除了第一个黄巾版本(后面的黄巾,武将差距大了),有点博弈和策略。后面的,纯属无脑,运气游戏。身份一眼是明的,装也不需要装了。武将之间强度差距越来越大。遇到队友选将一般,打得又坑,更是可以开局看一眼挂机了。更折磨的是,这个版本挂机有惩罚。刚开始玩,以为这游戏能超过三国杀。现在看来,不可能了。后面只会是走下坡路。不过表面表现上,还是可以吃下老本,一年之内不会表现下坡。想认真玩一个策略智斗
A6042有没有人欣赏我的设计呀
虽然已经出了一些了,但是还是猜一下后面的
偃师设计得好,非常好!#名将杀良心不氪轻松全扩 #名将杀 #名将杀第九赛季
这是bug吗?项梁的手呢
官方/策划你好,我是百家争鸣活动编号A5552(庄子)的设计师。最近我每天都有在游戏内和TapTap分享我的作品,也看到了作品库里的投票情况。说实话,看着前排那些“免疫战法伤害”、“任意牌当牌”、“无限额外回合”的设计,再看看我仅仅8票的3血辅助庄子,确实挺无奈的。但我今天发这段话,不是来抱怨票数的。我知道我的庄子票数不高,但我很确信,他是这个作品库里极少数不需要推翻重写、直接就能在游戏里落
钟离昧技能机制简单,常态下只有1个技能,玩起来非常的无聊。1技能强,但你不能只有1技能。2技能莫名其妙,搞不懂骨鲠之臣怎么和废除和重置技能相关。感觉像是拿来凑数的(骨鲠之臣典故在图3)。不过阵亡技让我想到了他的另一个典故(图4):钟离眜逃到朋友韩信那里。韩信想讨好刘邦,杀钟离昧,钟离昧说:“我今天死,你随后也会跟着灭亡。”于是拔剑自刎。韩信拿着钟离眜的首级去陈地谒见刘邦,于是被抓。钟离昧走
今天玩了一把韩非,中途抽到了偃师造傀儡的技能,我变了一个霍光,那把直接就赢了,就是说我比较好奇,我没有拆解机枢还能变回去吗?死了之后会怎么办
这版本设计的暴君实在不合理,暴君的存在基本把强推的可能性给抹除了,现在是前期抢不死,后期暴君养成了根本打不过,我的想法是要么给反贼加技能平衡双方实力。要么平衡下暴君技能,可以改成忠臣濒死不摸牌,只加一点体力上限不回血也不摸牌(暴君的暴虐使他即便面对忠臣的重伤也无动于衷,反而会有痛快的感觉,但只是他精神上感受到了愉悦所以没有实际收益只给增加了体力上限)。反贼濒死增加体力上限回血和摸牌。若是忠臣
爽了