伙伴的规则调整和一些其他补充信息
昨天发出伙伴的信息,收到了大家的很多建议。很多玩家说的很有道理,伙伴还是技能机制有趣些更好。所以我们准备为所有传说品质的伙伴增加一个技能,也就是在伙伴养成到32级后,解锁第二个技能,仍然把技能收益作为伙伴的主要收益来考虑。目前对年年第二个技能的设定是:登场,随机复制一名敌方角色的1个技能;每个回合开始时,概率受到该角色的1点伤害。(另外年年的一技能的其他角色是可以选择的)细节方案还需要
关于白起两极化分析
有人说特别强,有人说特别弱。我来分析分析在每回合不断杀的情况下,很强,杀伤可以销两张,但是白起摸牌白呀,很难不断杀,断杀回合内基本等于白板。再说回合外,又分两种。进攻,条件有点苛刻,需要敌人打光手牌,但是能克制张骞,陆逊,孙权,夏侯之类的,和残血有一张桃的敌人,吃完桃能补刀,算是有一定强度。防守,那就有厉害了,类似于有徐州城主buff的陈平,杀和战法牌很难打进去,多刀和强命的武将好打一些。
感觉风向有点乱,有点积怨已久的意思
骂完以后冷静分析了一下这次的爆料字很多,希望大家理性看待吧。都是希望游戏变好的今天是爆料了伙伴系统和新玩法的内容,伙伴系统这个是过年前就有提到过的事情,今天爆料出来感觉评论区下面的风向是大伙都觉得两个氪金伙伴年年和白泽的强度有点太不是人了,有一说一我今天下午刚看到的时候也是觉得woc这俩也太唐了吧,放千里和天罚一点作用没有。策划真的是私募了烙饼又发了关于伙伴系统的qa和势力战爆料,评论区大伙
喜欢打千里走单骑的人有福了
章邯迎来了加强,打单骑的速度又加快了。加点思路:满命:8 速度+(你也不想被关羽制裁吧?)1~2 摸牌2~3 杀伤(这东西太难抽了,我只搞到了3命)5命:8速 1摸牌 2杀伤4命:8速 1摸牌 1杀伤3命:如图2命:1速 1摸牌(或者1速1杀伤 或者1速1摸 或者2速)打单机最重要还是得要速度。所以加点还是看自己嘞因为我是3命,一般一局的速度在30分钟到50
赵云终于加强,也算苦尽甘来
从一个没啥鸟用的武将,现在终于能上场了,可喜可贺,策划好样的
WeGame/Steam用户登录常见问题(FAQ)
各位将军久等了!《名将杀》将于2026年3月17日正式登陆WeGame/Steam平台!WeGame/Steam平台均实现数据互通,您可与其他平台的好友自由组队或匹配竞技!为了让各位将军能顺利登录游戏,我们还准备了一份详尽的登录指南与常见问题解答,请您查收!Q1:在WeGame/Steam平台下载游戏后,如何开始游戏?A:在WeGame/Steam下载《名将杀》后,您打开游戏,登录时会跳出
谈析一下这次烙饼杀的名将爆料
尉缭:阴麻了孩子们,董仲舒的摸牌,回合外的苏秦,还有使用增强牌就弃牌的能力又可以和增强牌家族联动。还有这个获得♣️牌才是脑杀突破的关键节点,孩子们,高配版隔壁的葛玄来了,桃怒、多多益善、盗骊飒露紫的含金量。之后就是我们的大将军武将 李信 ,如果把这个加伤次数加多一点或者去掉限制甚至加伤塞进卡牌加伤,这个强度就非常哇塞了,现在只能说是一个保守的菜刀,两级分化都做不到,除非有袁神,不然只能和霍去病
名将杀后台更新汉武盛世、张宝、张梁、贾诩
〖汉武盛世〗新增:金日磾、司马相如、卓文君、平阳公主、赵婕妤、桑弘羊、郭舍人、主父偃、李夫人〖三国云起〗新增:张宝、张梁、贾诩
论伙伴种种
大饼公布伙伴后,貌似大家伙意见挺大的。咱家也和大饼唠了,大饼表示为工会战考虑伙伴技能不能太强。具体工会战是啥大家伙肯定也知道一些咱家就不多说了咱家一为大饼悲伤二为大饼道喜(老玩家都知道咱家爱在帖子里塞新三梗)大家对伙伴不满意无非是强度,而大饼构想的工会战要限制强度。但打boss不用那么限制强度那有没有一种可能,工会战也打boss。是不是很大胆?比如什么青龙白虎朱雀玄武啊比如二十六星宿啊四大
来看看三国杀s将灵的强度,为啥能随便打pve
神赵云你使用【杀】或【桃】时,有89.2%的概率此牌伤害或回复值+1~3,且你使用【闪】或【无懈可击】时,有89.2%概率获得当前回合角色至多两张牌。准备阶段、结束阶段或当你进入或脱离濒死状态时,你有89.2%的概率摸二至四张牌并回复1点体力(每回合限三次)。曹婴准备阶段或结束阶段,你有89.2%的概率可以观看一名其他角色的手牌,然后你可以获得其中至多两张牌,若颜色相同,对其造成1点伤害。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处