新武将-芈八子,陈阿娇
芈八子 4手牌 4体力上限 秦楚姝入秦游戏开始时,将势力改为楚。受伤,你可以令你的体力上限+1,并回复所有体力,然后失去此技能,将势力改为秦,并获得技能“易鼎鸣凤”和“权御四贵”。易鼎鸣凤出牌阶段限1次,你可以令一名其他角色选择是否将势力改为与你相同,若其拒绝,则其弃置2张手牌。势力与你相同的其他角色以你为目标打出牌时,你可以为此牌增加另一名其他角色为目标。权御四贵交给一名与你势力相同
测试玩了韩信感觉有点弱啊
自己设计一个韩信5血4上限技能一国士无双:每回合限一次,当有一名角色出杀时,你可以将一张行动牌置于武将牌上称为“士”,你需要使用行动牌时可以移除一个“士”,并使用一张行动牌背水一战:当你血量变为一时,你移除所有的士,并摸等量的牌,并且你可以失去任意体力值,并转化为失去体力值的出杀次数,体力值可以为负数,你每击杀一个角色恢复两#名将杀 点血量
包拯DIY
包拯4血5手牌上限断阳:每回合限1次,当你打出或成为阳牌(♣️♥️)的目标后,你可以令一名角色摸一张牌,重置“审阴”。审阴:每回合限1次 当你打出或成为阴牌(♦️♠️)的目标后,你可以弃置一名角色一张牌,重置“断阳”。平冤:当你打出牌时,若你手牌中阳牌与阴牌数量相等,你可以对一名其他角色造成1点伤害。上个版本有些问题,设计的时候只顾着自己爽了,没考虑强度过于阴间。经过调整后,这版操作体验
武将修改,(廉颇篇)
廉颇本来可以破敌于千里之外,现在直接被砍了距离,如果旁边是队友直接坐牢,乐趣大大降低。而且别人还能根据其位置猜他身份。你敢信这是传说将? 修改建议:不限制距离,但是还牌的时候失去两点体力(增加debuff)。 既保留了原玩法,又限制了强度。拿别人两张牌,还得还回去,还得失去两点体力,不算超模吧
献策
1.朝代和势力作出明确区分陈胜,张角这种阵营里没几个名人,而且技能也不与势力相关的的小势力根本没必要给划分单独势力,估计策划是觉得陈胜作为反秦势力,划归到秦很违和,于是只能硬着头皮安了个张楚,这样搞,五代十国那些能乱死,而且现在董卓就划分为东汉,难道后面出刘秀了跟董卓享受同势力加成不违和吗?所以建议采用朝代-势力划分其中朝代使用不同颜色设计,比如秦代用黑,汉代用红,战国用白卡面上不
提个建议
百将牌这个奥义会提升不少的爽感,名将杀其实可以借鉴一下。依我看你们本来就有对局结算分数系统,再升级一下弄个评分系统,分数到达一定数赢了就显示奥义图。如果产能不够自带皮肤什么的可以后面搞,我建议氪金皮肤可以设计成这样,皮肤专属奥义什么的。这样也可以让玩家更愿意消费,我看策划说要坚持卖皮肤让玩家少氪金什么的,我很支持也很感动。说实话如果只卖测试那种皮肤我并不看好,测试那些动态皮我真的不是很感兴趣,如
#名将杀 #噗噜噜实验室 好像官网预约礼有变动,那个丹青册是啥?@游戏懂哥
关于一些名将杀的建议。
1,饼哥。既然是卡包抽卡,那么就可以参照比如说是三国谋定天下那样,每个卡包设置一些立绘,不仅直观一些,能够清晰的知道这个卡包大概有什么武将。而且比现在这样好看太多。以上为参考图。2,对一些牢武将进行加强,除了人机,比如说是许褚这个武将真的没人选了。变成四害武将了,除此之外还有一大堆,比如说是章邯等等3,增加一些其他的武将获取渠道。没必要说是所有的武将全部从抽卡获取。像在这一点的话,我觉得名将杀
原来的ui好看在哪
为啥这么多人选,感觉就像20年前做的做的那种古早网游ui#名将杀
白起设计
#名将杀pv脑洞 秦国5血3手牌上限【杀神】你的回合开始,你随机添加1张武器到手牌。你的杀不可转移目标。①你使用战法牌≥1,添加1张杀到手牌。②你使用战法牌≥2,你的杀须2张闪可抵消。【避实击虚】每个回合限2次,其他角色装备武器后,你可选择1张牌转换为识破或对其使用1张无距离的杀。【坑杀降卒】你可以将1张装备转换为怒。你连续使用怒,怒的效果可选择一名其他角色代替你随机弃牌,你
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处