伙伴系统一定是技能为主
参考一下隔壁的宠物技能,每个宠物技能设计的各有特色,传说3个史诗2个(游历技能不算在内),不给属性点。我们名将杀已经有武将6阶的24点属性了,再给20点随机属性,这样的伙伴养成很无聊,数值堆砌太高,大概率会加剧现在单骑里的前期憋出山,后期打高血木桩的现状,数值崩塌也不利于后期新的pve玩法,只能单靠给敌人加血加伤害等等。希望烙饼像设计独立武将技能一样去设计伙伴!!!伙伴之间有明显的差异化,想充值
伙伴的战役属性和技能预览
昨天爆料的武将技能大家讨论很多,我们会结合大家的讨论和强度测试做一些微调,最终实装版会和这两天我们的爆料有一点区别。今天大家一起看下伙伴的一些新的规则。总规则,伙伴在所有直接PVP对战的玩法中,都只有外观作用,今天说的所有加成都只在“战役”(PVE)玩法中生效。(除了武侯讲武这个模式,其他PVE都默认支持)升级规则,每个伙伴都可以升级。游戏中会增加一些道具,大家可以通过各种方式收集,来为伙
关于白起两极化分析
有人说特别强,有人说特别弱。我来分析分析在每回合不断杀的情况下,很强,杀伤可以销两张,但是白起摸牌白呀,很难不断杀,断杀回合内基本等于白板。再说回合外,又分两种。进攻,条件有点苛刻,需要敌人打光手牌,但是能克制张骞,陆逊,孙权,夏侯之类的,和残血有一张桃的敌人,吃完桃能补刀,算是有一定强度。防守,那就有厉害了,类似于有徐州城主buff的陈平,杀和战法牌很难打进去,多刀和强命的武将好打一些。
感觉风向有点乱,有点积怨已久的意思
骂完以后冷静分析了一下这次的爆料字很多,希望大家理性看待吧。都是希望游戏变好的今天是爆料了伙伴系统和新玩法的内容,伙伴系统这个是过年前就有提到过的事情,今天爆料出来感觉评论区下面的风向是大伙都觉得两个氪金伙伴年年和白泽的强度有点太不是人了,有一说一我今天下午刚看到的时候也是觉得woc这俩也太唐了吧,放千里和天罚一点作用没有。策划真的是私募了烙饼又发了关于伙伴系统的qa和势力战爆料,评论区大伙
WeGame/Steam用户登录常见问题(FAQ)
各位将军久等了!《名将杀》将于2026年3月17日正式登陆WeGame/Steam平台!WeGame/Steam平台均实现数据互通,您可与其他平台的好友自由组队或匹配竞技!为了让各位将军能顺利登录游戏,我们还准备了一份详尽的登录指南与常见问题解答,请您查收!Q1:在WeGame/Steam平台下载游戏后,如何开始游戏?A:在WeGame/Steam下载《名将杀》后,您打开游戏,登录时会跳出
打全勤没抽到年年,想退游了
论伙伴种种
大饼公布伙伴后,貌似大家伙意见挺大的。咱家也和大饼唠了,大饼表示为工会战考虑伙伴技能不能太强。具体工会战是啥大家伙肯定也知道一些咱家就不多说了咱家一为大饼悲伤二为大饼道喜(老玩家都知道咱家爱在帖子里塞新三梗)大家对伙伴不满意无非是强度,而大饼构想的工会战要限制强度。但打boss不用那么限制强度那有没有一种可能,工会战也打boss。是不是很大胆?比如什么青龙白虎朱雀玄武啊比如二十六星宿啊四大
喜欢打千里走单骑的人有福了
章邯迎来了加强,打单骑的速度又加快了。加点思路:满命:8 速度+(你也不想被关羽制裁吧?)1~2 摸牌2~3 杀伤(这东西太难抽了,我只搞到了3命)5命:8速 1摸牌 2杀伤4命:8速 1摸牌 1杀伤3命:如图2命:1速 1摸牌(或者1速1杀伤 或者1速1摸 或者2速)打单机最重要还是得要速度。所以加点还是看自己嘞因为我是3命,一般一局的速度在30分钟到50
如果设计不好的话,就移除pve属性吧
我很能理理解买年年的人,说实话,你给一个防御属性让人家充了钱的怎么想,几个人pve靠防御获胜,大多数武将都是主动的摸牌,进攻,更别提人家是贷款未来买你的东西,你一开始都不确定能给他什么,别人就相信你了,,我看了策划的第二篇稿子,他想让pve有挑战,已经给了宠物属性,所以限制了宠物的技能,我很希望他能处理好这个技能之间的平衡,因为他参照物应该是10周年,十周年现在我不知道有没有
名将杀pve无聊的根本和伙伴设计
不管是武将也好伙伴也罢,只有更容易打成爽局而不是开局就无敌才能有趣味性,武将6合这种局外养成大于局内一切的设计存在pve永远不可能好玩听说烙饼是重度肉鸽玩家,但游戏里的千里单骑你自己玩的下去吗?以后设计还想要更高数值真不感觉畸形吗?我会在另一个帖子发我对pve的建议和武将六合修改,让大家看看什么叫肉鸽伙伴设计:年年赤焰迎春:当有角色造成或受到火焰伤害时你50%概率获得一枚“焰”登场时且获
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处