吐槽一下军八黄巾忠的恶心玩法
名将杀军八区别于三国杀的很有意思的点就是黄巾的感染,这很大程度上缓解了内奸身份的痛点与艰难,也是名将杀军八一个最有意思的地方。但是,从昨天开始,楼主就一直遇到黄巾一路忠到尾最后让主公传位“双赢”,楼主着实被恶心到了。一遇到这种玩法的黄巾,瞬间军八就没意思了,完全变成4打4了,甚至反贼因为没有先手经常被压着打(除非反贼将面明显优于主忠)。楼主并不是反对这种外交型玩法,但是,这种黄巾忠到底的无脑的
本周新武将,荆轲,秦舞阳(周四更新)
预计本周四更新的是2个“秦扫六合”扩展的武将。这两个武将会直接加入名将册,并且开放玉猪龙合成。荆轲 3手牌 6体力上限 燕 史诗图穷匕见出牌阶段限1次,当你打出最后1张手牌时,添加1张“徐夫人匕首”和1张杀至你的手牌。(武器牌,徐夫人匕首:装备,出杀次数+1。杀伤,+1流血,+1中毒。回合结束时销毁。)把袖而揕出牌阶段限1次,你可以交出1张手牌给一名其他角色,令其与你的距离变为1,并
名将杀龙且
我觉得龙狙是名将杀设计的最完美,最阴间的武将,但平庸的策划从未打算对龙狙进行深情又有深度的IP打造,我感到名将杀策划的无能龙狙简直是手杀的界徐盛,新杀的果子哥每当我玩龙狙打的木珠的动皮霍去病落荒而逃时,我常常感概这简直就是手法,我就是龙狙本人!我建议策划把主页蔡文姬换成龙狙,再给龙狙设计个大金甲至臻动态皮肤,加上满满的特效,然后q群,吧群的头像全换成金甲龙狙,我一定充钱那一个!望烙饼大人采
巅峰赛的匹配问题必须全服补偿
大部分人打巅峰赛都是想把令免费送的令用掉的吧,毕竟输了也有保底。但是巅峰赛不公平的匹配机制让巅峰积分高的永远在14位,而在能刷卡的情况下,14的胜率肯定是高于23的,这是非常不公平的事。基本上后来的玩家一个令至少要亏100银两。而且如果想肝卫青信物,赢一把才给20,相当于要赢80把才能拿到一个信物。而大部分玩家是没有这个时间,也支撑不起8w左右买令牌的银两消耗,这根本就是看得见吃不着的大饼!我
发一下私稿
没花钱搞宣发吗
感觉都快公测了网上还没几个人在播
强烈建议群雄逐鹿只能复活一次或不能复活!
喵的一局游戏打四十多分钟,结束一看才200个青梅,谁还玩这个?本来就是周五六七才开的限时模式,应该多给玩家正向体验,现在又墨迹奖励又少,纯坐牢恶心人,不优化建议直接删除
后主
问一个问题,标准身份模式,黄巾起义后,一个黄巾变了后主,那后主是不是就和忠臣敌对阵营,和剩下的黄巾是什么关系?
义旗掉落数量跟什么有关?
我一直用章邯打千里单骑刷义旗,有时候200多,有时候300多,并且好像和关卡难度无关?因为打难度七也能掉300,打难度八反而可能掉200
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处