羽未汐:
其他的我先不谈,来谈谈定位问题,年年的抽奖道具是限时的,过期后转化为结缘壁,那么年年就应该对标隔壁的曹纯关索,而白泽九尾就应该对标隔壁的常驻s将灵,这样来给强度才是正常的。结果一看,年年强度最低,这不是纯纯恶心氪金玩家?而且年年白泽作为预售的宠物,你这样搞对得起信任你们的玩家吗?九尾一眼强,那后面出的宠物不断膨胀,我们这些先抽的就完全小丑了是吧
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玩法创新是最难的!卡牌游戏设计基本就定死了,就那几个方向,距离,摸牌,强化,增伤,多刀,每方向出一个才几只?后面就只能混一混加数值了!策划最主要的是刀法!控数值!不要搞那么大胆的设想,容易收不住!
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说实话其实不算太强,说的太强基本这游戏玩的少,完全不考虑断杀 摸牌情况 对面武将 纯靠脑子叫 上一个被坑的武将叫王翦 杀牌游戏最强应该是看他摸牌,牌越多你手上资源越多,一个3手牌上限一回合一次转化,碰到摸牌强的太容易被牵这鼻子走,目前看下来白起只是多面手机进攻和防御全面,很符合名将这个说法
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改之前是“七进七出”,改之后还有契合度和还原度可言吗?“三进三出”?就算真要这么改,也不能忘记契合度,最起码加个“发动七次后,你失去此技能”呢。对pvp强度几乎没影响,只砍了pve,但跟历史典故的契合度又回来了,这点绝对不能不管。
一刀六血怎么做到的??
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听说烙饼最爱的扫福瑞 保底可以继承 也就是这一回抽40 下一回也只需要40 就可以凑满80保底 不用怕断掉 皮肤也可以沿用这个逻辑呀 还是说这是一个隐藏逻辑 没法直观地看到数额?






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