本周新武将,武将调整,下赛季战令,大将军
本周新武将尉缭 5手牌 4体力上限 秦 史诗挟义而战当有角色受到伤害后,你可以选择增强其1张手牌。天官兵谈你无法卜卦;其他角色卜卦后,你获得1张♣牌。战威攻权当你打出增强牌时,可以弃置一名其他角色任意区域的1张牌。*无法卜卦的效果是指不会执行卜卦的动作,所有需要执行卜卦才生效的后续效果也不会生效。(也就是“卜卦***,然后”这样描述中,“然后”后面的效果不会生效)下赛季战令武将
关于白起两极化分析
有人说特别强,有人说特别弱。我来分析分析在每回合不断杀的情况下,很强,杀伤可以销两张,但是白起摸牌白呀,很难不断杀,断杀回合内基本等于白板。再说回合外,又分两种。进攻,条件有点苛刻,需要敌人打光手牌,但是能克制张骞,陆逊,孙权,夏侯之类的,和残血有一张桃的敌人,吃完桃能补刀,算是有一定强度。防守,那就有厉害了,类似于有徐州城主buff的陈平,杀和战法牌很难打进去,多刀和强命的武将好打一些。
张良不是不能杀吗,怎么可以用易变杀
是bug吗
名将杀后台更新汉武盛世、张宝、张梁、贾诩
〖汉武盛世〗新增:金日磾、司马相如、卓文君、平阳公主、赵婕妤、桑弘羊、郭舍人、主父偃、李夫人〖三国云起〗新增:张宝、张梁、贾诩
献策(四)
目前美术的进步肉眼可见,基本无需担心了。现在游戏最大的问题还是——无聊。看到今天牢饼的爆料有感而发,武将技能设计的穷极无趣,无非就是xx数值+1(出杀,摸牌,伤害,手牌上限)或是打出1张杀或是专属牌/区域,这个赛季的白起李信是,上个赛季的嬴政王翦是,再上上个赛季的霍去病卫青还是,甚至这两天加强的章邯赵云依然是这个思路!我不讨厌简单易懂的技能,也很喜欢专属牌的设计。但是滥用这种设计会让我感到技能
友情提醒卡卡获取截止到3.14号
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喜欢打千里走单骑的人有福了
章邯迎来了加强,打单骑的速度又加快了。加点思路:满命:8 速度+(你也不想被关羽制裁吧?)1~2 摸牌2~3 杀伤(这东西太难抽了,我只搞到了3命)5命:8速 1摸牌 2杀伤4命:8速 1摸牌 1杀伤3命:如图2命:1速 1摸牌(或者1速1杀伤 或者1速1摸 或者2速)打单机最重要还是得要速度。所以加点还是看自己嘞因为我是3命,一般一局的速度在30分钟到50
投票懒得喷,直接设计一版宠物
宠物最高64级。传说4个技能,史诗3,稀有2,普通1。每8级提供1个六合点数,传说一共提供8个点数(可自己选择加点,通过削刀重置)年年一、烈火噬心(8级解锁)你造成的火焰伤害+1(40级变为+2)二、紫薇星祀(16级解锁)回合开始时,添加1张随机红桃牌到你的手牌(48级变为2张)三、五谷载祭(24级解锁)你受到伤害时,可以对一名其他角色造成1点火焰伤害(56级变为2点)四、岁岁年年
不是,蒙恬技能能不能重做呀,这俩将有一个就够了呀,我选个蒙恬,人机队友给我选个蒙毅,俩人➕起来等于俩技能,除了挨打还是挨打,就离谱
自制吕蒙,大家看看怎么样
武将dly——吕蒙(孙吴)体力上限:6手牌上限:3定位:发育/控制/爆发吴下阿蒙:当你的【杀】未造成伤害时,令你下一张杀的伤害+1。当你没有手牌时,你受到的伤害固定为1士别三日:受伤/回合结束时,你可以将 1 点体力上限转化为 1 点手牌上限;若你的体力上限大于手牌上限,你的杀不计入手牌数;若你的手牌上限不小于体力上限,你摸牌阶段摸牌数+2,且获得技能“白衣渡江”。白衣渡江:当你即将受
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处