,只要给印记,能叠加,随便什么伤害都可以触发,他死了印记还在。根本扛不住。反前置位的话主基本就是死翘翘。有点变态,印记叠加。
Q 版武将也太可爱了吧
名将农场里的画风直接戳中我心,各路三国武将化身种地小人,反差感拉满!曹仁大将军一手握着鞭子,居然就地呼呼大睡,威严将军秒变摸鱼打工人,反差萌直接拉满。一旁貂蝉身姿软乎乎的,快要扑进旁人怀里。一个个圆滚滚Q版造型软萌十足,看着武将们在田间闲逛互动,治愈感爆棚,种田休闲玩法搭配可爱人设,谁能拒绝这么有意思的农场!
能不能开个设置让房间2v2和竞技一样8选2
左右两边四选一加换将和竞技游玩逻辑完全不一样不是说之前的不好,想加个选项,能允许4人开黑玩8选2
解读一下陆机啊
陆机这个武将都觉得很绕啊,但是表达上还是很清楚的,于是我们将逐句进行解读啊。缘情绮靡什么意思,第一句话为触发条件,意思就是每一种战法牌限一次,卜卦牌不算,应该是类似于春申君那种。解读完触发条件了,后面的效果就很好解读了,除了休养生息,任何战法都不能同时指向全场,所以效果其实就是可以使战法额外添加一个你或者打出此牌的角色。比如:烽火狼烟让其自己打自己,多多益善可以跟孟瑶一样蹭战法,破阵卸甲可以
新千里
如果在墨子处拿到刮骨疗毒,配周瑜信物,再加上曹丕和徐盛驰援。关卡数越高,通关越快有没有懂的?
我说过了烙饼是真正的人云亦云的策划
他到现在还没理解为什么军八怨声载道。跟着玩家的思路一直在瞎改。军八排位的底层逻辑是有问题的。有黄巾被喷真的是黄的问题吗?归根结底难道不是因为伪帝不入黄胜率渺茫?为什么大家都在追求胜率,为了求胜不择手段。难道不是你排位分底层逻辑在鼓励大家为了赢而赢而不是鼓励玩家享受身份场的胜利机制?﹉﹉我简单举个例子,假如:伪帝无论输赢只要保持身份活到最后进入与某个单阵营对决就加分。你会觉得伪帝难玩吗
所谓“声望”一无是处,甚至影响游戏风气
随着公会和千里模式的拓展完善,玩家们的白菜和鲜花已经泛滥。与之挂钩的【声望】迅速贬值,不再能够反应出玩家们之间的相互评价。游戏环境逐渐演变为以“负声望”为荣的逆反心理,我个人认为这应该是不对的。首先列出以下几种比较特殊的游戏群体:1.召集小伙伴或去交易平台给自己刷上几十上百万的声望(正负都有)2.“靠操作打出来的声望才是真声望”,例如在【群雄逐鹿】模式中组队,然后针对其他玩家(个人感觉这是最
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处