在下《名将杀》!参见诸位将军!
亲爱的将军们,久仰了!在下《名将杀》,今日很高兴与各位将军们在TapTap正式会面!抱拳为礼,还望预约!往后之路,还需仰仗各位将军了!值此盛时,小笼包还特备了薄礼,诚邀诸位将军移步评论区,留下你对《名将杀》的期待或祝语吧!活动时间即日起 - 8月31日23:59截止活动奖励50元京东卡*10活动内容1.成功预约并关注游戏后,在本活动帖下方评论区,留下你对
这游戏的测试真是让人大开眼界
标榜着良心,实际上逼氪,不过不奇怪,巨人网络嘛,中国氪金网游的开先河者。但是现在什么时代了还在那刻舟求剑?以前是没得玩,现在缺你这一个竞品?跟三国杀学?三国杀早期是靠抽奖抽武将聚集的玩家基础吗?想跟三国杀抢用户得考虑怎样让玩家更轻松获得武将,而不是竭泽而渔。总结就一句话:没有三国杀的命得了三国杀的病,武将获取方式不大改这游戏活不长,三国杀可以用来试探玩家底线提纯,你有几个玩家基数?
从内测良心到福利没多少【现状分析+情绪】
bro不会以为换个运营还能在圈一波钱吧?现在游戏满满的氪金味,我肝一个十连周期还贼长。你这是要干嘛?人都没吸引多少进来,就想着让玩家爆米了。目前最大的问题就是氪金体验和平民体验都不友好。氪金体验稀烂的原因就是因为他们把武将获取全绑定在卡池里,导致你体验不到想玩的。但凡加个什么消费多少可以获得个自选武将,都没那么多人骂他了。 平民体验稀烂的原因也是因为这个抽奖系统。你拿抽奖概率卡着平民就算
金卡是真不少污染池子的
按我个人感觉排了一下牢武将,当然其中还有不少是有配合也能玩的爽或者属于能用且强度适中的,或者在特殊情况下能用上限打出爽飞局的(比如项羽)大伙也可以自己划一划看看自己心里卡池垃圾的概率是多少
自制“血色衣冠”包第七期:萧梁之虎将
韦睿 梁 5手牌 4体力 韦虎杀伤,获得一张水属性牌;击杀,回复1点体力。肥水灌城 出牌阶段限一次,你可以选择一名角色,将你手牌中所有水属性牌置于其武将牌上,依次将这些牌随机交给自其开始的每一名角色,然后对最后一名角色造成与其手牌中水属性牌的数量等量的伤害。谦逊知退 回合结束时,若你于此回合内造成过伤害,你可以封存任意两种属性。每回合限一次,当你成为被封存属性的牌的目标时,取消之。(
新的开始
大家好,我是烙饼,《名将杀》的策划。关于名字。我们一开始想到名将杀这个名字,是因为这样一段讨论。“既然我们的背景选了中国五千年历史,那我们就只出名将”。“对,只出名将,不出无名小卒”。“我们肯定不会出吕伯奢”。......所以,就叫名将杀。(实际我们发现,为了让更多女武将出场,所以这个原则只能用于男武将...)关于工作室。感谢每个玩家对我们的支持,是大家对游戏的关注,以及体验数
为普通,稀有武将增添运作力
[魏]乐羊杯羹忍啜:其他角色回合开始时,你可摸1张牌并交给其1张牌,当交给牌离开其手牌时你获得之且可直接打出。谤书盈箧:你的回合内主动打出牌直至你的下1张牌被打出之间,自己无法受到伤害。每回合限1次,你对其他角色打出牌时可与其中任意名目标横置,且对自己造成1点雷属性伤害。评论区衔接分享#名将杀 #代号杀
润回三国杀了
还有人期待我回复帖子,没劲
版权在手,天下我有,还没公测就这样担心那样担心,不玩或去隔壁好了,一边玩着一边还吐槽,策划给你做,你觉得你那些想法现实吗?这就是一款平民卡牌,氪佬也不会有太强存在感,目前看区别就是前期将多,皮肤装饰多,抛开其他,这类游戏玩的就是机制有趣还有就是胜利,最初吸引你的是什么,我只知道是机制,还有说什么抽卡不重复,太离谱,福利太多,没有营收关服就早晚的事,大家别为了心里那点小算盘打磨掉一个好游戏,游戏没有
《代号杀》基础玩法的一些小爆料
大家好,我是策划烙饼;今天和大家分享一些《代号杀》的基础玩法设定,同时我也想和大家聊一聊这些玩法模式与手牌的设计思路。角色:角色体力、势力、手牌上限、技能的技能介绍对于游戏的基础规则我们的想法是这样的。首先是武将的数值模型,我们把手牌上限作为独立的固定的属性,这样武将即使体力降低了,回合外的防御力也可以保持,多一些翻盘的可能,同时在技能设计上也可以有更多空间。然后每个角色的初始属性的设计
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处