本周预计调整武将
张仪折竹修改前:每轮结束时,你可以用1张手牌刻写其他角色本轮发动过的1个技能。之后你可以弃置此牌,获得此技能,直到回合结束。修改后:每回合限1次,你可以用1张手牌刻写其他角色本轮发动过的1个技能。之后你可以弃置此牌,获得此技能,直到你的下个回合开始。(修改发动时机,延长生效时间)平原君斩笑立信修改前:每回合限1次,你可以销毁一名其他角色的1张牌,然后令所有与你势力相同的其他角色依次摸
关于用曹操跟项羽决战,挟天以令给决斗导致当场暴毙这件事
如题,建议加强展示牌交给一名角色可以立即打出,获得牌的角色未打出此牌且不为自己,就收牌打人。现在这强制执行坑人害己
学会这样玩熔炼,实现带灵智打十常侍自由~
一.准备:1颗熔炼石,拥有武将“关羽”,拥有武将“张飞”,拥有武将“陆逊”。二.步骤:1.打开武将熔炼界面;2.势力自选或默认,将“关羽”的“武圣”、“张飞”的“万人敌”、“陆逊”的“解衣共舞”3个技能熔炼,体力点3,手牌上限点1完成武将熔炼;3.天罚模式创建一个“√熔炼武将”的房间,其他默认;4.你的房间位置避免在中间2号位,邀请好友或者加满灵智补位;5.到你的回合内保证自己和“十常
浅聊春申君,细在分析
直接放结论。弱将,但有一定的应用面,不是完全的一无是处。先从技能讲起,2个技能全和战法牌强相关。遇到从不出战法牌的角色吃不着好。再是1效果在敌方的感觉上看更像是周瑜的反间计,那么会应对周瑜的反间计的人还不会应对移花接木吗?骗技能不就是了。另外,在正常的牌组中,完全没有正面效果和负面效果的牌只有延时收益卜卦的天雷地火(还有后面会讲到的铁索连舟);再讲回对友效果如何,队友低收益的牌都可以选择转化成可以
代号杀规则集
一个完整的回合:回合开始前→回合开始时→出牌阶段开始前→卜卦阶段开始时→卜卦阶段结束时→摸牌阶段→出牌阶段开始时→出牌阶段结束时→弃牌阶段开始时→弃牌阶段结束时→回合结束时。记得注意的是:这游戏有人死亡,那人死亡弃牌后,直接到下家回合,会没有回合结束时,导致跳过那部分结算。与弃牌相关的规则集:用装备牌顶掉另一个装备时,也算是弃牌。被动弃牌 : 被别人过河拆桥、用技能拆、弃牌阶段等情况主动弃
有关张角陈胜修改的一些小想法(快来看看)
近期代杀出了很多有关势力的技能,在和群友聊天中无意间受到启发,可以借助势力给教主陈胜稍作修改张角修改:其他角色太平道给牌后加入黄巾势力,黄巾势力角色一次性获得别人牌不少于两张时,张角添加一张符水到牌堆里(原本张角就是黄巾势力,所以可以触发此效果) 补充:相应地,更改一下太平要术,改为触发8次符水效果时,张角即可觉醒获得呼风唤雨,失去太平道;
打着打着#自己给我托管 ,把我成型的装备全拆了,原本能打穿千里这模式直接161关给我送没了[表情_疑惑]#代号杀 #代号杀千里走单骑
废将重回计划:“平原君”
#代号杀 #平原君 新武将平原君上线了。如果他恰好是你的队友,那么听我的,能砍死他就趁早砍死他!因为,这b武将设计出来纯纯幽默,接下来我来说一下他设计的硬伤: “机制互坑、团队摆烂、人设反向”: 1. 技能自相残杀 一技能攒“己方势力”,二技能硬拉敌人进“己方”→ 队友没法打同势力的“内鬼敌人”,敌人的「杀」却优先瞄向平原君(四血脆皮扛不住)。等于亲手给敌人发“免打证+集火令”,自埋
同时失去多张装备时会摸多张牌,而不是摸一张
弱鸡将为啥改的这么慢
有很多弱鸡角色,跟乐毅一比完全就是数值不够,就是始终不改,难道就是有用就行了吗,玩着贼弱智的将,黄忠没杀,许褚开大没距离,玩曹操没一个人开aoe,典韦没武器。还有吐槽说这些将啥叫不弱的,跟那些强将比,这些将就是弱,乐毅单挑,2v2,8人,斗地主,全模式全部吊打你这将,你这将就是废物
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处