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思路不错👍伪帝方面:自我感觉伪帝相当于传统玩法的内,作为第三方势力玩起来也是蛮有意思的,难玩也确实,不过我觉得可以根据在场存活人数加分是个不错的补偿。黄巾方面:玩的少,浅浅觉得这个加分思路可行,只不过其他3人作为同属黄巾应该分数减半,低于传统主或反赢得胜利的分数,这样既平衡了黄巾的收益,也削减了加入黄巾的意愿。最后题主说的这种加入某个阵营,感觉可以作为一个新的身份来玩,比如商人,作用类似狼人杀里面的暗恋者,属于反贼阵营,开局可以选择任意其他玩家,选到主公就做为盟主,忠臣做军师,反贼做潜龙之类的
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伪帝技能没问题,问题是8人场,4方势力只有一个能赢。没有任何的喷子摆烂,大部分人一定也是不爽的。然后234的问题是传统内奸收益低的问题,隔壁内奸赢一局几倍的分,照样一堆人离开游戏。搞成传统的4V4,然后身份技能每赛季换换花样。设计轻松,玩家开心。
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现在设计的武将很明显武将的爆发完全超过了可控,像控制武将非得给你搞得跟陆机这样垃圾,4血永远不给防御技,有点防御就跟郭舍人一样垃圾,能设计出攻防一体都知道胜率很高,胜率就削,笑死个人















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