这游戏失败理由千万条,成功的理由只有一个
我看官方还在付费模式上跟抽武将死磕,把氪金重点放在武将上,在那调整什么武将品质和碎银产出的时候,我就知道这游戏要走不远了。因为官方到现在还没搞清楚一点,那就是这游戏失败理由或许有千万条,成功的理由却只有一个——那就是这个游戏不是三国杀。到现在了,盈利模式学习的对象还是三国杀的模式,那这游戏真是一眼望到头了。究其根本,玩家们(该游戏的受众)要的就是一个不那么“三国杀”的三国杀,而不是一个除了名字什么
还有人期待我回复帖子,没劲
版权在手,天下我有,还没公测就这样担心那样担心,不玩或去隔壁好了,一边玩着一边还吐槽,策划给你做,你觉得你那些想法现实吗?这就是一款平民卡牌,氪佬也不会有太强存在感,目前看区别就是前期将多,皮肤装饰多,抛开其他,这类游戏玩的就是机制有趣还有就是胜利,最初吸引你的是什么,我只知道是机制,还有说什么抽卡不重复,太离谱,福利太多,没有营收关服就早晚的事,大家别为了心里那点小算盘打磨掉一个好游戏,游戏没有
隔壁某杀中氪玩家(8w氪度)的真心感受
目前UI和画工是不如三国杀的(毕竟人家运营了快十年,还有很多路要走),只能从游戏性和便宜入手吸引玩家。给玩家一个不用社交,一个人也能爽能肝的地方/模式。因为一开始人不多,要让玩家觉得“爽”才能留住人,人多了有了基数才会有中氪玩家愿意投入,可以有点微氪门槛。没有游戏性,UI和画工也不如,中氪玩家肯定不会放弃原有的沉没成本,来你们这儿。先吸引低氪玩家吧,前期先把收入目标定在每个玩家微氪月卡(月3
我至少下了150抽,传说抽到的顺序是刘邦-乐毅-周瑜-乐毅(带信物)-周瑜(带信物)-韩信-诸葛亮-春申君-孙权-吕布(带信物)-左慈-廉颇,还有一个信陵君靠玉猪龙换出来的,算上送的武将,传说数量来到了13个,最后两个角色纯靠欧气未保底4抽双金出的,史诗差虞姬,鲁肃,张仪,稀有和普通全部集齐,最高角色是章邯-四命,氪条是400元,假使最后4天是168得来的40抽,那么确定,这样的账号需要600,5
基础牌堆的调整
因为某些原因,我们须要把基础牌堆的一些牌的名称进行修改,具体修改的内容以及思路如下。战法牌箭雨齐射:对所有其他角色打出,令其依次打出1张闪,否则对其造成1点伤害。也有想过箭如雨下,但是箭如雨下是用来形容箭很多的样子,是描述一种状态。这里用一个动词会更好,所以原创了一个词,箭雨齐射。(考据的思路对应秦弩齐射,在古代战争中,放箭往往要进行齐射)。夺粮劫营:选择获得距离1以内的一名其他角色的任意
名将杀69武将品质划分#名将杀 传说(7人)刘邦 - 汉朝太祖 项羽- 西楚霸王 曹操- 乱世枭雄 刘备- 仁德明君 孙权- 江东霸主 司马懿- 晋朝奠基 吕雉- 临朝称制史诗(18人)关羽 - 武圣关公 张飞- 万军取首 诸葛亮- 卧龙先生 赵云- 常胜将军 周瑜- 江东周郎 吕布- 无双战神 貂蝉- 绝世美人 萧何- 开国丞相 廉颇- 老当益壮 张仪-
名将杀冷知识开课了!检查你是否是资深玩家
1.宋玉是当前辞赋斐然的最新武将,是一位拆牌小能手(甘宁:比起我也不遑多让)。下面请问:当宋玉对一名穿着藤甲的角色使用普通杀后,该角色未出闪,宋玉随后是否能够拆牌?2.轩辕剑具有强大封印能力,是卖血将最害怕面对的东西。下面请问:当装备有轩辕剑的陆逊对张角使用杀之后,摸到了符水,那么此时会怎么样?3.武器是名将杀的特色,极大丰富了杀游的内容。下面请问:现在有张飞,吕布,张角三名角色,张飞装备着方
饼宝的爆率是真的高
我听群友讲,各位杀友们都说大饼的爆率贼他妈低,我也不知道为啥?我一个月卡党,本人随便抽了几发,不是史诗就是传说,那个音符我都抽重复了,在这里非常感谢饼宝,好吧!也祝福各位,相信自己,你们一定会出的!!!!#名将杀
代号杀与名将杀的武将价格对比
一个问题,如你所见图片上的公式和概率,假设每次抽取需要1000银两。那么一共23传说(假设保底不重复) ,22史诗,那么他们的单个成本分别是多大呢?(考虑合成)第二个问题是代号杀一个武将需要1600银两,请问名将杀的一个传说与史诗武将的成本是代号杀的几倍?第三个问题是策划或者说他们运营部门设计这样一个框架的时候,这些数据他们都已经考虑好了,我们所看到的这样一种框架或者说成本都是他们精心编织的
文案的水平太低了
原画和ui就不说了,毕竟小作坊,能理解。但这个文案是真的逆天吧?技能全是四个字已经很逆天了啊,古文最大的一个特点就是精炼简约,言简意赅而且这没词也要硬揉造一个出来啊?曹操-挟天以令,董卓-欺天废主透露出一股没文化的气息孙尚香-枭姬娘娘,虞姬-美人看出来了,文案是真的没词了,还有各种用称号当技能的,真看的有点无语了,随便找个文科的大学生取名,都比这些臭鱼烂虾的
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处