新武将西门豹以及燕昭王的原画替换
西门豹 5手牌 4体力上限 魏引漳十二渠你可以将1张♠牌交给一名此阶段未选择过的其他角色,并获得其1张牌,然后若你手牌中没有与此牌相同花色的牌,则你获得1张♠牌。厚民薄库出牌阶段限1次,你可以弃置2张相同花色的牌,令任意名角色各获得1张此花色的牌。入报河伯限定,你可以将场上和弃牌堆中所有的♠牌洗回牌堆。之前发的燕昭王的原画收到了大量玩家的反馈,大家普遍认为人设与历史不符,所以我们替换
某些小团体真是躲都躲不起
说白了,他们什么帽子都往我头上扣的原因无非就是两个,一个是因为之前烙饼听我的不听他们的,一个是我不跟某些小团体一起玩,他们想自己做大,我之前的人气程度反倒成了他们的公敌,想来也是可笑。我现在本身就是一个淡游玩家,名将杀这里就想和之前的一些朋友保持下关系聊聊天,也不想理会圈子里这些破事。结果某些人天天说话夹枪带棒的,连带我的朋友们也受牵累。我尽可能躲着你们吧,顺便告诉大家早点把我忘了或者假装不认
我很好奇,游戏赚不赚钱和你们啥关系
1、巨人和狗卡半斤八两,没了解的可以去查查,非要在两坨里选吗2,来玩代号的基本都是受够了三国杀,奔着氪金不影响平衡这个来的,就现在氪金模式不改就是和三国杀一样的强迫氪金的垃圾,和你们有啥关系,吃不了狗卡的还能吃的下巨人的?3、少部分氪佬非要玩,就现在的氪金程度图一换个金要5、6百(图按2r个算,所以5倍),抽起来少说有3、4个想要的吧,真要玩2千你去买个大将军的号不好吗,这游戏无论原画台词,武
我最喜欢的策划烙饼还是太听劝了原画改了
#名将杀
关于武将设计
在此之前先聊一下武将环境,武将发展会越来越强是必然的,也是历史趋势,没人可以阻挡。因为如果再出标张飞肯定跟是不上时代,也没人愿意玩。武将强不要紧,重要的是别和弱将差距太大就行。所以我认为削弱一定要慎重,在某个强度范围内,加强弱将,保留强将机制,可以增加debuff,而不是直接砍机制。点名廉颇削弱。 玩家来名将杀大多是因为玩法创新和良心来的吧,有几个是因为武将好玩来的?很少,有人喜欢隔壁杨彪,因为
国庆不开测试?
好不容易国庆有时间玩,居然不测
名将杀爆料解析
原来的群英荟萃(涵括关羽在内八个武将):四十胜场可以一天做完,拿到所有武将。现在的群英荟萃(做成新手卡池):每天一胜场获得一个名将册用来抽取,总共八天做完拿到里面所有武将。存疑问题:这个“公测前(不应该公测后嘛)”“稀有名将(是原来的群英荟萃武将还是说只有稀有级的武将)”“必得名将(还能重复?还是新手卡池)”“名将册是否通用大卡池?超级兵有机会投机取巧达成?”#名将杀 #代号杀 #烙饼军团#名将杀PV
这游戏失败理由千万条,成功的理由只有一个
我看官方还在付费模式上跟抽武将死磕,把氪金重点放在武将上,在那调整什么武将品质和碎银产出的时候,我就知道这游戏要走不远了。因为官方到现在还没搞清楚一点,那就是这游戏失败理由或许有千万条,成功的理由却只有一个——那就是这个游戏不是三国杀。到现在了,盈利模式学习的对象还是三国杀的模式,那这游戏真是一眼望到头了。究其根本,玩家们(该游戏的受众)要的就是一个不那么“三国杀”的三国杀,而不是一个除了名字什么
隔壁某杀中氪玩家(8w氪度)的真心感受
目前UI和画工是不如三国杀的(毕竟人家运营了快十年,还有很多路要走),只能从游戏性和便宜入手吸引玩家。给玩家一个不用社交,一个人也能爽能肝的地方/模式。因为一开始人不多,要让玩家觉得“爽”才能留住人,人多了有了基数才会有中氪玩家愿意投入,可以有点微氪门槛。没有游戏性,UI和画工也不如,中氪玩家肯定不会放弃原有的沉没成本,来你们这儿。先吸引低氪玩家吧,前期先把收入目标定在每个玩家微氪月卡(月3
四大刺客合集DIY
本次设计灵感来自《刺客列传》,对聂政、荆轲、豫让、专诸进行了相关创作。本人还额外在各刺客技能中加入了小彩蛋,算是我的一点小心思技能相关的问题欢迎进行讨论
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处