本周预计调整武将
张仪折竹修改前:每轮结束时,你可以用1张手牌刻写其他角色本轮发动过的1个技能。之后你可以弃置此牌,获得此技能,直到回合结束。修改后:每回合限1次,你可以用1张手牌刻写其他角色本轮发动过的1个技能。之后你可以弃置此牌,获得此技能,直到你的下个回合开始。(修改发动时机,延长生效时间)平原君斩笑立信修改前:每回合限1次,你可以销毁一名其他角色的1张牌,然后令所有与你势力相同的其他角色依次摸
在官方设计的技能思路上浅改一下技能联动
范雎 秦 4体力 5手牌 五跪拜相 每轮游戏开始时,你获得随机5张战法牌,并选择5张战法扣置于武将上,其他角色每回合限1次,交给你1张牌,然后你可以交给其一张战法牌;青云直上当你累计交给一名角色5张战法牌后,每回合摸牌数+1,且势力改为与其相同。每轮结束时,若你有未给出的战法牌,则可以额外发动一次【远交近攻】。远交近攻 每回合限1次,交给一名不同势力的其他角色1张战法牌,然后对与你距
我觉得宣传图这个偏漫画的风格比游戏里好看
能不能别天天整那个ai图了
学会这样玩熔炼,实现带灵智打十常侍自由~
一.准备:1颗熔炼石,拥有武将“关羽”,拥有武将“张飞”,拥有武将“陆逊”。二.步骤:1.打开武将熔炼界面;2.势力自选或默认,将“关羽”的“武圣”、“张飞”的“万人敌”、“陆逊”的“解衣共舞”3个技能熔炼,体力点3,手牌上限点1完成武将熔炼;3.天罚模式创建一个“√熔炼武将”的房间,其他默认;4.你的房间位置避免在中间2号位,邀请好友或者加满灵智补位;5.到你的回合内保证自己和“十常
浅聊春申君,细在分析
直接放结论。弱将,但有一定的应用面,不是完全的一无是处。先从技能讲起,2个技能全和战法牌强相关。遇到从不出战法牌的角色吃不着好。再是1效果在敌方的感觉上看更像是周瑜的反间计,那么会应对周瑜的反间计的人还不会应对移花接木吗?骗技能不就是了。另外,在正常的牌组中,完全没有正面效果和负面效果的牌只有延时收益卜卦的天雷地火(还有后面会讲到的铁索连舟);再讲回对友效果如何,队友低收益的牌都可以选择转化成可以
[表情_微笑]我无敌了
新英雄范雎bug
刘备萧何给他牌,给了十几张,经常不加手牌上限。而且“五跪拜相”没有标记,不知道拜了几张了,最好加个次数标记。#代号杀武将
吕布的技能机制是挺有意思
但是吕布怎么战三英的,关羽A一下就躺地上,打张飞还要被喝断,备备哥是辅助就不提了,怎么看都是刘备配吕布相性更好,吕布吃装备 距离 出杀次数,被关羽完克
有来bug我服了!!!!
@#代号杀 #代号杀bug 平原君杀不了,一点出啥就参数错误!!
对玩家造成极强负反馈体验的武将的修改建议
在在杀牌类游戏中,武将设计总是绕不开两种。第一种是正反馈体验。第二种负反馈体验。 正反馈能给玩家带来强烈的爽度,促使他们继续下去玩游戏。但与此同时的是负反馈又带给玩家极强的挫败感。而人类这种物种的心理性导致了就算你获得再多的正反馈,但是一场负反馈就会摧毁你之前所有建立起来的正反馈爽感。 这这两种设计是武将的必然。但目前在我看来代号杀这个游戏对玩家造成负反馈体验的武将实在太多了。而且各个数值给的
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处